天下3魍魉技能加点全是法术攻击,为什么都穿物理输出装备

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Lv14渐入佳境, 经验 13237, 距离下一级还需 363 经验
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Lv12渐入佳境, 经验 7581, 距离下一级还需 1419 经验
您好,这需要根据您的经文判断,主要根据【罗刹】和【法相】判断,运用得当就可以增加主力输出英雄的物理(法术)强度,建议出物理(法术)攻速装备。
——九游解答小组
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Lv14渐入佳境, 经验 13237, 距离下一级还需 363 经验
我这样组合经文怎么搭配好啊?
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Lv12渐入佳境, 经验 7581, 距离下一级还需 1419 经验
您好,使用哪个都无所谓了,因为没有增幅经文了,但是最好使用攻速装。
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你有2个物理英雄,所以魉用法装好
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物理。。。
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【科普】揭秘物理/法术伤害、技能伤害计算 公式 ,属性加点详解!!!
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汐湾过客, 积分 89, 距离下一级还需 9 积分
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云垂声望13
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云垂声望13
本帖最后由 死榊在世 于
02:19 编辑
前前后后计算了很久,也被系统给误导了很久,技能描述真的把我坑惨了
今日上班期间,灵光一闪,终于领悟了技能的计算公式!!!
先来说说属性面板(炎天为例):
一、物理伤害:
对物理DPS来说,物理伤害是极其相当十分重要的一项属性,就像楼主曾经的已经嫁人生子的初恋一样重要。
先上公式:物理伤害=物理攻击×(1+力道/100)+附加物理伤害
在这里,物理攻击分最小攻击和最大攻击,是一个范围,因此物理伤害算出来也是如此
先验证一下:363×(1+0.84)+295=962.92,正好!
再算大攻:596×(1+0.84)+295=1391.64,非常正确!
顺便说下,面板上显示的是直接去掉小数点后面的,不会四舍五入
接下来,来求个最小物理伤害和最大物理伤害的平均值:
W=(962.92+1391.64)÷2=1177.28& && & ①
二、技能伤害:
抛开防御属性和暴击不讲,DPS堆输出的最终目的是让技能打出最大伤害
以炎天的震荡蛋为例,“造成120.9%的基础物理攻击力,附加955-1167的物理伤害”,即“造成2484的物理伤害”
也就是说:基础物理攻击力×120.9%+(955~~~1167)=2484
技能描述里的“基础物理攻击力”并非是面板上的物理攻击,而是面板上直接显示的物理伤害(没错,是个范围值)
亏的我一直用物理攻击去推公式,坑死爷了
在这里,附加的物理伤害955~1167,是技能的固定值,和装备没有任何关系,取个平均值
F=(955+1167)÷2=1061& &②
高潮来了:W×120.9%+F=0.9%+!!!好准确有没有!!!
你们也可以换个技能自己验证一下,我已经算过了,就不多写了。
技能公式:技能伤害=平均物理伤害×120.9%+平均技能附加伤害
三、属性加点:
作为炎天,门派里讨论最多的就是力量到底加不加。咱们用数据分析。
假设我想加60点力量,那么需要消耗200潜能点,总共得到60点物理伤害
而现在我的敏捷加到了192点,202点潜能可以让我得到10点敏捷
10点敏捷=10点暴击+5点物理伤害+4点力道,4点力道=596×4%物理伤害=23点物理伤害
也就是说现在有2种选择:①60点物理伤害;②10点暴击+28点物理伤害
显然,60点物理伤害更划算。即使有1000物理攻击,加敏捷也就是45点物理伤害+10点暴击,两者不相上下
但是,也不推荐力量加的更高,因为再加力量需要消耗的潜能更多,加力量的性价比会逐步递减
精神和体质加不加?必须加!!
同样的道理,加40点精神和40点体质只需要总共200潜能点,换来的是2160生命值+320物防和法防+16点坚毅和隐忍,何其划算的事情!
另外,之前也有和朋友讨论到物理护甲、物理防御选择哪个更好的问题
在同样的数值下,10点护甲比10点防御好,因为护甲收到坚毅/隐忍的加成。
四、装备属性选择:
①火攻击、雷攻击、xxxxxx对于炎天来说属于垃圾属性,只有火攻击对手雷和火雷有效,其他完全没有用处,除非没有更好的选择,否则不选带这条属性的装备。
②最小物理攻击、最大物理攻击、物理伤害如何选?从上面给的物理伤害计算公式可以显然看出,物理攻击带来的收益更大(因为受力道加成)。
那么最小物理攻击和最大物理攻击又该如何选?当最小物理伤害始终小于最大物理伤害的时候,对总输出而言,两者是等价的。
当选择小攻时,输出会比较稳定,不会有大的浮动,也不会爆出过低的伤害;
当选择大攻时,输出浮动范围比较大,但人品好的时候可以爆出很高的攻击;
③破防、无双力、暴击、暴击加成:
破防对所有技能所有人物怪物有效,破防堆到极致,圣堂不过一张纸,但炎天的破防太难堆
无双力只对无双技能有效,个人感觉不是十分实在
暴击,一切看脸;暴击加成,在不出暴击的情况下,这完全是一条垃圾属性。
鉴于这么多乱七八糟的情况,个人建议,在暴击足够的情况下,先堆破防,其次无双,最后暴击加成
以上均为个人观点,欢迎友善的讨论!
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虽然我早就知道,不过还是给你点个赞
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汐湾过客, 积分 64, 距离下一级还需 34 积分
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云垂声望14
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云垂声望14
前提是我得有那个属性的技能。。。我一个炎天要雷攻击劈自己么
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平海奇侠, 积分 99, 距离下一级还需 87 积分
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云垂声望99
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云垂声望99
话说伤害加深这个属性到底什么用处能显示出来~
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天谕之民, 积分 3, 距离下一级还需 13 积分
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那炎天到底力量 精神 体质各多少最高呢
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花海精灵, 积分 192, 距离下一级还需 93 积分
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云垂声望298
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数据帝终于出现了吗
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云垂声望13
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天下无双灬
很早就研究过数据了。。。
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云垂声望298
堆暴击才是最终追求吧 或者附伤
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云垂声望13
天下无双灬
又不是玩随机3魍魉,哪来的什么附伤。。。
暴击是必要的,我也说了在暴击足够的前提下。。。
我一直在幻想,能不能把黯灭弹堆成夜狼一样屌
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花海精灵, 积分 192, 距离下一级还需 93 积分
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云垂声望298
前期攻击收益高 不过现在应该尝试转暴击流了 属性攻击目测极限了也很吊
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天下无双灬
前提是我得有那个属性的技能。。。我一个炎天要雷攻击劈自己么
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云垂声望298
你猜会不会出一个某小学生与地下城的属性攻击卡片 附在武器上
开花组这尿性 等着看吧
主题帖子精华伟大来自于渺小。
掠影飞仙, 积分 847, 距离下一级还需 30 积分
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云垂声望5616
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云垂声望5616
#99个人觉得有点看职业。
我计算过玉虚的无双力收成和破防,破防堆到600+,破防能力显示才17%多,无双堆到600+,显示无双加成是41%。
个人对于玉虚技能来说,堆无双力收益比破防重要,因为玉虚的几个重要输出都在无双技能上。
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帝都之秀, 积分 596, 距离下一级还需 24 积分
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云垂声望4581
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云垂声望4581
玉虚堆法术破防,炎天堆暴击妥妥的
奋进的小鸟
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虚荣这款游戏之中,一个英雄的出装直接决定了这个英雄玩法,针对物理输出、法术输出、物理防御、生命恢复等等需求,玩家选择的出装也各有不同;而由于某些英雄的技能特性与一些特定的装备有较高的契合度,...
虚荣这款游戏之中,一个英雄的出装直接决定了这个英雄玩法,针对输出、法术输出、物理防御、生命恢复等等需求,玩家选择的出装也各有不同;而由于某些英雄的技能特性与一些特定的装备有较高的契合度,使得这些装备成为某些英雄的核心装备!其实我认为,基本上大部分的英雄都能出ap和ad,而且都有输出,只是效果好坏不同而已。虚荣中红色装备代表的就是物理装备。红色的装备可以增强普通攻击。普通攻击即所有英雄都有的基础攻击。要发起普通攻击,只需点击敌方小兵或敌方英雄即可。红色装备不仅仅能使普通攻击造成更多伤害。物理装备一共分三大类。第一是传统类的“物理伤害”装备。这类装备可以增加攻击时的物理伤害。我们现在拿新英雄荒野牛仔格温来举例细说。在英雄1级的时候,格温的普通攻击可以造成65伤害。如果她购买了一个尖刀(+15物理伤害),那么她每次朝目标开火时,普通攻击所造成的伤害就变成了80.当然,少部分的英雄也有不能都出ad和ap的,比如说星妈(ad不行),猫女(ad不行),鱼人(ad不行),冰法(ad不行),小精灵(ad不行)。这些英雄不是出ad会干嘛,而是出ad没特色或说官方就没给他们留ad的道路,而且也没什么成型套路。与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得玩家拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。
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