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我想买几个疗程的清酸通宝.痹痛宁胶囊,但不知道治疗痛风的效...
我想买几个疗程的清酸通宝.痹痛宁胶囊,但...
我想买几个疗程的清酸通宝.痹痛宁胶囊,但不知道治疗痛风的效果是不是真的那么好?
医院出诊医生
擅长:风湿、类风湿、强制性脊柱炎,干燥综合征等
擅长:颈腰椎病,强直性脊柱炎、脊柱侧弯、关节炎
擅长:类风湿、硬皮病、痛风、红斑狼疮,风湿性关
共1条医生回复
因不能面诊,医生的建议仅供参考
职称:医师
专长:胃出血,胆囊息肉,阑尾炎
&&已帮助用户:125320
指导意见:痛风目前多采用布洛芬和消炎痛等非类固醇抗炎药,且往往比秋水仙碱更能有效地缓解关节的肿痛.
问清酸通宝痹痛宁胶囊治疗痛风的,市场上哪里有卖的。
职称:医生会员
专长:荨麻疹,玫瑰糠疹,湿疹
&&已帮助用户:74795
问题分析:痛风治疗治疗目的在于:(1)用抗炎药物终止急性发作;(2)每天预防性应用秋水仙碱以防止反复急性发作(慎用秋水仙碱防止肾脏损伤);意见建议:痛风的治疗原则假日欢聚饮食要节制,特别是不要过多进食水产品等含嘌呤高的食物.以往每每有人在饱食鱼,虾等
问清酸通宝.痹痛宁胶囊治痛风效果怎么样
职称:医师
专长:胃炎、胃溃疡
&&已帮助用户:113543
指导意见:这种情况 是需要根据病
情在当地医生的指导下用药的,建议你最好是遵医嘱。
问我老爸痛风有时候疼的很厉害,请问买清酸通宝.痹痛宁胶...
职称:医生会员
专长:高血压,心脏病,糖尿病及胃肠道疾病的诊断和治疗
&&已帮助用户:193401
指导意见:你好 这种情况建议你在当地医生的指导下,秋水仙碱等药物应用,芬必得口服止痛,饮食禁忌海鲜啤酒动物内脏等食物,多喝水
问请问专家:清酸通宝痹痛宁胶囊网上广告,有钟南山院士...
职称:主治医师
专长:慢性肾功能衰竭,肾功能不全,高血压肾病,急性尿路感染,老年人急性肾功能衰竭,老年人慢性肾功能衰竭
&&已帮助用户:3119
问题分析:你好,你看到网上的药品广告,还有院士认可,一般说来,还是不要轻易购买。意见建议:这位院士是真是假谁也不敢保证,买药的话还是到医院或者大型药店购买,免得上当受骗,又耽误了病情。
问清酸通宝痹痛宁胶囊对痛风有用吗?膝盖疼痛。脚掌关节肿...
职称:医师
专长:小儿哮喘、儿童血液、免疫性疾病
&&已帮助用户:207012
指导意见:你好,关节炎可以试试药物治疗,常用的有秋水仙碱、别嘌醇、洛芬待因、四妙丸。红外线、超短波或短波透热疗法等也可增加局部血循环,才 促使炎症及肿胀消退,疼痛减轻,并以增强药物对局部的作用。
问请问:“北京中医药大学附属医院痛风病医院”在北京什...
职称:副主任医师
专长:脑出血,脑积水,脑瘤
&&已帮助用户:211416
指导意见:你好;建议你检查血尿酸,有可能是痛风.还要注意检查是 否是风湿,类风湿等,建议抽血检查抗o或类风湿因子看看,还需要拍片看看关
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痛风(gout)是一种由于嘌呤生物合成代谢增加,尿酸产生过多或因尿酸排泄不良而致血中尿酸升高,尿酸盐...
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RPG老玩家的业余古剑测评(长文慎入,剧透部分内有注明)
& & & & 谨以此文祝贺我古剑一周目通关。
& & & & 作为一个玩了十几年游戏的老玩家,古剑这次也绝对让我惊艳了一把,绝对没有愧对咱这些苦等两年的玩家。
& & & & 写这篇原来是放到我自己校内上,用以宣传古剑的,所以写得很浅。某些细节记忆上可能有些小错乱,见谅。
& & & & 剧透什么的,都在小标题里注明了。
·世界观·博物系统
& & & & 做为古剑系列的一代,此次并没有将整个世界观都展开,显然是为了方便后续系列的延伸。为了防止和仙剑、轩辕剑系列相撞(觉得有点讽刺,仙剑的六界设定也是从工长君负责研发的仙剑三这里开始的,现在却要回避掉),古剑的世界变成了三界,其中人界和其余两个系列的差不多(……差太多才怪了),其余两界的设定都有极大的变化,把几位大神的身份都做了修改,共工怒触不周山的故事则完全重新改写了,可以说胆子很大。不过呢,神话传说的版本,本来就多,也不在乎多出这一个。
& & & & 个人认为,古剑的世界观设定用中国古代神话做支撑,其大方向是正确的,古剑的设定之中,无不显示出中国的文化,历史,体现出中国人的情感,思维方式,价值取向。中国的历史文化,几乎可说是取之不尽,用之不竭的,这也让古剑的世界观显得很有丰富,很厚重,也很有内涵。工厂君在接受媒体采访的时候就说,古剑的世界观,不仅仅局限于每一次的故事之中,主人公的命运都会融入整个世界观中,和整个世界相互牵扯的。而此次古剑的世界观,虽然还没有完全展开,但是能看得出,烛龙的确做足了功课,借助了中国古代神话的强大生命力,使之不至于成为空中楼阁。相信,古剑系列并定能造就堪比《魔戒》的伟大世界观。
& & & & 古剑奇谭的许多物品和怪物设定,延续了仙剑系列的感觉,细节处理非常仔细,每个物品的二维图像都画的精致无比,三维的建模也毫不含糊,从之前发出的一些设定图就可看出,怪物身上的细节非常丰富,有些仙妖衣服,凑近了可以看到上面繁复的花纹。古剑很少会像最近的轩辕剑那样,把怪物换个颜色,变个大小,然后就号称是另一种怪物(小猫咪真是太偷懒了)。
& & & & 记得以前玩轩辕剑系列,每次打通关之后都要去找一个补丁(本人打游戏只用过两次修改器,另一个是汉之云的转视角系统),让“神魔佚事录”全开,然后跑进去看每个怪的图片和设定。
& & & & 此次的古剑“博物系统”,其强大远远超过“神魔佚事录”,不光是怪物,连和NPC对话时所提及的许多典故、旧事、物品、风俗、人物,都有涉及。虽然有点无视正史的时间空间顺序,但显然是一本极好的中国文化速成教材。
& & & & 这个系统让我深深觉得,烛龙真的是非常非常认真的在做一款游戏,每个词条都经过仔细推敲,力求将整个世界观表达的更为完善。
·人设(轻微剧透)
& & & & 古剑的人设,感觉上比不过仙四的那四个人(百里屠苏除外)。仙四里的每个我都很喜欢,最后的结局不算差,但他们的命运同样让我纠结了很久。
& & & & 此次的人物,男女一号极其突出,剩下的四位,感觉基本就是打酱油的,他们的存在只是为了调节气氛,满足不同玩家(尤其男性玩家)的不同需要,同时保证“金木水火土”每个专业都有人修(汗)。关于人设的问题,有很多人跟我争论过,只能说仁者见仁了吧。至少古剑的几位二线主角在我心目中的分量远远不及仙四的了。
& & & & 接下来,逐一评价之。
& & & & ·百里屠苏
& & & & 苏苏绝对是史上最强、最帅,但也绝对最虐的男主角。
& & & & 我觉得,服务广大男性玩家,需要三个女主角的共同努力,而服务广大女性玩家,一个百里屠苏绝对足够了!
& & & & 在经历了仙剑系列“李逍遥,景天,南宫煌”等一群要么不成熟,要么太轻浮的男猪的折磨之后,老玩家们(尤其女性玩家)一看到烛龙公布的人设,就立刻对这位黑衣的冷酷的青年产生了无法遏制的期待。
& & & & 游戏中,成年苏苏一出场,绝对足以让所有玩家惊叹:真是帅到了人神共愤的地步!这是有史以来第一次,男猪一出场就如此之强,并且从头到尾都拽的没天理。精心设计的极少量的台词,洒脱的言行举止,贴身剪裁的服装,还有纯作为观赏需要的所谓“飞檐走壁”QTE小游戏,整个游戏感觉就是把苏苏塑造的往死里帅。
& & & & 收录几句屠苏的台词,供大家欣赏:
& & & & ·(打噬月玄帝时)我为求胜,不为求死。
& & & & ·至少要有一个人活着回去,陪在师傅身边,所以,你走,我留。
& & & & ·(得知自己接下来的命运大凶之后)我去给阿翔买肉。(身边四人全部石化)
& & & & ·(向晴雪求婚)我送你的泥人,是幽都这里的意思。(在幽都送泥人就是订婚)
& & & & 果然是帅的没天理啊,没天理……
& & & & 不知大家发现没有,无论是仙剑还是轩辕剑系列,无一不是女猪一拨一拨的死,而男猪从来都是不死的,而这次的百里屠苏则打破了这个定则。
& & & & 也许是因为实在太完美了,导致制作组的同学也对这位男猪起了嫉妒之心,所以给了他最虐的人设:世世孤寂,寡亲缘情缘。烛龙就是要把最好的东西毁给咱们看。TMD工长君你是故意的……
& & & & 感觉烛龙团队(原仙剑团队)做出来的东西,宿命的味道还是很强的,没有轩辕剑系列那种“时光穿梭修改历史,太一之轮画下生克”的不服输、不服命、不服天的精神。紫萱、邪剑仙、玄霄,无一不是想要逆天改命者,最后的结局一样的悲惨,他们的经历告诉我们:修仙有风险,速成需谨慎(汗)。
& & & & 此次古剑所展现的宿命论,并不仅仅局限于此,百里屠苏的命运同样表明,即使不逆天改命,结局同样会很惨……
& & & & 老天要你虐,你是没办法的……
& & & & 烛龙要你死,你是活不下来的……
& & & & 除非玩家们大闹烛龙老巢,逼烛龙发资料片……
& & & & ·风晴雪
& & & & 苏苏是幸运的,他遇到了晴雪,这个唯一能够让他撤去一切伪装的女孩子。
& & & & 晴雪是一个很奇妙的所在,善良单纯,聪敏灵巧,为了苏苏可以牺牲一切。仙剑系列的女主角,要么不食人间烟火,如梦璃和灵儿;要么洒脱而略显泼辣,如温慧和月如;要么就是普通的人间女孩品性,如纱纱和桃子……但是,像风晴雪这样几乎完美的女孩,还是第一次得见。
& & & & 晴雪应该是所有男生的梦想吧……烛龙是如此的怨念,给了苏苏这样一个女子,然后把苏苏残忍的杀死……55555
& & & & ·尹千殇
& & & & 其实他是不是晴雪哥哥,倒真是无所谓,此人的设定是非常成功的,体现了人性的种种,尹千殇心中不是没有黑暗的东西,但最后愿意陪着欧阳少恭走最后一程的那种义气让人动容。这么重要的人物,却不给太多笔墨,最后一个出场,台词也太少,烛龙可能是怕他的风头盖过男女一号。
& & & & ·红玉
& & & & 看到人设的时候并不待见她,感觉是个苦命的风尘女子,但事实证明我猜的实在是十万八千里了。红玉美丽、智慧、果敢、有情有义,虽然游戏给她的笔墨不多,但塑造的还是比较全面的。当然,红玉存在的一大理由,是为了服务广大男玩家……
& & & & ·襄铃
& & & & 仙剑和轩辕剑不乏萝莉,但李忆如这种小女孩可以忽略,车芸的举止也已经接近成熟,所以襄铃的出现也算是一个人设的创新:第一次见到如此萌的萝莉,一直缠着屠苏哥哥,嗯,也是为了满足男玩家的需要……
& & & & ·方兰生
& & & & 方兰生是6位主角中,最接近“凡人”的一个(其余五位的确也都不是普通人),不怎么勇敢也不怎么聪明,追个小妖精都追不利索。烛龙在他身上花了挺多笔墨,把他塑造的并不完美,却很真实。方兰生的成长路程并没有什么特点,就如同轩五里的陆承轩,都是形势所迫,顺势而为。而正因为没有特点,他才有代表性,才有亲切感。
& & & & ·欧阳少恭
& & & & 仅次于男女一号的重要人物,烛龙在之前宣传的时候根本没提及他,以至于刚开始我都没记住他的名字。此人延续了仙剑系列boss的悲情路线:命运凄苦,野心勃勃,手段残忍。欧阳大叔在游戏前期,气质儒雅,颇讨人喜欢,但后期实在是坏的没有任何创意,跟玄霄是没法比的。
& & & & ·其他NPC
& & & & 此次古剑的男女一号实在太过于突出,以至于其他NPC没有给我留下什么印象。
& & & & 当然,NPC不能全都像轩辕剑里的宇文拓、宁珂(这俩位已经被当成主角看待)那么光彩照人,但NPC们太过于路人甲,也是是有很大弊端的。多几个类似于彩衣、琴姬、溪风水碧、碧痕寒镜之类的NPC,其实就能很好的阐述制作组的价值取向。古剑这次把力气都花在主角的描写和世界观的塑造上,几个重要的NPC,比如贺文君,向天笑,塑造的力度都远远不够。
·剧情(严重剧透!)
& & & & 说到讲故事,个人认为做的比较好的有:天之痕,苍之涛,仙剑四,幽城幻剑录。四者都是单结局或者双结局。总觉得,结局是越少越好,单一的结局蓄势的能力最强,之前的一切都可以为之铺垫,而结局越多,每个结局的力量也就越分散,有些莫名其妙的结局让人觉得感情受骗,就像是美少女梦工厂里,好不容易养出来的女儿,最后嫁给了路人甲。古剑这次也是单结局,顺势而为,没什么意外的地方,但绝对赚足眼泪。
& & & & 整个故事很有想象力,让人感觉很厚重,底蕴浓厚,整个故事的叙述,大气磅礴而不乏细节勾画,有温馨的儿女情长,有搞笑的插曲,有凝重的命运波澜。
& & & & 据工长君说,他们编故事,都是先想好主线,再往里面填支线。不过我觉得,这次的支线填的不怎么出彩。几个支线故事:叶沉香复仇,女鬼僵尸的桥段,毫无创意可言;咕噜湾救人,耗时较久,较为无厘头,略有domo的恶搞感,几个故事凑在一起,在游戏中期给人以剧情拖沓的感觉。如彩依和琴姬那般感人的故事,已经难觅踪影。而支线里几乎就没有剧情了,完全就是任务。像仙四里让人唏嘘不已的“明珠有泪”等支线,用恰当的笔墨讲了好听的故事,这种方法这次却被烛龙抛弃。
& & & & 但是,支线的拖沓无法掩盖主线的出彩,到了游戏后期,整个剧情立刻进入正题,大量的爆料,极大的转折和意外,让人措手不及。一直到欧阳少恭露出正面目,前面这段的叙述堪称完美,吊足了玩家胃口,主角的身份背景,历史渊源,抽丝剥茧的一点点浮现,让人大气都不敢喘。唯一美中不足的是,结局没有什么出人意外的地方,我都没搞懂为啥一群人去了幽都,但没找到救屠苏的方法,而这一条线也不了了之,然后苏苏就这么撒手人寰了。(个人怨念,敬请无视)
& & & & 剧情儿女情长的桥段也让人印象深刻,苏苏撞见晴雪洗澡,脸一直红到脖子根,非常可爱;两人独处时,一个不善于表达,一个单纯到无法理喻,让人直接想冲到他俩身后帮他们一把;幽都里求婚的桥段,更是美好而残酷到让人无法忍受……兰生和襄铃一开始的进展慢的让人捶胸顿足,雷云之海里最强劲的风头被苏苏抢去,最后小铃儿明白了自己的心思,但有些话不能够说出口……总之,烛龙非常善于挑拨玩家感情,非常善于玩弄主角感情。
·画面·贴图(无剧透)
& & & & 烛龙曾号称要打造国产RPG的画面巅峰,之前我还挺担忧,看到博客上的场景三维效果图,非常的漂亮,当时以为,只是效果图而已,真的场景怎么可能那么好看。结果买来游戏一看,TMD还真就那么漂亮……怪不得整个游戏要7G。
& & & & 其实烛龙博客在游戏发布前,一直就在发布各种场景设定图和效果图,还记得第一次看到甘泉村,很小很安静,当时就惊讶的不得了,觉得很好看,现在回过头再看那时的甘泉村,感觉又不同了,在美术们的不懈努力下,游戏的画面效果已经上了不止一个台阶了。
& & & & 先说几个城镇:琴川,安陆,青龙镇,白帝城,鲛绡宫……江南水乡,船港码头,海底世界,都有各自的味道,春夏秋冬景色也一应俱全。而场景的设置也不光有五大店(武器装备杂货药物旅店),还有一些卖茶的、卖盐的、当铺、学校、寺庙、澡堂……不仅仅在于实用性,而是全力展现一个真实的,供人居住的地方。许多小场景都和主线无关,但烛龙都仔仔细细的刻画。这次的我们这些老玩家都有钻墙角的习惯,每次看到一间屋子的第一反应绝对不是走进去,而是先在周边绕一圈看看有什么可捡。烛龙做出的城镇,所有细节堪称完美,墙角当然也都是可以钻的,不但满足了我们四处捡垃圾的需求,更让我们在捡垃圾的同时,观赏到了各种风土人情和美妙景致。
& & & & 接着几个迷宫,秦始皇陵大气磅礴,和淮南王寝比起来多了几分帝王之相;雷云之海、蓬莱故国腾空而建,如梦如幻;红叶林、雾灵溪涧鸟语花香,风景怡人;咕噜湾很可爱很温馨……所有迷宫都绝对经得起细看,虽然迷宫难度不大(经受过问路篇的考验,仙四和古剑对我来说根本就没有迷宫),但风景是绝对让人惊叹的。
& & & & 古剑在景深方面做足了功夫。在此之前游戏的场景,远处要么是黑乎乎一片,很明确地表示“这一块地方被美术忽略了,您也就忽略吧”,要么就是蓝天白云的贴图,每个城镇都是腾云驾雾一般。古剑此次的景深,在让人感到惊叹的同时,的确也吃了不少内存:走到白帝城山巅,放眼望去,重峦叠嶂,雾气氤氲;走到青龙镇海边,只见白鸥翱翔,远处群岚依稀可辨;走到琴川的湖畔,湖中舟楫,远处佛塔尽收眼底……古剑,不愧为国产RPG画面的巅峰!
& & & & 在人物贴图上,烛龙也做得极其细致,尤其是百里屠苏的面部贴图,几个表情做得十分流畅自然,欠扁的说一句,快赶上FF了。相比之下,风晴雪等人的贴图做得不如苏苏那么细致,甚至看上去感觉不是一个引擎做出来的东西。不过,和仙剑四中,人物表情完全用二维展现相比,已经是极大的进步。轩辕剑从四代开始就摒弃二维头像,但做的显然远远不如古剑了。
& & & & 在抗锯齿和粒子特效方面,烛龙也下了大工夫。开了八倍抗锯齿之后,虽然画面有时色差较大,但锯齿也并不明显。粒子特效方面,着重表现在水花、雾气和火焰上,比如晴雪洗澡时周身泛起的水雾,火系法术时出现的火焰等,都已经足以乱真。关于这一点,网上有专业玩家已经做出非常细致的评价,这里就不班门弄斧了。要知道,做抗锯齿和粒子完完全全是体力活,不知道烛龙的美术们都受到了如何的虐待……
& & & & 另外值得一提的是,整个游戏的动画(法术特效和大结局除外)都是即时演算生成的,一方面使游戏不至于占太大内存,一方面又让画面更具有统一性。
& & & & 一周目这7天,基本每天能开3个场景,即使是在剧情略显拖沓的中期,也有各式各样漂亮的场景来抚慰我焦急的情绪,有时候觉得自己完全就不是在玩游戏,而是在观光。
·配置·补丁
& & & & 古剑的确是国产游戏画面的巅峰之作,所以,对机器的要求比较高。
& & & & 因为我这里经常会放古剑的宣传贴,所以很多人来问我配置的问题,我总是如实回答:如果您的机器全是基本配置,那您还是升级吧。基本配置只是让你能跑,跑成啥样看你造化。不要看到自己机器到了基配,就很欢乐的去买,装完发现没法玩,还四处骂,这是电脑盲的表现。古剑这样的大软件,当然对配置有一定要求,你当你是玩植物打僵尸呢?
& & & & 网上有许多玩家针对烛龙的配置,提出许多尖锐言论。很多喷子冒充伤心欲绝的老玩家,在那里抗议古剑配置太高,没有机器能跑得动,甚至说高端机也跑不动,这不用想也知道是谣言。古剑是树大招风,以至于引起了同行业的排挤。中国现在一共也就三把剑了,还要互掐,真是没意思啊。
& & & & 当然,有些人所说的配置问题和兼容问题的确存在,但是出错比例和之前的产品相比也并不高,要知道,配置没问题的早就窝在家里玩了,哪还有空上网,都是那些没法玩的才整天在论坛上喊。
& & & & 平心而论,古剑对配置的要求真的不算太高。就我这里的情况来看,我认识的9个同学都买了古剑,基本都是三年之内买的中等价位笔记本(上网本不算),都说全开特效也能跑。我家的台式买了有四年,没升过级,跑起来也不费力。唯一听说一位比较惨的同学,本子五岁了,硬件没升过级,跑起来“就跟放ppt一样”,这算是特殊情况。
& & & & 再说说补丁,古剑运行过程中,的确出现过c++库文件调用错误之类的问题,有时候全屏切换会死机,但概率并不高。出错较多的是win7环境,古剑研发时win7还不知在何处,所以在win7上测试的时间较短,这也情有可原。我敢说,现在古剑的程序部门正在没日没夜的打补丁。游戏发布短短两周,已经放了四个补丁了,而且还会有专门的补丁针对一些低端机。
& & & & 学软件的人都知道,越是庞大的软件,有些错误甚至都是无法重现的,挑bug跟大海捞针一样,而且很多玩家是盗版windows,各种盗版各种不同,出了错也未必就是古剑的问题,软件之间还打架呢,你如果开着360或卡巴,还去跑古剑,说它太卡了跑不动,那是你自己的问题。
& & & & 之前的仙剑系列因为要满足国内低端配置玩家,所以做了许许多多妥协,这次烛龙打破了这个桎梏:干吗要非要游戏降低配置来满足玩家呢?为了一个好游戏,升级一下机器又如何呢?说实话,连古剑都跑不起来的机器,是应该淘汰或升级了!
& & & & 为了古剑升级一下自己的机器,值得~
·加密技术
& & & & 我看着很多人都在等破解版了。盗版是一种文化,我这里也不好谴责他们什么,但是正版真的也不贵,买一套古剑,可能也就花你买一件T恤的钱,我真是无法理解,为什么那么多人一说到买正版就变穷了。嫌79块还太贵,有50块的电子版,下载了就能玩。
& & & & 此次古剑的加密系统,是不用光盘不用网的,这给玩家带来很大方便,当年仙四的加密系统,的确是加死了很多正版玩家,云之遥的全程联网加密,则是被人讥讽为“要满世界找服务器的单机游戏”。游戏加密技术的不断推陈出新,其实也是开发商的一种被逼无奈。如今,仙四和云之遥这样的加密系统也被破了,对于古剑的随机布点加密,我表示非常担心。不用光盘,不用全程联网,只是就那么激活一下,就能玩了,那是不是代表着很容易破?但据说这个技术是现在国际一流的,我不大懂这个,只是希望它能够坚强些,像仙四那样,至少坚持一年~
& & & & 回想当年,如果不是盗版横行(盗版销量起码是正版四倍),仙四也就不会这样叫好不叫座,上软也不会间接因此解散,现在发行的,也就不会是重起炉灶的古剑,而是更精美的上软的仙剑五……可以说,上软的杯具,每一个盗版玩家都有责任。每次看到有人我这里说什么“坐等破解版”,我就会觉得挺伤心。
& & & & 在这里,呼吁广大玩家,国产游戏,尤其是单机游戏的繁荣,需要我们的共同支持。如今,她只剩下这一丝一缕的命脉,如果你想让你的孩子,也能玩到我们中国人自己做的游戏,而非是美国日本的进口游戏,就请您从今天开始,支持正版!
·战斗系统·物品交换系统
& & & & 此次的战斗系统的一大改变就是,没有采用时间轴。之前我认为是“返祖现象”,不过玩了之后觉得,其实古剑回合制和时间轴区别不大,只是时间轴有更多不确定因素,个人还是更习惯时间轴。当然,战斗系统除了时间轴,还可以有很多其他方式,比如《堕落天使》里的时间点数设置,过去那么多年,我早已忘了它的剧情,但是这个设置一直记忆犹新。
& & & & 另外我比较喜爱的是组合技,仙剑三的组合技藏得很变态,我唯一找到的组合技是因为误操作。而古剑这次给了提示,有些组合也不怎么难猜。类似于轩辕剑“九天算尺”的组合技使用方法,也让战斗操作多了点技术要求。战斗中的QTE没什么创新,不至于把新人难倒:“招架”和轩辕剑中的“洞察光环”比起来,实在是太过容易了。
& & & & 古剑中的几个boss比较难,我记得我仙四通关一次也没挂,但这次古剑打到后期,每个boss都要打两三次才能过,每个boss都很有个性,不是那种一味的皮糙肉厚攻击强,所以打的时候需要策略,一不小心错了一步就完蛋了。
& & & & 古剑的物品交换系统,难度拿捏得恰到好处,不会把每一样都给你,但只要你认真打,总能换到个一两样。越到后期,交换越是变态,终极装备看来是只能二周目了,怨念啊怨念。
& & & & 相比之下,仙四中的锻造过于简单,在城镇里多跑跑就能搞定绝大部分,而且打出来也只是省了点钱而已。而仙三里的尸块……本姑娘仙三通关两次,一块尸块也没打出来过!我就是喜欢用刀劈,怎么地了!
& & & & 另外,交换得来的装备有改变主角外形的功能。我尤其喜爱这条,终于不用看所有人都是一件衣服走到底了,总得有个换洗的吧?女主角的几套衣服绝对是很好的服务了广大的男同胞……尤其红玉姐的衣服,那是一套比一套清凉啊~
& & & & 从交换系统来看,古剑也有许多值得挖的地方,绝对不是玩了一遍就大功告成的。当年天之痕发行后过了好多年,论坛上依旧不时冒出“找到一个新隐藏法宝”之类的帖子,有些法宝被domo藏得过于变态,许多通关好多次的老玩家也都没发现,甚至有隐藏场景,几年后才公诸于世。
& & & & 希望,在玩家的不懈努力下,二三周目里能发掘出新场景新物品,让古剑像天之痕那样,时隔几年依然有玩N周目的价值。
·成就系统(无剧透)
& & & & 成就系统绝对是古剑的一大亮点。可以说,烛龙是极其聪明的,用这样一个极易开发的低成本系统,保证了最大的二周目比率。不过据说目前成就上传的bug还没解决,毕竟是从单机到网络的跨越,以前从来没尝试过,希望烛龙加油解决这个问题。
& & & & 其实在问路篇里就有过类似系统(搜集称号),但因为实在太难,很多玩家玩到底了都不知道有那么一回事,我也仅因为吃了太多止血草,才拿到一个“虚不受补”的称号。
& & & & 相比之下,古剑的成就系统有明显的梯度,从最简单的“完成游戏主线第N章”,到比较变态的“所有人物40级以下通关”,当然,搜集装备药物、培养灵兽和好感度,也能达到相应成就。
& & & & 当然,成就最好玩的地方在于,大多数成就是隐藏的,只有达成之后才会知道。
& & & & 以下罗列几个成就,都比较雷人,为博君一笑:
& & & & ·战场施工绕行(战场破坏达100次)
& & & & ·人出没主意(成功拆分怪物100个)
& & & & ·咕噜湾(跳跃40次以上)——我当时迷路了,所以……
& & & & ·这样都行?!(仅用特定物品打死敌人)——比如,某人用的松花弹
& & & & ·你忘了什么……(游戏结束时,星蕴全部置暗)——换句话说,要用刀劈死最终老板
& & & & ·战斗的食物(用食物打死敌人)
& & & & ·经脉逆行(一名角色同时存在8个特殊状态)
& & & & ·新年快乐 (在打特定怪物的战斗中,投掷爆竹作为战斗胜利的最后一击)
& & & & ·无牵挂(上场角色只装备武器,打败最终BOSS)
& & & & ·万相初生(单次伤害为1008点)——这个我搞了好久
& & & & ·卖炭翁(出产100份焦炭)——我是卖炭妪!
& & & & 在许多玩家的努力下,现在成就系统一点点的露出了他的真面目:像一个无底洞一样,玩家的各种奇怪举止,都会被记录进成就。有些人闲的没事干了,跑去做一些NC行为,结果回来一看,达成了一个成就……真是好有成就感……
·烹饪,家园,灵兽,星蕴(无剧透)
& & & & ·烹饪
& & & & 非常喜欢这个小系统,做菜的动画非常可爱搞笑,兰生会被鱼咬,襄铃打翻了蒸笼,苏苏满脸黑线的切菜……厨房里不但能产生食物,而且还能产生&*#%@¥%&……之类。烹饪系统里彩蛋很多,有时候多烧几个菜能烧出一个菜谱,多吃几个零食能吃出一样武器……每个菜还附有精美图片和介绍。烹饪系统让玩家们能最大限度的自给自足,基本都不用买药。
& & & & ·血契灵兽
& & & & 这个系统比较简单,灵兽的作用,相当于仙剑三中不同主角的作用,比如徐长卿是用来劈柴的,景天是用来撬门的(以至于我玩问路篇的时候看到机关门,习惯性地按Tab想把景天找出来,结果发现景天其实是上一届的同学……)
& & & & 灵兽长得都极其可爱,尤其是幼年的炎光,是一只红色的小仓鼠~
& & & & 这个系统的欣赏价值大于实用价值,灵兽升级貌似能力也没啥提升,只是外形变了而已,不过女孩子不会反对养几个可爱的小宠物的。
& & & & ·家园
& & & & 这算是烛龙的抄袭式创新(汗),苏苏和雪雪的桃花谷,非常的温馨,到了后期还会开满桃花。玩家自己布置家园的空间很大,可以买到各式各样的家具,还可以把自己的装备展出(留给二周目用)。
& & & & 家园的菜田,其实很多时候是用来种花的,花长得的很快,基本是去刷了侠义榜之后立刻就熟了,绝对不存在半夜爬起来收的问题……
& & & & ·星蕴
& & & & 让我联想到苍之涛的木甲系统,但比木甲复杂很多,有许许多多种可能。相比于以前系列的选了以后就不能改,这次增加了“洗点”功能,能够把不满意的分配给改过来。如果boss打不过了,可以考虑洗点。
& & & & 这些系统让古剑的游戏性变得非常强,有无限种可能性,远远超出了炼妖壶的“一加一等于一”,让本来很无趣的买药、换装备变得充满未知和趣味,同时也满足了部分玩家的收藏癖好。当然,这些系统的成熟度,尚不如轩辕剑历经几代才积累出的“天书”系统,但亲和力强,更幽默轻松,易于上手。
·音乐(无剧透)
& & & & 游戏发布前公布的那三首曲子,我都拿到mp3里循环播放了,不客气的说一句,听了十来遍,愣是没记住。三首的整体曲调都非常缓慢,催眠,没有高潮和对比,也拿不出一首让人一听就能记住的曲子。
& & & & 这次的曲子大多数是骆集益操刀,但我觉得,《回梦游仙》就足以秒杀古剑的绝大多数曲子。仙四的曲子,《玉水明沙》明丽欢快,《沧浪剑赋》大气磅礴,《织梦行云》优雅中透着淡淡哀愁,《亘古谣》虽然前一段是抄的,但也抄出了沧桑感。仙四许许多多曲子都让人印象很深刻,这次骆老师是不是写多了所以没灵感了呢?
& & & & 古剑的曲子大多过于平淡,和剧情是配合的很好,最后的《雪暖晴岚》淡淡的附和着剧情,曲调虽平静,但听的人想落泪。有些人说,古剑的曲子要认真听才会有感觉,可是如果单听那个音乐CD,原谅我吧,真没感觉。这次的主题曲听上去和《回梦游仙》感觉非常像,似乎就是去掉了几个音,但完全没有《回梦游仙》的悠扬和优雅。
& & & & 之前仙剑的战斗音乐我一直不是很满意的,很多人喜爱的《浣花洗剑》采用了真人演奏,但我觉得也不过如此,觉得节奏感的对比不明显,但这次的《剑歌行》直接把我听呆了,同样是真人演奏,节奏感和段落很清楚,给人富有激情的感觉。这首曲子在游戏里被无数次使用,个人感觉战斗音乐是多一点的好,因为打架练级是比较无聊的,音乐经常换会让人感觉不那么乏味。
·囧人·囧物·囧事(无剧透)
& & & & 古剑看上去是个严肃的游戏,但如果玩的仔细,也有被雷焦的危险。
& & & & 中皇山上一个雪人怪,带了个大红肚兜,肚兜上是一个大大的“囧”字,打死雪人怪,拿到雪人年画,它的介绍是这样的:“传说此画被人倾注了无穷怨念,囧囧囧……”
& & & & 咕噜湾里有一种戴帽子的莔,外形是梼杌的幼年版,法术有“莔莔要抱抱”,掉的东西是“莔莔草帽”……
& & & & 青龙镇的茶小乖,会很严肃的跟你说:“囧字,是明亮的意思……”
& & & & 刷侠义榜刷到后面,会开始拿到餐具和食物……是当武器用的。苏苏的武器是一根鱼骨头,上面的鱼脑袋都还在。有一段剧情,苏苏的表情带着冷酷的愤怒,帅帅的抽出……一根鱼骨头,然后,镜头给了鱼骨头一个极大的特写,一双死鱼眼呆呆看着我……毫无防备的我立刻外焦里嫩……
& & & & 兰生的佛珠变成一串五颜六色的彩球糖;襄铃是串烧鸡翅拼成的扇子;红玉是两只超大的蟹钳;晴雪是……一只大汤勺。
& & & & 这每件武器都足以让人瞬间石化……
& & & & 苏苏的师傅“紫胤真人”,所有老玩家一看背影:哟,紫英穿越了!再一看正面,衣服相似度8成,腰间佩的那个,怎么那么像菱纱送给紫英的剑穗……说起自己的老朋友,怎么听怎么像天河……用的招数“以彼之道还至彼身”,这不就是五灵归宗嘛,连动画效果都是差不多的……音乐CD里的那段介绍,给谁看都说“这不紫英嘛”……看来烛龙故意的!这算是一个照顾老玩家的雷人桥段。
& & & & 苏苏的爱鸟阿翔,虽然从力学角度来说,这么肥的鸟都不一定能飞得起来,但此鸟还是非常有爱的。它给苏苏带来了许多称号,比如“肥鸟大侠”,自己也因为长得太像鸡,所以好几次被误认为是“会飞的母鸡”,简称“飞鸡”。
& & & & 另外,烧菜的时候也经常能烧出几声惊雷。烧茶叶蛋不成功,变成“松花弹”——注意,是弹不是蛋,这个弹是用来扔敌人的!糯米团子烧糊了,黑漆漆的一个球,是“鬼见愁”,攻击鬼有特效……丹桂花糕的副产品“酥苏(苏苏)甜心糕”,粉红色的冒着爱心,能提高对苏苏的好感度~另外还有“一砸就晕酥”,“难舍难分糖”,都是本着“雷雷更健康”的原则。
& & & & 要知道,雷人一直是DOMO的专利,而此次古剑也加入了雷的行列,其气质和DOMO完全不同,有时候喜欢玩伏击,一不小心把你雷个外焦里嫩。
·宣传·代理
& & & & 古剑的宣传势力,是国产游戏前所未见的。
& & & & 在刚开始研发时,古剑就有了博客和官网,许多玩家那时就已经在追更新。
& & & & 一开始,古剑还不叫古剑,而是所谓的“烛龙RPG”(第一版宣传动画里,从头到尾只有一个白衣女子和一棵树)。那时我对古剑完全持怀疑态度。
& & & & 后来古剑有了名字,有了logo,有了各式各样的场景人设,接着宣动二浮出水面,本来持观望态度的老玩家们,看到了一个逐渐成熟起来的游戏。越来越多的玩家(仙剑粉丝尤甚)开始期待这款游戏,古剑上市前一个月,百度贴吧中,古剑吧的排名,已经上升至游戏类的第19名,帖子数甚至能抗衡已上市三年的仙剑四。
& & & & 7月6日是工长君的生日,最终版宣传动画在这天放出,完美展现了古剑优异的画面、特效、系统、配乐,许多玩家看完后,激动得都没方向了。
& & & & 7月10日,古剑正式发行,没有一天的跳票。官网预售绝大部分到货,激活服务器就位,代理实体店按时上架。许许多多玩家,跟过年守岁一样,早早安装好了预售时买到的游戏,等待零点激活。那天,百度贴吧和各大论坛里热闹异常。
& & & & 除了常规的宣传动画,烛龙还会制作电子报,让老玩家时时能得到一些最新消息。游戏发行之前,烛龙对很多内容都很小心,博客更新的也很慢,宣传动画明明做好了,但是也不发,耐心的等待时机成熟,老玩家们的胃口都被吊起来。
& & & & 另外烛龙这次的网上预售做的也较为成功。淘宝网上预售第一天,豪华版5分钟内被抢空,4000套普通版也只坚持了20分钟。接下来几天里,也是几小时之内就全没了。官方用的快递公司速度正常,7号从北京出发,差不多9号就到了。当然,一些小代理商会出现这样那样的问题,尤其线下预售基本是龟爬。烛龙和有些代理商的合作引来了一些争议,当时我在新图楼下的全家看到古剑预售的海报时,也是外焦里嫩了一下。
& & & & 据说古剑还要拍电视剧……希望不要太那个啥。
·玩家力量·展望
& & & & 以前玩游戏,都是自己一个人默默的玩,基本没有什么和外界的交流,总感觉自己身边貌似也没啥人玩这类游戏的。
& & & & 但这次玩古剑的时候,却猛然发现身边好多同学都在玩,我立刻很兴奋地感到“自己不是一个人在战斗”,平时一边玩就一边跟他们聊。大家通关有快有慢,一起交流经验,比赛速度,当然其中也出现了万恶的剧透现象。
& & & & 一款游戏的辉煌,其背后必有一个忠实而有高素质的玩家群体,比如魔兽,其玩家基础是其他游戏望尘莫及的。古剑发行之后,我们很高兴的看见,玩家们正变得团结、理智,他们很客观的看到古剑的不足,不跟风,不轻信谣言,能够提出专业意见。最主要的是,越来越多的玩家开始买正版。古剑发行第一周,销售量直逼30万套,几乎是仙剑四同期销量的2倍。
& & & & 今天去了古剑在上海的签售,被小小震撼了下。排在第一的玩家是早上5点到的,号称来自古剑上海后援团,他们每人手里拿一根麦子,表示“大卖”(大麦),还给主创人员送上日本进口的昂贵的眼药水。排队的人从楼上一直到楼下车库,绕了整个芳汇广场一圈,颇有世博会排队的架势,据我目测,肯定是有上千人了。他们之中很多人其实早就通关了,但是今天还是来支持烛龙团队。
& & & & 从一开始的严重怀疑,到后来的中立观望,再到热烈的期盼,古剑的表现,远远超出了我的想象。烛龙是用信仰在做游戏,而信仰的力量是无穷的。他们有一种使命感,这种使命感促使他们不断向前。我并不奢望这次的古剑第一代能够赚钱,但是我相信,经过几代之后,古剑系列一定能够盈利,并一定能够成为国产单机的经典系列。
& & & & 让我们一起期盼吧~
& & & & (终……终于写完了)
[ 本帖最后由 忆思岚尘 于
11:42 编辑 ]
打字辛苦了..... &&烛龙通宝 + 1 钱
码字辛苦~ &&烛龙通宝 + 3 钱
测评鼓励 &&烛龙通宝 + 26 钱
UID5054&帖子18916&精华0&积分171719&烛龙通宝56522 钱&
来支持一下
小声说,慕容紫英那招是五灵归宗,不是万剑归宗……
UID127074&帖子776&精华0&积分4678&烛龙通宝981 钱&来自蓬莱宫殿山&
关于人物评价无法苟同
不过同意这句话
& &&&之前的仙剑系列因为要满足国内低端配置玩家,所以做了许许多多妥协,这次烛龙打破了这个桎梏:干吗要非要游戏降低配置来满足玩家呢?为了一个好游戏,升级一下机器又如何呢?说实话,连古剑都跑不起来的机器,是应该淘汰或升级了!
& && &&&为了古剑升级一下自己的机器,值得~
[ 本帖最后由 烟雨紫云 于
10:49 编辑 ]
UID81403&帖子1134&精华0&积分1567&烛龙通宝1142 钱&
好长。。。。鼓励下吧。。。。 (虽然我懒的看。。。。太长了。。。。 )
UID59489&帖子5&精华0&积分263&烛龙通宝10 钱&
飘过 纯支持~呵呵呵
UID189&帖子3773&精华0&积分26129&烛龙通宝5792 钱&性别男&来自合肥&
写了好多啊~辛苦了~写的也很不错~
原帖由 忆思岚尘 于
10:39 发表
咕噜湾里有一种戴帽子的囧,外形是梼杌的幼年版,法术有“囧囧的抱抱”和“囧囧的午睡”,掉的东西是“囧囧草帽”……
指个小错误咯~咕噜湾里的是莔莔(音同“萌萌”),不是囧~XD
很萌很萌的莔莔,不是很囧很囧的莔莔,莔莔要抱抱,莔莔要生气了,真的萌死了~
一只小勇气啊,飞在花丛中啊~
UID17563&帖子1143&精华0&积分13372&烛龙通宝1230 钱&
咕噜湾里有一种戴帽子的囧,外形是梼杌的幼年版,法术有“囧囧的抱抱”和“囧囧的午睡”,掉的东西是“囧囧草帽”……
那个不是囧 是莔。莔莔要抱抱
UID17563&帖子1143&精华0&积分13372&烛龙通宝1230 钱&
还有是苏酥甜心糕 不是酥苏甜心糕
UID3209&帖子14417&精华0&积分35274&烛龙通宝285 钱&
&&回想当年,如果不是盗版横行(盗版销量起码是正版四倍),仙四也就不会这样叫好不叫座,上软也不会间接因此解散,现在发行的,也就不会是重起炉灶的古剑,而是更精美的上软的仙剑五……可以说,上软的杯具,每一个盗版玩家都有责任。每次看到有人我这里说什么“坐等破解版”,我就会觉得挺伤心。
叫好不叫座?那销量估计大宇已经偷着乐了~
UID27095&帖子8404&精华0&积分80712&烛龙通宝22401 钱&性别男&来自临山古照&
再次过来表示,看过了~再看一遍以表支持~
UID132478&帖子90&精华0&积分265&烛龙通宝377 钱&性别女&
回复 6# 南宫世家 的帖子
恩我知道……但字库里找不到这个很萌的字……
UID3369&帖子39&精华0&积分990&烛龙通宝45 钱&性别男&来自Chongqing&
很萌很萌的莔莔,不是很囧很囧的莔莔,莔莔要抱抱,莔莔要生气了,真的萌死了~....我喜欢..你说得好有爱
UID132478&帖子90&精华0&积分265&烛龙通宝377 钱&性别女&
回复 10# nightshade 的帖子
你……我自己都没勇气看第二遍……
嗯,那我们穿好马甲正式认识一下~你好我是忆思岚尘~
UID27095&帖子8404&精华0&积分80712&烛龙通宝22401 钱&性别男&来自临山古照&
回复 13# 忆思岚尘 的帖子
好吧~很高兴见到你,我是nightshade~
UID25150&帖子110&精华0&积分415&烛龙通宝87 钱&性别女&
我觉得主角除了尹大叔比较弱外,其他都不错。NPC们确实印象不深(除了紫胤),支线也确实没有仙四的明珠梦境感人。但是那是因为主角们太强大了,太吸引眼球了,尤其是百里屠苏一身血上来的那个场景,秒杀一切啊。以至于NPC们一被对比就没啥光芒了。不过这次看到了许多新个性的NPC,例如向天笑,瑾娘(虽然我觉得这个人设有点奇怪),也算是一种突破了。
支持烛龙,支持正版。
叹紫陌荒野尘与沙
UID10199&帖子825&精华0&积分2453&烛龙通宝896 钱&性别女&
看到最后提到了上海签售,就一定要留言支持啦!黄澄澄的大麦哟~
UID19196&帖子96&精华0&积分188&烛龙通宝97 钱&
顶············
UID16511&帖子230&精华0&积分5815&烛龙通宝262 钱&性别男&来自河南新乡&
对这类文章很感兴趣
UID95449&帖子77&精华0&积分479&烛龙通宝88 钱&性别男&来自上海&
原来是莔莔,我一直以为是茵茵、、、、、
?★我的爱像____※____落叶归根,
家﹌唯独在你﹏﹏身边﹋﹋☆※?
UID20165&帖子467&精华0&积分2004&烛龙通宝680 钱&性别男&来自福建泉州&
对楼主的幽默,我看后笑了~
我觉得要想好的游戏就必须有好的电脑配置支持,想要配置低又要好画面是不可能的
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