我的配置能不能勉强带起来战地4勋带的最低配置

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你的电脑可否一战? 《战地4》游戏性能测试天极网硬件频道 06:00
1你的电脑可否一战:《战地4》性能测试
  在去年我们从《》中,体会到了全新研发的“寒霜”引擎的技术实力,全面支持DX 11所带来的画面特效也足以让人惊叹。然而在今年,我们迎来了《战地4》的问世,随之而来的“寒霜3”引擎也为我们带来诸多新特性。
《战地4》游戏性能测试
  从游戏引擎来看,《战地4》使用了DICE最新研发的“寒霜3”引擎,它也是首个只兼容DX 11的游戏引擎,因此它也开始不支持Windows XP系统。在画面方面,《战地4》修正了《战地3》暴露的光源问题和植被问题,同时眩光效果也进行了优化。在上岸、雨中行进时,都可以看到有水滴溅落在护目镜片上。因此,《战地4》在继承了《战地3》优秀的画面效果的基础上,将整体特效营造得更加逼真与炫丽。
  由于加入了“关卡进化”功能,可以说让“寒霜3”引擎有了新的用处。在《战地4》中包含了摩天楼倒塌、大坝轰塌、驱逐舰撞海岛等大规模场景,因此需要“寒霜3”引擎具备较强的计算能力,“关卡进化”功能通过提前设计了倒塌环境从而能够大幅度减少系统计算压力。
  从采用“寒霜”引擎开始,《战地》系列在支持DX 11特效的基础上,将画面特效提升至一个非常高的水平,可以说与《孤岛危机》系列一同堪称杀手。在完美画质的同时,其代价就是对性能的压榨,可以说《战地4》对游戏PC还是有很高要求的。
2《战地4》游戏体验:画面风格可圈可点
  《战地4》游戏:画面风格可圈可点
  众所周知,《战地4》本次的游戏场景由充满沙漠的中东转换为东亚温带环境,因此也充满了绿色植被以及流水等元素。而且由于主要在城市周边,因此也能够让玩家感到些许熟悉。通过DICE对“寒霜3”引擎的优化,使得《战地4》拥有了近乎于完美的游戏画面。
东亚浓密的植被刻画得非常优秀
  相对于《》,《战地4》的环境构建得要更加优秀,尤其是在经过修改后的植被贴图,用户能够非常明显的感受到与周围环境完美融合的绿色植被。即使是植被与水坑,我们都能够看到游戏引擎对各项元素都进行了专门设计,因此都能够拥有优秀的光影特效。
《战地4》游戏画面十分精致
  在游戏中经常出现的灰尘等环境中,尘土特效的营造也能够显示出游戏引擎的设计,这点在《战地4》中表现的要更好。首先,尘土特效并没有在游戏画面中显示出有明显的颗粒感,并且在环境融合程度方面有了很大的进化。可以说,《战地4》的环境特效在《战地3》的基础上,有了更大的改进。
《战地4》城市环境
  由于《战地4》游戏环境中多为城市场景,因此楼房等设施要比前代游戏更加频繁的出现。在整个游戏过程中,楼房也是可以被破坏的,这也给游戏特效带来了新的可能。
3《战地4》游戏测试:测试平台硬件配置
  《战地4》游戏:测试平台硬件配置
  本次测试的测试平台采用了最新Haswell全套系统,包括酷睿i7 4770K与其搭配的技嘉Z87X-UD3H,而且在方面我们选择了最新上市的AMD Radeon HD 270X。因此在整套平台配置中,我们将力求贴近主流用户需求,更加能够客观展示出主流平台的游戏性能标准。
游戏测试平台硬件配置
Intel 酷睿i7 4770K
技嘉Z87X-UD3H主板
  在整套测试平台中,为了力求最佳的游戏性能,在存储设备方面选择了8GB双通道DDR3 1600,以及三星840 Pro 256GB。因此我们在测试中,能够将硬件瓶颈问题的影响降低到最小水平。
4《战地4》游戏测试:1080P可全效畅玩
  《战地4》游戏:1080P可全效畅玩
  虽然2K、4K等超清分辨率已经逐渐来到我们身边,但是依旧是游戏玩家的主流分辨率。在此高清分辨率下,《战地4》能够有如何表现呢?请我们拭目以待
游戏分辨率设置为
  在游戏设置方面,我们将分辨率设置为,采用全屏显示方式,并且关闭垂直同步。而游戏特效方面,我们将特效设置为默认高特效档,即HIGH。通过游戏帧数检测软件,对游戏过程中的实时帧数进行检测。
分辨率实时帧数汇总
  在分辨率下,我们可以看到游戏整体帧数水平在60帧到80帧区间浮动,并且绝大多数帧数都停留在70帧上下。因此我们可以断定,在整个游戏过程中,测试平台都可以流畅运行这款游戏。
分辨率游戏帧数汇总
  下面我们再来看一下Fraps软件进行的帧数数据汇总整理,在整个游戏过程中最高帧数为94,最低帧数为52,平均帧数为69.262。因此我们可以断定,在分辨率以及High特效环境下,主流游戏完全可以轻松这款游戏,并且可以考虑提高游戏特效以获得更加精美的游戏画面。
5《战地4》游戏测试:超清依旧很给力
  《战地4》游戏:超清分辨率依旧给力
  在超清分辨率阵营中,分辨率是最为普及的分辨率,因此本次测试我们选择了该标准进行测试。而且值得一提的是,分辨率下的游戏对性能的需求要更为苛刻,因此也成为中高端游戏平台之间的性能分水岭。
游戏分辨率设置为
  除了将显示分辨率改为,其他设置与1080P分辨率保持了一致。包括HIGH游戏特效,全屏显示方式,关闭垂直同步等等。同样通过帧数检测软件对游戏过程进行检测,用来表示游戏的实时帧数。
分辨率实时帧数汇总
  从游戏实时帧数可以看出,在分辨率下的实时帧数要比1080P分辨率有明显降低。主要帧数徘徊在40帧到45帧上下,因此在该游戏设置下,我们的测试平台同样可以流畅运行这款游戏。
分辨率游戏帧数汇总
  通过Fraps帧数检测软件可以看到,在游戏过程中的最高帧数为58帧,最低帧数为35帧,平均帧数为43.485帧。因此我们可以看到,即使在此类超清分辨率下,在较高的游戏特效环境中主流平台依旧可以流畅运行这款游戏。
  测试总结:
  《战地4》在游戏画面上所提升的特效,可以说是相对于《》来说是一个非常明显的改进,并且借助于优秀的系统优化,在性能需求方面也保持了主流标准。因此我们可以断言,能够流畅运行《战地3》平台的用户,基本无需考虑更换升级配置。并且只要拥有1500元上下的中端主流,就可以完全流畅运行这款游戏了,并且是在较高的画面特效环境下。(作者:深水之下责任编辑:李炎)
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