揭秘Pokemon Go 怎样的技术让AR游戏保险让生活更美好广告

《Pokemon Go》AR技术:更完美视觉体验
  这款游戏为什么如此火?
  从上周开始,在微博、微信中,你是否看到很多人高呼着&我要捉精灵&?其实,他们说的是一款名为《精灵宝可梦Go》(《Pokemon Go》)的游戏。在这款游戏中,玩家扮演一位精灵训练师,从各地捕获精灵,再培育自己的精灵,和他人的精灵对战。这款游戏于7月7日在澳大利亚、新西兰区域首发,短短一周时间,就成为了世界性的话题。在国内,大量的玩家也对这款游戏翘首企盼。
  那么,这款游戏到底有何特殊之处呢?这款游戏利用了一种叫现实增强(Augmented Reality,简称AR)的技术,让许多玩家大呼过瘾&&只存在于想象中的精灵,通过AR技术,出现在了现实世界中。玩家在手机屏幕上可以看到现实世界的景色,同时也可以看到虚拟的精灵形象。而捕捉精灵,需要在真实环境中进行。留学生网友&小夕&说,自己就在玩这款游戏:&本来我是个宅女,为了找精灵,现在每天走15000步以上!&
  AR到底是怎么回事?
  在《精灵宝可梦Go》成为现象级游戏的同时,它所采用的AR技术也走入人们的视野。AR,到底是什么?
  AR,指现实增强技术,它可以在屏幕上,把虚拟世界叠加在现实世界上,让虚拟和现实存在于同一画面。不仅如此,用户还可以通过手机屏幕、AR智能眼镜等设备,与画面中的虚拟信息进行实时互动。这种技术早在1990年就已经被提出,不过目前它处于萌芽阶段,尚未大范围普及。
  与AR同时提起的,还有VR&&虚拟现实技术。在VR中看到的场景、人物,全都是虚拟的。这两种技术,可以说都是电子技术的发展趋势。虽然目前AR和VR都主要应用在游戏方面,但随着技术的不断成熟,它们将有更广阔的应用空间。
  AR能给生活带来哪些变化?
  儿童教育
  由于AR能将虚拟融入现实,它特别适合想象力超群的孩子们。在给孩子讲述新鲜事物时,可以利用AR将实物投影到课堂上,如人物、动物、文物等。孩子还可以通过AR,进行虚拟绘画等活动,画中事物也可以通过AR活动起来,给孩子带来乐趣。
  高等教育
  利用AR将知识形象化,可以让学习更轻松。国外一个团队就开发了一款AR解剖教学应用,用它可以随时随地观察复杂的人体结构。还有一款化学类AR应用,可以展示分子结构和化学反应的过程。AR还可以展示虚拟星空,帮助人们学习天文学。
  家居、摄影
  买家具时想试用,看看和家中的格调是否搭配?不用把家具扛回家,只要打开手机摄像头,选择想试用的家具,利用AR就可把它&放进&家中。现在还有一种AR摄影软件,在照片中融入可爱的虚拟生物,或奇幻的魔法生物,让照片更有趣。
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新闻热词产品热词&&&& 皮卡丘、杰尼龟、小火龙、妙蛙……最近一段时间,“捉精灵”成为不少年轻人手中的“流行”。日前,一款名为Pokemon Go的手机,迅速“俘获”了不少年轻人的心。
   AR不期而至  “一位平时不出门的宅男同事也愿意走上街头了,晚上12点后微信群里还有人在喊着"约么?捉精灵"。”北京白领张原说,她和不少朋友已经成为Pokemon Go的铁杆“粉丝”。  这款游戏将AR技术和宠物小精灵的角色设定结合起来,开启地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,玩家需要拿着手机四处走动,发现并且抓住它们。经典IP加上科幻剧情般的创意,令游戏迷大呼过瘾。  张原发现,以前人们常常把VR(Virtual Reality,虚拟现实)挂在嘴边,如今,名为AR(Augmented Reality,增强现实)的新技术不期而至,突然出现在自己的生活中。  在从事AR科技研发的易视腾科技有限公司总经理张俊斌看来,AR在业界并非什么新鲜概念,只是这一科技术语对大多数民众而言还很陌生。  “早在2012年,谷歌就推出了一款具有AR功能的电子智能。”张俊斌介绍。  不同于价格昂贵、操作复杂的谷歌智能眼镜,而今,手机游戏Pokemon Go却为人们带来了低门槛、趣味性的AR体验,也提高了AR这一概念的普及度。  “Pokemon Go最大的贡献是让AR这一高技术含量的技术非常巧妙创新地用于游戏之中,并呈现在用户面前。”虎嗅网科技专栏作家王新喜说。  虽然对于大多数公众而言,AR还是个“新事物”,但如今这一“高科技”正逐渐在人们的生活中展露头角,变得可感可知。  用iPad对准正在阅读的书籍,屏幕上就会呈现出书中所描述的场景,给枯燥的阅读带来一些调剂;借助定位和,将移动设备对准天空,在没有星星的夜晚也能看到天空中的恒星、星座、行星;3D全息投影形式呈现的立体动画小白熊站在手机屏幕上方跳舞、卖萌、唱歌,带来沉浸式的交互体验,令用户欲罢不能……一款款AR手机应用虽不如Pokemon Go流行,但却早已给人们带来了惊喜。  VR和AR:变个字母大不同  VR和AR这两个术语看起来相似,其实却有着极大的不同。  “如果VR是让你做个梦的话,AR就是凭空变魔术。”厦门市AR研发“创客”苏砚用这个比喻来形容二者的区别。  在有“中国最文艺渔村”之称的厦门曾厝,苏砚和她的同行们就将AR与旅游相结合,碰撞出了不一样的火花。在曾厝这个“AR旅游村”里,、古厝门牌、涂鸦墙甚至是小店主人的图案,都设有AR讲解牌;游客只要拿出手机便可了解一段段不为人知的故事,在虚拟和现实中来回切换互动。  “AR是增强现实,我们看到的场景和人物一部分真一部分假,它们同时叠加在一起,是把虚拟的信息带入到现实世界中。”张俊斌介绍说,“而VR是虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识带入一个虚拟的世界”。  除了科技原理的差异以外,二者的体验方式也有所不同。  “VR技术通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中,相比而言,AR有一个巨大的优势――简单方便。手机屏幕上就可以实现虚拟世界与现实世界的互动,不需要其他任何额外的设备。”张俊斌说。  未来的无限可能  有市场调研机构预测,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。在中国人民大学传播学系教授匡文波看来,目前还仅仅是AR大规模开发和应用的开始。  “AR真正普及尚需时日,也有一系列的技术问题需要解决。但新的技术具有无限的可能性……对于AR的发展,我们拭目以待。”匡文波表示。  而张俊斌这些一线的研发者们,已经开始在计划“AR+”了。  “就是将VR和AR相结合,我们希望将VR的虚拟场景叠加到现实的场景中来,不用必须配带很重的头盔,VR体验中常有的眩晕问题也将不再存在。在国外,微软已有这方面的成果,希望中国也能够有所,更快地普及。”张俊斌说。  “中国是一个特别大的市场,人口众多,目前市场上的很多需求都可以通过AR技术得以满足。”在张俊斌看来,AR在中国的发展方兴未艾,有着巨大的潜力和空间。  “也许,当我们在麦当劳或者肯德基就餐时,空中就会"飘"着一堆的优惠券等着我们去发现……”张俊斌说。责任编辑:张琪琦
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采购一发好货到家> 2016游戏业盘点:《PokemonGo》的爆发为AR和老IP正名
2016游戏业盘点:《PokemonGo》的爆发为AR和老IP正名
Donews游戏12月28日特稿(记者 刘胜军)2016年,“PokemonGo”超过iphone7和Trump登顶Google年度热搜榜。除了社交媒体上持续的话题高热表现,无论是在用户沉淀还是实际装机量上,《PokemonGo》都无疑是近年来手游市场的一款现象级产品。这款连破5项吉尼斯世界纪录的手游产品,以娱乐化的低门槛方式为用户提供了一次“实验教学”,彻底打破了其对AR行业的冷漠和观望态度,将AR+LBS真正带入游戏行业中,为任天堂的老IP和游戏的新模式正名。“爆款”的表现据官方数据,游戏发布首周,任天堂股价涨幅达到24.52%,创造1983年以来的单日最高涨幅,整个公司的市值也增加了75亿美元。上线两个月后,&PokemonGo&在Android和iOS平台的总下载次数已经超过了5亿。用户玩PokemonGo走过的路程已经达到了46亿公里,这相当于从地球到冥王星的距离。而3个月狂揽6亿美元的营收成绩直接为任天堂的2016打了一剂强心针。此外,由于游戏玩法的影响,《PokemonGo》也在短期内提高了上线地区的餐饮、交通等行业的营收。据统计,在游戏上线的前两周内,日本地区玩家平均每个用户因为PMGO在现实中多支出了4016日元,其中在超市的花费就占到了一半的2048日元;餐饮费用965日元;交通住宿wifi的费用1003日元。如果按照1200万的用户来计算,换言之在游戏上线的前两周时间,游戏就已带动了103亿日元的消费。AR市场出现新的想像空间事实上PokemonGo这款基于定位技术的AR游戏在2015年9月就曾推出宣传片,彼时虽得到来自业内对其团队和IP开发的首肯,但却并没有得到消费市场很大反馈。PokemonGo正式上线后大放异彩,迅速占领全球应用榜单,足见市场低估了AR游戏的市场潜力。而另一方面,PokemonGo的迅速普及也突破了长久以来AR/VR必须要依赖专业设备实现的难题,从技术壁垒不高的移动端率先开始了尝试,为AR市场的平民化提供了新的想象空间。新模式:真正将AR+LBS与手游结合说到AR+LBS和游戏的结合,就不得不提到《PokemonGo》的“前辈”Ingress。Ingress(传送门)上线于2012年,是一款基于地理位置信息的虚拟现实多人游戏,游戏中两大阵营“反抗军”和“启蒙军”争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑。事实上,由于玩设定、用户体验等问题,Ingress是否能算作一款“游戏”也一直争议不断。虽然入局早,但Ingress却花了三年时间才算真正成熟起来,并在今年1月取得了下载量1400万,日活10万的成绩。事实上,两款游戏在技术层面上并没有本质差别,都是基于LBS,同时也都不是严格意义上的AR游戏,因为游戏中打造的虚拟影像和现实的交互体验很有限。不同的是,《PokemonGo》通过游戏内养成、社交等玩法,以更低的门槛,更强的趣味性将LBS和AR技术真正地融入到手游之中,表现出了大空间、低门槛、强社交的特点。首先,Pokemon GO不强迫玩家四处奔波,因为游戏中的小精灵无处不在,只有在领取补给和挑战道馆时才需要达到特定地点,这种在“某某路1号店厨房出现杰尼龟”的设定极大地释放了游戏空间和自由度。其次,相比Ingress的势力分析、区域抢占,以收集、养成、对战为主的玩法门槛更低,无论是宝可梦死忠和新手玩家都不会因为“怎样投掷精灵球”而烦恼。而随时出现在桌面、天花板的精灵也带给了玩家更直接的“AR”体验,使个人时间和游戏时间重叠的难度降低。最后,在这款游戏当中,有着按照LBS系统划分的阵营系统、道馆争夺战等元素的存在,这些元素将玩家分成了一个个小的团体,不仅增加了对抗性和趣味性,同时社交元素也使得玩家数量在短时间内得到了快速的发展。在《PokemonGo》之后,国内开始出现如《地球入侵》、《城市精灵Go》等同类模式的手游产品,AR+LBS的新模式一时间成了手游的风向标,经管部分产品取得了不错的成绩,但在模式和技术之外,IP也是《PokemonGo》成为爆款的重要因素。老IP:20年沉淀之后的市场号召力Pokemon Go的火爆再次证明了经典IP的重要性。自1996年至今,《口袋妖怪》已经出到了第六代,该系列的游戏销量已超过2亿4500万套,位列电子游戏史上总销量的第二位。截至2015年,《口袋妖怪》系列已经创造了超过4.6万亿日元(576.6亿美元)的收入。据官方用户数据显示,在产品上线的前两个月内,35岁以上的玩家占比近47%,其次日、七日留存率和游戏时间也可以与19—24岁之间的青少年玩家基本持平。从黑白屏幕、人物像素化的Gameboy时代,到如今已实现裸眼3D的3DS时代,除了剧情和精灵数量的不同,该系列游戏的历代版本都有着感官可轻易识别的差异,而通过复刻旧版本以保持粉丝黏性,增强社交属性扩大游戏影响力,通过触摸屏技术实现玩家与游戏中精灵形象的互动,任天堂对于《Pokemon》IP影响力最大化的实现早已成为业内的经典案例。任天堂的移动端战略2016年,中国移动游戏的实际销售收入达到819.2亿元,第一次超过了端游。如今,《PokemonGo》用各项成绩向市场证明了任天堂内容向移动端延伸的可能,并成功地帮助任天堂在手游市场抢占了一处高地。而作为IP大户,任天堂在内容资源方面具备先天的优势,面对全球游戏市场内的移动热潮也有着一套自己想法。继首款手游《Miitomo》于3月初上线后,任天堂开始如约履行公司在移动端的全新战略,除《动物之森》、《火焰纹章》和最近风头正劲的《超级马里奥跑酷》之外,任天堂还将在2017年发布3款以上的手游产品。在老牌主机游戏霸主带着多款经典IP加入手游市场的竞争之后,这片红海将呈现出怎样一副场景,我们不得而知。(完)
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