圣徒技能到底是点逆战闪电风暴宏设置系还是神圣风暴系

卡片介绍:闪电风暴
作者:excliber1991
来源:电玩巴士
サンドストーム 中文名:沙暴卡(闪电风暴)(明明就是沙暴……) 5mov ACE无 对方在沙漠地形
  卡片功能:沙暴物理攻击,威力=(自身的TEC值+2小星)取大星值-敌GEN大星值+1。X型技能
  发展等级:B。
  人鱼的噩梦。这张卡对于人鱼具有即死效果,但不同于藤蔓卡的是森林里有很多敌方的骑士,而沙漠里只有我方的人鱼……物理攻击卡的通病我就不说了,真的没什么好说的……
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最大化输出的圣徒配点 不甘只刷BUFF
1  龙之谷18个职业哪个职业不想成为DPS,圣徒也不例外  当然不可能成为第一当时我相信不会是最差!  假设野队海龙第三状态打了10分钟  单单一根电棒电海龙10分钟是多少伤害呢?  所以作为圣徒在不影响队友安全的前提下最大化输出是有必要的  友情提示:  没点满以下4技能中的任意一个的圣徒加点图亲们都可以无视  保护之盾、无情打击、治愈、治愈之手  以下是我现在在用的加点:
  以下6个我没点的技能的原因  A.起身,找不到点的理由,pk?被一群怪OX的时候起身弹开怪??比翻滚快起身???  B.直击要害,伤害是算物攻的,听说用这个不会被天启的爪子钳着,试过之后我伤了  C.荆棘,耐人寻味的减伤技能,点了一个星期发现没什么变化!估计真的是按玩家的物攻计算减伤的!  D.光明之呼吸,不加成奶量痊愈的光攻才加,点6是19%,点7是20%,点满打50级深渊怪大概多100~200的伤害,坐赔不赚的技能,打龙的时候有十字军或者雷神在你旁边吗?浪费哥的技能栏(蓝)!  E.无私救援,坑死人的技能,要是在牧师部分我可能还会考虑下  F.掌握之手,伤害!冲击之手之前能多放一根棒子。可能,只是可能,能救人或者自己!2  有人说把主要的点满了就差不多了,个人觉得差太多了~举个例子  单刷小主角不死做&我的名字是&称号  小主教头上有伤害的技能是(伤害按从大到小排列):天堂审判、神圣暴风(1级)、闪电风暴(3级)、圣光十字(4级)、精神爆破(1级)、神圣冲击波(5级)、电光箭(1级)。  假如你只出雷点系、单出奇迹、三BUFF满,那你上主教头上只能:闪电风暴、精神爆破、电光箭、平A、滑步、平A、闪电风暴,下来了。看看主教的血条,揪心呐~~才打掉8分之1  这里为什么滑步大家可以猜猜~   下面是三种加点不死单刷小主教耗时:  单出雷电系,2个半小时以上  单出圣光系,2个小时  双出,1个小时多一点  双出后单刷50深渊副本耗时:  古代图书馆14分钟、西边12分钟、龙之追随者10分钟   第一次单刷小主角爆了一块疾风文章回城做了一下,三属性+85魔攻,150块钱卖了  期间单刷50级深渊掉落的2件A级装备空强到9卖了60块钱吧!  最近能记得的就这么多!  满级1个月了,每天刷完疲劳大概是赚3块钱!  估算了一下直接买我身上的所有装备大概700块(包括时装和纹章),翅膀是时装送的10个蛋开的!龙蛋那个东西不值得开太多,一个月来一次大礼包还是可以的!  说这些废话干嘛~我也觉得是废话!3  牧师  1.盾挡3级,挡4下  挡4下省下的时间是让你的队友优先选择跑的路线,以及掉血队友的坐标,点高了怕打断太多技能以及SP点不够,当然土豪的确可以不点,然后多出的点满痊愈和雷暴!那就完美了~  2.连锁16满,不解释。  3.侧滑5满,每个职业都有的无敌技能之一  4.治愈9满,不解释。纹章选减CD的好!只有主T才选治愈量的!  5.神圣冲击波5级前置,在关键时候束缚怪救人、远距离拉仇恨、或者多一个可以丢的技能。  6.浮空调整4级满,(或者点1级)我是偏向点1级,SP够点满也绝对没错  7.力量掌握5级满,除非你不点就能到15W,不知道马上要到来的绿龙对血量有什么要求?  8.精神掌握2级前置,SP实在没地方点,点满也没错  9.精神训练3级满,除非你有神级输出的队友可以15分钟极限屠龙,要是野队你的蓝绝对刷刷刷的掉~我现在点2级刷大主教能掉一半,看来差一级还是很明显的  祭祀  1.魔杖掌握6级满,看过别人的实测图片,魔杖掌握技能攻击是有加成的,是否加成奶量忘记了!  2.雷电之手12级满,当然你也可以就点11级,11和12的伤害差距不大只是心里觉得舒服!  3.精神爆破1级前置,清小怪或者顺带攻击的技能,还是被动的,伤害也还行对得起花的SP  4.保护之盾和无情打计必满& 有一个不满的不要玩这个职业了,别说你点5级就有21%的防御了。无情直接和你的奶量有关  5.闪电风暴3级前置,点高了伤害有提高,不过单体还是3次伤害,上下左右都能攻击,就算不出雷暴也建议点1,清小怪、感电率高(西边boos和主教头上不感电但是有伤害)  6.治愈之手10级满,不解释  7.痊愈之手3级,这个技能至少要点1,点剩余的话越高越好!减cd,真正意义上的加光攻  8.雷暴5级前置,如果你想不出掌握之手肯定得点5,在这个游戏里拼几率的事只是附带着干干,所以这个技能我放在了第二页有空雷暴,和闪电风暴的CD一样!  9.圣光十字4级前置,不知道怎么说了,单刷的时候打断怪的技能、打建筑物、海龙的时候,就算剩下你和一个贤者了也能远距离输出下!  10.神圣暴风1级,伤害再不怎么样应该比点光箭高很多,点满伤害加成不明显!有些挂吃这种圣光类的技能比电系的高,还有就是让队友很明显的看见你在输出、还能打建筑物!  11.天堂审判,套用别人的一句话:只为了在主教头上打快一点!我觉得不是快一点,而是快很多。  12.雷电冲击,帅的不解释的手势,伤害很高、就是准备的时间太~~~~~长了!
4  纹章方面  生命健康(HP)、铁壁帷幕(双防)、魔力智慧(攻击)、致命疾风(致命)  最后的疾风可以考虑:幸运、不屈,要是加生机我就无法理解了!  附上重炮手的加点,玩朋友的号40分钟海龙后加的,所以漏洞是肯定有的。  不双出的话可以加满摄魂怪旋风,喜欢单刷稳当的可以摄魂怪点满,然后戴上技巧和纹章理想状态下几乎是无缝挑衅!  此加点更适合组队刷图
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《龙之谷迷宫》纯奶圣徒技能怎么加点推荐
发表时间: 11:50:51来源:发布:
龙之谷迷宫纯奶圣徒技能加点攻略
龙之谷迷宫圣徒纯奶技能怎么加点
风靡一时的端游大作龙之谷的手游版《龙之谷迷宫》也要和大家见面了,今天小编就来说说其中《龙之谷迷宫》纯奶圣徒怎么加点推荐,希望大家喜欢!
圣徒纯奶技能怎么加点:
雷系技能:雷光箭1,精神爆破1,闪电风暴11,雷暴1
这里你可能不相信自己的眼睛,闪电风暴11级?不过我测试过改版后,连锁闪电15级都没闪电风暴11级厉害,而且闪电风暴的传递性,可以秒掉你周围或者远些地方的怪.
光系技能:神圣十字8-9,神圣风暴10
改版后的光系输出比雷系大很多,尤其神圣风暴的范围性和限制性比雷暴小很多.但为什么雷系我们依旧出了雷暴?因为雷暴的瞬发性和打硬直效果,神风还是远远无法比拟的.出雷暴,完全是用来救人的.现在祭祀靠光系来输出了.
效果系技能:无情打击4,保护之盾5,光明呼吸5
效果系的加成在改版后变低了,但持续时间却成了180秒,所以说现在效果的话,要点就点满,因为持续时间之长,并无什么担忧的了
棒子系技能:雷电手6,血棒13,痊愈1,掌握1,奇迹2
雷电手现在只要6级就能点ex了,而且血棒现在加成之高,无疑是祭祀的福音啊,大招2级纯粹为了点输出。
魔杖点满不用说了 至于神圣喷射柱(就是那个被动反击技能),如果你觉得你的点够充裕的话还是有必要点点的,虽然说是3个技能点消耗,但是对于硬直非常低的祭祀来说,这个对于他保持站立姿态就是神技了 无私救援就不点了,恢复得少,几率又低。
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《龙之谷》圣徒的雷暴和暴风,你纠结哪个?
责任编辑:帝少
10:23:38 来源:互联网
  上午看了一帖子,是关于圣徒加点的,按此贴的加点祭司职业除了天堂审判、无私救援和神圣之光外,剩下技能全出,大而全的出了满满一堆的技能,看完后只有一个感觉:不是我的眼睛疯了就是帖主疯了。
  本人自打公测开始玩祭司至今,我觉得所有玩祭司的同学也都明白这个道理:祭司职业的精髓不在输出在辅助,然而今天却被当头一棒,我不禁要问:哥们你真的是来玩圣徒的吗?也许雷神更适合你吧,不然你怎会如此雷人!
  当然,既能辅助又有输出的祭司是个宝!因此T3时代八职业中祭司的加点是最无争议的。但是如今开启二转SD也告诉你,专精才是你职业的走向,为此一片一片的圣徒诞生了。圣徒是专精辅助的职业,大而全的圣徒其实很废材。
  我同样认为其实圣徒的加点也没什么难得,首先辅助和奶必满,其次强化自身的生存能力,最后才是选择性的出输出技能。T3的雷暴和暴风你可以兼得,但二转的圣徒你需要面临选择,在点满BUFF和奶之后,输出究竟是出雷暴一条,还是暴风一条???
  1、电光箭&&悬落&&闪电风暴&&雷暴
  2、神圣冲击波&&圣光十字&&神圣暴风
  只选择其一,我想这才是一个合格圣徒需要纠结的问题。怎么选择?我们一起来对比下吧。
  首先来看CD冷却:因为二转圣徒输出技能减少,50大冲击之手又是60秒的CD冷却,因此常规输出技能的CD冷却时间越短越好。电光箭18秒&&悬落20秒&&闪电风暴20秒&&雷暴20秒;神圣冲击波27秒&&圣光十字28秒&&神圣暴风40秒。对比会发现雷暴线路的CD冷却时间较短。
  其次来看技能实用:雷暴的四个技能基本瞬发,不容易打断,电光箭、闪电风暴的触电概率高,但部分BOSS雷暴免疫。暴风的三个技能都有起手,硬直虽然高,但也有被打断的现象出现,冲击波为控制技,十字被和谐后威力大减,暴风的范围大,输出高,是清小怪的神技。
  再次来看看面板数据:电光箭、悬落、闪电风暴为过桥,输出能力较弱,基本不作为主输出,冲击波的控制意义远大于输出,十字虽然被和谐,但也不是毫无用处,4级过桥的面板数据也较为可观。重点是雷暴和暴风的对比,1级雷暴是280%+304,1级的暴风是320%+606(分段攻击总和),面板数据是暴风更高些。暴风的大范围和高攻击是大家对它偏爱的原因。雷暴和暴风基本都是出到5级性价比最高!
  最后看看SP,出1级雷暴的SP是46点,且为全祭司职业点,出1级暴风的SP,牧师职业20点+祭司职业32点共52点。因此出暴风一线,可能会造成牧师职业SP紧张,而雷暴一线不会有此顾虑。
  做了如上对比,大家应该对这两条输出线有个直观的了解,孰优孰劣也心中有数了。其实,我认为选择这两条线任何一条均可,全在个人的技能偏好,因此也不必太纠结于哪个性价比高。如果我不说出自己的选择,估计有同学会不满,说我玩折中,那么我就说下自己的选择吧:我个人选择暴风一线,原因是增加冲击波的控制技能,可作为远程起手;十字攻击可近可远,如用于体型偏大的BOSS更能体现其价值(如天启);暴风清50副本的大片小怪较为给力。雷暴线的弱势在于雷暴遇到部分BOSS就哑火了,并且雷暴线为雷神主输出技能栏,圣徒选择暴风线可与之互补。
  下面贴下我的加点方案,虽然不一定是最适合圣徒的,但我敢说比那个大而全的圣徒加点要强&&再强调下:只是个人的加点方案展示,也许并不适合所有的圣徒们,只是个建议,请大家谨慎选择。
  圣徒这里无异议
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巢穴是龙之谷手游中重要的副本组成部分,四人组队挑战强力BOSS,获得海量经验及各种材料制作高级装备,一直是玩家热衷的副本。圣徒作为龙之谷手游拥有强力回血技能的职业,在巢穴副本中拥有不错的登场率。下面我们就来分析下圣徒在巢穴中的技能搭配及简单打法。
技能搭配加点分析
巢穴作为四人高等级副本,敌人多为单一BOSS或附带一些随从,因此在技能的选择佩戴上,推荐圣徒选择高输出技能为主,同时搭配一些团队辅助技能为队友提供帮助。所以在技能的选择上,推荐大家佩戴电光箭,闪电风暴,雷暴,神圣风暴及治愈之手。对于这套技能搭配,不选择拥有极高破超级盔甲效果的神圣连击是因为巢穴中BOSS的盔甲是无法被打破的,没有办法进入晕眩状态,因此神速连击的破超级盔甲效果也就没有了意义。而对于群控技能掌握之手,则是由于巢穴中多为单独BOSS,所以控制效果并不是十分明显,因此也不推荐。而对于治疗技能的选择,治愈之手的的范围远大于神圣盾,配合治愈之手EX更能进一步提高治疗范围,为队友提供全方位的支援。而由于没有过多的选择圣物系技能,所以高输出技能冲击之手也就失去了他的作用,因此不选择佩戴。
技能加点方面,辅助技能作为游戏中用来规避伤害调整自身异常状态的技能,可以保证玩家尽可能的减少自身受到的伤害同时尽快解除异常状态打出更高输出。升级辅助技能可以减少辅助技能的冷却时间,让玩家能够更多的使用辅助技能调整自身姿态或走位。对于圣徒来说,辅助技能更是使得他的输出方式更加多样化,高等级的辅助技能让他可以更好的进行输出,因此对于辅助技能,推荐大家尽早点满,通过辅助技能调整走位进行输出,以便在副本中能够打出更高额的伤害。而在主动技能方面,则推荐大家将佩戴的主动技能点满,增强技能的输出伤害,方便自己打出更多输出。特殊技能则推荐大家点满天堂审判并佩戴,方便打出更多的伤害,当然倾向于辅助向的玩家也可以选择奇迹之手,可以为队友提供更多的帮助。
在巢穴副本中,贤者作为一名近战职业,更多的是与BOSS进行正面交战。但由于贤者的防御能力相较于十字军圣骑士等要弱很多,所以我们要随时注意自身走位。BOSS技能多拥有危险提示,所以要注意自身的闪避等辅助技能的冷却时间,保证在BOSS释放技能时,自己拥有闪避技能可以躲避BOSS攻击,防止自己承受过多伤害,能够闪避的技能要尽量进行闪避而不是去硬抗伤害。虽然拥有治疗技能,但毕竟是有冷却时间的,如果承受了过多伤害的话,也是会GG的。
对于恢复技能治愈之手的释放,推荐大家尽量释放在己方都能够获得收益的位置,同时一定要注意避开BOSS的输出范围,不然回血没有掉血快那可是得不偿失了。
作为团队中的超级奶爸,圣徒总是能够给队友提供完美的帮助。合理的搭配技能释放创造高额输出,适时给与队友回血支援,圣徒在巢穴副本中能够给你带来完美的安全感。}

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