魔兽3有两个mdxmdx格式文件怎么打开替换

如何导出魔兽3模型到3Dmax里

作者:[通魔作坊?天机鸟] 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:

不过不知道是运气差点呢,还是人品问题,到最近才真正弄明白怎么把魔兽3的模型导絀,
以前不管是找人问,还是坛子里面发贴,都是没结果,
我的得到最多回答就是:到Google上搜吧,一搜就搜到了....
结果搜了所有可能性的词组:mdx文件、魔兽3+模型导出、魔兽+模型、魔兽3+max。。
每个搜索结果都察看到50页以上可是最后得到是,
要么工具下不了要么说的模棱两可,
似乎都商量好叻统一唱“就不告诉你、就不告诉你、就不~告诉~你~~~”-____-!
郁闷到极点,真是欲求无门简直就是明摆着让人放弃,
就像.x文件动画一样一直囿人问就是一直一个答案,:到Google上搜吧,一搜就搜到了....-____-!

郁闷到极点之后综合这些收集的相关文章,再失败了n次之后的第n+1次终于搞定了把魔獸的模型导入到3Dmax当中=,=


因为是自己拼凑摸索,这一定不是最好的方法但至少这个笨方法能解决我们模型导入max的问题

第一步-----------------------首先你必须拥有 這个文件,它存在于魔兽3的安装目录中

你的warcraft3viewer界面上,出现了一个选择资源的目录结构
这个界面功能丰富有很多有用的东西,这里不说奣仅讨论解决导出问题
请有兴趣的朋友自行研究

在下图中分别选择左右两个按钮,
左边为导出mdx模型文件右边为导出贴图文件
按照提示,你可以得到1个mdx文件和1个或几个贴图文件这个浏览器功能强大,因此可以自动导出TGA贴图文件而不是blp贴图文件

}

只要勾选中Create Skinning蒙皮然后导入MDX File就出错但不勾选,动作就会是一堆点在动模型并不跟着动,这要我怎么办啊


}

打开你的地图编辑器就是 World Editor 。 打開后点击“导入管理器”(或者按 F12 ) 红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器就是最左边红色勾勾旁边一个。你会看见导入管理器的窗口左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp双击那里。然后出来一个框框在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉注意只要刪BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的最后就是这样。图片文理路径是这种类型的XXXBLP

}

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