谁能详解下兽群领袖技能能,队伍技能和个人技能都有什么不同

《骑马与砍杀》属性和技能详解_乐游网
《骑马与砍杀》属性和技能详解
日期: 14:55:23
作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:14-12-16
游戏大小:1.57G
游戏语言:英文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的游戏体验,玩家们将率...
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骑马与砍杀是款非常自由的游戏,玩家可以扮演商人,盗贼或者冒险者等角色,玩家在游戏中除了单独完成任务之外,还可以带着自己的军队打仗,从  更多单机游戏攻略浏览#160; 战争中获取各种资源。
属性和技能详解
1.关于属性
每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了  更多单机游戏攻略浏览#160; 
四大属性:力量 每点增加一点生命
敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度
智商 每点智慧增加一点额外的技能点  更多单机游戏攻略浏览#160; 
魅力 每点增加部队上限1
2.关于技能的类型
在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc  800游戏网#160; 
3.属性与技能的对应表
力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值
强击(个人) 每点增加8%格斗伤害
强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害  更多单机游戏攻略浏览#160; 
强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限  更多单机游戏攻略浏览#160; 
盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
跑动(个人) 提高跑动速度
骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵  800游戏网#160; 
骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%
智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员  800信息港#160; 
跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息
战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%  更多单机游戏攻略浏览#160; 
侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%
物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格
疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%  更多单机游戏攻略浏览#160; 
手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值  更多单机游戏攻略浏览#160; 
工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值  更多单机游戏攻略浏览#160; 
魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5
统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%  更多单机游戏攻略浏览#160; 
交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失
4.具体技能分析
铁骨(个人) 每点增加2点生命值
这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。  800游戏网#160; 
注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下
强击(个人) 每点增加8%格斗伤害  800游戏网#160; 
这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。  更多单机游戏攻略浏览#160; 
强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害
强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。  更多单机游戏攻略浏览#160; 
强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
强弓是个非常给力的技能&&如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。  800游戏网#160; 
武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及  800信息港#160; 射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上  800游戏网#160; 
盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能  更多单机游戏攻略浏览#160; 
跑动(个人) 提高跑动速度
跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少&&除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。  800信息港#160; 
骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑  更多单机游戏攻略浏览#160; 生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。  800信息港#160; 
注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。
骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失  800信息港#160; 
骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能  更多单机游戏攻略浏览#160; 
掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%
掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能  更多单机游戏攻略浏览#160; 
教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。  更多单机游戏攻略浏览#160; 
跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息
这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。  800信息港#160; 
战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)  800信息港#160; 
向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%
很有用的团队技能。提高在大地图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用  800游戏网#160; 
侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%
作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。  更多单机游戏攻略浏览#160; 
物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格
这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。  800游戏网#160; 
疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%
有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德  800游戏网#160; 
手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上  800信息港#160; 
急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能  800信息港#160; 
工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯  800游戏网#160; 
说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值  800信息港#160; 
个人认为说服是战团里最重要的技能&&如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能  800信息港#160; 
俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5
由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。  更多单机游戏攻略浏览#160; 
统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上  800信息港#160; 
交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失
虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。  800信息港#160; 
注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
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有人说不是脑子不好使,而是已经领悟了“不要在意这种细节”至高的禅意,日后必成大器。
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Feeling (1)
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Fluttering Feeling
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认真对待一切,那么一切就会认真对待你!
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我第一次看到这个帖子的时候,上海房价才4000。
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悲剧……还是杯具???
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培训讲师:谭小芳
培训机构:交广国际企业管理咨询集团
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推荐讲师:胡一夫、吕行、赵方杰、任莹慧、李孟豪等
培训收益:
1、帮助学员提高个人管理技能;
2、获得专业的辅导方法、知识和工具;
3、专门的测试工具可以帮您获得改进(或提升)思路;
4、指导学员以恰当的领导风格、辅导技能与激励技能更有效地影响销售团队;
5、学会诊断和管理自己销售队伍的发展阶段所面临的问题和挑战,提升销售业绩。
培训背景:
有人分析销售经理为什么会失败呢?得出的结论是20%是销售经理自己错了,因为他的战略错了!80%还是销售经理错了,因为他的销售团队错了!
为什么有那么多的销售经理眼睁睁地看着“种下龙种,收获跳蚤”的结局?眼睁睁地看着销售目标与销售结果的落差?
是什么在影响着销售团队的业绩?在目标与策略正确的情况下,影响业绩的因素其实只有三个:管理销售队伍的技能、构成销售团队的人员的能力与构成销售团队的人员的态度。
打造高绩效的销售团队,需要销售经理必须掌握高级的管理技能,并关注培养销售团队人员的能力与态度。
培训大纲:
一、销售管理者的管理技能提升
1、销售管理者如何分析下属业绩不好的状况?
2、能力与态度/辅导与激励
3、销售管理者解决下属能力问题的5个步骤
4、销售管理者在辅导中常见的3个问题
5、练习:情商水平自测——如何提高?
6、销售管理者在下达任务指令时如何应对异议?
二、销售团队的建设与发展阶段管理对策
1、高效销售团队的金字塔模型
2、三种销售团队类型
3、销售团队的组织结构及优化
4、领袖与职业经理人-流水的时代,铁打的人才
5、销售队伍发展的四个阶段与阶段问题研讨
6、工具:客户细分的攻守模型与绩效管理
三、销售人员激励--调动下属积极性
1、分析营销人员士气低落的13种原因
2、测试:销售经理对于下属的了解状况
3、练习:应对几种常见下属低落情绪的激励方法
4、如何与内向下属沟通?
5、综合激励方法的六个要素
6、为什么需要授权?
7、哪些事情需要授权?
8、有效授权的六个步骤详解
9、视频研讨:如何激发营销人员的主动性与潜能?
四、实务应用:公司内的策略性沟通
1、攘外必先安内:公司内部沟通对销售人员的重要性
2、内部沟通的两个障碍
3、案例研讨:如何与下属沟通
4、案例研讨:如何与上级沟通
5、案例研讨:如何与同级其它部门沟通
6、协作性问题解决-跨部门沟通的好方法
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深度揭示时间管理的常见障碍及如何克服这些障碍的路径与方法,时间管理的方法案例【本文来自15W原创团,作者Elmo】
国服5.16版本已经更新,而无畏先锋军团的领袖盖伦也将和诺克萨斯军团的战士德莱厄斯在召唤师峡谷交锋。那么到底是德玛西亚军团将战旗插上战场最高点还是诺克萨斯的将鲜血洒满整个战场呢,且让我来分析给你们听。
基础属性改动:
德莱厄斯是上单一霸,几乎可以号称吊打一切近战。但是在后期,德莱厄斯的威胁性就没有那么大了。所以在基础属性的成长值被加强了以此来给予德莱厄斯更强的后期能力。相应的,由于被动的加强,需要削弱叠加被动的速度,所以理所应当的攻速被砍了一刀。
而盖伦则与德莱厄斯相反。肉肉肉和跑得快的是盖伦的特点。所以,生命值被削弱。但是作为上单领袖,双方在攻击力成长和护甲成长都获得了加强。所以从基础属性的改动上我们就可以出,本次改动对于双方将领都会是一个加强。
被动改动详解:
德莱厄斯的被动得到了一个史诗级加强。最终目的是什么?为了让德莱厄斯的获得更大的五杀优势。【血怒】状态是新的被动机制。一旦德莱厄斯在用大招击杀一个敌人的时候就可以利用血怒来获取更高的攻击力并且快速将第二个目标释放满层被动以此来提高第二次大招的输出能力,而流血伤害类型改为物理伤害之后可以配合E技能被动的护甲穿透来打出更高的伤害。当然,为了不让德莱厄斯过于OP,本次修改也降低了流血的伤害并且移除了移动速度机制。
至于盖伦,在最近的盖伦改动中,拳头就对于盖伦的被动进行了加强修改。所以本次盖伦的被动没有得到二次修改。
Q技能改动详解:
德莱厄斯的Q技能改动相当大。首先,Q技能削弱部分在于由顺发变成了0.75秒延迟,基础伤害和斧柄伤害降低。但是我想要说的是,Q技能绝对是加强的。法力消耗的降低,收益细数的加强都给予了Q技能新的意义。原先的Q技能从一个简单的线上强力消耗技能被改为一个又延迟的低消耗换血技能。简单的说,高风险,高收益,0.75秒延迟让Q技能不再那么容易命中,但是回复能力却给了德莱厄斯更强的赖线换血能力。多说一句,Q技能在0.75秒的延迟中是可以移动的,所以延迟的问题对于德莱厄斯的影响并不大。
至于盖伦,Q技能并不是盖伦的注意输出消耗技能,而是一个控制和机动技能。所以,盖伦的Q技能全面削弱了。喜闻乐见的沉默大砍刀终于落到了盖伦身上。但是Q技能的削弱是在接受范围内的,因为数据砍再多,机制依然没有变。
W技能改动详解:
德莱厄斯的W技能在改动之后给予了他更多的控制能力。伤害的全面降低,攻速减缓和冷却时间的移除从输出角度来看是一个极大的削弱。但是在控制角度来看,全等级90%的减速堪比禁锢了,而法力消耗的降低和冷却时间的降低让德莱厄斯的一部分伤害转化为更直观的控制。与其去思考这次改动是削弱还是加强,我到是觉得这次W的改动是一次相当合适的平衡。
将比较与德莱厄斯的机制平衡改动,盖伦的W技能机制可以说是一个削弱。韧性和额外护甲魔抗的移除是很致命的。而新的被动部分,击杀叠加机制并没有想象中那么好用。因为他有上限,所以就要从本质上和小法狗头区分开看。另外,由于叠加机制的存在,盖伦在对线期的时候就需要更早的把W技能点出来。可以理解为利用W的叠加机制来牵制一下前期的伤害技能。
E技能改动详解:
德莱厄斯的E技能改动不大,机制上的修改其实是对于一个BUG的修复。但是为了配合本次改动的宗旨,还是添加了一个短暂减速来给予弥补。也就是说,现在可以闪现躲德莱厄斯的E了。但是一旦没有躲开,除了被拉走之外更会有一个被减速的状态。这个例子告诉我们,闪现是用来躲技能的,不是用来逃命的,早用早安全。
盖伦的E技能可以说是史诗级加强了。别的不说,单体伤害提升33%就足够OP了,更别说审判的总条数增加机制了。这是最纯碎的一个街体制加强。而我们需要注意的是有两点:一,线上和敌方英雄使用E技能的时候尽量远离小兵以此来提升33%的伤害。二,及时关闭E技能来减少技能冷却时间。
R技能改动详解:
德莱厄斯的又一个平衡改动。伤害降低了之后在其他敌方进行弥补。值得一说的是,上一次改动中,3级大招将会进行冷却的完全重置,而在本次改动中,3级大招保留了完全充值的机制还取消了3级大招的消耗,并且,在此之前的第二次释放大招都将不需要法力值。从根本上解决了德莱厄斯在连续杀敌过程中法力值不够的尴尬处境。
大反派,又一个史诗级加强。百分比真实伤害配合E技能的总条数加强。怎么看怎么OP。而透出伤害,我们可以看到的是盖伦在今后刺杀能力的突飞猛进。
改动关键词:五杀
德莱厄斯的一切改动都在为了他的五杀能力服务。大招的冷却和耗蓝能力得到根本上的解决。被动的血怒状态给予了德莱厄斯更好的后续作战和快速叠满被动能力。而从平衡角度来说,所有技能的面板伤害都降低了,伤害换来的是更短的冷却时间和更多的软性控制。德莱厄斯还是那个小短腿,只是高伤害不再。我们在5.16版本中得到了一个依靠更多技能和控制来输出的诺克萨斯将领。对线期间,德莱厄斯依靠短冷却和换血依然可以压制大部分近战来维持自己近战无敌的地位。团战中,德莱厄斯的表现则被全面加强。
总体来说,德莱厄斯获得加强,但是操作难度也随之增加。
(题外话:参考近期剑姬的修改,拳头对于一些可玩性低,伤害高的简单粗暴型英雄不太感冒,正在逐步修改。)
改动关键词:审判
盖伦,从背景上来说,他是无畏先锋军团的统帅,盖伦应该是一个以往无线的刺客。但是在过去的理解中,盖伦其实是一个厚度和伤害相对均衡的搅屎棍。而本次修改,对于盖伦的技能能力和厚度进行了小幅度削弱,却在伤害机制上进行了史诗级加强。
而在5.16中,我们看到了无畏先锋的精神。勇往直前,更高的伤害将会让盖伦的定位获得充值。大反派机制让盖伦成为敌方大腿的克星,正式成为一个翻盘领军手。
总体来说,对于盖伦的改动中,伤害的加强要大于其他方面的削弱。甚至于盖伦目前处于一个过于OP的状态。预计可能会在之后的版本进行一些数值上的削弱。
看完了德莱厄斯和盖伦的改动之后,是否对英雄的理解更加透彻了呢?纸上得来终觉浅,还是建议各位玩家多上手试试哦!
明日德杯八强大战即将吹响号角,下面就随熊猫直播独家视角来看德杯八强大战前独家分析,大胆预测一波比赛走势。SKT:上野双排打野代练,来三个会喊666的咸鱼看起来很厉害的赛事复盘图文栏目。你知道LSPL/LPL这些赛事运营商都是如何运作电竞赛事的?在最近WE对阵RNG的比赛之中,WE凭借自己的实力击败了RNG,虽然当中有一些玄学的内容,但是还是让许多玩家大跌眼镜。辣眼睛的雕塑从来不缺,最近有网友在某个广场发现了许多LOL的雕塑。赛程延长年度盛宴加量不加价LPL固定名额减少老四大赛区地位再度下降外卡的危机和机会利弊全看自己本事 日前,设计师在论坛中与玩家们进行问答互动,谈到了关于好几个英雄的修改计划。沙皇、盖伦和蔚的皮肤三款都是雄鸡限定。你知道萌萌的台服对这三款皮肤的命名是什么吗?
这场比赛哪支队伍将获胜?
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