unity5 unity3d5场景烘培设置有黑斑怎么办,是那是没有设置好吗

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unity5 烘培有黑斑怎么办,是那是没有设置好吗?
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本帖最后由 icesoul 于
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2.png (241.46 KB, 下载次数: 1)
17:00 上传
红框处就是黑斑,烘出来不干净,包括一些圆柱体,和光滑的球体都不整洁,有切角,严重到直角转折处也有黑色。
我已经检查过了不是模型光滑组的,我个人认为是UNITY自己分的UV有关系。
下图是我的烘培设置。
请大神和遇到过这样问题的兄弟指教一下。另外请问一下如何烘培的光影对比度更明显一点。就是明暗拉的更开一些。我已经把地面阴影设置最黑了。
不过当务之急还是解决黑斑问题。
3.png (69.25 KB, 下载次数: 1)
17:00 上传
下图是用2楼的办法数值降至40,还是有硬边。。。。
QQ图片27.png (139.38 KB, 下载次数: 1)
11:13 上传
unity烘焙出现黑斑;unity 5 烘焙效果手机无效;5 烘焙; 烘焙 黑块;unity3d 5.3.1 烘焙; 烘焙时间太久;unity烘焙;unity5光照贴图烘焙;unity5 烘培;unity5.3烘培;unity5烘培前后不一样;unity5.0 烘培
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模型文件的展uv把那个hard angle调小一点试试
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模型文件的展uv把那个hard angle调小一点试试
还是会有硬边,我个人觉得是UNITY的UV问题
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还是会有硬边,我个人觉得是UNITY的UV问题
unity5的烘培有必要看一下它光照相关的,推荐一下下边的两篇文章
http://forum./thread-.html
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在光照设置里面,吧压缩光照贴图选项去掉勾
生成的光照贴图选turecolor
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在光照设置里面,吧压缩光照贴图选项去掉勾
生成的光照贴图选turecolor
试过,跟压缩没有关系。
[]: 一个袋子砸在了 icesoul 头上,icesoul 赚了 1
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还是会有硬边,我个人觉得是UNITY的UV问题
谢谢,已看完,基本都懂得。
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本帖最后由 wdndajz21k 于
15:57 编辑
谢谢,已看完,基本都懂得。
我刚才用5.3试了一下,基本上能烘出较好效果,有几个地方需要注意的
1:在player setting中把模式改为PC,并且把color space改成linear
0.png (86.15 KB, 下载次数: 2)
15:46 上传
2:既然我们用自带的模型(如cube,Sphere等)都能烘出好的效果,那么就从那些烘不好的模型下手,烘焙参数不变(我直接使用的是原始设置),灯光参数如下图(图上标记错了,注意阴影选项,如果需要烘焙阴影,最好使用硬阴影)
6.png (36.82 KB, 下载次数: 0)
15:51 上传
模型参数没修改的时候,效果如下
1.png (38.74 KB, 下载次数: 0)
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2.png (31.92 KB, 下载次数: 0)
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可以看到很糟糕
修改模型参数之后
3.png (31.2 KB, 下载次数: 1)
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4.png (33.06 KB, 下载次数: 0)
15:52 上传
把area error弄小,可以看到效果比较好了。
烘焙是个苦力活,得多试
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Baked GI里面 Ambient Occlusion可以改变阴影对比度
至于黑边的问题可以试试调Baked Resolution 和Baked Padding ,
不过最好先确定是不是模型问题
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我刚才用5.3试了一下,基本上能烘出较好效果,有几个地方需要注意的
1:在player setting中把模式改为PC ...
QQ图片19.png (60.89 KB, 下载次数: 3)
20:09 上传
用你的方法烘了一下依然存在这样的问题。这是远一点看的。
看你的模型比较规整。UNITY自己的generate lightmap 分的UV肯定也比较规整,建议用比较圆一点的模型来实验。
QQ图片14.png (90.98 KB, 下载次数: 0)
19:58 上传
这是UNITY自带的模型Capsule 依然有这个问题,我基本上知道,这一定是切UV的边。
QQ图片45.png (116.86 KB, 下载次数: 0)
20:02 上传
这是自己的树的模型,简直不能看了。
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20:03 上传
QQ图片07.png (30.54 KB, 下载次数: 0)
20:05 上传
这两张便是我的树和Capsule模型UNITY自己分的UV,分成这样,我调了很久了UV依然没有什么变化,还是会有接缝和黑边,没有根本解决这个问题。
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用你的方法烘了一下依然存在这样的问题。这是远一点看的。
看你的模型比较规整。UNITY自己的generate lig ...
还是先拿默认的Capsule做试验
对于单个模型,我们可以针对它去调节一下参数,比如让它细节明显一些,可以把它的Scale in lightmap调高一些
对于黑线硬边,首先看一下如果没有阴影的时候,这个问题还会不会很明显。
我用Capsule做实验看得出来,基本上很圆滑了。
那么我改用soft shadows来烘焙,调节baked shadow angle可以得到不同的效果(0相当于硬阴影)
(无阴影)
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本帖最后由 icesoul 于
14:09 编辑
还是先拿默认的Capsule做试验
对于单个模型,我们可以针对它去调节一下参数,比如让它细节明显一些,可 ...
你最后一张烘焙的近看有接缝吗?
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你这个数值调大,让他的uv像素格小点,然后再烘。关于如何烘培的光影对比度更明显一点你把这个数值调大,这个是烘焙分辨率,值调高,试一下,希望对你有帮助
QQ图片12.png (26.33 KB, 下载次数: 0)
14:14 上传
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14:16 上传
这张是调大,让uv像素格密集点的,没传好
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你最后一张烘焙的近看有接缝吗?
有接缝的,但是可以看到接缝被分成几处了
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14:22 上传
2.png (108.12 KB, 下载次数: 0)
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