信长野望 创造加强版之野望14威力加强版 兵粮什么时候卖

大家的城下町一般都喜欢建什么?
对不起,我脾气真的不太好。所以让我先冷静一下吧。
帖子还是继续讨论吧,别因为我们两个斗气而歪了。。
居城:前沢城&足轻组头
crazy_cat 发表于
对不起,我脾气真的不太好。所以让我先冷静一下吧。
帖子还是继续讨论吧,别因为我们两个斗气而歪了。。
哈哈哈,好滴,我也反省中,以后不能装的那么明显!恩!就这样!
农业我感觉建果园&&贮水池效果好&&商业能盖六斋的我全六斋了&&兵舍很喜欢盖汤治场&&没汤治就盖刀藏
居城:前沢城&足轻组头
fangyu07270 发表于
农业我感觉建果园&&贮水池效果好&&商业能盖六斋的我全六斋了&&兵舍很喜欢盖汤治场&&没汤治就盖刀藏
一开始我以为果园蓄水池那是扯淡……结果看了内政介绍后,才发现自己滴无知啊,洗澡堂可是个好东西啊!有的话一定全建洗澡堂。六斋非常好么= =?忘了
花轮同学 发表于
一开始我以为果园蓄水池那是扯淡……结果看了内政介绍后,才发现自己滴无知啊,洗澡堂可是个好东西啊!有 ...
六斋是因为我不知道商业应该盖哪个&&本着能升级就是好东西的原则所以一直在盖&&好不好在下也不清楚~~
居城:前沢城&足轻组头
fangyu07270 发表于
六斋是因为我不知道商业应该盖哪个&&本着能升级就是好东西的原则所以一直在盖&&好不好在下也不清楚~~[s ...
额……反正就那么几个选项了……有钱就好
居城:小谷城&军师
fangyu07270 发表于
农业我感觉建果园&&贮水池效果好&&商业能盖六斋的我全六斋了&&兵舍很喜欢盖汤治场&&没汤治就盖刀藏
等了那么久,终于有一个分享设施选择的了
居城:躑躅ヶ崎館&足轻大将
这代,钱没什么大用处,粮食和兵力是王道,兵多打兵少,基本上不会输
居城:春日山城&侍
经常兵粮不足,家宝买入没钱。。。所以农业和商业大力发展,贮水池和果园,商业里的第二个加农业和商业的,特产的比如铁炮锻造和牧场也弄,保证军粮很重要,没钱武装不足以显得高端大气上档次
居城:前沢城&足轻组头
斋藤长信 发表于
经常兵粮不足,家宝买入没钱。。。所以农业和商业大力发展,贮水池和果园,商业里的第二个加农业和商业的, ...
我都裸兵出阵,啥都不带……没发现差特别多,反正人海战术,乱打……
居城:前沢城&足轻组头
京依羽琦 发表于
等了那么久,终于有一个分享设施选择的了
他的那个就是很好了,真的,真心说,前期千万别爆兵
居城:春日山城&侍
花轮同学 发表于
我都裸兵出阵,啥都不带……没发现差特别多,反正人海战术,乱打……
不带武器出场钱的作用就大大降低,中低档次的将领要跟武田上杉这类死磕带武器好点。当然,粮食最关键。。。经常等粮食非常蛋疼。。。
居城:吉田郡山城&侍
鸡肋环节~~~~~~~~~~~~随便了
开始的时候还是比较重要的,后边强了都无所谓,SLG都一样,开始好玩。
居城:前沢城&足轻组头
斋藤长信 发表于
不带武器出场钱的作用就大大降低,中低档次的将领要跟武田上杉这类死磕带武器好点。当然,粮食最关键。。 ...
看你头像就知道你应该爱收集家宝……我很乱来的……没目的我不会乱花钱,哈哈哈,其实也对,我主力会带家伙,不过看政策了,开了马强,或炮强我就得带了,剩下的都是炮灰,反正都是被武田上杉刷兵,带家伙多浪费
居城:前沢城&足轻组头
flyingworld 发表于
开始的时候还是比较重要的,后边强了都无所谓,SLG都一样,开始好玩。
恩,后期……一般我会把本据给个最小范围,交给电脑,有次我西面,中部都统一了,直接本据放在九州最下面,总共3个城……剩下都托管
居城:春日山城&侍
花轮同学 发表于
看你头像就知道你应该爱收集家宝……我很乱来的……没目的我不会乱花钱,哈哈哈,其实也对,我主力会带家 ...
这你都看出来了?我确实看到家宝就收集,不收集不舒服斯基。。。
居城:前沢城&足轻组头
斋藤长信 发表于
这你都看出来了?我确实看到家宝就收集,不收集不舒服斯基。。。
文化人……哈哈,能选小帽子戴都是文化人,俺们武人都喜欢披头散发的头像,或者至少穿个盔甲
居城:小谷城&军师
4农、1商(建交易所),5兵,5兵之中,2个八幡宫,3个汤池。4农里面,2个狩猎场,2个本山
居城:躑躅ヶ崎館&武士
首先排除创造性
农业一般都建那个特产市场(加钱加人口)或者是马站
商业我都是建米会所(加人口 优惠买粮食&这个感觉优惠买粮食起不了很大的作用?&)或者是交易所 不过一开始我会造一个工房(提升强攻效果)
兵营一般能建汤冶所的肯定造这个了 但是八幡宫和庭园我一般都会造1个
对于那些伴随我们长大的游戏情怀……所以我们一直在这里!
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信长之野望14创造威力加强版修改器 +12 绿色免费版
网友评分:8.3分
  信长之野望14创造威力加强版修改器是该款策略战棋类游戏——《信长之野望14:创造威力加强版》的辅助工具。该款信长之野望14创造威力加强版修改器可进行创造性、劳力、金钱等12项操作设置辅助,让你更轻松的进行游戏体验!
【热键说明】  创造性   劳力   金钱   兵粮   军马   铁炮   兵数   民忠   商业   耐久值   石高   兵舍   运行游戏,打开修改器,按相应的热键即可
软件特别说明
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  打下浪冈之后多了8000人口,通用政策里有一项夫役强化,开上,直接5劳力了,不过记得,这个政策的基础消耗是250一月,基本没负担,,小大名前期种田不开这个简直磨人
  但是这政策的副作用是少兵力,对于前期每个兵都要掰开用的小大名来说,一定确保开政策的时候没有撒比来对你性骚扰,不然GG我可不赔=。=
  把主城分城的兵粮设施都建设一下,商业暂且不管,虽然人口增长很吃商业,但是现在打下一块地盘发展最重要,人口什么的见鬼去吧,没钱就卖粮,,第一次出征回来的时候120天粮给烧满了
  而且就两三千兵力也费不了多少粮
  同时跟浪冈这一大票国人众搞基,PK版减少了怀柔的用度,但是支持率的减少也更快了,如果不是被你一家单吃,或者继续某国人当炮灰,额,不是,当战友的话,,一般别浪费这个钱,毕竟穷B,建设一次最少1000开个政策什么的根本不够用
  在我安心种田的时候,南部爸爸居然还有空去骚扰别个
  这B估计是南部的某亲戚,83,70,70的三围也是酷炫,香菜酱默默垂泪
  不过这么点兵,你要作死么?,斯波其他版本都是南部家的经验宝宝,但是34年剧本里,斯波老爷子还在呢,南部现在不是你嚣张的时候
  这阴鸷的眼神,这销魂的四维,虽然跟南部爸爸比差那么点,但是也不是软柿子了,1000+兵力去打他,完全是作死,兵耗没了,下波看你怎么对抗我
  在苦瓜家边磕瓜子,边看南部家作死的时候,传来一个噩耗,清州织田被灭???????
  纳尼,什么情况,还是松平家干的,清康不是被信长14第一战神阿部酱背刺了咩?,不是从属今川了咩??
  转过去一看
  我了个大操
  我居然忘记关特典武将了,丫的老子一个没捞着啊,丫的最高好战度,松平家不成BOSS了,北条也是,早云爷爷+道灌爷爷,醉了啊~~~~~~~~~~
  不过现在AG臣妾做不到,算了给你们就给你们吧,我得加快扩张速度了,不然到时候北条爸爸一统关东直接北上,丫的就GG了
  本来还想种一年田的,现在不行了,直接一库走~
  大军开到石川城下,烧城的效果就体现出来了,南部本队800兵不到,合战南部家国人离得远,直接灭了,炮灰上!
  也不知道这南部是抽什么风,上来就突击,要不是34剧本没铁炮,我直接侧面齐射教你做人好么~
  突击过程过机动上升,乱战上升,不可控制,只能前进,被齐射混乱几率上升,如果国人众拉仇恨,本队铁炮,分分钟混乱0损灭之
  所以大家突击表乱用,有栅栏别用,上坡别用,侧翼以及菊花处有敌人别用
  南部大煞笔直接被吊打,国人众损耗不到100,本队无伤
  灭队之后问我破坏耐久否?,必须的啊,6000耐久,我这点人围不了,必须要破,不过在能围城的前提下,最好别破,到时候还得花钱修,恼火
  玩惯了攻弹正+高智武将围城,突然用低智武将攻城太JB痛苦了,石川城围了三个月,粮都没了,忍住了烧城的冲动,毕竟马上是我的了
  饿死好几百人,真是恼火,不过好在顺利打下来了
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信长之野望14:创造威力加强版攻略目录
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2646204人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略|  
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各位是怎么在开启兵农分离政策的时候维持自家收入的,特此求助...
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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我在游戏过程中 总会因为金钱问题导致无法开启政策,有什么办法能维持兵农分离政策 常开吗?&&卖兵粮不是长久之计,总是会有卖光的一天.......
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兵农分离的精髓在于大主城小分城嘛,区划8+的一律1商业2狩场其他全暴兵,小城就重点农商
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yangala 发表于
兵农分离的精髓在于大主城小分城嘛,区划8+的一律1商业2狩场其他全暴兵,小城就重点农商 ...
回头我去试试&&不过 根据我的实验貌似也跟大名直辖的区域大小有关.大名直辖区域小了收入 就会马上下去
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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还有什么好办法 各位也说说呀.....
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中级玩家, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
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我都是叫所有配下军团交税~
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高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
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前期攒钱为中后期暴兵做准备,前期无人口不可改建的时候农业全建农产,兵舍建能乐,等人口发展起来可以大改钱粮也攒的差不多再开始暴兵,有三四个主城有四五万兵的时候就可以开始平推了,但是一旦推起来就别停了
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高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
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中后期不停开包围纲以战养战
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中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
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一开始和朝廷外交到100买一个官 然后开全国大名都能外交的那个政策&&过20个月全国大名外交都到20(每月1点)&&然后再开个外交收入增加的政策&&前期月收入过万妥妥的 还怕开不起兵农?
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游戏狂人, 积分 1051, 距离下一级还需 949 积分
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前期开个毛兵农啊!兵不会多很多的,搞的没钱发展,主要是后期平推时才体现的出来!
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高级玩家, 积分 253, 距离下一级还需 347 积分
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修改直轄範圍,避免收入都跑到配下軍團
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游戏精英, 积分 6399, 距离下一级还需 2601 积分
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小城全部造商业.最好是1农1兵其它全部商业.
大城全部造农业+兵营.最好是双5000以上(4农5兵).只要1商就行了...粮食基本上保持在500万以上.
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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其实一直觉得兵农分离这个政策不太实用,领民兵和常备兵有什么区别么,前期感觉上涨不了多少兵力,后期感觉上涨个四五万的对于四五十万的基数貌似也没有质的飞跃……
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游戏狂人, 积分 1781, 距离下一级还需 219 积分
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yellowlzh 发表于
其实一直觉得兵农分离这个政策不太实用,领民兵和常备兵有什么区别么,前期感觉上涨不了多少兵力,后期感觉 ...
兵农分离可以不用先开发石高就可以爆兵,重点是不受石高决定兵舍上限
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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rehab1987 发表于
兵农分离可以不用先开发石高就可以爆兵,重点是不受石高决定兵舍上限
哦,不过我貌似开这个政策都是后期了,前期也是先发展石高屯粮卖钱,没怎么感受过这个政策的优势……
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高级玩家, 积分 487, 距离下一级还需 113 积分
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rehab1987 发表于
兵农分离可以不用先开发石高就可以爆兵,重点是不受石高决定兵舍上限
但是带来的负面影响是,人口带来的兵力影响极大的下降了
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中级玩家, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
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yellowlzh 发表于
其实一直觉得兵农分离这个政策不太实用,领民兵和常备兵有什么区别么,前期感觉上涨不了多少兵力,后期感觉 ...
作为中级难度玩家表示兵农对我来说实用性不大。。一般如果在前中期就已经建立很大优势的话还不如不开呢。。但是我玩过一把黑田关原有史有寿剧本,最后准备和乌龟决战的时候就很好用。我觉得这个政策仅在:作为创造型小大名,当你当上实力前三准备和实力第一的势力开战的时候,兵农可以帮助你的势力拉小差距
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游戏狂人, 积分 1781, 距离下一级还需 219 积分
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<font color="# 发表于
但是带来的负面影响是,人口带来的兵力影响极大的下降了
看你是什么大名了,比如群雄的话近畿尾张那片的人口大国和东北的伊达或者西面的黑田什么的肯定不一样
伊达初始4个支城好像,劳力都不够全部开发的
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游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
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我个人是必开兵农分离的。人多好办事。有人口,石高和商业都发展得快。有兵,打仗也快。而且14的粮食多如牛毛,我经常是用粮食卖钱,换钱了再发展。粮食除了前期,很少有用完的时候。
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