剑灵红玉触发几率普通的红玉眩晕和耀眼吧几率一样么

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剑灵两次暴击红玉怎么获得
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 23:28:31
  问:剑灵两次暴击红玉怎么获得
  只能开炽热的六角宝石箱随机开出来。或者在区域和势力频道喊收购别的玩家的。
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《剑灵》各色宝石属性详解
17:56:41 | 作者:蛋泡泡粥 | 编辑:Cannon
  剑灵中。有各色宝石很多种
  每一种宝石都有不同的属性。有些宝石还有几种属性。
  下面给大家介绍一下宝石的属性。
  还有耀眼和普通宝石之分
  用3角宝石做例子
首先是耀眼的3角翡翠
  耀眼的翡翠有2种属性
  1。格挡时候自身回复60HP
  2。格挡时候攻击你的怪物扣除50点HP
  PS:这里所谓的格挡并不是技能格挡。而是在非技能条件下的概率格挡触发
下面是3角青玉
  3角青玉也有2种属性
  1。目标格挡,闪避。时候增加18点额外伤害
  2。目标格挡,闪避时候增加10点伤害并且减速。3次减速成为冰冻
  PS:冰冻属性,在原地无法移动。但可以使用迅速近身类型的技能
  3角绿柱石也有2个属性
  1。自身闪避的时候恢复90点生命
  2。自身闪避的时候获得一个4秒BUFF。免疫所有异常状态
  PS:剑灵中的中毒,眩晕是无法格挡的。所以免疫异常的石头PK挺不错
下面是3角红玉
  3角红玉也有2个属性
  1。攻击敌人有几率早上1秒眩晕并且附加30伤害。
  2。攻击敌人时有概率增加90伤害
  PS:红宝石大多数都是选择附加伤害。我个人感觉眩晕的也不错。
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剑灵:额外伤害红玉和暴击红玉的数据研究
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  洪门兄弟的黄玉快到手了,自己为了打的问题犹豫,尤其是红玉,收益到底如何心里不清楚,上网搜也没有靠谱的全都是感觉党,所以自己想亲身测试一下到底打什么宝石好。
剑灵红玉收益测试
剑灵红玉收益测试
  对比的就是上面两个宝石,首先是暴击几率,我用打点计数的方法,100次攻击为一组,每种红玉测试了4组。
剑灵红玉收益测试
  额外伤害触发效果就是这样的,一次攻击4个数字,200是吸血伤害,578是火种伤害,300是额外伤害,在战斗画面是看不到的。
  暴击红玉触发的时候会有特殊音效,同时生成一个3秒的buff,然后下一次攻击打出来的瞬间buff消失。网上之前有传说这个红玉buff和海盗武器buff互相抵消,经我实际测试完全是谣言,红玉buff是独立的。
  测试结果:
  额外红玉,4组结果触发次数分别是9,8,8,7。平均8次,触发几率8%,和之前网上传闻的一样。
  暴击红玉,4组结果触发次数分别是4,3,3,5。触发几率不到4%,考虑到样本次数和对比,实际概率应该就是4%了。
  然后计算收益,先说暴击红玉的收益,根据我自身的暴击57.26%,装备暴击红玉以后,实际暴击期望是,(1-4%)*57.26%+4%=58.97%。可见收益就是提高的暴击几率58.97%-57.26%=1.7%,然后1.7%的暴击几率对DPS的提升是多少呢?还是那我自己的属性,爆伤
201.41%来计算,[58.97%X201.41% +1 -58.97%]/[57.26%X201.41% +1 -57.26%]=1.0127.
  看不懂计算步骤的话我就直接说结论,最终的dps收益率101.27%,简单的说就是因为暴击红宝石我的战斗力提升了1.27%
  然后计算额外伤害红玉,额外伤害对于dps的计算一般只能估算,首先是攻击频率,按我的攻击频率来算每秒3下(左右键加技能GCD),知道了攻击频率还得知道秒伤,这样才能算出真实的收益率,于是我找出了我以前录的武神塔,第七层我打的平均时间是两分20多秒,然后全程两次龙啸,每次龙啸7秒。估算的平均输出时间2分10秒,算下来秒伤是3930/s,所以额外伤害红玉对于秒伤的提升就是3*8%*300=72,提升率就是3930
/%*300)=1.019
  看不懂计算步骤的话我就直接说结论,最终的dps收益率101.9%,简单的说就是因为额外伤害红宝石(300)我的战斗力提升了1.9%
  结论就是额外伤害红玉对于我来说确实更好,但这只是理论的计算,实际过程操作中,暴击带来的收益常常是无法量化的,比如技能的触发,回血,叠加火种等等,单纯用dps来计算比较片面,而且理论计算的结果表明两种红玉的差异也只有不到1%,所以我觉得依赖暴击的玩家还是选择暴击红玉更好,至少,它不想网上传说的那么不堪。
剑灵红玉收益测试
剑灵红玉收益测试
  以上是两个炎龙啸的技能说明,为了证实攻击力的算法,左边和右边的炎龙啸分别是409和437攻击力的,通过计算显而易见所有的技能伤害和攻击力都直接成正比,只是伤害系数不同。所以攻击力同样符合收益递减规律。如果大家还算喜欢这种理论计算的话,我会再写一个攻击手镯和暴伤手镯的对比。
  再补充一下,综上所述,必暴红玉的触发几率是4%,那么暴击率提升就是4%*(1-x),x是自身的暴击率
  也就是说,暴击率越高,必暴红玉的提升越小
  很容易理解,当自身已经100%暴击时,你也就不需要必爆红玉了
  另外,额外伤害红玉非常适合攻击频率高,但是单次伤害低的职业。我感觉力士挺适合,卡刀的时候削骨的伤害不高,暴击也就1000多点,但是卡刀里有一半的攻击是削骨,触发了额外伤害还是挺赚的。按我的自己角色的属性,300宝石差不多是1.5%的提升,计算就不列出来了...
[编辑:Heyman]
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& & 洪门三星红玉要怎样获得?剑灵洪门三星红玉的获取方法是什么?还不清楚剑灵洪门三星红玉获取方法的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & 剑灵洪门三星红玉怎么合成
& & 攻击力30
& & 攻击时有几率暴击3次,额外伤害1500
& & 以南玉为例(其他宝石合成方法与南玉一致),合成所需材料如下:
& & 洪门八角南玉&3(=国服炽热八角) + 洪门宝石结晶&160 + 灵石结晶&150 + 手续费150金 = 洪门三星南玉&1
& & 材料攒齐后可合成一个对应新宝石(图示为洪门三星南玉)
& & 以上就是剑灵洪门三星红玉的获取方法了,小伙伴们都清楚了吗?
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