求逐步回归的优缺点稳定区服,军团缺什么玩什么职业

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【曜 80级 】三无回归放心号,连体一个影,太久没玩,2次交易红翅膀装备什么都有,自己看
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后再添加。回归《魔兽世界:军团再临》:你需要知道这些东西
还有几天的时间,《魔兽世界》的最新资料片《军团再临》就要与玩家们见面了。对于疯狂的魔兽玩家们来说,关注这个资料片的更新细节几乎已经成为了最近几个月来的日常活动;不过,永远有不少早已离开游戏的AFKER,或者打算趁版本更新重新体验这以传奇巨作的新玩家,对于《军团再临》中颠覆性的变动所知甚少——毕竟,要时时刻刻关注这款游戏的各种信息并不是一件轻松的事情。
《军团再临》与之前的《魔兽世界》资料片们有着相似的基本改动,譬如说110级的新封顶等级,或是全新的游戏区域破碎群岛——但除此之外,《军团再临》吸取了包括《暗黑破坏神》在内游戏的特点,对《魔兽世界》原有机制进行了更大的调整。
在Beta测试服务器消磨大量时间之后,我们为您总结出了《军团再临》需要注意的5大变化,了解这些调整,对于8月底踏入《军团再临》肯定会有所帮助。
感受神器系统的无限潜力
当你踏入《军团再临》之时,一定会注意到该资料片新增的“神器”系统。玩家控制的角色到达破碎群岛地图之后,就会接到指引任务,并让玩家最终获得角色职业的神器。一般而言,玩家在《魔兽世界》中,最能够提升玩家能力的装备就是武器,而获得强力武器往往运气或是实力缺一不可。但在《军团再临》中,武器几乎算得上是“白送”的。
而与之前的资料片不同的是,玩家不需要通过任务系统或是团队副本获得其他武器,神器将在《军团再临》(至少从目前暴雪释放出的信息来看)整个资料片中扮演举足轻重的地位。玩家将被允许自行定制神器,并为其赋予各种各样的独特效果或是外观。
与我们熟悉的技能树或者天赋树相同,每一把玩家可以使用的神器都拥有一支专门的“神器技能树”,玩家可以通过加点来提升武器的伤害,或者增加武器的技能。
根据暴雪的设定,玩家在设计神器分支的升级路线的时候需要多加留意,如果要解锁神器上的所有技能节点,玩家需要花上一两个月的时间甚至更多。每一把神器上将拥有3个独特的凹槽,玩家可以将“遗物”插入凹槽中,令神器拥有独特的技能,提升神器的数值加成——或者更明确地说,提升整把武器的能力。
神器的能力将伴随着玩家等级提升而成长,对于无心冲击各项等级记录的玩家来说,神器初有所成的时间将耗费大约一个多月。值得注意的是,各个职业中,每个天赋能够使用的神器并不相同,因此,在升级过程中,玩家最好先将自己日常使用更多神器升满。另外,虽然每一个神器都有着独特的背景故事,玩家仍然可以通过做任务或者其他各种方式来获取武器外观,让自己的神器脱颖而出。
要塞已废,职业大厅等着你
对于体验过《德拉诺之王》资料片的玩家来说,要塞系统一定不会让人陌生。玩家们一度需要上好闹钟,定时上线以获得最大规模的要塞收益。这一集成了《开心农场》(种草药,废品站以及其他日常活动)、《口袋妖怪》(随从培养系统当初可是消磨了不少玩家爱的时间)以及《舰队Collection》(6.2的船坞系统,还记得么?)的半成品系统被移除了。取而代之的是各个职业的职业大厅,这一系统不像要塞那样烦人(好听点儿的说法是玩家粘着度高),只需要更少的时间就能够打理得很好。
与要塞系统不同,职业大厅不再是一个只属于玩家的副本区域,它更像是一个公共空间,同属一职业的玩家可以在这一区域碰面,交流。另一方面,在《军团再临》资料片中,职业大厅也是玩家一切活动的中心,这也意味着玩家不会无事可做。
基本上来说,玩家可以在各自职业的职业大厅中升级自己的神器,接受并完成自己所属天赋独有的职业任务。探索地图新区域的任务也将从只有大厅开始。但是除此之外,职业大厅还有一些其他有用的机制确保玩家在游戏过程中经常回到这个地方。
首当其冲的是随从系统。在《德拉诺之王》资料片里,培养卓越的随从是很多玩家的兴趣;而《军团再临》也继承了这一系统,烦人程度则大大降低。此前不同的是,在《德拉诺之王》资料片里,玩家需要培养好几打随从,而这次《军团再临》里面,每名玩家只能拥有最多5名随从。随从可以为玩家执行任务获得道具和资源,而玩家也可以为他们建造专属的建筑,并提升完成任务的成功率。玩家同样能够从职业大厅中得到专属于自己现在职业的增益效果,譬如说得到更好的掉落物品或者得到能够装备更多传说级道具的机会。
与要塞的机制一样,如果要将职业大厅等级升到足够日常使用的程度会花费很多的时间,因此,你在《军团再临》里需要尽早开始职业大厅的升级。
全新的PVP系统
如果对你来说,在《军团再临》里彻底干掉古尔丹,将燃烧军团驱逐出自己家园并不比在战场或者野外干掉一个敌对阵营的玩家重要的话,下面这一部分内容你得看好了。暴雪对《军团再临》里的PvP(玩家对抗玩家)系统几乎做了一次天翻地覆的改变。
虽然其中的一些改变颇具争议,但是暴雪的这次改版相当有野心,他们将之前看起来快要完蛋了的PvP系统变得平易近人,那些无法同时顾及PVE以及PvP的玩家现在开始有了更多选择“与人斗”的理由。
在之前的《魔兽世界》资料片中,PvP系统一般是这样进行的:玩家在竞技场或者战场中杀死敌人,争取PvP相关点数(一般是荣誉点或是征服点)。这些点数可以用来兑换特殊的PvP武器,装备散件以及专用的PvP套装。
而在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。与日常打怪做任务升级的机制类似,满级玩家可以通过在战场和竞技场击杀对方玩家或是获胜来获得荣誉点数。荣誉点数可以提升玩家的荣誉等级(上限为50级)。随着荣誉等级的提升,玩家可以获得包括金币、神器能量,新的PvP荣誉天赋在内的各种奖励。
值得注意的是,荣誉天赋是一套特殊的天赋,当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态之时,这一套天赋将会自动激活,并且配合普通天赋运作。当荣誉等级提升时,玩家就可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,玩家就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,而玩家能够得到PvP体验也会越来越丰富。
例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择“猛虎下山掌”天赋,这一天赋能够使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。而恢复专精的德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择“深层根系”天赋,这一天赋使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。另外,与《使命召唤》类似,当玩家达到50级荣誉等级之后,可以选择将自己的等级清零,并换取独特的幻化物品或者其他奖励,这一机制在某种程度上会让PvP玩家人数增加。
另外,根据暴雪的说法,平衡性仍然是《军团再临》PvP设计考虑的问题。在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效,不过,玩家的神器以及神器能量不会失效。
需要注意的是,装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。每当玩家的平均物品等级每提高1级,他的PvP预设属性就会提高0.1%。
世界任务以及满级游戏内容
日常任务从来都是《魔兽世界》游戏内容的重要组成部分,也是当玩家等级封顶之后所能做的大多数事情之一。不过在此次《军团再临》中,暴雪从自家的《暗黑破坏神3》的冒险模式上学来了不少东西,并且为看起来有些垂垂老矣的《魔兽世界》日常任务部分增加了新的色彩。
每次都你登陆《军团再临》,你都可以从破碎群岛整块地图上发现不少能做的事情,包括世界Boss,特殊的地下城挑战等。完成这些目标可以让玩家得到装备在内的丰富的奖励。根据世界任务的难度不同,玩家能够获得的装备水平也不同,有些难以单独完成的世界任务甚至需要组队才能够进行。
对于休闲玩家来说,最值得注意的是这些“日常”世界任务并非每日更新/重置进度。如果你无法每日登录游戏的话,大可选择完成任务奖励更丰富的那些——它们出现的频率更少,每周或许只会有一到两次。更棒的是,世界任务的奖励,往往与玩家本人自己身上物品的装备等级有关,这一机制会促使玩家投入游戏,因为一分耕耘必会有几分收获。
新的史诗地下城以及团队副本
与《暗黑3》里的大秘境类似,《军团再临》中五人地下城副本将变得更加随机化,也不再是此前的鸡肋。当玩家初次完成5M副本(即史诗难度)的时候,可以在最终Boss身上拾取到钥石——这一物品理论上每周都可以获得一个。玩家可以在副本入口将钥石放置在特殊的基座之上,并将普通史诗难度的副本转换为难度更高的副本:敌人将会有更高的攻击力,血量会提升,而玩家的队伍需要在固定的内完成副本(当然,即使没有在时限内完成,玩家拾取的物品并不会消失)。
如果玩家队伍在规定时间内打通了副本,玩家所持有的钥石等级就会上升,并引导玩家挑战另一个M等级的副本。随着钥石等级的上升,副本内部的敌人将会更加难缠,钥石尾数每逢3、7、10之时,副本中的敌人更会拥有一些烦人的能力——譬如死亡后爆炸并对玩家造成伤害,或是在远程职业脚下释放造成伤害的地形法术。挑战这一模式的副本将得到非常好的装备作为奖励,高级的5M副本也将从此成为《魔兽世界》的重要顶级装备来源。
至于《魔兽世界》传统的团队副本,目前来看它并没有继承《暗黑3》的玩法。另外,第一个团队副本将在《军团再临》正式上线几周之后才会让玩家进入。如果玩家不打算在这一版本彻底休闲的话,那么需要早做准备。目前,《军团再临》只公布了两个团队副本的信息,在最初阶段将开启的副本是翡翠梦魇(The Emerald Nightmare)。
其他的各种零碎除了上述这些大的改动之外,《军团再临》还有着许多零零碎碎的变化,他们同样会对新老玩家的游戏体验有着举足轻重的影响。其中,最令玩家感到方便的应该是等级适配。在过去的资料片中,每一块地图都拥有特定的适用等级范围,玩家需要在此等级内来到这张地图中,才可以获得较高的收益;而在《军团再临》里,每一个地图以及普通难度的五人副本都将根据玩家的等级自动适配。换句话说,玩家不必按照等级顺序完成各个地图的任务,他们可以按照自己的喜好来挑选顺序。
新的幻化系统同样值得一提(虽然在目前版本中已经实装了),玩家的幻化衣柜目前可以自动存储得到过的物品外观,即使玩家把幻化物品丢弃之后,它的外观仍然可以被幻化。此外,目前《魔兽世界》里的幻化系统已经比以往变得更加直观,玩家可以直接浏览获得过的幻化列表,并在各主城的幻化师处更换幻化。
总之,在《德拉诺之王》的不如人意之后,暴雪在《军团再临》中所作的变动让我们感受到他们的求变之心。很难说现在的诸多改变能否让历史长达十多年的《魔兽世界》重振雄风,但不一样的《魔兽世界》令人期待,让我们准备好登录游戏吧!
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作者:NGA|时间: 06:56:56
《军团再临》游戏系统改动 稀有世界掉落回归
摘要:国外玩家已经在直播中放出了恶魔猎手试玩的视频,可以看出这个新职业的技能非常的炫酷。下面就让我们一起来看看玩家试玩的视频截图吧!
  暴雪官方蓝帖给我们带来了《魔兽世界》7.0版本《军团再临》系统改动详细整理,包含了新老职业、物品系统、专业技能、神器等很多内容,一起来看看吧!
即将回归的达拉然
  逆风收割者 - 为痛苦术士净化逆风小径的生命。与黑暗收割议会一起,偷取燃烧军团中中神器的一些信息。前往逆风小径,在卡拉赞下面!每次你杀死敌人,你在短时间内获得伤害加成。灵魂会尝试逃脱,你会得到伤害加成效果。
  神器能量来自于任务首领、稀有怪、稀有掉落、地下城、团队赴、战场和竞技场。
  神器特质由神器能量解锁。你一开始会解锁一些特质。你首先解锁你放在技能条上的主动技能特质。
  在主动技能特质解锁后会有更多的选择,一些特质是被动的。小特质有多个等级,你必须全部解锁才能深入神器树。
  最后你会解锁神器树中的每个特质,但需要在资料片中花费数月。随后你会不断获得较少的神器能量来强化特质,所以神器会在整个资料片中不断变强。
  圣物可以用来嵌入神器来增强效果。圣物可以提高物品等级和为一些特质提供更多等级。特质达到3、4或5级时为你提供自定义效果。
  每个武器有两种圣物。
  你最后可以升级神器。地下城和世界事件会引导你进行一次大的升级。升级为解锁新模型。
  你也可以通过不同的游戏玩家获得其他模型和其他颜色。
  完成任务区域或做一些对你的武器重要的事情吧。
  职业大厅
  职业大厅在对你职业具有较强代表性的地区。你在那里会感受到你的职业风格。
  一些战士会看到他们是野蛮人或狂暴者,一些人是为真理而战的勇士,而一些人作为头发花白的战场老兵。所有人都会觉得那里是他们的家。
  职业命令会逐步向燃烧军团发起战斗。
  德鲁伊的月光林地几乎已经是一个职业大厅了。月光林地已经非常接近于满足条件了,欢迎各种德鲁伊,但可以让德鲁伊更加沉浸于其中,欢迎更多的野性和守护德鲁伊。
  德鲁伊会获得梦境树林,你可以在那里感受身边梦境的影响。其他职业不允许进入。感觉上要比月光林地好。
  你会在你的职业大厅中找到神龛,用于解锁特质与神器。
  职业英雄也可以在你的职业大厅中找到。一些人是阵营领袖。你会随着时间的推移逐步了解他们的背景故事,并在世界中看到他们。
  你将在职业大厅中与侦查地图交互。它会让你选择开始升级的地区,你需要在以后有新内容时回来。
  职业大厅里职业特定内容,比如恶魔狩猎任务或偷窃任务。
  职业大厅里有很多功能和奖励。一些与很多职业共享,比如炫耀你从以前的资料片获得的套装的展示柜。
  猎人在至高岭有一间小屋,获得其他人没有的特殊飞行路线。
  德鲁伊能够快速抵达世界上的其他自然地区。
  战士可以在竞技场里决斗来吹牛。
  每个职业有他们自己职业的死亡之门来快速前往职业大厅。一头巨鹰会带猎人前往那里。
  恶魔猎手
  恶魔猎手是黑暗英雄,放弃他们的灵魂来与大多数人并不知道的威胁战斗。
  恶魔猎手使用敌人的武器、战刃]、邪能魔法和强壮的肱二头肌。
  你可以选择你的角、眼罩、纹身、自定义皮肤纹理和普通的自定义选项。
  恶魔猎手有新的语音,比如/训练、/调情、/愚蠢。
  浩劫是强调移动性的近战专精。用更多的火焰战斗!
  恶魔猎手使用愤怒,由技能产生,和怒气类似。
  恶魔之咬 - 产生随机数量的愤怒。
  混乱打击 - 不消耗愤怒,但需要你有愤怒。
  投掷巨刃 - 不消耗愤怒,短冷却时间,没有最小射程,攻击多个目标。
  刃舞 - 天赋,但可能会变成技能。
  二段跳增加移动性。
  滑行相当于你自己的地精滑翔翼,带有恶魔翅膀!按跳跃键激活,不需要其他按键。
  其他伤害类技能不需要目标,可以在空中施放。可以使用它们来逃脱战斗区域。
  吞噬魔法 - 打断目标并获得全部愤怒。
  恶魔变形 - 跳向空中,变形,猛击地面,击晕所有人,获得更多伤害,更多怒气,100%吸血。通过进攻来获得防御。
  幽灵视界 - 10秒冷却,看透隐形、潜行和墙。
  复仇 - 恶魔审判者。通过使用火焰和制造痛苦来从敌人身上获取信息。也会获得一些防御性技能。可能是巨刃和招架。
  强大的防御性技能恶魔变形。可以通过天赋和神器改变。
  身临其境 - 你应该感受到你所做的每件事都与你的职业相关。技能、名称和动画。
  独特 - 每个职业和专精都有独特的东西。
  强化 - 你的角色是强大的,能够掌控你正在做的事情,以你自己的方式使用技能。
  死亡骑士的符文限制了玩法,所以现在有6个符文,只有1种类型,再也不用担心哪种符文冷却了。
  狂怒战士受到不同技能有多少层的限制。现在能够随意使用怒击,随意使用旋风斩,不用担心绞肉机。
  奥术充能现在是除法力以外的资源,而不是需要监控的buff。
  奥术的风格并没有在你玩游戏的时候真正体验到。法力管理会破坏游戏体验。新精通 -专家,提高你拥有的法力值。法力等级不再重要了。也提高奥术充能的伤害。
  生存猎人 - 与宠物相伴的近战专精,所有以前旧的技能回来了。
  戒律牧师 - 曾经是另一种神圣牧师,但却不够好。救赎现在是核心治疗机制,通过对敌人造成伤害来治疗。
  敏锐潜行者 - 曾经有很酷的忍者风格。暗影之舞很酷,但现在是被动技能。20%的几率重新进入潜行,并且不会因为受到伤害而打破。让你明白你想要做什么,新的起手技能、连招、终结技能和循环。
  暗影打击 - 传送到目标位置,造成伏击伤害水平的起手技能。
  刺客的尊严被移除。
  恶魔学识应该是召唤恶魔的专精,而不是变成恶魔。更多的新爪牙,buff它们然后派它们去攻击。恶魔变形现在是恶魔猎手的技能。
  守护德鲁伊应该是一头巨熊,而不是躲闪技能。现在有了更多的生命值、护甲和生存性。
  暗影牧师 - 以前是弱化版痛苦术士。遁入虚空。狂乱 - 不再提供更多的法力值或暗影宝珠,而是变得更加疯狂。长出触手,变形为虚空形态。你保持形态的时间越长,你就越强大。只能保持一段时间,狂乱会耗尽, 尽可能地产生狂乱。
  每排天赋的主题变弱,更多有意义的选择,更多专精特有的天赋,几百个新天赋!
  更多内容!
  从训练师获得的图纸被移除。你应该跑到野外世界来探索自己的道路,继续冒险。
  裁缝会将你送到达拉然,了解破碎群岛的布料应该是什么样子的。你去获得一些布料,缝上,做一件长袍,然后布会碎开。前往世界,找到帮助你解决缝纫问题的夜幕,教会你更多的图样,找到他为什么被流放,以及他为什么如此擅长裁缝的原因。
  采矿现在从一个死亡的牛头人身上学会。采集新材料时更加有效,比如新矿雷石。
  矿点和草点现在共享。每个人都能采集了,不再有偷矿了。
  图纸现在有等级,1-3星图纸。稀有图纸让你在制造物品时更有效。更少的材料,更短的冷却时间。
  专业技能用户界面进行了升级,更大的窗口,名称列在左边,细节列在右边,最喜欢的列在上边。
  已学会和未学会标签 - 这样你能看到哪些图纸你还不会,以及哪里能学会它们。
  Obliterum - 在达拉然中心位置健在一个大的熔炉,将你不再需要的已制造物品转化为Obliterum。比如你制造了一枚戒指,但是属性不好,你就能将其摧毁变为Obliterum,使用Obliterum来强化你装备的戒指的效果。
  你的专业技能有很多时间要做,所以不会觉得无所事事。
  制造的装备现在会变得特殊,比如头盔是由枪的部件制造的,可以用你的头朝敌人射出子弹。珠宝加工师的项链必定带有宝石插槽。还有职业特定buff,比如战士在激怒时的移动速度提高15%。
  铭文 - 大雕文被移除!仍然有小雕文和暗月马戏团饰品。雕文现在是消耗品,可以直接用于技能。每个技能一个雕文,但总雕文数量没有限制!万图斯符文,目标为特定首领的持续一周的buff,对哈维斯的伤害提高10%。
  考古学 - 持续数月的资料片长度战役,很多很酷的东西来展示、穿戴、装备,还有宠物。
  烹饪 - 来自于潘达利亚的侏儒,更多的图纸,可以制作腌肉。
  钓鱼 - 更像在冒险,不太需要盯着鱼钩。
  以前有稀有世界掉落,它们回来了。
  世界上的任何怪物都会有稀有掉落。
  稀有掉落的强度与整个资料片相关。
  独特效果 - 角色、职业、专精决定效果。急速提高移动速度,格挡攻击产生额外怒气等。
  世界掉落是橙装!持续伤害有一定几率在每跳触发全部剩余效果。
  更多不同的世界掉落。
  掉落并不完全随机,有各种方式让你去以它们为目标。
  所有军团再临物品现在能够加成,可能成为游戏里最好的物品(超级罕见)。
  重复的个人拾取现在能够交易。如果你有一件强度等于或低于你有的装备,你可以交易给其他有资格拾取的任何人。
  幻化 - 更节省银行和背包。更多的自定义,收集类系统。
  衣柜 - 主要物品与你绑定,它的外观就将解锁。一旦解锁,你就可以扔掉了。账号通用!需要装备才能解锁。
  新的幻化用户界面 - 左边和以前一样,右边是模型的视觉图案。最上边有进度条显示你解锁了多少外观。
  全套装备 - 让套装以你现在的模样储存,即使还没有全部获得也能将全套装备的链接贴给其他人。
  登录军团再临时,所有你现在拥有的物品和你完成过的每个任务的任务物品(包括你以前没有选择的任务物品)都会解锁。
  为每个专精保存不同的全套装备。在你切换专精时切换。
  你可以为每个全套装备隐藏部位(披风/头盔/肩膀)。
  现在可以隐藏肩膀!
  武器附魔、衬衫和战袍可以幻化!
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