我很想问一下 王者荣耀 迄今为止为马化腾 我有王者荣耀赚了多少钱?呵呵

我想问一下我的王者荣耀为什么会被一次又一次的禁言啊?
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《王者荣耀》日赚1亿 马化腾:每天被骂100万次,值了
比起马云、王健林、雷军这些大佬级别的人物,马化腾真的算是非常低调的一个人,在腾讯公司的自传《腾讯传》中也提到,马化腾一直不擅言辞,是一个典型的技术宅。马化腾pony,外号小马哥,又名麻花疼,创造了QQ,可是你们知道吗?自从2008年开始,网络上骂马化腾的呼声越来越大(几乎都集中在游戏上),据统计他平均每天被骂至少76.3万次,(这是几年前的数字)现在肯定超过100万了。他做的产品你们每天必定会打开,他每天至少赚5.3亿以上……是的,他就是现在这位让你们又爱又恨的“企鹅帝”。小马哥呢,心态比较好,对骂声早已经习以为常,骂声越大说明越赚钱啊,到底是哪个业务骂声最大呢?不用说,就是腾讯最出名的游戏与增值业务喽。一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,不知道从什么时候开始,连朋友见面打招呼的方式都变了,上来就直接问:你玩《王者荣耀》不?什么段位啊?砸了多少钱了?英雄都解锁了吗?皮肤有限量版吗?来来来,来一局!唉,心好累,现在没个全英雄号都不好意思和朋友们见面了……就连幼儿园的孩子都说自己一次都没有输过,最喜欢玩赵云、扁鹊和后羿,这几个最受孩子们欢迎。金投网小编服了这些小孩子,玩王者的小学生太多了,也可能是自己老了……对处在喜欢争强好胜年龄段的孩子来说吸引力很大,这游戏有毒。还是挺佩服腾讯,别人出啥我就复制啥,而且还能火还没人告,我们不做游戏,我们只是各大游戏的搬运工。《王者荣耀》这么火的背后给腾讯带来了很大的收益,现在的腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗?据说,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿,没错!是30亿!而且是一个月赚30亿,一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就收入1.5亿。仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!堪称印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖……《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。不仅如此,腾讯的股价也是完胜房价,5年翻10倍,罗振宇当年把房子和车全卖了,到香港买了腾讯的股票,结果呢,比北京房价涨得好。从2012年的30块出头,到今天的两百多块钱,5年近十倍的涨幅,不得不让人感叹,虽然马化腾是腾讯的创始人,但是这款游戏最大的功臣是姚晓光,腾讯早期试水手游,投入巨大资源,不容有失,是姚晓光挑起了这个担子。当时,腾讯手游经验基本为零,姚晓光带队天美艺游开发了《天天酷跑》《天天爱消除》等天天系列游戏,并且大获成功。同样都姓马,同样是小马哥,阿里的小马哥,可要加油了,阿里在网商的地位,是一直不可撼动的大哥大,支付宝和腾讯的微信支付也一直是各有千秋的死磕。在手游界,可是远远够不着,当时阿里誓死不进军游戏,还是被坚持住,本来是想去拆腾讯的大腿,现在看来,大腿拆不了。《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。  除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。  从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS流水榜冠军。作为中国互联网企业的排头兵,腾讯王者的荣耀还能维持多久?无论你是70后、80后、还是90后、还是00后,腾讯肯定有一款游戏你玩过。小时候,腾讯靠QQ飞车、地下城赚我的零花钱,长大后,《王者荣耀》又被“洗劫”了一波,从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯连自己都“山寨”。作为腾讯帝国的创始人,我们不得不佩服马化腾,尽管他被骂抄袭,被骂坑钱,但是能将公司做这么大绝对不失一种能力。
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够任性!《王者荣耀》团队人均年终140万?
  王者荣耀到底有多火,说它是手游界的dota、lol一点也不夸张。去年,单单王者荣耀就为腾讯互娱贡献了高比例的收入,对此马化腾也毫不逊色,拿出了非常丰厚的年终奖犒赏员工。
  人均年终140万?
  2016年,王者荣耀全年收入为68亿,日活跃4000余万用户,可谓是手游市场的大赢家。对此腾讯互娱拿出了约1亿人民币犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。
  王者荣耀确实是现今手游界的老大,2016年腾讯手游收入也才384,王者荣耀的68亿占了18%!也许很多玩家心目中都会有这样一个疑问,究竟是谁创造了《王者荣耀》这款游戏?
  这里就不得不提到一个人,腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁&&姚晓光
  说起这位老总,可能大家并不熟悉,没关系,我给大家说一说他负责的项目。姚晓光2006年加入腾讯,负责三大工作室的产品研发,这三个工作室就是广为人知的天美工作室群(前天美艺游)、琳琅天上、卧龙工作室。端游QQ飞车、御龙在天,手游天天酷跑、王者荣耀等均出自他之手。
  前段时间,小编发现很多玩家很感慨琳琅天上工作室的良心,痛恨天美的坑钱,可殊不知,这两大工作室的总负责人都是姚晓光。其实,这里大家可能有一个误区,游戏坑不坑钱,制作人是有一部分责任,但绝大部分还是策划、运营等等占的比例更重一些,所以才会导致玩家两种不同的看法。
  我们再来谈谈王者荣耀的制作团队,其实说制作出王者荣耀这款游戏的 是天美工作室群,这并不准确。真正研发出这款游戏的,是姚晓光负责的三大工作室之一,名声远不如其他两个工作室的卧龙工作室。只不过由于2014年,腾讯互娱的战略调整,卧龙工作室变成了天美工作室群旗下的L1工作室,因此王者荣耀才姓天美。
  下图为王者荣耀登录时显示的工作室信息:
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腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗?
3月22日晚间消息,腾讯公司刚刚公布了其截至2016年 12 月 31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。1腾讯的一些关键财务数据012016年第四季度业绩摘要总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的36%降至32%。期内盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。022016年全年业绩摘要总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。03其他的关键信息还有微信及Wechat合并后的月活用户超过QQ月活用户财报显示,微信及Wechat的月活用户2016年Q4季度达到8.89.亿,同比增长27.6% ,超过QQ月活用户数8.68亿。QQ的月活用户数相比上个季度出现小幅度下滑2016年Q4季度,QQ的月活用户为8.68亿,相比Q3季度的8.76亿出现0.9%的下滑。腾讯手游业务营收首次单季度超过百亿2016年Q4季度,腾讯手游业务实现营收107亿,相比Q3季度的99亿元有一定幅度的增长,这也是腾讯手游业务营收首次单季度超过百亿。广告营收增速放缓,朋友圈广告表现凸出2016年Q4季度广告业务营收82.88亿元,同比增长45%,广告收入从2014年第二季度占比10%提升到2016年第四季19%。不过效果广告收入同比增长77%至人民币51.68 亿元,Q3季度效果广告的收入为43.68亿元。效果广告的增长主要来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入。2《王者荣耀》游戏功不可没欢迎来到王者荣耀敌军还有五秒到达战场,请做好准备全军出击相信这样的对白,很多人都不会陌生。这就是腾讯的爆款游戏《王者荣耀》,你知道它赚了多少钱吗?腾讯今日公布2016年第四季度财报。财报显示,腾讯第四季度游戏营收184.69 亿元,同比增长16%。增长主要受来自腾讯主要玩家对战及角色扮演游戏类型智能手机游戏贡献推动。腾讯2016年第四季取得的智能手机游戏收入约107亿元,同比增长51%。腾讯还首次披露了《王者荣耀》的数据,于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。腾讯游戏依然是腾讯最大的收入来源,不过,腾讯游戏在营收中占比在持续下降,从2014年第二季度的占比56%已下降到2016年第四季度的42%,下降了14个百分点。还记得《王者荣耀》在2017年春节档的爆发吗?据传,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿。而这个数据是没有统计在这次的财报中的。而据曹山石爆料。王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。来一张旧图,乐呵乐呵~网上一直流传一个段子:网易CEO丁磊拿出4款网易游戏,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯CEO马化腾只需一招制敌——拿出腾讯游戏旗下热门游戏《王者荣耀》。2《王者荣耀》到底有多火?央视元宵晚会上,朱军一句“玩王者荣耀”,终于亮出了他神级中单的身份,同时也让人看出《王者荣耀》强大的群众基础。我们突然发现,无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩!俨然成了一款接地气的国民手游。这是一个强大的队伍……微博上,甚至有网友找到了杨幂、Angelababy、黄晓明、林更新、井柏然等明星的账号。并且发现,他们很多都是大神!《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)已经达到 5000 万,而春节假期的 DAU 峰值一度超过了 8000 万。5000 万日活跃是一个什么游戏级别?作为参照,红遍全球的《Pokemon Go》日活跃峰值是 4500 万,而它是一个全球范围的游戏,《王者荣耀》则只在中国市场;而《英雄联盟》的月活跃用户为 1 亿,并未公布日活;暴雪游戏的月活跃用户为 4200 万,囊括《守望先锋》以及《魔兽世界》等热门 PC 游戏;就连另一现象级手游《阴阳师》,它的日活跃用户也才刚刚达到千万级别。根据 AppAnnie 发布的&2017 年 1 月全球手游指数报告。《王者荣耀》在全球 iOS&Google Play 收入榜上升三位排第五,创下新高;而在中国 iOS 榜单中,《王者荣耀》稳居第一。《王者荣耀》甚至被媒体评价为——用一年的时间,完成了《英雄联盟》六年的成绩。2与人斗其乐无穷南都周刊写过一篇稿子,里面这么形容:墨风华对《王者荣耀》又爱又恨,他爱这款游戏打击感强,与人斗其乐无穷,他能和室友们在一起碾压屏幕对面的敌人。他也恨这款游戏,“最讨厌那些猪队友,玩多了让我对谁都不信任。”即使槽点众多,《王者荣耀》依然裹挟着微信和QQ的社交圈,正在上演一场真正的“全民游戏”。有玩家谈到,新年回家发现10岁的表弟到33岁的姐夫都在玩这款游戏。从农村家庭聚会到投行公司年会,《王者荣耀》的身影无处不在,就像斗地主一样,随时开打,无需刻意宣传,将年龄跨度超过30年的人联系在一起。小黑今年31岁,在媒体工作。他谈到,《王者荣耀》就像是父辈们当年和同事一起玩的扑克牌,有时候两个人之间谈论游戏就像是递过去了一根香烟,这是开启话匣的工具。在《王者荣耀》里,朋友想要组局打游戏,必须先加上微信或者QQ,这样很多事情会变得顺理成章。&&登录《王者荣耀》可以直接关联 QQ 或者微信通讯录,这不光使得用户直接找到了游戏中的好友,用户还可以在游戏中直接邀请还没有参与到游戏中的新朋友,哥哥拉弟弟,同学拉同学,乙方拉客户,陌生的地方拉附近的人……然后还可以很直观地看到朋友的最新游戏进展。比如:“几十年没见的同学王笨蛋,在游戏里竟然是高我N级的王者段位。”“客户爸爸万年倔强青铜,要不要邀请他带他装X带他飞。”“隔壁老王是碧桂园小区第三十八妲己。”正好约上他们战上一把……除去线上好友社交,《王者荣耀》还开发了一套 LBS 玩法。LBS 本身并不陌生,去年红变全球的《Pokemon Go》甚至工具软件支付宝以及聊天软件 QQ 红包都有类似应用,而在《王者荣耀》中,你可以成为“河北省保定市最强李白”,“河北省河间市第二十三鲁班”,在基于位置游戏问题上,又会激发玩家强烈的好奇心和胜败欲,比如有些小学生用户就想让班级成为“最会玩《王者荣耀》的那个班”……?&来源:中国基金报
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