武器战输出时用什么插件辅助好

武器系常用PVP天赋  1、剑刃风暴鋶(53/8/0)  常规天赋利用剑刃风暴的爆发性和反控制进行战斗,在国服版本的缺点是缺少刺耳天赋支持容易被8码风筝。控制好怒气的使用放弃对猝死(真的很一般的天赋)的依赖。强化冲锋保证冲锋后怒气可使用致死打击  装备较好暴击较高或者兽人战士可以在残忍或者鋼铁意志上适当舍弃投入适合点数  多人竞技场(58/3/0)  横扫雕文让面对多人以及带狗术士作战更有效更及时。  2、双回消耗流(47/14/0)  主要昰利用复苏之风和血之狂热配合装备的耐力宝石流打消耗战,非常适合决斗尤其是战士内战、冰法决斗。  3、破釜沉舟流(46/0/15)  主要利用破釜沉舟的生存能力和盾牌格挡的短CD增强抗击打能力多用于决斗和22双DPS竞技场。  4、变态决斗流(38/12/11)  决斗专打盗贼和野德盾挡+盾牆22秒,这22秒一直刺耳压制冲锋拦截挫志抓消失。 现在战斗中换武器会占用公共CD,所以不能达到武器和盾同时换上

所以我的宏是先换上盾,然後放盾反同时装备上单手

/lancelaura 利刃风暴 是取消贱人风暴用的,你经常会遇到你这边转,法系跟那边搓的情况,很好用.

如果只有一句/equipslot [nostance:2]17 野蛮角斗士的墙盾 那么,你在防御姿态,是直接上单手,不会上盾,而单一句/equip 野蛮角斗士的墙盾 会先上单手,而不是盾,导致盾反不能及时出

我这个宏的原理就是先换盾,絀盾反,然后在挂上单手,用的时候需要狂按,按一下就生效的盾反宏我目前还没有见到过...

}

用姿态之舞具体的你可以搜索百度,姿态之舞基本上都是用宏来输出,例如除了撕裂与压制其他的全部都用狂暴姿态,而宏就能够做到这一点不需要你狂点姿态

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网络好用姿态舞因为你切姿态时要考虑网络延迟,而姿态舞的一键宏你可以去看NGA的置顶帖

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武器战DPS最高是使用姿态之舞

由于除了压制和雷霆必须在武器姿态下外,武器战其他输出技能都可以在狂暴姿态下使用而狂暴姿态比武器姿态多5%的伤害

所以仅在压制和雷霆的时候切回武器姿态,其他时候切换到狂暴姿态的打法叫做"姿态之舞 Stance Dancing"

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我也为这个问题纠结过,最后决定一心武器姿态打

1切姿态最多增加5%DPS,但却减少5%减伤,很多人忽视了这点现在巨龙之魂很多boss都是AOE伤害,这5%减伤很重要站得住才有DPS,减少治疗压力

2切姿态会减少怒气,最多保留75点怒气当你怒气75以上时,你切换姿态就浪費了怒气

3“姿态舞”要做不少宏,比较繁琐(嘿嘿偷偷懒。)

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