和尚开大在麦克雷子弹伤害面前可以挡子弹吗

菜逼麦克雷源氏的口头禅,吃不到资源
[s:ac:嘲笑1]对面麦克雷也吃不到资源啊,皇城pk你怎么就打不过呢,和尚开大强行保你都打不死人,还有脸说吃不到资源,我发现这个游戏里越是信仰突击位心态越容易炸,喷天喷地喷空气,仿佛赢了全是自己carry,输了就是队友菜
麦克雷源氏不吃资源还真不好打
麦克雷没资源真不好打,源氏不存在这个问题,那么高的机动性。
彩笔源氏最喜欢说“这个XXX不奶我”然后自己在八百里外墙壁后面按我需要治疗彩笔麦克雷也一个道理。
开大时候还是要一个套套的[s:ac:偷笑]
讲真,低端局的C位都不知道啥是资源。所说的吃不到资源翻译过来就是没吃到奶。
玩麦克雷没大锤还真的完全没法打
麦克雷没资源真不好打,那小短腿,直接被poke到没血。1v1就别说了,除非水平差太多,不然看的是谁先甩到第一枪。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]绯色之夜下的月光[/uid] ( 19:19)[/b]玩奶的时候,特别是安娜,最烦我方源氏,特别是他一边蹦哒,一边喊要奶,手雷都扔不到
麦克雷基本要跟着一个奶妈的,原基本不存在这个问题,有个球给他就很不错了。
今天玩源半血站在队友身旁都没人奶,这算什么?
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]杰西麦克雷[/uid] ( 19:14)[/b]然而大部分的信仰突击往往懂得比不玩这些突击的人懂得多打不准可能是个例但是要求吃资源不等于菜逼麦克雷你这个是一个假命题
有次深井团战残局我安娜 76 源氏,对面麦克雷和天使安娜,我方源氏被对面暴一枪头,在语音喊要奶,我回头看了一下就76在我旁边满血的。。然后我就被对面麦克雷点死了。。我这边源氏就骂我沉迷输出不奶。。。最后死亡回放我才看到原来他在我头上的墙上,而且死就几秒的事情。暴雪应该把语音也做成杜比特声效,就能知道从什么方位发出的声音了。
你有没有见过站在800里开外想一枪打死寡妇的死神?发现自己打不掉寡妇的时候就说什么**阵容,都没人保我,这样我怎么打寡妇…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1149250]喜欢晴天[/uid] ( 21:20)[/b]我的耳机能听到方位,就是雷蛇守望专用的那个信仰套装耳机,真的人在哪声音就在哪
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]冻住丶不洗澡灬[/uid] ( 21:23)[/b]这是OW支持的游戏耳机才有吗?我一直用苹果耳机,主要带大耳机久了耳朵很疼~~
呵呵。4200和尚不会告诉楼主上分的技巧。(因为说了也是白说)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1149250]喜欢晴天[/uid] ( 21:25)[/b]对,你要是想打好竞技还是换个灯厂的耳机,真心不错,起码我能听到人在哪,今天好莱坞捉了4回绕后的76和半藏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]冻住丶不洗澡灬[/uid] ( 21:34)[/b]不对,游戏里打开杜比特音效就可以听到子弹脚步人物语音的声音,我说的是游戏真人说话的语音能听到位置?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1149250]喜欢晴天[/uid] ( 21:37)[/b]那听不到,这个叫你奶的哥们要背锅,你要给奶妈报位子啊,那么乱的时候奶妈稍微晃神可能就崩团[讨论] 狂鼠的炸弹可以炸死在和尚光环下的人吗?
RT[s:pst:举手]
同理还有DVA
可以,紫薯布丁同理还有闪光Q,麦爹Q,DVA的Q
你是说大招对大招吧?可以,和尚大招不防秒杀
一套就可以...紫薯布丁
讲道理和尚的技能是每秒回血,狂鼠的炸弹瞬间600血,讲道理是炸的死的,不过我也不确定
炸的死,和尚大招只是回血,超过血上限的各种秒杀技能,闪光大,麦克雷大,狂鼠大,dva大,大锤撞脆皮,狙击爆头脆皮等,都能杀死
能炸死。和尚是秒回几百来着。。忘了。。不过任何瞬间伤害致死的大招都可以杀人。麦兜啊 DVA啊 狂鼠啊 啊。。。还有谁来着。。。。
能炸死 刚被炸死过。。。
会死,秒杀加不上,和尚自己是无敌
我用猪再和尚大里用大杀过毛妹和DJ.....
可以的,和尚大招只有自己是无敌,其他人只是每秒300血,轮子一下600血。直接死。所以你火力强的话,一群人平A都可以打死佛光普照当中的敌人。
昨天我开大,脚下的76一样被狂鼠炸死..........
不能防秒杀 dva大 麦克雷大同理
和尚每秒300血也是100/100加的,别说轮胎,站那儿不动的话,源氏都可能砍死
[b]Reply to [pid=89173,1]Reply[/pid] Post by [uid=6224954]smilenx[/uid] ( 16:02)[/b]砍不死的,一秒300血。
[b]Reply to [pid=89173,1]Reply[/pid] Post by [uid=6224954]smilenx[/uid] ( 16:02)[/b]你确定吗?源氏开大DPS超过300?
[b]Reply to [pid=89173,1]Reply[/pid] Post by [uid=6224954]smilenx[/uid] ( 16:02)[/b]砍不死
[b]Reply to [pid=89173,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tianrenjiao[/uid] ( 16:06)[/b]国服第一源实力教学,光速QA,一秒5刀,有意联系二号[del]树[/del]麦守望先锋新闻
守望先锋安娜正式上线 新补丁和尚、麦克雷增强
英雄平衡性更新
自我治疗技能现在可以充能终极技能。因此,某些英雄的终极技能消耗进行了如下调整:
坦克模式 终极技能消耗提高10%
冷却时间从10秒降低至1秒
新增能量条。当防御矩阵激活时将会消耗能量条,而在防御矩阵关闭后充能
防御矩阵能量从0开始充满,需要10秒
能量充满时,防御矩阵可以持续4秒
只要按住相应快捷键,防御矩阵就会保持激活状态
防御矩阵重新设定为辅助攻击模式,新按键绑定为鼠标右键(默认)
在选项菜单D.Va一栏中,新增&一键开启防御矩阵&选项
终极技能消耗降低15%
爆炸延迟从4秒缩短至3秒
爆炸不再会对D.Va(激活自毁的玩家)造成伤害
设计师观点:D.Va和其他重装英雄相比,上场率较低,我们觉得很大一部分原因来自于她的伤害吸收能力。因此,我们重新设计了防御矩阵,让这个技能变得更为灵活也让玩家可以更为频繁地使用。我们还稍稍加强了自毁技能,因为相比于其他英雄的终极技能,D.Va的终极技能有些弱了。
终极技能消耗提高10%
现在在更远的距离也能保持全额伤害,但在极限距离造成更少伤害。
设计师观点:虽然在麦克雷被削弱后,游戏体验确实改善了不少,但这也让麦克雷变得太弱了。因此,我们强化了他的远距离攻击能力,让他的有效攻击距离和&士兵:76&相似。这应该可以让玩家在对付&法老之鹰&和半藏这样的远距离英雄时,有更多的选择。
伤害加成效果不会再与其他&天使&的伤害强化相叠加了
终极技能消耗增加30%
激活时不再限制移动
使用重生后,立即重置守护天使冷却时间
设计师观点:&天使&的终极技能是游戏中最为强大的终极技能之一;然而,玩家经常会飞向队友使用这个技能然后被敌人杀死。经过这次更新后,重生充能时间会更久,但&天使&在战斗中使用这个技能时会更安全。
终极技能消耗提高45%
重型脉冲步枪
准星扩散将会在短时间后开始恢复(而不是立刻恢复)
终极技能消耗提高10%
基础护盾值增加50点(现在为50点生命值/150点护盾值)
主要攻击模式的伤害从45点降低至40点
辅助攻击模式的伤害从35点增加至40点
&乱&和&谐&
飞行速度从30提高至120
激活时,移动速度加倍
每秒治疗量从200点提高至300点
设计师观点:尽管禅雅塔的治疗能力一直都不如卢西奥和&天使&,但他通过造成更多伤害来弥补。然而,他较差的机动性和低生命值意味着他必须在大部分比赛中寻找合适的站位。为了强化他的战斗力,我们对他进行了一些调整,最大的调整就是增加他的护盾值。这可以让他更多地与敌人短兵相接。&乱&和&谐&的改动也可以改善他的存活能力,让禅雅塔可以更快地使用这些技能。最后,我们还大大增加了&圣&的治疗能力。这个终极技能的设计目的是为了有效应对持久的高伤害火力,而无法有效应对瞬间的高爆发伤害(比如D.Va或&狂鼠&的终极技能)。但是由于治疗量有限,有时候持续的高伤害火力会压制住这个技能的治疗量。因此,我们强化了治疗量并且也强化了禅雅塔在使用这个技能时的移动速度,让他可以更快地转移。
用户界面更新
玩家现在可以为任何滑块选项输入具体数值(如视野、音量、鼠标灵敏度等等)
玩家现在可以按下CTRL-SHIFT-C或在聊天窗口输入&/hidechat&隐藏游戏内聊天
鼠标灵敏度现在支持两位小数
比赛中的提示信息现在可以手动开启或关闭(开启或关闭玩家死亡后出现的提示信息)
好友请求提示现在可以开启或关闭
好友上线通知现在可以开启或关闭
密语现在可以开启或关闭
新增21:9宽高比
玩家现在可以通过开启或关闭&系统时钟&选项来显示现实时间
某些统计数据现在在赛后投票阶段的出现频率会降低 (比如禅雅塔的&圣&治疗量和查莉雅的投射屏障使用次数)
&英雄&界面现在会记住你浏览过的最后一位英雄并且会在你进入&英雄&界面后高亮那名英雄
修复了运载目标接近终点的音乐在比赛结束后继续播放的问题
修复了由于外部程序迫使游戏变为窗口模式时,游戏界面消失的问题
修复了当多个英雄试图拾取同一个急救包时,治疗效果的图像效果有时会出现在错误英雄身上的问题
修复了不同英雄的获胜姿势有时会相互叠加的问题
修复了阵亡镜头中的一些光照问题
如果进攻方未能推动国王大道上的运载目标,运载目标现在不会退回初始位置内。
调整了监测站:直布罗陀进攻方英雄选择界面的音量
在大部分地图上,新增了观战镜头碰撞效果
修复了玩家在多张地图上的碰撞效果
修复了多张地图上的环境光照和阴影效果
修复了D.Va在召唤机甲时,有时会出现的忽略玩家碰撞体积的问题
修复了美的冰墙会在游戏地图上一直持续的问题,即使该玩家切换了别的英雄或离开了比赛
修复了更多&死神&可以利用暗影步抵达奇怪位置的问题
修复了当玩家开启&一键开启屏障&后,莱因哈特的屏障力场有时会卡住的问题
修复了&路霸&的链钩有时会意外地钩中身后目标的问题
修复了温斯顿的屏障发射器无视音效音量设定的问题
修复了一个造成玩家有时无法重新回到比赛的问题
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【守望先锋(news)】最新消息第一时间推送给您作为一个超级心细、超级钻研的玩家,玩守望先锋也有很长一段时间了。今天就和大家分享一些守望先锋中不为人知的小技巧和罕见彩蛋,肯定有你没发现的。在测试的时候也有借鉴官网数据。
(1)当你踩中黑百合的&剧毒诡雷&后,身上会有一个持续掉血的buff,在此buff下再进行移动会加速体力的流失,速度越快,血量下降越快,由于这个区别并不明显,鲜有人注意到这一点。&毒素的扩散在加快。&
(2)细心的玩家可能都知道,在麦克雷开大时,会从他的身后滚出一个藤球,然而几乎所有人在麦克雷开大的时候都会躲起来或者急着攻击麦克雷,所以你可能并不知道,这个球是有隐藏的血量的(类似狂鼠的轮胎),大概有200血左右,如果在麦克雷开大的时候打掉它,麦克雷的大招会被打断并且麦克雷会受到五十点伤害。
(3)小美的冰冻枪可以冻住狂鼠的轮胎,在解冻之后如果轮胎没被打掉,将会对敌人造成伤害的同时减速敌方,尽管这在实战中没有用处&&没有轮胎在实战中等你冻住他,但是这很酷。
(4)众所周知,源氏的E技能可以反弹非常多的东西,可以反弹狂鼠的被动来炸敌人,可以反弹76的奶棒来奶自己,但是很少有人知道,他的E技能如果在小D.VA招出机甲的那一刻使用将会让小DVA无法召唤出机甲,当然,源氏也是无法获得机甲的,但是,如果源氏这方正好有一位变小的DVA,己方的DVA将会变化成机甲形态。这是目前已知的我认为源氏E技能最变态的玩法,完成条件也十分苛刻,需要在离敌方小DVA极近的地方,使用时机也十分重要,要在敌方dva使用大招的瞬间使用E技能,并且己方的DVA也不能离自己太远。
(5)新英雄安娜的麻醉飙将会使敌方英雄沉睡5秒,但是堡垒只会沉睡4.8秒左右,因为堡垒是目前所有英雄里唯一的纯机械生命,麻醉飙对他的作用会减弱,而路霸的沉睡时间则在5.2秒左右,显然是因为猪更加嗜睡(彩蛋性质,对游戏性影响微小)。
(6)暴雪的设计师显然对亚洲的龙文化青睐有加,并在此上大费周章地做了彩蛋。如果双方都有半藏,并且有dva,两个半藏如果在相当远的一条直线上同时向对方放大,在两只龙头快要相遇时,dva在他们相遇的地方扔出大招,如果大招位置得当的话,dva大招放出的机甲会被两只龙头扔到空中再落下,呈现出一闪而过的&双龙戏珠&景象,暴雪还是很下的嘛。
(7)一般来说,英雄是无法进入对手的重生室的,因为会遇到空气墙,但是尸体是可以的,当你在对方的出生点前作战,被类似狂鼠的shift技能炸死在空中时(飞尸的景象相信大家都见到过),尸体是可能落到对面重生室的,这个时候天使如果来复活你,你就出现在对面的重生室里,你可以从这里出去,甚至可以在这里更换英雄,但是这里的重生室对你不会有回血效果。
(8)当猩猩(温斯顿)与禅雅塔丶路霸出现在同一阵营时,三人之间人会有些对话,搞笑的是,路霸会把温斯顿称为&猴子&,温斯顿则称禅雅塔为&和尚&,称路霸&猪&。还不确定是不是因为中国的梗,因为DJ和温斯顿对话的时候有时候也把温斯顿叫&猴子&。
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