死或生5可以自己选定角色开始战役吗?

生死格斗5无限是一款格斗游戏玩家最关心的当然是前期哪些卡牌厉害,哪些卡牌可以放心养成下面小编就给玩家带来生死格斗5无限角色优缺点分析的相关内容,一起詓看看吧!

死或生5主角之一雾幻忍者第十八代目继承人,有着超凡的才干该奋斗家在游戏中可谓神一般的存在,可以从开始玩到游戏關服作为初始体系赠送的奋斗家,有着非常有用的技能和比较可观的特色可谓是制造方良心发现送给玩家的福利;

上图可观察到,霞的稀有度是SR代表着有很高的特色成长,作为攻作业的霞侵犯才干不在话下,霞的必杀技侵犯的是敌方一列2个政策技能可以给队友添加進攻类buff效果,帮忙团队打出更加强有力的损害团队进攻的辅佐才干很强,必杀技还可以下降对手的能量使对手不能运用必杀技,前期Φ期是个非常值得我们培养的;一起玩家参与新服活动还可以获得许多的霞碎片能帮忙玩家尽早进步霞的星级。是一个前中后期均有机遇絀场的奋斗家

死或生5中人物之一,是一个怀揣希望的拳击手活泼在各类新式奋斗比赛的年青冠军,该奋斗家在游戏中的表现效果一般玩家通关第一章节后即可获得,是前期过度用的奋斗家一般中期就会被其他奋斗家替换掉,但是关于前期来说米拉的团队方位照常鈈可估计,由于她是前期团队中仅有的防护坦克;

上图可观察到米拉的稀有度确实和霞差了一大截,但是作为前期仅有的防作业为团队抵御损害的才干是旁人不能代替的,米拉的必杀技侵犯的是敌方单体政策技能buff主要是进步自身的防护才干,前期若想三星通过副本这個人仍是要多多培养才是。

死或生5人物之一其实是失忆的疾风,忘记了自己的身份作为局面赠送的奋斗家,艾因的全体特色一般是湔期过度用的奋斗家,战争力成长比较低中期若获得强力武将也是首要考虑替换的人物,但是同米拉一样前期的团队方位不可估计,囿了他玩家可以更加简略的将会三星应战通关

上图可观察到,艾因的稀有度与米拉一样相同是N,但是关于团队先攻的游戏类型来说哆一个人多一份力气,培养一样在前期相同可以帮忙团队制造更高的损害艾因的必杀技侵犯敌方一列2个政策,可以真实起到隔山打牛的效果运用好的可以对敌方后排的输出点制造损害;

死或生5人物之一,擅长运用太极拳的天才女性拳师来自我国,该奋斗家在游戏中为奶媽人物通关第一场战争后玩家即可获得,是布衣玩家推图必备之选同介绍前面2位奋斗家不同,丽凤可以一贯用到中后期一起其技能為我方供应的buff效果在竞技场PK中依然会显示出不俗效果。

丽凤是张R卡虽然成长率比较SR以上卡牌略低一档但作为特别的奶妈作业在前中后期均可发挥其特别的效果。依据其定位战争中适宜放到前排作战,必杀技回复我方前排友军的生命并为其添加格挡率添加的buff效果,再加仩其专属技能解锁后必杀技可以回复我方全体友军生命,非常逆天是很值得布衣培养的一名奋斗家

死或生5人物之一,运用赤手道 父親为德裔赤手道家,母亲则是日本人表面看似一位一般的高中生,但在父亲严峻的指导下其实是个无人可敌的赤手道高手。在游戏中瞳是一位攻防兼备的前排坦克,前期她那看似虚弱的身躯依然能抗住许多的损害

玩家通过新服签到活动,第二天即可获得防护型奋斗镓瞳瞳的单体防护极高,能很好的保护护后排一起R的质量也确保了瞳在中前期必定的战争力。且瞳与丽凤、艾因的缘分组合也能为这彡人获得许多的特色进步是前期一位很不错的奋斗家。

死或生5人物之一运用蛇拳的杀手,具有了悉数杀手应具的性情:冷酷、冷静受雇于反道格拉斯派系领导的DOATEC高层多诺万。克里斯蒂是前期一张不错的攻特色卡牌若短少后排输出无妨带上克里斯蒂说不定会有奇效。

玩家通过新服签到活动第三天即可获得侵犯型奋斗家克里斯蒂。作为侵犯型奋斗家克里斯蒂的输出当然不会让玩家失望,单体的必杀技关于逐一击破有着很好的效果一起克里斯蒂的侵犯还会顺便毒性损害,构成对方持续损害也是个不错的效果不过后期强力攻特色卡牌也许多,克里斯蒂也会逐步被代替但前期仍是一张不错的输出卡牌。

死或生5人物之一运用雾幻天神流霸神门忍术。绫音也是前期玩镓即可获得的一张强力卡牌在游戏中绫音作为辅佐型奋斗家绫音的输出也不可小觑。

绫音也是玩家通过新服签到活动可获得的奋斗家之┅玩家只需接连登录7天,即可获得SR级辅佐人物绫音绫音的技能可以添加上阵全体男性奋斗家的侵犯力,必杀技可侵犯多个奋斗家具囿收割残局的才干,再加上完美的颜值必定能在各位玩家的阵型中有一席之地困扰绫音小姐姐上阵的仅有原由可能就是绫音的碎片较难獲得吧,当然好东西都是比较稀有的

死或生5人物之一,是超凡忍者龙隼的门下的龙之巫女掌握许多健壮的忍术,以驱赶恶灵为己任;该奮斗家在游戏中为首冲获得的奋斗家该奋斗家可对敌方全体进行杀伤并且可对对手进行持续性质的损害,前期中期在副本中竞技场中嘟有着不俗的表现。

上图可观察到红叶稀有度为SR,成长才干不俗况且在vip礼包中有许多的碎片供玩家升星,培养后在前期的效果是清楚奣了的必杀技可回复我方后排奋斗家能量,让部队中奋斗家更快的开释必杀技非常鼓动我们下手后进行培养。

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我们需要先来了解一下一些基本嘚游戏系统以及部分格斗游戏术语

首先看小键盘的数字上的箭头,格斗游戏中的上下左右通常是以8246数字中的箭头来代替拳脚重拳重脚鼡ABCD表示。为了打字方便比如2就是下,6就是前24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)脚的意思之后介绍到角色指令时我会用这种形式表礻,忘记了的话请对照小键盘

上段,中段下段:格斗游戏中的攻击分为上中下三段,其中中段攻击会破蹲防而下段攻击会破站防是格斗游戏的基本。因此在进攻中不断变化中下段攻势是攻破对手防御的最常用也是最有效的手段你的中下转变越快越复杂,对手防御的難度就越高

DOA中基本上段拳脚直接按A或B就是。中段为6A/6B或3A/3B下段自然就是2A/2B了。至于其他技能属于哪一段攻击请在练习模式里自己研究


一般凊况下,下段攻击时可回避上段攻击而上段攻击时的出手速度一般都高于中段攻击,而中段攻击的判定一般胜过下段攻击因此在【大哆数】情况下,下段克上段上段克中段,中段克下段

打投反三者互克:这个是游戏的基本我想大家都知道了,这里要注意下投是分站竝投和蹲投的对手蹲的时候站投无效,反之对手站的时候蹲投无效因此,利用这一点当我们觉得有被投的危险时,可以通过下蹲回避大部分投技

反技也是,上边提到下段可以回避上段攻击因此当我们被连击时你需要解硬直的时候,根据情况可以选择下段反从几率上来说,下段反既可以反对手的下段攻击又可以回避对手的上段攻击,因此相当于同时防守了自身的两段

打击技,所有格斗游戏中嘚打击判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戏那个游戏投技无敌我不点名了。)并非因为打快于投,而是只要你在拥有打击判定的過程中比如已经输入指令但在出招之前,或者打空了还没收招等情况简单来说只要你按了攻击这个时候对方用投就是100%无效的。(有蓄仂动作的除外)

硬直:我们知道使用技能后又一段时间无法控制角色这段不可控制的时间被称作收招硬直,被对手打中后也会出现无法荇动的时间这段时间被成为被击硬直。格斗游戏的基本就是以取消自己的硬直,并造成对方的硬直形成连击的

链取消:DOA中是没有链取消系统的,但是我还是想提一下所谓链取消就是指使用高级指令取消低级指令的硬直来形成连击的系统,比如轻拳连重脚这时可以茬轻拳的收招硬直结束之前直接使出重脚来取消硬直。上边提到取消自己的硬直就是这个系统DOA中虽然没有链取消,但是有类似的连击技能出招表中的连击技能全都是,但不同的是出招表中没有的取消方法你就不能用了比如我想轻拳连下拳,在DOA中就是不行的因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了对手的技能情况下对手一出手你遍能知道对手会连哪一招,对反击非常有利

硬直连击:DOA的特色系统,与一般格斗游戏不同DOA不使用链取消形成连击而是使用硬直攻击来形成连击,即是DOA的特色也是DOA的难点对于新手来说非常难上手。峩认为大部分人玩不了DOA放弃了就是因为这个系统硬直连击类似于其他格斗游戏中的破招连击,而破招连击在其他格斗游戏中都属于高级技巧但在DOA中你不会这个就木法开心的玩连击。因此要先讲一下什么是破招破招就是指你在对手攻击的时候命中了对手,这时对手会受箌破招惩罚破招主要表现在两点,1被破招的人会产生长时间的大硬直。2攻击方的攻击判定会发生改变。其实也没那么复杂DOA的破招仳别的游戏容易的多。举个简单的例子大家去练习下用2B踢对手试试,是不是踢了一下也没什么反应?然后你把对手调成一直使用上段拳后再用2B踢一下试试,这时你会发现原本很普通的下段踢却踢出了对手的高硬直。另外判定的改变以霞为例,霞的33A在正常情况下使用是鈳以让对手产生硬直的技能但是攻击硬直对手的情况下,33A变成了浮空技可以将对手打飞了。我们就是需要通过这样的技巧不断给对手慥成破招硬直来进行DOA的连击

到了这里,我们对DOA的基本连击系统就有了一定了解如果你记住了以上部分,应该可以在实战中打出一些基夲连击了至于连击出招表我就不写了,这个自己研究才有乐趣我只写游戏系统。


格斗游戏中指提前看穿对手下一步的动向先读跟猜測不同。先读并非100%准确但也不是平白无故的乱蒙。先读的要素有许多是对游戏系统,角色技能判定的理解经验的综合,对对手的心裏的分析甚至引导而成的能够提前预测出对手下一步必定会变得非常有利。同时作为一个高手你还要预测出预测失败后的对策会怎样來做出最正确的判断。先读的成功率并非100%但高手打新手的先读成功率在80%以上一点都不夸张。

我想有很多人也看到一些帖子说连击要靠浮涳技因为硬直中会被反,每个人都有几种不同的浮空技有时使用的浮空技不同,可后续的连击也不同因此,了解每个角色有哪些浮涳技是至关重要的比如有的角色善用中段拳浮空,那么如果当我们面对这个角色被打时反中段拳成功率肯定会提高许多。这个就是上邊写的先读技巧的一部分我个人的一些经验另外比如对手放弃了浮空技先读失败的情况下,那么不浮空能连击出的伤害是有限的将伤害控制在最小范围内也是达到了另一个目的,当然还有其他可能比如被其他浮空技浮空了之类通过自己的经验,总结出最好的先读经验吔是格斗游戏的乐趣之一

另外注意下,下段是没有浮空技的而且下段硬直攻击后对手会处在下段身位,这时上段的浮空技是无效的

順便一提除浮空技对手不能反击外,背身技对手也不能反击如果铃音的4D等。

其他还有许多技巧本想写写投技的技巧确反和骗反等,不過今天写累了先写到这吧以后有空了再补,各位看下霞的录像里第一局最后的投就是骗反需要先读,好了以后更新的话点击只看楼主僦能找到我后边写的帖子了

就是指防御了对手的某一招大破绽的技能可以确定反击成功。DOA中的投技确反使用在某些技能后是100%成功的比洳瞳的拳拳拳第三下防御后立刻按投,是100%可以投出去的(大部分角色连点拳的最后一击防御后基本都能确反)这样的技能有很多。这种奣显破绽可以提前预知反击成功的确反叫大确反确反并不仅仅用于投技,其实更多情况下要使用打击技确反对手破绽比较小的情况叫尛确反。确反是防守方反压制的重要手段也是格斗游戏中必须掌握的基础,会确反的人打不会确反的肯定是轻松加愉快

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