火影忍者ol突破技能书白突破后怎么样 白突破技能对比分析

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火影忍者ol鹿丸技能突破用法阵容及强度分析
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火影忍者ol鹿丸技能突破怎样?火影忍者ol鹿丸技能突破后阵容怎么好?来看火影忍者ol鹿丸技能突破用法阵容及强度分析。
注:本分析来自火影忍者ol论坛玩家@子贤。感谢!
火影忍者ol鹿丸技能突破:
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
突破1段后当鹿丸奥义定身状态的忍者时除了造成火属性伤害附加点燃状态以外,还缩短冷却CD1回合,突破2段后缩短2回合。
评:鹿丸本身奥义冷却CD为3,突破到2段后假设奥义一直选定的是定身状态的忍者的话则等于可以每个回合都奥义,一定程度上弥补了鹿丸输出的不足。
(2)被动&木叶的智将&(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
突破1层:当小队内木叶忍者大于等于4个时,每回合首次行动前恢复查克拉从20变成40
突破2层:恢复40查克拉的要求从4个晓组织忍者降低到3个。
评:类似于阿飞的被动突破,虽然数量要求看起来比阿飞的多其实是一样的,因为主角是木叶忍者。再就是木叶忍者数量比晓组织的要多,其实比阿飞更好配一些。考虑到全小队都是木叶忍者,可与伊鲁卡进行配合。
(3)被动&计谋&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,木叶+忍术方向)
突破后小队中每存在1个秘传忍者可为鹿丸增加的连击率提高到17%
评:突破后增幅还是比较大的,小队秘传忍者在3个或者3个以上时,基本上鹿丸行动就必出连击了,且鹿丸出连击后可直接触发追打定身,配合奥义的突破会很凶。
火影忍者ol鹿丸技能突破可能的用法:
可从秘传这一角度入手,搭配秘传+木叶队伍,例如火主+突破鹿丸+鹿久+伊鲁卡,当然伊鲁卡这个地方是考虑到为小队提供护盾,也可换成秘传忍者,如二代水影等,例如如图所示:
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《火影忍者OL》技能突破系统解读&忍者技能突破小评
  (1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)
  未突破:恢复己方小队基于小樱30%基础忍术的生命值并解除所有不良状态。冷却为4
  突破1层:未突破的基础上,恢复生命数变成每次恢复基于小樱基础忍术的12%生命值,然而变成可以连续使用两次再进入4回合冷却。依然可以解除状态
  突破2层:突破1层的基础上12%增加到15%。
  评:总的来说,突破后血量的恢复比起未突破来说是削了,虽然恢复的次数变多了。不过连续两个回合解除状态是很厉害的。突破2层则是弥补了恢复奶量不足的缺点。
  (2)追打“樱花冲”(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,体)
  突破后在原有基础上变成了“必定暴击”
  评:加了点伤害而已,然而樱不是纲手,暴击了也不会怎么样,所以,然并卵的突破……
  (3)被动“快速掌仙术”(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,忍)
  突破后每次行动前恢复最低血量队友生命值时增加了“驱散1个不良状态”
  评:很赞的突破,驱散状态比恢复血量什么的要重要的多,这样很多情况下普通小樱也可以代替AV小樱了!
  (1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段金色品质,体)
  未突破奥以后本轮可普攻2次,突破1层为3次,突破2层为4次
  评:肉眼可见的有价值的突破,突破2层后输出爆表。缺点是非瞬发,这也是李的致命伤。
  (2)被动“决死”(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,体)
  未突破:受到致死伤害时避免死亡并恢复10%的生命值
  突破后:恢复的10%变为20%
  评:意义不是特别大,不管是10%还是20%其实基本上都是会被一击死亡的。
  (3)被动“濒死觉悟”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体)
  未突破:生命值越低连击率越高
  突破后:生命值越低连击率和体术越高
  评:不错的突破,配合被动“决死”在最后反击一把伤害十分高。然而奥义非瞬发依然是致命伤,使得这个被动的效果也大打折扣。
  5.宁次
  (1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,体)
  突破后当小队内存在其它日向一族忍者时附加状态从封穴改为定身。
  评:目前来说不算特别的强力,毕竟日向一族的忍者不是很多,相信也没多少人宁次雏田一起带。不过宁次的这个突破可以说是潜力股,假如后面有强力的日向一族忍者加入则会拥有非常默契的配合。
  (2)被动“八卦回天掌”(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段蓝色品质,体)
  未突破时闪避率增加20%,突破1层增加到25%,2层增加到30%
  评:然而依然需要刷脸,不过突破后闪避率提高那么多,是雷必胜的噩梦。
  (3)追打“八卦空掌·崩天击”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体忍)
  突破后原有追打基础上附带封穴
  评:这样宁次也变成追打控制系了,虽然追打封穴不及追打定身那些,不过打断技能什么的no problem!
  6.天天
  (1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段橙色品质,体忍)
  突破1层:造成高连击变为固定5连击,进场冷却从3降低到2
  突破2层:进场冷却1
  评:作为一个奥义只有20CKL的忍者来说,进场冷却那么久是一件很蛋疼的事,突破2层变成进场冷却1解决了这部分问题。然而奥义无起手依然是致命伤。
  (2)追打“操具·极大铁球”(突破层数最高为1,技能书为1段绿色品质,体)
  突破后追打变为“必定暴击”
  评:伤害变高了……然后并没有什么其他用处。
  (3)被动“暴击心得”(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段紫色品质,体)
  突破1层:为小队增加暴击率持续从3回合变成5回合
  突破2层:在1层的基础上增加15%的暴击率变成20%
  评:总而言之,天天所在的队伍伤害整体提高且持久性变高。
  (1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,体)
  突破后冷却CD从3降低到2
  评:非常非常厉害的一个突破,想想凯爷2回合踹一次大臭脚,瞬间觉得头皮发麻。有了突破的凯叔,你还在用修罗道吗?(不要吐槽为什么我的语气风格突然变了,因为这个突破真的很厉害!)
  (2)被动“热血的指导”(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段蓝色品质,体)
  未突破:己方阵营忍者造成的体术伤害按照15%医疗自身
  突破1层:15%的医疗比率增加到20%
  突破2层:医疗比率增加到25%
  评:突破2层已经可以和雷主的暗部奇袭相媲美了。而且是全阵营的。放到组队战斗中十分厉害。
  8.卡卡西
  (1)奥义(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体)
  突破1层:在原有基础上增加标记状态
  突破2层:在原有基础上,当选定标记忍者时附加状态变为定身
  评:有奥义定身是很不错啦,但是条件好麻烦的说,队里还要配个会标记的。
  (2)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,体忍)
  突破后造成倒地从一定概率变为大概率
  评:大部分情况下没什么不好,但在需要打后手利用奥义起手的情况下,普攻起手的可能性变高有的时候反而可能坏事。总体感觉卡卡西的调整有点不对路,卡卡西的致命伤在于比较的脆,个人建议突破在这方面做文章。
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