都市60分今天的直播给游戏里充了60块钱,好心疼

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要学会习惯
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大咕噜, 积分 1753, 距离下一级还需 747 积分
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我是福福 发表于
我是V4,每天完成任务一个月90白虎,目前105级有344白虎,我算下,恩恩,2016年能把郭嘉终极,但心里很难过 ...
话说终极郭嘉PK很垃圾。。没有神郭嘉强大。。但是推图伤害那真是高
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掐指一算我也得到2016年,到时sy在哪呢》》》》
收菜的菜可以吃吗
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话说不想投钱又不想花时间那就太过了
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↙等你来画 发表于
话说终极郭嘉PK很垃圾。。没有神郭嘉强大。。但是推图伤害那真是高
郭嘉你终极了?PK试过了?我还想终极下郭嘉呢,不知道PK怎么样?推图技能是像神郭嘉一样的小范围群攻吗?
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我是福福 发表于
嘘,平民武将平民武将,V4以下的需要2年后才能弄到
sy也得发工资等等其他事务,要是只靠贫民早倒闭了,
收菜的菜可以吃吗
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我后悔了,,一个黄活动都没,,,,,,好不容易等到平民将可以终极了,但是有千个,,,,,后悔
玩了《塔防三国》治好了我多年的游戏瘾,感谢您,爱你就守护你,你的爱比大海还深,你的坑比黑洞还大
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后悔被《三国志》骗了,误信塔防三国志在客观基础上,深度挖掘可玩性。不过冲V4的一点银子就当被儿子骗取买零食了。
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平民武将这也太好了吧,sy你又赢了,老子不伺候了
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我真是醉了,60块钱就让你不要脸了么?
今天在游戏里找个人买银子,钱打过去就下线了。。。真是无语大家堤防着点儿
大家好,这里是【狐狸说...
这两天的霾把身在北京的...
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3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
大家注意点儿这个人求人肉
哈哈,刚才我跟他说先银子,他说故事帮主做担保,我就没理他
我觉得60块而已。。。至于么?
我还是太年轻。。。
六十块也是钱呀       我只恨自己太倔强,       明明可以靠脸吃饭,       却只靠才华   --来自自恋版贴吧客户端
这是有多戳,60就这样
都拿60来~脸算什么
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
故事帮帮主是谁啊?
我也想要60
打他电话。。
哪个区的啊?
怒杀故事帮
这不有他电话吖、现在就开始用轰炸器搞、搞到明年八月十五
快过年了!是这样的,60够他吃几天饭了!
先钱后银子
一般好像都是银子后钱
谁认识故事帮帮主?喊他出来帮我主持公道!我幼小的心灵受到了重创。。。
╮(╯▽╰)╭李博好像最近不是很有空啊
我帮你人肉。你去砍了他。。。我是不是帮凶。?
我从来都不交易,一向是给腾讯充钱的,记得前年的圣诞节,天天有人为了几颗宝石被骗的
。。。正常,上次想买东西缺钱,结果120元就让骗子暴露了
擦,我是伊面啊
智商是硬伤啊 我卖过几十亿银子 直接上酷游 最烦谈来谈去
贴吧热议榜
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保存至快速回贴卖60块钱的游戏是吃力不讨好?_行业资讯_原创频道_当乐网
卖60块钱的游戏是吃力不讨好?
上周五苹果更新了App Store的首页,果不其然,在Feature大图推荐了《聚爆》(Implosion),美区也是一样。这样一来《聚爆》就不再是一个在死忠期待中慢慢研磨的作品,而是一个走向市场,面对大众用户考验的产品。苹果的Feature推荐当然有足够强大的能力,可以吸引足够多的人流,60块钱的手游现在不多见,成败在此一举。月初的时候,我也去拜访了《聚爆》的国内代理商,提前对游戏进行了试玩,当时感觉很惊艳,也比较激动。回来慢慢冷静了几天,昨天再次摸到游戏,已经平静了很多,然后发现要“客观”地评论这个游戏是蛮难的一件事。
前期过场动画的分镜非常棒,大作气场扑面而来《聚爆》是个怎样的游戏?以手游的标准来看,当然是很优秀的。在移动平台的限制下——这种限制主要体现在碎片化关卡——开发者尽量做出了一个五脏俱全的动作游戏。首先作为手游而言,《聚爆》排场很足,剧情演出分镜明显高出同类游戏一个档次,更别说还有全程语音;其次,游戏在关卡设计、音效、打击感和动作系统均属上乘,比如那个随打击节奏变招的系统,看上去像是参考了“鬼泣”系列的设定,在触屏上很好地解决了“用有限的按键实现更多招式”的难题。这样一个游戏,当然值60块钱。但从另一种角度来看,《聚爆》也只是“刚好只值10美元的小品”,这个说法引用自早期App Store上的一个用户评论,我感觉很贴切,注意前面的这个“刚好只值”,这说明游戏质量没有达到该用户的预期——这位用户多半是带着“3A大作”的期望来的,这导致他看到游戏后产生了期待和现实之间的落差。《聚爆》达到3A大作的水准了吗,当然不至于这么夸张,《聚爆》相对于真正的“3A大作”在各层面上都有一定的缩水,也没有很好地挖掘移动平台的交互机制(比较让人遗憾)。雷亚做了其它厂商所不愿意做的事情,试图在移动平台上严肃认真地做一个偏向传统的3D动作游戏。但出于成本、资源、定价和平台适应性的限制,最后呈现在我们眼前的游戏依然是个“制作精良的手游”。比如碎片化的关卡,虽然说是大势所趋,但也割裂了这类单机游戏的沉浸式体验。碎片化关卡与这个游戏的调性其实并不十分符合。慕名而来的玩家大多希望玩到一个“完整”的动作游戏(当然这有些强人所难),现在一碎片化,突然变得像刷刷刷了,体验上的落差在所难免。
关卡选择界面总之,《聚爆》是一个很厉害,但又没那么厉害的游戏。感觉就好比有人在移动平台上做了一个貌似主机上75分的小品游戏,该如何评价?《聚爆》上架后,我想过这个游戏从设计层面上能否做得更好(比如放弃碎片关卡改为完整的线性关卡或开放世界,加入更多的关卡设计元素),得到的结论是:如果想做得更好的话,游戏售价得再高一些,或许得卖98或更高的价格,但这样就更加危险。我还想过明明为什么要用60元的定价,我情愿游戏可以便宜点,将第二个英雄改成可内购解锁的,但你我都清楚这样容易里外不是人。且由于移动游戏市场上低价/免费游戏低下的付费率,游戏设计时必须要向付费点倾斜更多,最后导致了很难两全的抉择。最后我发现其中最大的问题是:当前的移动游戏市场已经自成一套价值体系,而《聚爆》在寻找一片曾经的土壤,试图为一个高成本游戏加上“合理”的定价。《聚爆》的确值这个价,但问题是,有多少人买账呢?■ 文化例外80年代的时候,好莱坞电影猛烈地冲击着欧洲电影市场,欧洲本土电影在好莱坞电影面前几乎溃不成军,越发有边缘化的危险,法国知识界由此呼吁政府对本土电影产业进行保护。密特朗政府由此提出了“文化例外”概念——所谓文化例外,就是说文化产品不仅有商品属性,还有价值观层面和精神层面的内涵。而“例外”是说文化产品不能适用于贸易自由化原则。“图书统一定价”即是文化例外的产物。这一概念后来也被应用到音乐、电影等文化产物上,当然也包括游戏。在没那么久以前(甚至现在的主机和PC游戏市场),游戏产品大多遵循着“统一定价”,比如说主机游戏,在游戏体量相当的前提下,定价基本一致,正经八百的游戏价格基本上都在同一个水平线上浮动。XboxOne的第一方作品价格全部是59.99美元,微软还建议第三方开发商也将游戏价格照此看起。PS4也一样,GTA5的售价是59.99美元,《神偷》的售价也是59.99美元,后者恶评如潮,但这也没耽误它报出了一个和GTA5一样的价格,当然,它很快就开始打折了。按西方经济学的说法,商品的价格更多由供求关系——而非商品成本——决定,但放到文化产品中,这个供求关系就显得有些尴尬。移动游戏市场则更是如此,回到《聚爆》,在游戏发售前,官方一直在承诺游戏将会是一次性付费无内购,这很讨“核心玩家”的喜欢,也因此获得了更高的期待。但游戏发售后,我们注意到一些核心玩家发现这个游戏没有想象中那么优秀,转而表示游戏定价偏高——这是目前比较常见的一类评论。情况于是就变得有些尴尬,这其中的矛盾在于,对于非F2P游戏而言,开发商基于成本和需求量等原因定价,而不全部基于品质,但在玩家眼里,好游戏才值高价——哈,这很有意思。几年前的玩家们是不会这么想的,之前在体量差不多的前提下,好坏游戏经常一个价,但移动平台的玩家似乎形成了一种思维:游戏质量要和价格成正比。
《聚爆》9号上架后出过一个bug,导致iPad版没能支持高清分辨率,但当天官方就将其修复,所以最终在最新iPad上的效果是比较出色的乍看起来,这是一种更健康的价值观。这两年有不少唱衰传统付费模式的分析,经常把“好坏都卖一个价,对消费者是欺诈”作为一个重要论点来体现其不合理之处。当前市场“免费品尝”“低价获取”的模式似乎更为先进。但事实果真如此么?从个体用户的层面上而言,传统付费模式的确可能会带来“被欺骗”的风险。但从宏观层面说,抛去宣传营销的影响,基本还是能遵循“好游戏卖得多,差游戏卖得少”的正向发展。更重要的是,由于相对统一的价格,优质游戏不用直接和劣质游戏打价格战,而这正是自由定价所无法避免的问题。回忆一下,带有一些文化色彩的产品,如电影、音乐、游戏,在很长一段时间内都维持着一个相对统一的售价。许多欧洲国家至今以“保护中小型出版社,保持文化多样性”为由坚持着图书统一定价。电影市场也差不多,《暮光之城》没有《复仇者联盟》好看,《极乐空间》不如《盗梦空间》品质高,但前者的电影票价或蓝光光盘售价是否因此就比后者便宜很多呢,并非如此。这些文化产品的价格之所以统一,或许是出于各大影业、唱片、硬件商的利益关系,但在无形间保护了那些高成本的优质产品不必和劣质游戏打价格战。文化产品不比其它实体商品,很难量化优劣,卖50美元的游戏比卖10美元的游戏好5倍、又多了5倍的功能吗?这很难说清。所以电影、音乐、游戏衍生出来的评论机构是最多的,因为消费者更多考虑的是商品本身的内容,而非价格因素。传统游戏市场也是如此,但到了更加自由的手游市场,情况便大相径庭。卖6块的游戏就是比30块有优势,比60块更不知高到何处去了。当开发者试图为一个产品定更高的价格时,这个产品在市场上就要面临比竞争对手低一头的窘境——更难上榜,用户量更少,同时用户对内容的期望值更高,然后——运气好的话,才能用品质追回这个差距,也有可能永远追不回了。去年《纪念碑谷》在移动游戏领域获得了空前的成功,但同样卖18块钱的《Threes!》的境况就不算很好。相比表现力占优但设计上带有一定借鉴成分的《纪念碑谷》,《Threes!》给消除类型带来的启迪是非常大的,细节也非常完善,是个价值很高的产品,但……“一个消除游戏凭啥卖18啊”,这就是现状。某种程度上,《Threes!》的问题也是《聚爆》所面临的问题,游戏值这个价,但买账的不多,商业价值难以与品牌价值相配。从中我们也能看到,仅以单机游戏而言,或许在传统商业模式下的优质游戏更容易受到保护,因为价格相似,内容的优势反而更加凸显,因而能获得更好的销量,也保证了高成本制作的优质游戏有利可图。而在移动游戏市场上,有自由定价和排行榜的双重影响,最大的受益者则变成了低成本游戏。那些定价1~2美元,成本低廉,依赖铺量的小游戏在这种情况下如鱼得水,再接下来,开发者们不得不基于现实把自己游戏的售价压低,再接下来,低售价导致开发者不会为移动游戏投入足够大的成本开发。就像过去一位开发者所说的那样:“最初,我们会支付9.99美元在iPhone上购买像《Galcon》和《Enigmo》等游戏。从小屏幕和局限的控制来看,这是一种合理的定价。但是之后却发生了一些奇怪的变化。即基于排名系统,各大开发者都开始压低游戏的价格……”
《聚爆》甚至带有一丝反F2P的色彩,装备界面的商店一点都不显眼,我玩到第二章才发现有这么个地方归根结底,除非自身具有足够的话题性,否则高成本的“一次性付费无内购”游戏将越来越难找到立足之处,虽然我个人也更青睐这种游戏,但也不得不说,在当前这种追求性价比的价值观下,一次性付费的地位越发鸡肋,我们现在看到付费游戏里有很多是“小而美”的,简直到了滥大街的地步,因为“小”才是生存的前提。至于格局更大的付费游戏,则很难为自己的产品追求一个合理且大众认同的价格。在这种市场环境下,这个制作精良,卖60元无内购的《聚爆》注定是一个孤例。你得有这样一个能打造“手机上的AAA大作”的团队,游戏不仅得好玩,还得包装得体体面面,得有苹果推荐,得有一帮媒体和用户在游戏发售前就自发地预热和期待——就像《纪念碑谷》那样,兴许还得要一点自娱自乐的成分(《Implosion》的代码据说是雷亚CTO一人写的)。之后想再玩到这种“制作精良、无内购、价格合理”的手游大作?我觉得是蛮悲观的一件事,也许未来这种游戏只会越来越少。
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& 手贱,又在游戏里面充钱了
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又手贱,在游戏里面充钱了,是不是有瘾啊!充完又后悔。闲的蛋疼。
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广 告是不是腾讯游戏啊& && && && && && && && && && && && &&&
/weixinsucai/微信编辑器
/微信投票系统
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广 告玖僖岱 发表于
又手贱,在游戏里面充钱了,是不是有瘾啊!充完又后悔。闲的蛋疼。
哎!我之前也是!后来戒掉了,干脆不玩了
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恒酒de幸福 发表于
哎!我之前也是!后来戒掉了,干脆不玩了
我有很长一段时间没充,都忍过去了,这几天又开始了
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烟雾人生 发表于
是不是腾讯游戏啊
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玖僖岱 发表于
我有很长一段时间没充,都忍过去了,这几天又开始了
哈哈哈,我已经把那个要充钱的游戏删掉了
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恒酒de幸福 发表于
哈哈哈,我已经把那个要充钱的游戏删掉了
我又舍不得删,很花了点钱了作孽啊
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玖僖岱 发表于
我又舍不得删,很花了点钱了作孽啊
我以前也花了很多,加起来都去了千把多,觉得心在滴血,所以决定断根,不玩了!免得又忍不住充钱
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不充钱还叫玩游戏吗?哈哈哈
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I have a pen I have an apple
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本来想猜阴阳师的,一看腾讯游戏……
网易和腾讯都彼此彼此
套内面积实测,一线品牌主材,0增项!
电话:&&QQ:
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恒酒de幸福 发表于
我以前也花了很多,加起来都去了千把多,觉得心在滴血,所以决定断根,不玩了!免得又忍不住充钱
断根,我也想断
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好美丽装饰客服 发表于
本来想猜阴阳师的,一看腾讯游戏……
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果断不玩就是对的
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我和我的小伙伴 发表于
这回充了几百吧,不值就觉得。
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我有點痴綫 发表于
剁手党大有人在啊看来
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玩玩更健康
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哈哈哈 苹果的可以申请退款
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玖僖岱 发表于
断根,我也想断
狠狠心就好了
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我就是控制不住玩游戏充钱的毛病,所以干脆介了,不玩...就不会充了
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无意中发现,小学的儿子居然在一个月内,偷偷充了490块钱的游戏币, 应该怎么正确引导
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主题帖子八通币
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发表于 13-9-22 09:54:55
& && &无意中发现,小学的儿子居然在一个月内,偷偷充了490块钱的游戏币,看到充值明细,我都不是生气,而是吃惊,甚至是小震惊了,孩子一直挺听话,没想到会这么大胆子!
& & 钱的来源倒是没问题 ,是春节期间给他留的一部分压岁钱。
& & 觉得这个时候该和他晓之以理,动之以情地谈谈,可是,怎么谈,才能让他发自内心地认识错误、改正错误呢?
& && &请教大家,该怎么正确引导孩子呢?
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发表于 13-9-22 10:19:34
不容易啊,需要不少时间,先找机会接近;然后交心地谈电子游戏的危害?
lz会这么想已经不简单了,看楼下有什么主意?
要是我小时候,直接先狠狠打一顿?服不服,保证以后不再去?不服继续打
呵呵,小时候好像是没讲过道理吧&
发表于 13-9-22 15:05
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主题帖子八通币
母乳喂养好
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发表于 13-9-22 10:27:07
我认为没什么错的,玩儿游戏付费是天经地义的事儿
中国的盗版猖獗,让中国的老百姓认为花钱在玩儿上,这事儿就是错的
其实,错的是你,
如果你觉得孩子不该玩儿游戏,那么就别让他玩儿
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主题帖子八通币
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发表于 13-9-22 11:04:32
压抑太久,早晚会爆发。
今天是只是个游戏,等孩子到叛逆期就不止是玩玩游戏的事了。
可以和孩子约定好,暑假期间,每天完成作业可以玩1-2小时,不完成不许玩。
表现好可以奖励,表现不好要受到惩罚。
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发表于 13-9-22 12:20:47
能不能家长多抽出点时间,让孩子多参与些其他活动,减少在游戏上花费的时间,不要除了学习就是游戏,我觉得可以参与家务活动,做做电动模型啥的,短途旅行,甚至一体育活动,没经验,说的不一定对,但是我觉得如果往这个思路考虑下可能会找到解决办法,减少了游戏上的时间,相关消费也会减少。
至于充钱,其实也是个引导理财的过程,这个百度下应该能得到不少解决方案。
至于不和你说,是不是因为曾经有过说真话,而被批评过,我倒是觉得,如果能让孩子觉得说真话不会受到批评是不是就更愿意在某些事情上,事前事后愿意与家长沟通了呢。
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发表于 13-9-22 12:57:39
游戏上瘾会让人失去原本有的理智,所以,问题的根源不是偷偷充值,而是你让孩子玩游戏,所以,如果要检讨,你先检讨自己吧。
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发表于 13-9-22 13:07:08
其实 父母 是最不了解孩子的,因为太爱孩子,只能看到他的优点,甚至发现问题的时候也会往好处想。孩子如果真的一直听话,不会这样的。他了解你们,在你们面前表现出你们愿意看到的样子,这个是最需要你注意的!!
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发表于 13-9-22 13:15:11
我家闺女也买过游戏充值卡,我很严肃的告诉她。联网游戏的内容必须让我先看看,学生玩太久真的太上瘾,利少弊多。平时上学期间只有周末能玩两个小时,假期每天一小时,可以拼借,执行的很好。现在闺女对电脑和游戏没有那么上瘾了,在培养她看书,也确实感兴趣了,买了不少书,每年都要花千八百的。
建议孩子看书不要用电脑和平板~~~真心是心不在焉的。
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发表于 13-9-22 13:53:10
这,没理由指责人家呀
虽然大人肯定不愿意让孩子拿钱充游戏卡,但是你也说了,钱是人家的压岁钱,而且是你留给人家支配的,人家有支配的权利
其实你应该跟孩子好好谈谈,重新定义 一下钱的用途,讲明钱不可以的用途,讲明白道理
还可以引导他把钱花在更有意义的地方,让他学会理财
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发表于 13-9-22 10:18:48
给 cf&&充的吧&&腾讯&&太害人&&
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发表于 13-9-22 10:23:37
实在不行 就最后那个表情
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母乳喂养好
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发表于 13-9-22 10:25:38
mj7951 发表于 13-9-22 10:18
给 cf&&充的吧&&腾讯&&太害人
你小时候没有去过游戏厅,你没玩儿过投币的游戏?
不都是从那时候过来的么
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发表于 13-9-22 10:41:42
胖狗同学 发表于 13-9-22 10:27
我认为没什么错的,玩儿游戏付费是天经地义的事儿
中国的盗版猖獗,让中国的老百姓认为花钱在玩儿上,这事 ...
孩子大了根本就是防不胜防,每天都在斗智斗勇,游戏我暑假就给卸了,都不知道他什么时候从新装的。
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发表于 13-9-22 10:43:07
mj7951 发表于 13-9-22 10:18
给 cf&&充的吧&&腾讯&&太害人
逆战& &好像能跟同学组队打吧& &本来游戏就上瘾&&这一组队 就更来劲了
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母乳喂养好
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发表于 13-9-22 10:43:25
闲情逸致- 发表于 13-9-22 10:41
孩子大了根本就是防不胜防,每天都在斗智斗勇,游戏我暑假就给卸了,都不知道他什么时候从新装的。
小孩儿玩玩儿游戏没什么,谁没有小的时候?
小的时候咱们也看动画片儿呢吧?
只要他喜欢,玩儿一会儿也没啥
只要别长时间的玩儿,暑假一天玩儿一个小时俩小时的,觉得不叫个事儿
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发表于 13-9-22 10:46:26
<font color="#102593 发表于 13-9-22 10:19
不容易啊,需要不少时间,先找机会接近;然后交心地谈电子游戏的危害?
lz会这么想已经不简单了,看楼下有 ...
因为偷着玩儿游戏,气得我拿拖鞋底子揍他手,可这孩子就是好了伤疤忘了疼,转眼又玩儿了,而且现在的孩子,自己装卸游戏,比上课学习可灵多了。
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发表于 13-9-22 10:51:14
胖狗同学 发表于 13-9-22 10:43
小孩儿玩玩儿游戏没什么,谁没有小的时候?
小的时候咱们也看动画片儿呢吧?
我本不是坚决不让玩儿的,谈的很好的&&周一到周五不玩儿,周六周日每天四十分钟,他不遵守约定,一玩儿起来就没完没了,不分日子,得空儿就往电脑那儿凑合。
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胖狗同学 发表于 13-9-22 10:27
我认为没什么错的,玩儿游戏付费是天经地义的事儿
中国的盗版猖獗,让中国的老百姓认为花钱在玩儿上,这事 ...
LZ说的是孩子偷偷充钱的事儿,不是玩游戏的事儿,玩游戏花钱是不是可以和家长说?偷偷充钱不算犯错么难道?而且小学生偷偷冲490块钱是不是多了点?
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发表于 13-9-22 11:10:51
闲情逸致- 发表于 13-9-22 10:51
我本不是坚决不让玩儿的,谈的很好的&&周一到周五不玩儿,周六周日每天四十分钟,他不遵守约定,一玩儿起 ...
违反约定就要付出违约的代价 违反一次至少一周不能碰电脑
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f911allen 发表于 13-9-22 11:08
LZ说的是孩子偷偷充钱的事儿,不是玩游戏的事儿,玩游戏花钱是不是可以和家长说?偷偷充钱不算犯错么难道 ...
对对&&我就是这个意思
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