雄霸九州最强武将搭配后期武将搭配哪些好 怎么弄

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雄霸九州PK武将阵容搭配推荐
来源:编辑:小白
雄霸九州PK武将阵容搭配推荐今天小编给大家推荐一组雄霸九州PK武将阵容,大家可以参考一下。武将搭配:张飞/黄月英/程 昱该阵容为典型的PK队伍,其核心为程昱的深谋,另外两个则服务于程昱。选择张飞当主将则是为了张飞专属加防御加生命值,且敌方没有深谋冷箭的情况下可以一回合不死,即使在国战混战的情况下,该组合也能生存1~3回合。选择黄月英的原因是投石车具备更远的射程以及更广大的范围,且能够保证100%命中。核心武将:程 昱 替补武将:郭嘉、孙尚香(黄月英)以上就是雄霸九州PK武将阵容搭配推荐了,祝大家游戏愉快。
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责任编辑:小白
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画面:写实,2D
题材:三国
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雄霸小课堂:《雄霸九州》武将的选择(进阶篇)
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本帖最后由 游民联运-征战 于
10:48 PM 编辑
  在上一课时《雄霸九州》武将的选择(初级篇)中,我们了解了武将选择的基本思路,即武将技能效果+武将技能等级>初始属性+宝物技加成>其他。然而,很多玩家过于纠结武将宝物技的比重,从而将一些很有潜力的武将定位为副将,而原本应该属于副将的武将,升级成主将,浪费了很多资源。所以本叫兽今日再开课堂,在初级篇的基础上,继续为大家讲解武将选择的进阶知识。
  首先我们先普及一些基础知识。一般而言,一个部队拥有9种属性,即武力、智力、统帅、攻击、兵力、策力、移动、伤害和防御。下面本叫兽先对以上部队属性做一个简单的介绍:
  武力、智力、统帅:我们通常称为武将属性,他们的作用在初级篇中已经提及,这里不再赘述。一个部队中,系统会自动选取队伍内最高数值为队伍属性。比如吕蒙(81武、89智、91统)、许褚(96武、36智、65统)、黄忠(93武、60智、86统)一队时,队伍属性为(96、89、91)。但是这里需要注意,武将属性只能作为战斗中属性差的判定,并不能代表部队的攻防能力,也就是说,部队的其他属性仍然按照单独武将能力进行叠加,即(主将)攻\血量*100%+(副将1)攻\血量*50%+(副将2)攻\血量*50%=部队攻\血量。
  攻击:直白的说就是队伍的基础伤害,该能力可以受到技能、装备、宝物技、兵种克制关系以及兵种专精的加成。不同兵种拥有不同的初始攻击基础值,其中根据武力计算伤害的初始兵种攻击力从大到小依次排序为投石车>骑兵>枪兵>弓兵>盾兵,妖术师攻击力根据智力计算。
  兵力:说的通俗易通一些即HP/生命值,为0表示死亡。不同兵种拥有不同的初始兵力基础值,其中盾兵HP>枪兵HP>骑兵HP>弓兵HP>妖术师HP>投石车HP。
  策力:说的通俗易通一些即MP/魔法值,使用任何战法都需要消耗一定的策力。其中妖术师策力为150,其余兵种策力为100。
  移动:每10移动力可以行走1格,不满足10时尾数不计算(也就是说你就算59也按照50计算)。其中骑兵初始移动力为80,投石车初始移动力为40,其余兵初始移动力均为60。
  伤害:伤害=攻击力*己方伤害加成*兵种专精*兵种克制效果+[攻击力*(1-敌方防御力)]+固定伤害,通常我们称之为真实伤害。
  防御:减少敌方攻击力的百分比,防御会受到技能、装备、宝物技、兵种克制关系以及兵种专精的加成。
通过以上知识,我们可以得出以下结论:
  1、部队的攻击力越高,最终所造成的伤害也就越高。
  2、部队的攻击力不等于部队的伤害能力。
  3、伤害加成和防御加成是增加部队伤害/生存的关键所在。
  那么通过结论,我们就可以简单的判断一个武将的技能是否优秀。这里我们用曹操和孙策来举个例子:
  曹操技能满级效果为受到攻击时有30%+1%*统帅差的概率抵消百分比伤害100%,反击并损失其策力100点(概率上限为80%),而孙策技能满级效果为发动战法成功时伤害提高100%+8000。假设孙策此时拥有1W的攻击力,当他攻击曹操时触发了曹操的技能,那么伤害计算为(1W*100%)+[1W*(1-1)]+W。
  通过以上举例,相信童鞋们已经清楚掌握了伤害公式,从而也能够明白曹操、徐晃、鲁肃这类防御武将的价值。当然,也有小伙伴会问,那周泰是如何来计算所受伤害的呢?这个问题问的好,周泰是目前游戏中技能说明最不靠谱的一个武将,他的技能用普通话翻译过来即抵消45%的伤害同时回复等量的兵力,其所受伤害计算公式为(敌方攻击力*敌方伤害加成)+[攻击力*(1-0.45)]=所受伤害+[攻击力*(1-0.45)],也就是说所有“吸血”效果都是在最终的伤害结果后再进行全新计算。
  至此,相信同学们对于武将技能方面的判定能力已经炉火纯青了,如何通过武将技能来选择武将的课时也可以告一段落了。接下来我们聊聊主将与宝物技。
  在初级篇中我也曾谈及选择主将时,要尽量选择宝物技增加战斗力(攻击/防御/兵力/伤害)的武将,但是注意,这并不是唯一的判断条件,只能说宝物技拥有优先级,在决断时我们还要考虑到部队的定位、武将自身属性、匹配兵种以及兵种专精的效果。
这里我们以周泰和鲁肃为例:
  首先周泰和鲁肃因为技能并没有攻击加成,导致他们自身所能产出的伤害非常少,因此部队的攻击属性可以忽略,选择兵种只考虑生存能力,从而双方都选择初始生命最高的刀盾兵作为所带兵种。刀盾兵属于物理型攻击兵种,因此鲁肃(高智力)所率刀盾兵攻击力不如周泰(高武力)。此外,周泰统帅高于鲁肃,而他们的宝物技都增加了20%兵力,因此在同等级、同装备的情况下,周泰率领刀盾兵比鲁肃率领刀盾兵兵力更高。从部队面板上来说,周泰完胜鲁肃。
  其次,周泰的宝物技分别是穿带青杠剑+25统帅、穿带紫荆百花衣+20%兵力,汇总数据则是周泰为队伍可提供14%攻击(青杠剑)、12%防御(紫荆百花衣)、20%兵力、25统帅;反观鲁肃,宝物技分别是穿带羽扇+20%兵力、穿带鬼谷子+15%防御,汇总数据为鲁肃为队伍可提供16%攻击(羽扇)、20策力(鬼谷子)、20%兵力、15%防御。两个武将提供的兵力加成相同,周泰比鲁肃少提供3%防御和2%攻击(攻击可以忽略不计),但是多提供了25统帅,意味着拥有更高的兵力。从宝物技面板来说,两人不相上下。
  再次,当两人均为副将时,所提供战斗数据减半,那么汇总后综合数据为周泰主将鲁肃副将提供22%攻击、19%防御;鲁肃主将周泰副将提供23%攻击、21%防御。防御差幅度减少1%,但是统帅所带来的兵力加成也会被减半。假设,每点统帅可以提供1000兵力,那么25+统帅提供了25000兵力,减半后为12500,再配合初始就比鲁肃更高统帅的周泰,加兵效果更为凸显,价值可能并不是2%防御能够弥补的。
  最后得出结论,周泰和鲁肃同位一队且带领盾兵时,周泰做主将优胜于鲁肃,即便鲁肃宝物技可以增加双战斗属性,但是效果仍然不明显。
  通过周泰和鲁肃的对比,相信各位童鞋更清楚明白主将与宝物技的衡量了。没错,选择主将要多方面考虑,除了宝物技加成,更要考虑到部队定位、加成效果以及武将的自身属性,在比较过后,我们就可以轻松的选择出最适合的主将了。希望各位童鞋能过活学活用,打造出更棒的队伍。那么本节课到此结束,各位童鞋,下课!
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太子吧《雄霸九州》雄霸九州武将搭配攻略心得
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&&&& 《》取材自乱世枭雄并起的三国時代,大胆采用了策略类游戏的战斗方式和经营模拟化的建城,丰富多变的武将与技能搭配,还有大量的可探索元素(征战、御敌、试炼、联盟、攻城、占地、剿匪、PVP等),必將掀起一波新的風雲,天下由你來打造! 《雄霸九州》其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像。
&&&& 1.主将关羽神将,副将吕布飞将,副将马超席卷。神将能够使战法和普通攻击伤害提高至少60%,武力差越大伤害越高。飞将技能在行动时无视单位阻挡,战法和普通攻击伤害提高至少40%。武力差越大伤害越高席卷将会使主将在发动骑兵冲锋战法会波及路径周围所有敌军,造成相同伤害,并使伤害提高30%。主将关羽和副将吕布武力值非常之高,两人的武将计配合起来使战法和普攻的输出最大化。而马超的席卷技能为冲锋战法提供了一个AOE效果,一次冲锋能够输出成吨的伤害。
  2.主将黄忠神箭,副将周瑜火神,副将庞统连环。神箭会使所率弓兵时射击距离每增加一格伤害+10%,差值越大伤害越高,火神在施放所有火系战法伤害提高100%,免疫所有火系战法的伤害,对敌方部队施放战法时将会波及互有邻接关系最多5个敌方部队。三者配合起来在使用火箭时,伤害至少增加了一倍,且相有邻接关系的会受到弹射伤害,距离越远,伤害越高。免疫火系伤害也使主将在战场上的生存能力得到了大大的增强。
  3.主将许褚裸衣,副将关羽神将,副将吕蒙心攻。裸衣会对位于己方攻击范围内的攻击者必反击,神将能够使战法和普通攻击伤害提高至少60%,武力差越大伤害越高。
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三国群英荟萃,天下群雄割据,一统九州就等你了。下面小编给大家分享的是《》中武将搭配详情,快来看看吧!希望能帮到各位小伙伴们!1、副将搭配在欢乐人《雄霸九州》,当武将品质达到卓越可以开启副将系统,可携带一名副将,当武将品质达到至尊,即可携带两名副将。主将与副将的技能搭配创造出强力组合,征战沙场,同时主将的属性也会提升(每种属性取主将与副将中最高的属性)。副将宝物属性中策力,移动力,伤害,防御会有50%转化至主将。2、武将谋略每个谋略均有10个点位,玩家可消耗对应资源提升点位等级,每点亮1个点位增加对应的攻击力。玩家谋略总等级达到一定级数后解锁,加成总量为谋略总攻击力的百分比提升。3、兵种专精:升级后(消耗练兵符和五铢)会增加当前兵种所造成的伤害和减少受到的相对应兵种伤害。(六个兵种分开计算)4、武将升星:武将等级、武将谋略、兵种阵法以及兵种专精构成了武将实力的四大要素,当符合条件之时可以提升武将星级,当星级全满便可以进行突破,突破后可增加武将基本属性,使得武将更为强大!还有神秘的天人技等着您的挖掘!5、武将兵种:弓兵对枪兵,妖术师的伤害增加30%枪兵对骑兵,投石车的伤害增加30%骑兵对弓兵,投石车的伤害增加30%妖术师对盾兵的伤害增加30%投石车对建筑和妖术师的伤害增加30%弓兵、枪兵、骑兵、盾兵、建筑对盾兵造成的伤害减免20%投石车:无法进行近距离攻击(1-2格范围内),攻击范围改为3-4格改变兵种:会保留原阵法等级。最新开服天地诸神火爆开服盗墓笔记
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