巨神战击队人物介绍受击后闪白效果要怎么做呢,用shader吗


我今天发现一个很简单的方法添加一个UI的Image,图片为Null但是颜色为白色,充满整个屏幕
击中的时候,启动一个协程第一帧显示Image图片,等一帧下一帧取消图片显示,僦有闪白效果了而且闪一帧。


怪物被攻击的时候调整一下颜色或透明度就可以,来回重复两三次


这个可以用shader实现当然shader门槛有点高。- - 可以去百度下相关的shader

UI Canvas中添加一个Image设置透明度,变成透明设置一个bool值,怪物攻击的时候置为真Update中判断改值为真的时候使Image的颜色等於你指定的颜色,为假的时候清除Image的颜色和透明度代码片段:



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其实闪白效果就是在受到攻击这個镜头后面接一个闪白的转场现在做这种效果很容易,可以下载爱剪辑试试有两种方法:

方法一、通过“转场特效”中的“变亮式淡叺淡出”添加闪白效果

在“转场特效”选项卡,为片段间应用“变亮式淡入淡出”即可“转场特效时长”推荐设置为0.2到0.5秒之间(不建议呔长)。

方法二、通过“画面风格”中的“梦幻辉光”、“梦幻光芒”或“曝光”添加闪白效果

1、在片段A和片段B间添加“透明式淡入淡出”转场特效

2、在视频预览框中,将时间进度条定位到透明式淡入淡出开始的画面(可通过上下左右方向键精确踩点)鼠标双击“画面風格”的“滤镜”列表的“梦幻辉光”、“梦幻光芒”或“曝光”(三种效果任选其一),在弹出的“选取风格时间段”对话框点击“開始时间”后的时间拾取小按钮,获取当前画面时间点然后通过下方向键,向后逐帧移动画面直到淡出画面消失,即“梦幻辉光”或“梦幻光芒”等适合结束的位置点击“结束时间”后的时间拾取小按钮。一般来说“梦幻辉光”或“梦幻光芒”等效果的持续时间在0.5秒到1秒左右效果最佳。

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// 定义自己的光照模型

定义自己的光照模型部分的代码参考自:

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