想升级一下电脑显示卡玩LOL DOTA2 守望先锋升级到典藏版之类的游戏 还有什么要加的比如内存什么的 麻烦大神进来帮帮忙

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《守望先锋》版本更新说明 黑影登场
  版本亮点  新英雄:&黑影&(突击)  全球最臭名昭著的黑客之一:&黑影&已经从阴影中出现。作为一名神秘的渗透者,她利用信息操纵权贵。  &黑影&是一名操纵大师,她可以入侵敌人,使敌人暂时无法使用技能。此外,她还能入侵急救包和托比昂的炮台,使敌人无法使用急救包并让炮台彻底失去作用。她可以使用手中的自动手枪消灭敌人,而光学迷彩则可以让&黑影&隐身并在短时间内加快移动速度。这一技能让她悄无声息地穿过敌人的防御,但如果她受到伤害或攻击敌人就会立刻现身。她还拥有位移传动技能,可以将传动装置像扔手雷一样扔出去,并再次激活这一技能,让&黑影&立刻传送至传动装置附近(即使在空中也可以)。  &黑影&的终极技能是电磁脉冲,在大范围内释放出电磁能量,入侵范围内的所有目标并摧毁敌人的屏障和护盾。如果你想要了解更多关于&黑影&的信息,请点击这里。  新模式:街机先锋!  快来《》的&街机先锋&中尝试全新的游戏方式吧。你可以在多个定期循环更新的游戏模式、地图以及不同于快速比赛以及竞技比赛规则的全新规则下进行游戏。无论是1对1对决、3对3对战、乱斗或是类似&不允许切换英雄&这样的特殊规则,你都可以在这里找到自己喜欢的模式,并且你还可以获得街机先锋特色奖励,比如补给!  新竞技场地图:生态监测站:南极洲  准备好前往气象学家美曾经驻扎过的前守望先锋生态监测站:南极洲吧。当这里的科学家忙着研究世界各地的异常气候时,一场极地风暴袭击了这里。逃生无望且补给不足的科学家们决定将自己急冻起来等待风暴结束。他们原本以为只需要几个月时间,但实际上美在差不多十年之后才醒来。  生态监测站:南极洲是一张紧凑的全新竞技场地图,并包括了多个全新的游戏模式,比如3v3对战以及1v1决斗。一起来街机先锋试试吧。  第三赛季  竞技比赛第二赛季将于北京时间11月24日上午8点结束,而第三赛季将在北京时间12月1日上午8点开始。在为期一周的休赛期内,你仍然可以加入采用竞技比赛规则的比赛,但你的竞技等级不会受到影响并且不会获得竞技点数。  我们在第三赛季中也对竞技等级系统进行了些许调整。玩家现在会在更大的竞技段位范围内进行匹配,这意味着你的第三赛季竞技等级可能会比之前赛季的竞技等级略低。  设计师观点:第二赛季开始的时候,黄金与白金段位的玩家数量比我们设想的要多。这意味着在这些段位内的玩家水平参差不齐,并且某些玩家在定级赛期间获得了过高的竞技等级。这些玩家的竞技等级会在经过几场比赛后开始下降。在第三赛季中,玩家在完成定级赛后的竞技等级会较低,这样一来玩家们在正式比赛开始后,竞技等级就会不断提高。在完成一定数量的比赛后,你的竞技等级就会处于一个正常水平。  综合更新  综合  完善了若干数据格式,应该可以缩短读取时间并降低游戏的存储空间要求。  对升级所需经验值进行了若干调整  从2级升至13级所需的经验值保持不变  从14级升至100级所需的经验值稍稍减少  100级之后每升一级所需的经验值现在将保持一致(20000点经验值)并且不会在晋级后重置  设计师观点:在目前的经验值曲线下,玩家现在在每个百级区间内可以很快升至23级(1-23、101-123、201-223等等)。这是因为当玩家达到100级后,经验值曲线会重置。尽管这个设定目前没什么大问题,但这也导致某些玩家在晋级后就不玩了&&等待下一次季节活动再开始游戏以便迅速获得补给。为了解决这个问题,晋级(百级之后)后每升一级所需的经验值现在将保持一致,全部为20000点经验值并且不会重置。晋级后升100级所需的总经验值几乎没变,但从1级升级至100级的总经验值稍稍减少了。  在快速比赛中,每支队伍现在不可重复选择英雄  设计师观点:我们一直都在关注竞技比赛中不可重复选择英雄的设定以及各位的反馈。总的来说,这个设定让游戏变得更平衡也更稳定。出于这个原因,我们决定将这一限制也添加至快速比赛。我们理解很多玩家喜欢在快速比赛中选择多个相同的英雄,因此我们在街机先锋中添加了一个全新的&自由乱斗&模式。这个模式采用的是快速比赛原来的设定,也就是说玩家可以重复选择英雄。  观战  自定比赛的观战者空位从6个增加至12个  英雄平衡性调整  综合  对玩家以外的目标造成伤害(如托比昂的炮台或&秩序之光&的传送面板)不会再为终极技能充能了  所有英雄的终极技能消耗提高了25%  设计师观点:能够扭转战局的终极技能的使用频率有点太快了。这一改动可以让这些终极技能在保留其效果的同时让比赛更稳定。  安娜  纳米激素  不再加快移动速度  设计师观点:纳米激素的加速效果让这个技能变得太强大了,迫使玩安娜的玩家在使用终极技能时必须选择一些可以发挥出加速最大效果的目标。移除加速效果意味着安娜在使用纳米激素时有更多的选择,并且对手也可以更容易地应对这一技能。  D. Va  呼叫机甲  终极技能消耗降低20%  机甲生命值从之前的100点提高至200点。护甲依然为400点  射击时的移动速度提高了25%  设计师观点:为了平衡所有英雄终极技能消耗提高的改动,我们降低了护甲机甲的消耗。D.Va玩家应该不会感到有任何改变。其他的改动则是让D.Va可以更好地承受伤害,让她可以持续压制敌人。  卢西奥  强音  每秒治疗量降低10%  设计师观点:卢西奥的总体治疗输出一直都和《守望先锋》的其他治疗者差不多(甚至更高),并且卢西奥的其他特点让这个角色成为了必选。  美  暴雪  终极技能消耗提高15%  设计师观点:美的终极技能范围最近被扩大了。考虑到这个技能的效果,它的使用频率有点太高了。  天使  天使的被动生命值回复效果现在会在她没有受到伤害1秒后激活(之前为3秒)  设计师观点:这个改动可以让&天使&在敌方火力下存活更久。  法老之鹰  火箭发射器  最低爆炸伤害提高13%  最低爆炸击退效果降至0%  推进背包  推进高度提高了35%  设计师观点:这些改动可以让&法老之鹰&的火箭发射器更为致命,所以在击中多个目标时会更有效。强化推进背包也可以提高她在悬浮时的机动性。  士兵:76  脉冲步枪  子弹伤害从17点提高至20点  最大弹道扩散从2.2提高至2.4  设计师观点:和其他英雄相比,&士兵:76&的伤害有点太低了。这一改动既可以改善他的普通攻击也可以改善终极技能伤害。  托比昂  碎片现在会随时间自动获得  从敌人身上收集到的碎片数量降低40%  锻造锤  挥动速度提高25%  伤害降低27%  设计师观点:护甲包一直都是托比昂的一个强大技能,但有时候很难在队友需要的时候收集足够的碎片。相反,如果一支队伍防守了足够长的时间,那么从敌人身上收集到的碎片往往能让托比昂扔出过多的护甲包,让敌人更加难以扭转战局。随时间自动获得碎片可以缓解这一情况并且提高托比昂的上场率。加快锻造锤的挥动速度则能让托比昂更快造出2级炮台。  黑百合  剧毒诡雷  不再对放置诡雷的玩家造成伤害  &黑百合之吻&  充能速度加快20%  设计师观点:这一改动让&黑百合&更灵活也能应对更多情况。  查莉娅  粒子屏障  从屏障获得的能量降低20%  投射屏障  从屏障获得的能量降低20%  设计师观点:考虑到查莉娅的输出潜力,查莉娅开始渐渐变成了大多数比赛中的必选角色。在不降低她的输出能力的情况下,这一改动可以让查莉娅更难获得最大能量进行输出。  用户界面更新  综合  玩街机先锋时,在读取界面会显示所选的模式名称  错误修复  综合  修复了PC客户端无法正常关闭,导致战网客户端认为游戏正在运行中的问题  修复了玩家无法因为最多治疗量获得点赞的问题  修复了近期匹配栏稍稍相互重叠的问题  修复了好友列表第四列无法正确显示的问题  修复了使用手柄尝试调整视频选项时出现的导航错误  玩家现在如果在训练靶场中AFK,那么将被踢出训练靶场  AI  修复了AI麦克雷在伊利奥斯上使用战术翻滚跳入深井的问题  修复了阿努比斯神殿上,AI会卡在目标点B附近一座墙附近的问题  修复了AI不会穿过沃斯卡娅工业区上某些位置的问题  竞技比赛  修复了一个在攻防战地图上,加时进度条可能会无限持续下去的问题  修复了比赛可能会在只有11位已连接玩家的情况下开始的问题  英雄  修复了安娜的治疗数据无法在生涯概况中出现的问题  修复了安娜在瞄准时不会显示自定义准星的问题  修复了源氏的某些皮肤在使用&南瓜雕刻&特写时,南瓜位置错误的问题  修复了&天使&的钴蓝皮肤在使用&守护天使&特写时,&天使之杖&不会出现的问题  修复了游戏客户端没有在焦点上时,&死神&的安息姿势无法正确显示的问题  修复了&猎空&在&闪回&过程中可以使用&闪现&的问题  修复了&猎空&的朋克皮肤无法触发某些语音台词的问题  修复了查莉娅在&充能硬拉&特写中,无法抓住枪把的问题  修复了查莉娅的&重力喷涌&会将莱因哈特以极高速度弹射出去的问题  地图  修复了艾兴瓦尔德上面包店黑板上的一个错别字  修复了某些英雄在伊利奥斯上,可以站在某些奇怪柱子上的问题  修复了漓江塔上英雄可以抵达奇怪位置的问题  修复了&死神&利用&暗影步&在尼泊尔上抵达某些奇怪位置的问题  修复了玩家可以在66号公路加油站上方一个受保护位置抢夺运载目标的问题  修复了&法老之鹰&在沃斯卡娅工业区上可以抵达奇怪位置的问题  修复了玩家在监测站:直布罗陀最后目标点可以抵达奇怪位置的问题  观战  修复了在观战自定比赛时,偶尔出现的生命条颜色错误问题
近期游戏热闻Dota2玩家不愿玩LOL 原因其实是这样的!还挺有道理_游侠网 Ali213.net
Dota2玩家不愿玩LOL 原因其实是这样的!还挺有道理
【游侠导读】萝卜青菜各有所爱,每个玩家也都有各自喜欢的游戏,其中lol与dota算是争议比较多的,小编总结了一下,归纳出了一下几点,Dota2玩家不愿玩LOL的原因。有不同意见的,欢迎留言讨论。
  lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
  首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
  但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
  那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
  一、位置分配和分路。
  首先位置分配上lol是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。
  二、战术。
  lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
  三、眼位。
  我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
  四、操作。
  讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面&&手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
  然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
  此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说&走砍&是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端&当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的&&上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
  除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
  所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
  当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
  我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
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单机游戏排行榜排名:1636(总榜)热度值:1
总评:9.9分
共9107人评分
注意事项:
本游戏是数字版的客户端。玩家只需购买本游戏激活码即可游戏。点击上图即可购买激活码进行游戏。
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