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“扬州首届网民节暨扬州晚报VR博览会”开幕 国内VR界大咖在扬“论剑” _中国江苏网
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“扬州首届网民节暨扬州晚报VR博览会”开幕 国内VR界大咖在扬“论剑”
  原标题:国内VR界大咖在扬“论剑” VR可让扬州历史文化资源活起来
  【编者按】
  有人认为,虚拟现实是继互联网、智能手机之后,改变未来的下一项技术。随着Facebook、谷歌和三星等互联网巨头的纷纷抢滩,国内互联网企业巨头们也紧随其后着手布局,在国内的虚拟现实市场上,VR创业者如雨后竹笋般涌现。工信部也发布了虚拟现实产业(VR)白皮书,让我国的虚拟现实产业有了初步的规范,讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业。
  那么,扬州如何搭上VR这趟“快车”?在昨天的扬州VR产业高层论坛上,一些大咖也提出了不少建议:比如,建相关主题体验场馆;通过VR技术拍摄扬州风光片,让扬州历史文化资源活起来;还有VR企业打算在扬州搭建光场VR采集场景……听听这些VR界大咖的精彩发言吧。
  【核心提示】
  2016年被定义为VR元年,虚拟现实VR、增强现实AR成为炙手可热的创新科技产业,呈井喷式增长。昨天上午,市经信委、扬州晚报共同举办的扬州VR产业高层论坛在京杭之心举行,来自全国各地的VR界大咖在扬“论剑”,共同探究VR、AR产业的发展。
  扬州立在VR产业潮头
  下一步要思考如何引领浪潮
  -孟凡安(安徽诺尔动漫科技有限公司董事长)
  烟花三月下扬州。我第一次来扬州是和一群朋友去瘦西湖旅游,这是我第二次来到扬州,说明我和扬州很有缘分。扬州晚报VR展开幕,我觉得扬州做了一件大事,能有这样的意识和行动是难能可贵的。虽然没有公开划定一个时间,但是毫无疑问,2016年是全球VR元年,整个产业进入了发展的快车道,虽然VR起步是在1963年,也经过四次跌倒,但这一次就像是举重一样,终于将整个产业举起来了!
  实际上,对于VR产业,国家已经多次释放了鼓励发展的信号,习近平总书记在很多场合已经与VR建立了联系;总书记还在文物座谈会上表示,要让收藏在博物馆里的文物、陈列在广阔大地上的遗产、书写在古籍里的文字都活起来。
  无论是在博物馆中的,还是埋在地下的,还是写在书里的,扬州都有丰富的资源,接下来的问题就是怎么“活起来”。“活起来”肯定是要基于互联网平台。目前我国正在发展旅游经济,9月18日,文化部发了一个文件,鼓励在城市中建设文化综合体,而且从第四季度开始,文化部每一个季度都会有一个通报,明年全国还会有一个评选。在国家的“十三五”规划中,规划了五个产业,其中有一个就是文化创意的虚拟现实和增强现实产业,也就是说大势已来。扬州在国庆黄金周搞这么一个活动,实际上是立在响应中央号召之潮头,我觉得扬州既然已经立在潮头,我们下一步还要引领浪潮,怎么引领浪潮,是我们下一步要思考的问题。
  我认为文化产业是一个重要的环节,当文化旅游形成了集聚效应之后,就是城市的第三产业,不用冒烟,没有污染,能够带动就业,所以各地政府都很重视文化旅游产业。扬州有双博馆,有扬州八怪,有杜十娘怒沉百宝箱……我希望未来VR、AR的技术更多是用于历史文化的传播,对孩子素质的提升。扬州既然已经迈出了第一步,扬“扬州之帆”,启互联网VR之航,把这个领域立于中国乃至世界的潮头,我们企业也将尽自己所能。
  我们公司主要围绕中国的历史文化、科学教育来进行开发,我们公司正在做国家VR重点数字实验室项目,目前正在批复中。我们在合肥做了一个VR主题公园,占地550亩,不是额外地划了一块地,而是在原本传统公园的基础上进行升级改造。我们还在安徽做了一个体验安徽文化项目,我认为扬州完全有打造一个类似项目的可能性,可以从宇宙大爆炸开始,到人类6次历史文明的变迁,这样一个主题就完全可以做成一个场馆,它最大的特点就是可以无中生有,历史再现,以后的公园除了可以散步赏景,还可以有沉浸式的互动体验。
  赛事能提高VR产业的黏度
  期待能与扬州进行相关合作
  -于阳(北京竞技时代科技有限公司首席运营官)
  这是我第三次来扬州,对扬州是非常有感情的。前两次来扬州,主要是逛逛瘦西湖、个园等旅游景点,而这次来的意义非同寻常。我们公司是一家新兴的公司,成立于2015年9月,主要做的是在虚拟现实、增强现实方面的竞技赛事产业,因为电子竞技是一个如火如荼的产业,但VR方面的电子竞技产业还是一片“蓝海”。我们当初之所以做这一块,主要是观察到线下体验店有一个现象,就是刚开始的时候,大家都愿意去尝试,但是真正完了之后再去玩的,几乎没有,也就是黏度很低,怎么提高黏度呢?我们认为赛事很有可能会提高VR竞技的黏度。
  从去年到今年,我们举行了很多的大型赛事,未来如果VR的赛事要成为一个国民性的赛事,内容要非常吸引人。最近我们与澳洲的一家公司谈了《叶问3》的场景做VR竞技,还有在教育方面也做过一些尝试,比如有一个“四渡赤水”的场景还原,在进行红色教育之后,还可以通过VR设备身临其境地感受当时的场景。
  扬州有史可法、隋炀帝等等,这些都可以做成沉浸式体验,所以未来我们也期待能与扬州合作。
  利用光场技术制作VR内容
  -洪煦(叠镜数字科技(上海)有限公司总经理)
  Facebook的创始人扎克伯格曾说VR可能成为下一代计算机平台,我非常同意这样的观点。我们个人拥有的计算机平台从最开始的个人电脑,慢慢发展成为笔记本电脑,到现在智能手机和平板电脑已经非常普及,几乎人人都有一台智能手机,深入到我们生活的方方面面。
  人机交互的方式也从键盘鼠标这样的抽象设备,慢慢转变为手势操作,语音输入等。虚拟现实则会彻底改变人们与计算机的交互方式和交互效果。
  VR能够给人们带来沉浸式的体验,你可以和虚拟世界中的物体进行互动,就像日常生活的相互方式一样;你还可以和处在同一个虚拟世界中的另一个人进行交互,形成一个虚拟的交互空间;你还可以把虚拟的世界叠加到真实的世界,形成增强现实,或者把真实的物体放入虚拟的环境,形成混合现实。这一切将会改变人机交互的方式,未来虚拟现实将会发展成为一种新的、更主流的计算机平台。
  光场VR是世界上最新的虚拟现实制作概念和技术,对提高VR沉浸感体验具有极大的作用,也是能够改变整个虚拟现实领域的颠覆性技术。过去对于动态和静态的物体,都必须要通过电脑和人工的方式来建模,费事费力,现在有了光场VR直接通过拍照就能自动给动态和静态的物体建模。
  作为国内首个已经获得光场VR技术相关专利的企业,我们已经能够利用光场技术进行光场VR的内容制作,包括向内环视光场技术,和向外环视光场技术,来采集和渲染物体和人物的3D静态和动态模型,以及360全景3D实时直播等,目前我们的技术已经应用到博物馆展品的虚拟现实演示、房地产业的虚拟样板间参观、国内某知名购物网站的VR购物项目中去等。
  虽然是第一次来扬州,但是这一路上我已经感受到了扬州烟雨蒙蒙的独特韵味,作为中国重要的旅游城市之一,未来叠境也将在扬州搭建专业的光场VR采集场景,为扬州有需要的企业提供制作内容的服务。未来几年,我们还会与多个厂家合作拓展广场影视、为更多企业提供完整的制作方案和支持。
  希望通过VR传播扬州美景
  让更多人来扬州亲自体验
  -朱铖(广州幻境科技有限公司总监)
  此次,我们受上海VR视听协会的邀请来到扬州,希望给大家展示和体验我们的VR交互技术,也希望未来能在旅游展示、教育科普、智能工业等方面寻求合作机会。扬州是历史文化名城,风景优美,给我们留下美好的印象,我们也希望可以通过VR将这些美景等带给更多人,让他们也想到扬州来亲自体验,给扬州带来更多游客和旅游收入,也带来更多商机。
  我们公司主要是做VR方面的动作捕捉、手势识别,比如“天宫一号”,科学家曾经在里面做了十多项试验,我们现在的技术可以将这些试验在VR场景中进行重现,起到一个科普学习的作用。
  未来,我们还将在影视、多人互动、智能交互等方面有新的产品推出,现有的产品和内容也会不断完善,为行业发展出一份力。
  VR未来普及率将更广
  在扬州晚报VR展发布新产品
  -王美健(北京即视互动科技有限公司CEO)
  这次非常高兴受邀来到扬州,我们也选择了在扬州晚报VR博览会上,首次发布即视9月推出的最新产品。从展会现场效果来看,扬州市民对于新产品和新科技也十分关注。
  其实,无论是扬州还是全国,我们曾经做过一项研究,现在在北京一个人流量较大的60平方米左右的VR体验馆,一天的营业额可以达到万元;而到2017年初期,全国包括县级城市,VR体验馆将成为城市购物中心的标配。现在传统制造行业,VR体验也已经成为一个新的盈利点;对于很多创业人来说,一家VR体验店也成了不少人选择盈利的一种方式。虽说,VR的市场真正爆发可能要到2018年底,但是它的前景十分广阔。
  虚拟现实技术的三大要素包括了:交互性,沉浸感,想象力。在我看来,VR完美体验70%是基于视觉,20%-30%是基于声光电等硬件设备的配合。作为一家今年5月新成立的公司,我们侧重于硬件设备,同时也兼顾了软件内容和服务。现在很多人在玩游戏时,游戏上所具备的颠簸、震动等感受,在家里或网吧中戴着VR头玩这种游戏,如果只有视觉上的VR体验,但是身体不动的话容易产生眩晕感。到一定阶段,我们会开发低成本、小型化的产品来满足这种需求。
  可以说,即视互动是一家虚拟现实娱乐产品方案提供商,致力于打造基于动感平台的虚拟现实创新玩法。依托行业领先的运动控制技术,运用创新的工业设计构思,甄选高品质的游戏内容,打造爆款虚拟现实娱乐产品。
  我们的切入点是硬件。从硬件角度来看,我们目前在做线下体验店的产品,最终会做出能普及到家庭的产品。普及的主要挑战第一是内容,内容的可玩性、丰富性、品类要足以支撑到能进入家庭的状况。第二是硬件的成本和形态,体积上至少要更小一点。我们未来有进入家庭化的布局,但在今年这个阶段,我们主攻方向是线下体验店。
  随着软硬件、技术的成熟,还有VR游戏的丰富和更多资本的进入,我们会逐步切到垂直领域,包括健身房、办公室、休闲区、网吧等,再往家庭中切入,让VR普及率更广。
  扬州玩家们很有耐心
  确信VR在二三线城市有广阔前景
  -奚海文(上海翌雪网络科技有限公司CEO)
  这是我第一次来扬州,但是从历史和古诗词中,早就对这座城市心生向往。
  “翌雪”经常参加北上广这些一线城市的展会,这次来扬州也让我们有机会能够感受到二三线城市对于VR产品的反响。从今天展会现场的效果来看,扬州的玩家们很有耐心,他们一大早就来到现场排队,等待着体验最新VR游戏,从今天的展会我们也更加确信未来VR在二三线城市的发展前景很广。
  如今,VR越来越多地走进了公众的视野,VR即Virtual Reality,是虚拟现实的简称,是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
  其实,随着科技的发展,影响我们生活的不仅仅是VR而已,AR也于无形之中发挥着自己的作用。AR,增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。如何让VR和AR真正火起来,我认为,硬件要够好,软件要够炫。
  “翌雪”已经将这些现实中体验不到的内容,通过VR游戏贴近了更多人。目前,我们针对不同的群体发展了不同的VR内容,包括影视、娱乐和游戏等,我们也通过这次展会对此得到了认识:无论是游戏对战VR体验,还是虚拟游览性的体验,都受到了很多人的欢迎。
  2017年下半年,我们还将推出一款C端游戏大作,未来将通过线上下载的方式,让更多的玩家在家中就能体验到虚拟现实的乐趣。由于受到普及设备的限制,我们会先推出B端小版本,通过预先发售给线下体验店的方式,让玩家在体验店内提前体验到这一大作。
  相信VR技术会在扬州普及
  建议用VR技术展示扬州风光
  -许爱华(北京暴风魔镜科技有限公司华东大区销售总监)
  作为暴风集团的下属公司,北京暴风魔镜科技有限公司是国内较早在VR领域耕耘的企业之一。早在2014年,完美就发布了暴风魔镜的VR头显,这是一款虚拟现实眼镜,配合暴风影音开发的魔镜APP,可以在手机上实现IMAX观看效果。目前北京暴风魔镜科技公司已经发展成为围绕影视、游戏、社交、旅游等全产业务的VR企业。
  这次很荣幸来扬州参加VR展,我们也带来了“云中行走”等一些VR设备,让扬州市民可以很好体验。从现场效果来看,观众很热情,出乎意料。
  我很荣欣来参加这样的论坛,既可以认识很多VR行业的同行,寻求更深层次的合作。同时,也让我看到了,在扬州这样一座三线城市里,不仅大众对VR技术充满好奇,跃跃欲试,且有很多其他领域专业人士也开始关注VR产业。相信不久,VR技术会在扬州生根普及开来。
  扬州是一座文化底蕴深厚、历史悠久的旅游城市,有着秀美的风景和悠久的历史文化,然而我每一次来,都感叹无法充分领略扬州的美。无论扬州秀美的风景,还是悠久的历史文化,都很难从一些影视、图片中领略,然而,这些都是可以用VR进行展示。我很期待扬州的旅游风光片可以与VR结合起来,这样可以给外来游客提供全新的展示。
  扬州晚报举办VR博览会
  在江苏起到了教育性的意义
  -张健(Insta360市场总监)
  很多VR发烧友对我们公司不一定熟悉,但提到全景相机大多数人都很熟悉。Insta360公司成立于2014年9月,是一家专注于全景影像的研究与VR相机的硬件开发的公司,是目前Facebook上品牌主页最受关注的全景相机公司。
  去年,国内外各大VR头盔厂商开始大力推出了虚拟现实平台――VR眼镜。但随之而来的一个问题是:VR资源内容的稀缺,尤其是高质量内容的严重稀缺,造成内容需求跟不上供应。于是2016年,全景相机开始被广泛关注。今年5月初,我们还推出了全球最小的消费级VR相机Insta360 Nano,差不多半张名片大小,含两个鱼眼镜头,既可独立使用,也能在手机上即插即用,可录像拍照和直播,售价1000元左右,远低于同类全景相机,开始将VR拍摄门槛走向“平民化”,迎接VR全景视频内容的爆发式增长。
  Insta360的销售模式也比较接地气,以区域代理为主,覆盖多个行业,力求改变传统行业旧的商业和盈利模式。并会在各地区配备团队推动销售,江苏区域我们已经在南京和苏州进行了推广,两地市民普遍对产品的认可度很高,接下来我们也打算在扬州推广。它的作用是改变传统的视觉方式,不再是拍哪看哪,而是作为主人公想看哪看哪。
  扬州是一座有着悠久历史的文化古城,此次举办VR博览会,快速结合当下最新的科技,在整个江苏地区起到了教育性的意义。作为一名土生土长的扬州人,未来我将积极参加扬州组织的推广活动,提供最新的信息和技术方案。
  结合扬州历史文化细分产品
  不断完善扬州VR产业链条
  -孙林成(扬州大视界电子科技有限公司副总裁)
  作为扬州本土科技公司,我们在宋夹城体育休闲公园北侧打造了一家VR梦工厂,选址这里也是与公园体育、休闲、娱乐的主题不谋而合。一期占地面积达到1000平方米,投资金额400多万元,上月底刚刚对外开放,效果不错,受到了许多市民和游客的关注,每天都有很多人过来体验。另外,今年初,我们还在扬州市科技馆开设了一家VR体验店,角色体验非常重要,它是在广大市民和游戏爱好者中普及虚拟现实知识的初级教练,来我们这里体验的一般都是一些受过较高教育的大学生、年轻白领、留学生、外国人等,暑期也有一些比较前卫的亲子家庭。
  这大半年来,VR行业的变化特别快,起码很多城里人都知道虚拟现实是怎么一回事了。在我看来,VR体验的最突出特性就是交互性、沉浸式,它给人们最直接的感受就是真实,不仅场景非常逼真,还让人有着完全不一样的沉浸感与互动体验。以娱乐VR为例,就是让人体验在平时无法涉及或不容易、不敢尝试的项目,如过山车等极限运动和滑雪等在扬州当地无法体验的运动等。
  与3D、4D等技术类似,虚拟现实产业主要分为内容、硬件、产业平台等多个不同的类型。我们公司侧重点以经营为主,很荣幸能参加扬州首届VR产业高层论坛,认识了这么多从事生产、研发的朋友,那么通过此次产品技术交流,让我对公司未来形态有了更实际的规划。接下来,我们在联络互动高中低端都会涉及,比如购置更好的设备,同时增加一些有对抗和排名游戏,让人产生再来一次的冲动。当然,也会结合扬州历史文化细分产品,不断完善扬州VR的产业链条。也将立足体验主题园的良性运作,继续以服务大众为目标,做好服务质量、不断提升内涵。
责任编辑:戚阜生
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