6s为什么下载不了守望先锋战网下载不了

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守望先锋持续技鸡飞狗跳的使用注意事项
守望先锋路霸的大招鸡飞狗跳是全守望先锋击退效果最远最持久的技能,最远如果法鸡不服的话可以让路霸贴身开大给你演示什么叫弹得飞起,最持久应该没人不服吧6S的击退,路霸大招是个持续6S的强击退,强到大锤的冲刺无法靠近,所以适合堵门、占点把对手打出去、地形击杀等。1、他是个持续6S的技能持续时你移动速度极慢会成为活靶子,需要队友支援或者出其不意的使用。2、他的输出不俗但击退效果无法打出最大伤害,但如果遇到墙角敌人就会飞起,所以你可以用大招把你的对手顶到墙角打出爆炸输出。3、他是个比较廉价的大招,E回血300可以充能20%,单杀可以充能13%(这个数据我是根据训练场点死一个机器人得出的),钩中可以充能2%,一分钟一个大也不是乱说的,该用就用不要省。4、大锤的盾、毛妹的套、源氏的E、DVA的E是你的大招最不愿意遇到的,别问我为什么,把开大的猩猩顶到天上HIGH倒是蛮不错的。
/Article//338652.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《侠客风云传》使用Windows10系统需要注意哪些?目前Windows10可以免费升级,很多玩家都已装上最新系统,下面为大家介绍一下注意事项,一起来看看吧。随着WIN10系统的上线,不少玩家选择升级Windows10版饥荒中没有固定的玩法,一些技巧是通过实践积累下来。下面小编为大家带来《饥荒》物品使用、怪物打法及新手注意事项,大家可以参考一下。新手技巧1、新手基本不要去手贱招惹一些怪。吃一些采集到的浆果和萝卜基本都能饱腹。大力士不要完很多新手玩家在《守望先锋》游戏中缺乏对英雄技能和使用技巧的了解,今天就为大家带来《守望先锋》全英雄使用技巧及注意事项新手进阶必备,一起来看看吧。全英雄使用技巧及注意事项:突击型英雄:麦克雷先说一下牛仔的武器,感觉很像沙鹰《守望先锋》中的猩猩想必大家都很熟悉了,今天小编要为大家带来的是玩家“殺_魂震蒼穹”猩猩优势玩法及注意事项,赶紧一起来看看吧!成天见有人喊叫猩猩弱,要加强,当时还没开天梯的时候,我在快速拿猩猩,一有问题,先被喊换的不是砍斗玩网()转载:守望先锋源氏的斩其实非常考验释放的时机,在队友没有参战的情况下不要轻易的放大,在之前我们也说源是一名刺客,在开大的情况下依旧是一个脆皮,在开大之后源氏的防御并没有加强,这就意味着例如大
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问我:少年,你掉进去的是这部6S还是这部S7啊?诚实的我摇了摇头,如实回答:我掉的是魅族PRO 6。老爷爷欣慰的笑了,朝河中喊到:楼下的,还不快呈上来?!
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守望先锋更新探讨 路霸钩子改动到底合不合理
来源:作者:ZERO
随着伟大暴雪爸爸的最新蓝贴。路霸钩子喜迎三个改动:1,不能通过钩子的较大判定擦边粘住看不见的对手。对高台意识钩被废。2,钩中对手固定回到路霸身前。显然是个定向定量的概念。目标只会出现在路霸正前方指定距离,转身后退钩被废。新手可能提高左键命中,老手秒杀能力降低。3,钩中后回拉还要进行一次判定。对方出视野了钩子算没中。复杂地形钩移动目标被废。跳钩不用想了。
消息一出,广大玩家喜大普奔,纷纷称赞合理,尤其是猎空,源氏,DJ玩家,纷纷表示路霸不合理的隔墙钩终于取消了。再也不会自己躲到墙里还被霸霸的钩子隔墙钩出来了。我都躲好了,你还能穿墙钩我?不合理!就很气!好的,做为一个猪玩路霸的玩家,我现在就来跟大家探讨一下&不合理&的隔墙钩以及终于&合理&了的钩子改动。
首先路霸是个比较另类的英雄。左键爆裂枪,是一个出膛就爆炸的铁球。散射比霰弹枪高。属于不贴脸打不出伤害的类型。随缘右键8~11米限定。射速缓慢,4发子弹,肥头大耳,移动迟缓。自带900毫安纯白电量。这种设定导致路霸不可能像通常射击英雄一样在正面战场通过左右键进行输出。作为补偿,路霸多了一个20米有前摇的非即时飞行道具&&钩子。路霸通过钩子拉近对方来实现输出,达到平衡。也就是说,跟其他英雄相比,最主要的区别在于路霸的主要攻击手段是两段式的。并且有延时性,可被打断。你钩子打中了还不算,还要勾回来,瞄准了位置,及时按下左键,过程中还不能被打断。这样才能算一次完整命中,你才能打出伤害。整个过程6SCD。可见,这个攻击过程非常低效,不稳定,作为补偿,路霸可以在此过程中打出高爆发。
我个人觉得路霸的设定和目前的强度其实挺平衡的。短板长处具存,有秒杀能力的充电宝。其实大部分玩家对于路霸的定位也基本认同。经常可以看见猎空,DVA玩家调侃看见路霸就像看见到口的咸肉。路霸玩家也能凭借风骚的钩子反杀一波打脸。路霸有连钩数人破坏对手节奏凯瑞的高光,也有空钩被按在地上摩擦的无奈。能教猩猩做人也能被毛妹秀死。路霸的强度甚至都不是日常的焦点。但是,所谓穿墙钩的节奏却把霸霸带上了风口浪尖,先于安娜,DVA进了PTR。
全球各国玩家联合起来,一致反对穿墙钩,称其破坏体验,不改天理难容。他们的观点无非是,我他娘的整个人都飞身墙后了,你怎么把钩子甩墙里给我钩出来?你的钩子是AWP吗?穿墙?在此,我做为一个主路霸玩家,很负责任的告诉大家,路霸的钩子穿不了墙。导致你们这种错误认知的原因在于你们把钩中和你进墙的先后顺序弄混了。是钩子先钩中了你,之后你在惯性作用下飞进了墙后。为什么你要说是钩子穿墙把你钩出来的?你自己对着墙钩一下看看能穿吗?你被我钩中了,然后你在眩晕状态下跌进掩体,然后我把你拖出来,很不合理吗?有些人用路霸钩子即时命中做辩护,但论坛里不是已经有有心人做过测试科普了吗?实打实的证据自己去翻帖子。
如果我没钩中你,玄学导致钩中了,或者我确实穿墙把你钩了,那确实是BUG,改了没问题。但不是啊,我钩到你了。实际情况是有时候钩到敌人因为进了墙拉不出来,这才不合理。半藏射死你,你飞尸到墙后面是不是应该满血复活?安娜点你一枪,躲到墙后面就不用减血了吗?倒霉的路霸因为攻击是两段式的,仅仅因为一个众口铄金的错误言论就导致整个攻击流程被判定无效我也是醉了。你用鱼叉插死的鱼因为掉在礁石后面,结果复活跑了。
关于钩子的第三点改动直接导致路霸变成了纯粹的充电宝。守望地形复杂,到处是掩体,过道,小巷。而路霸因为充电属性,也只能穿街过巷,偶尔露头出一钩子。更何况玩家不是炮台,是个人都知道利用掩体和移动规避伤害,更别提还有大锤的盾。这就导致今后路霸几乎不可能钩中任何10级以上的玩家。人家只要在障碍物边左右横跳就可以了。你抬手我就往墙里跳。对不起,钩子无效!任何一面墙一个箱子都化身成了对方的毛妹,面对满地图毛妹,你路霸还玩个卵子?
我认为改得不合理。但是有的朋友说,为了平衡无需合理。小美的大冻不了队友,DVA炸不死友军,也不合理。路霸钩子改动是不是出于平衡考虑暂且两说。我们先来谈一下合理性。为了平衡确实可以舍弃一些合理性。但是作为任何一项竞技或者游戏而言,有一样原则性的东西是不能舍弃的&&优胜劣汰。让更好的一方更容易获胜。这种合理你不能丢了。终场前三分线外两米迎着防守人后仰命中三分绝杀,队友是不是要甩毛巾?观众要不要沸腾?这个时候裁判给一个技术犯规:你居然敢命中高难度投篮?三分球只能在无人盯防的情况下,贴着线,瞄准5秒后微笑着投才算投进。你他妈的敢后仰?犯规,两罚一掷,出局!
路霸算着6SCD,移动笨拙的身躯规避子弹,背身吸着E,忍受着充电狂的追猎和摩擦,听着对手基佬开裤链的疯狂叫嚣,忍耐着。CD冷却的瞬间,迎着炮火他闪身屋外,只在那个瞬间,笨重的他变得灵活。间不容发锁定人群中挥剑乱砍的源氏。没有瞄准,钩链直接出手。因为数百个小时经验使他相信自己能够命中。果然,链子好像活得一般直插源氏腰间。路霸知道,在他把源氏拖回来打死的时候他也一定会被对方的集火杀死。但他至少拯救了队友的性命。
路霸染血的嘴唇微笑了,然后他就看见腰缠钩子的源氏因为谢夫特的惯性飞到了箱子后面。随即一个光秃秃的钩子飞了回来。然后他就死了,然后源氏就刷屏了,团灭。打移动的比打不动的简单,打暴露的比打墙后伸缩的简单。所以麦克雷爆头横跳卢西奥被认为是强的表现,所以寡妇飞天狙墙后的半藏你也会觉得这寡妇可以。也正因为他们在高强度下仍能精准命中所以他们胜率才高,更能引领胜利。难道麦克雷命中过了50%打中敌人就要给对方加血?寡妇击中移动目标自己就要螺旋爆炸?
我路霸练了半天钩子,终于能在敌人躲藏的瞬间钩中对手了,唯一得到的却是一个6S的CD惩罚,彻底化身充电宝?如果是因为路霸的强度问题,那你削伤害,削钩子距离,判定,可以。你把路霸伤害改成1都可以,那是你在平衡中的矫枉过正。但你不能堵了人家的路,让人家获胜的手段变成无效的,甚至副作用的。
就比如篮球,如果迎着防守的投篮因为对方体验差都被盼无效,那你还怎么赢?对方盯着你就行了,注意,他盯着你可不是为了让你进不了球,他巴不得你进球。因为你不进不过送一个进攻回合。而一旦你技艺精熟,球进来,那么,两罚一掷!这样的球赛有人会看吗?这样的球赛还是竞技吗?让更垃圾的胜出?钩更准的更倒霉,枪更准的更背锅,奶量足的奶出团灭。获胜技巧更高潮的反而要受惩罚,那我为什么要占点?为什么要开枪?为什么要操作?直接到对面出生点打你好等爆头不就行了吗?合理吗?  楼主经过两个月的摸爬滚打终于爬上了4000分( 没车队的奶妈上分真的难 )下面来谈谈单排辅助应该怎样保护队友。
  卢西奥
因素扩音器
伤害15爆头30
伤害25无爆头判定 按照双方速度击退3-10m
在加血、加速两效果之间切换效果 强化周围队友 作用范围30m
在三秒内强化当前歌曲70%的效果
产生一个500生命值的护盾(6s内持续衰减致0)释放cd:标准时间为1s但实际会在接触地面时生效
  英雄定位:功能性为主,治疗为副
  打法风格:
  1、 当己方阵容有莱因哈特、死神等以地推型英雄为主时 卢西奥团队站位应处于团队中后保护己方后排并监视敌方绕后单位。
  2、 当己方阵容有温斯顿、源氏等以高机动性能英雄为主时 卢西奥站位应处于中前 利用自己的划墙技能与音爆配合队友打乱敌方团队站位。
  技能使用:
  音爆:
  1、当敌方源氏使用过shift后用音爆将其击退可有效自保或保护队友(尤其是针对拔刀后的源氏,以及死神的大招)熟练使用可以化解一次团灭。
  2、当己方麦克雷读大时,可以利用右键的击退效果将敌方莱因哈特推开或者将敌方盾后英雄推离屏障范围。(不要刻意去做)
  3、地形杀(比如努巴尼防守A点、漓江塔庭院桥上、伊利奥斯深井、废墟等地图)由于击退范围由双方速度决定所以建议大家在推人时切换为加速状态以提高成功率。
  互换/强音:
  这是卢西奥的核心技能,也是这个游戏里唯一一个能够提高群体机动性的技能。由于强音的CD长达12s,所以其的施放时机十分关键,在团战前建议将强音使用到加速以用来开团或者规避敌方进攻,在团战中使用强音后频繁切换加速、加血以获得最大收益。(在快速时二者可以短暂共存)
  音障:
  开团时先开强音加速后开音障来确保护盾不被浪费。防守时需预判敌方控制技能释放时机先手开大。
  卢西奥是一个容易上手却又难以精通的英雄,需要根据不同的阵容以及情况调整不同的打法。并且他掌握着团队的节奏,使用者需要凭借自己的判断何时开团,何时后退。由于治疗量的削弱大招所需能量的提高,使用者还需要进行一定量的输出来提高音障的充能效率。
  禅雅塔
左键:伤害量:46/发 爆头92
右键:伤害量:46/发 爆头92
最多5发2.5秒充满
治疗量:30/秒(目标消失在视野内3秒后失效)
目标额外受到30%伤害(目标消失在视野内3秒后失效)
&span&6秒内自身范围15米内的队友每秒回复300血并提高自身300%移速&/span&
  英雄定位:高输出辅助、单体持续治疗、大招控场强力
  打发风格:
  禅雅塔拥有不俗的输出能力,但是由于自身血量较低且缺乏机动性,所以站位应与己方麦克雷等后排输出英雄站在一起互相保护并找机会进行输出,以避免被敌方突后英雄击杀。
  技能使用
  左键补刀进行残血收割,右键卡视角抽奖。(能量的主要来源。)由于禅雅塔的弹道较慢,所以攻击中远距离目标时需要进行预判。
  谐/乱:
  1、配合己方源氏、猎空、温斯顿等突后英雄,使敌方后排快速减员。
  2、当敌方阵容存在2-3个重装英雄时,提高己方的集火效率。
  当敌方阵容缺乏爆发时,圣可以保证己方英雄的生存环境。也可以作为保证开团成功率。但是在释放前一定要注意敌方安娜的手雷是否使用过!
  禅雅塔是一个输出爆炸高的辅助,并且可以提高团队集火效率轻松破坏地推型阵容,大招强力的回复能力,保证团队不会被DOT型技能造成减员。但是禅雅塔技能难以自保且缺乏机动性,需要考验使用者的走位和单独消灭能力,以及团队的保护能力。
伤害量:80(无爆头判定)DOT型伤害1s内结算
不开镜时弹道较慢开镜后即时结算
如果弹道内同时存在友军和敌军,优先治疗友军
控制时间:最多5.5s(抬手延迟0.5s,当目标受到伤害时将打断麻醉效果)
冷却时间:12s
伤害量:60(敌方单位无法受到治疗效果)
治疗量:100(己方单位所有治疗效果提升为200%)
持续时间:5秒
冷却时间:10s
使一个队友在6s内:
移速提高50%
伤害提高20%
受到的伤害减少50%
  英雄定位:爆发(禁锢)治疗、单体控制、输出
  打发风格:
  由于麻醉镖和生化手雷两技能强大的自保能力所以安娜可以一个人挂后或配合己方麦克雷占领高点进行输出或者治疗己方队友。(努巴尼防守A点,国王大道防守A点)在团战中将自己站位逐渐与己方前排靠近保证他们的输出环境并随时与后排交流确保他们的生存。
  技能使用
  生物步枪:
  爆发型治疗技能,不开镜时需预判,开镜后将丢失大部分视野。建议大家在团战前挂后开镜以确保治疗精确性并确保自己的安全。团战中靠近己方重装型英雄保证治疗的即时性并互相保护。
  麻醉针:
  1、开团前找机会睡一个地方英雄造成短时内的5v6为己方开团创造优势。
  2、当计算出敌方麦克雷、死神等英雄有大招时寻找其位置并第一时间打断大招尽量规避伤害。
  麻醉针的技能手感并不是很好并且判定范围较小且有0.5s的抬手,需要大家多多联系(自定义)
  生物手雷:
  1、治疗己方残血单位(尽量等有2个队友残血以上再使用,以提高效率)
  2、当敌方源氏开大,温斯顿跳后排,双方莱因哈特对撞时,对他们使用生物手雷并配合队友集火,保证自己及己方后排安全。
  3、当己方查莉娅、莱因哈特控制敌方后,扔向人群,以提高己方集火效率(注意敌方温斯顿、莱因哈特的屏障)。
  纳米激素:
  1:由于纳米激素充能较快,当己方死神、大锤等没有大招时可以用激素加速其充能,为下波团战做准备。
  2、配合死神、源氏在短时间内团灭敌人。
  在使用激素前需与队友沟通,以防止强化dj等失误的产生。
  安娜是一个门槛较高的英雄,她既需要精准的枪法来治疗队友,同时又需要在自己缺乏机动性的情况下通过灵活的走位躲避被敌方突后英雄击杀。通过合理使用麻醉针和生物手雷可以化解团战,进行反打。纳米激素可以在短时间内使敌方减员为占点,推车赢得时间上的优势。
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