7.15恶魔术士输出手法用什么合剂提升输出

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魔兽6.2版本术士攻略:三系天赋输出指南
文 章摘 要
魔兽世界6.2术士三系专精攻略,本文来自国外dark'intentions。魔兽6.2版本痛苦术、6.2恶魔术、6.2毁灭术的天赋、装备、输出手法以及属性选择的相关攻略。
  6.2版本,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。
  痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。
  总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。
  单目标
  对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。
  单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单:
  保持10层痛楚
  保持痛苦无常
  保持腐蚀术
  在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身
  在移动时施放生命分流如果魔法值低于80%
  施放吸取灵魂
  黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。
  这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。
  这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了
  这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择
  这里是你为什么点进这个帖子的原因:饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符
  这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。
  0件 - & 2件套 = 2.27%
  2件套 - & 4件套= 6.23%
  0件 - & 4件套= 8.64%
  你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。
  双目标
  当有一个副目标时,痛苦的DPS就会上升。保持好另一个目标身上的腐蚀术,痛苦无常和10层痛楚。当你有4T18套装效果时,在黑暗灵魂下,至少用一跳吸取灵魂来延长每个目标身上的鬼影缠身。
  双目标的属性权重。精通击败了急速因为它提升了副目标身上的所有DOT伤害。由于痛苦在双目标战斗比单目标优势更大,你应该优先于急速来堆精通。
  双目标战的天赋选择。灵魂燃烧:鬼影缠身依旧胜出,但是统御击败了牺牲和仆从。
  双目标饰品选择。请注意到黑暗之星碎片相比单目标饰品模拟的提升。达玛克的无常护符排名下降了很多,亵渎影月徽记依然处于顶部,同时碎裂的灵魂棱镜表现也不错。
  下面是双目标的套装情况。你可以看到,在双目标时,四件套痛苦击败了四件套毁灭,而两件套的痛苦在双目标上的表现就和四件套毁灭差不多了
  0件 - & 2件套 = 1.29%
  2件套 - & 4件套= 3.23%
  0件 - & 4件套= 4.56%
  痛苦的套装收益并不是那么大,但是痛苦在双目标战的地位是统治级的。当你有了HT18两件套后,MT17四件套应该马上被放弃。
  三目标
  对于三目标战,痛苦需要对三个目标身上的DOT做出十分精妙的平衡与规划。保持10层痛楚的重要性是最高的,同时尽可能的保持腐蚀术和痛苦无常。在黑魂期间。使用你的吸取灵魂轮流刷新好每个目标身上的鬼影缠身。在黑魂期间,你应该只需要消耗掉三块灵魂碎片来保持好鬼影缠身。
  三目标属性收益权重。不出所料,精通是最重要的。对于痛苦来说,三目标战应该优先选择精通,然后是急速,然后才是其他的副属性。
  三目标天赋选择。一些有趣的事情发生了――大灾变和灵魂燃烧:鬼影缠身不相上下,但是牺牲魔典败给了统御魔典。对于四目标以及更多的情况,大灾变超越了燃烧鬼影,而在所有的2~3目标的战斗中,燃烧鬼影仍然是第一选择。
  以下是三目标饰品排行。黑暗之星碎片一骑绝尘,并且与亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜非常接近。塞泰的永恒凝视有上升的趋势,但是和其他饰品相比,它在分散三目标场合依旧处于劣势。
  对于三目标,专精的选择甚至不是一个问题――痛苦就是爸爸。即使不穿套装,痛苦也依然优于其他两系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的组合居然不如一件套装都不穿的痛苦,但我仅仅只是采用了几件急速/精通较高的散件来代替而已。
  0件 - & 2件套 = 0.32%
  2件套 - & 4件套= 2.30%
  0件 - & 4件套= 2.60%
  三目标的套装选择似乎是没有必要考虑的,痛苦在这方面极为优秀,它甚至都不需要套装。你应该在获得2T18H后立即拆散你的4T17M。
  爆发AOE
  痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毁灭的比较就可以了。
  对于那些需要高爆发AOE的场合,例如考莫克的小手和暗影领主艾斯卡的上天阶段,这是饰品评分的所采用的场景。基于这点,大灾变被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝视胜出。亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜依旧很强力,这些饰品通用性相当不错。
  如果你希望并且梦想着用T18套的痛苦术来进行AOE战斗,是时候考虑放弃这个梦想了。你应该不难理解为什么毁灭在持续AOE场合是更优的选择。
  0件 - & 2件套= DPS损失
  2件套 - & 2件套=可忽略不计的DPS增益
  0件 - &4件套=可忽略不计的DPS增益
  有一句说一句,如果你用痛苦来AOE,你一定是脑子进了水。
下一页:恶魔
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毁灭SS怎么提高DPS天赋:第一层:灵魂榨取【谁用谁知道,点这个治疗基本就可以放生你了】第二层:暗影之怒【群控技能看个人喜好】第三层:黑暗交易【雷神单吃静电无压力相当于无敌。不单吃可点牺牲契约】第四层:无拘意志【相当于人类的自利】第五层:邪恶统御【强化bb的,主要强化的是小鬼】第六层:移动施法【术士招牌技能】雕文:大型:恶魔特训【带小鬼必要雕文】生命虹吸【配合天赋灵魂榨取治疗可以放生了】 治疗石或者其他【这个没什么特殊要求看个人喜好】注意:不要插暗灵魂雕文就行小型: 小型雕文随意【看个人喜好】属性:毁灭术士在510-520上下的属性优先精通,有九头蛇饰品的话卡6637急速,没有就4717就够了其他精通。暴击收益不是很稳定,精通还会加快灰烬的回复速度。530以上的毁灭术士主急速,无脑急速就行。宠物:宠物带小鬼没有其他选择记住插恶魔特训雕文。小鬼不享受角色自身的精通属性,但是那点差距可以忽略不计如果牺牲自身的属性去重铸宝宝能吃到的属性,这样不划算,毕竟宝宝的伤害没有多少。自身的精通属性所带来的dps提升能远远超越了宝宝吃不到精通所损失的dps。 输出细节:输出循环这里就不多讲了,主要讲讲细节。起手:起手的话第一个施放的技能是黑暗灵魂接着是两个燃烧&献祭&元素诅咒6个烧尽&两发混乱箭(有T15两件的话可以打三发)【之所以这样是为了起手能酝酿出一个爆发阶段,因为术士的主要伤害技能是混乱之箭。这样的话起手可以打出2-3发满buff的混乱之箭】注意的是:手要快技能要按得快,慢吞吞的等你打脑残箭的时候buff已经没了。所以监控buff很重要。
& && &起手爆发结束后,就是正常循环了。火焰箭雨要保持很重要这个直接影响了你的灰烬回复速度,可以把火雨设置在鼠标的中键上比较方便。施放燃烧之后记住不要打混乱箭,因为燃烧之后有个爆燃的buff。一个燃烧叠3层。献祭要保持没了就补不要用邪焰去补手动补,献祭dot没消失之前不要去刷新他,没多少伤害的没必要。关于混乱之箭的施放:毁灭术士的整场战斗都是围绕着混乱箭来打的,一发100w的混乱箭和50w的混乱箭区别是很大的,要监控好自己的buff。没灰烬的时候就正常循环攒灰烬。等到buff触发就全部打掉,这里的话要会选择buff。要知道每个buff加的智力是多少,触发之后自己心里要计算一下所有buff加起来总共多少智力值不值得放混乱箭。像九头蛇饰品这些触发了就可以直接打出混乱箭了。然后注意的是不要让四个灰烬溢出,如果灰烬存满了,但是buff还没触发可以先打掉一个等一会儿。一般毁灭术士我这种打法的话混乱箭应该排在你技能伤害的第一位。混乱箭不在第一就是有问题。自己要找原因,是哪里不对。总结成一句话就是:没buff的时候就存灰烬,等有buff了就打混乱箭泻掉。关于起手招不招大叔:一般是在起手的时候招大叔个别特殊boss的机制灵活运用。关于术士偷DPS:为什么有的术士DPS很高,高的出奇,有的术士dps比较中庸。像毁灭SS这样的DPS说实话站桩打当目标是打不过法师、盗贼的。但是在副本里就不一样了。因为现在的副本都是多目标的,很多机会让你偷dps。当然我指的偷是指的是有效dps、不是说无脑的偷。术士偷dps有几个要点1.是宝宝 2.是火雨 3.是浩劫&&主要拿老二这个boss来做个示范因为这个boss几乎用到所有技巧。首先bb改被动模式开场的时候自己点一下攻击这样他就会全程打boss而不会随着你的转火而转火。因为boss会不断的叠易伤bb造成的伤害也会越来越高。这个我只是打个比方其他boss还要自己灵魂运用,只起抛砖引玉的作用。然后是火雨,火雨尽量多放、尽量往怪多的地方放。怪越多灰烬会的越快,脑残箭就越过,脑残箭越多dps就越高。火雨偷dps发挥到极致的就是老八蜥蜴人那个boss。天赋要点500%aoe那个。变身完了之后在小怪身上无限放火雨,对着boss无限脑残箭,是的无限脑残箭因为你火雨所带来的灰烬混乱箭是消耗不完的。Boss血下20%了就无限暗影灼烧。灰烬肯定是够用的,其他技能都可以忽略了,这样对于一个520+的术士来说20w只是闭着眼睛打出来的dps。最后是浩劫:浩劫最好做一个宏这边放一个疯子写的浩劫宏很好用无bug/tar player/targetlasttarget/targetenemy/targetlasttarget/targetlasttarget [harm]/cast [harm,@mouseover][harm,@focus][]浩劫/targetlasttarget [harm]/cleartarget [harm]/targetlasttarget这个宏的使用方法
& && & 1.& && && && && & 焦点浩劫【也就是说你不用转换目标,只需要给你要上浩劫的目标设个焦点,你施放浩劫的时候就自动挂在焦点目标上了不用转换,最少能节约一& && && && &个GCD】<font color="#.& && && && && & 鼠标指向浩劫【也就是说你的鼠标的那个光标指到那个身上,你施放浩劫的时候浩劫就自动挂的你鼠标所指的目标身上去了不用转火,最常用的也就是这个了】<font color="#.& && && && && & 路人甲浩劫【也就是说你不设焦点鼠标也不指的情况下施法浩劫他会随机找个目标施法浩劫不会在你当前目标上施法浩劫】这个三个作用都包含了,毁灭必备。最后在讲讲浩劫偷dps:节操是干嘛的,节操只是路人而已。你要记住别人在意的只是伤害统计插件里的秒伤。还是拿老二做示范,老二他会有很多小怪的,你要做的是改转火就转火该打小怪老老实实的打好小怪。只要浩劫cd一好马上给boss上个浩劫打个脑残箭。全程浩劫cd好就用全部留给boss。因为boss有易伤。到后面一个脑残箭打200多万小意思而已。像老五什么浩劫好了就用,第一个浩劫挂上去打脑残箭,第二个浩劫稍微等一下等boss血下20%了。攒好三个余烬浩劫挂上三个暗影灼烧。老五这个boss暗影灼烧应该是打第一的,如果没有就是你没偷好,奏没打好。如果别人说你偷,那么把你的第一层天赋灵魂榨取发出来,说我这是在减少治疗压力。(节操只是路人而已)老五节奏打好dps差不多在14w以上的。总结一句话,浩劫偷dps有两个技能混乱箭和暗影灼烧。这里举的例子可以尝试下,慢慢熟悉了dps也就上去了。总结:之前讲了那么多都只是起到抛砖引玉的作用,还是要靠自己慢慢熟悉,可以先尝试着用我的打法打打随机熟悉熟悉。还有很多细节的东西还得靠自己把握。我讲是讲不完的,毁灭ss相对来说是最简单的了,如果这个都玩儿不好那。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。因为我刚转了恶魔玩儿的还不是很好,以后会写个恶魔的出来。
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顶楼主,好帖子
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楼主我想请问下,恶魔特训雕文其实对DPS没有多大的影响,起手3发火焰箭,BB的能量就不够了,会站在那发呆,如果说起手爆发要打高的话还说得过去,要说能提高DPS,不尽然。其二,小鬼全程挂老二还得看团队压力,像我这样的开荒团,全程挂BOSS被团长喷杀至渣。。。。。。最后,我想求一个焦点浩劫后还能切回来打脑残箭的宏。也就是不需要手动点脑残箭,本人手残,宏自己弄了一大堆省事- -
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一代大湿 发表于
楼主我想请问下,恶魔特训雕文其实对DPS没有多大的影响,起手3发火焰箭,BB的能量就不够了,会站在那发呆, ..雕文的话这个仁者见仁智者见智,如果说sp触发来个三发魔能箭妥妥的。这个宏就很好用了,熟悉就好了本来毁灭就没多少按键的。老二bb挂boss其实很科学,你在不停的转换目标的时候宝宝也会跟着转,bb转火肯定需要时间的,毕竟bb只是一串代码。他要运算一段时间的。转火肯定损失dps 。特别是易伤越高损失都是成倍增长的。
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LZ你什么时候老二 暗影灼烧排第一再来发帖子可以吗
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喂猫的写信人 发表于
10:37 LZ你什么时候老二 暗影灼烧排第一再来发帖子可以吗
反正我在这里有学到点…要不你再来一发帖子让我们学的更多点?
迷你丶典藏
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喂猫的写信人 发表于
LZ你什么时候老二 暗影灼烧排第一再来发帖子可以吗
我的帖子是给进阶的人看的高玩可以无视,而且我帖子的目的不是讲的那个boss要怎么打怎么打。只起抛砖引玉作用,目的是怎么提高dps。一般的团队老二暗影灼烧打第一相比老五简单吧。dps强力的团队有多少机会能浩劫暗影灼烧。
遇术丶临疯
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火雨没进循环,只能是进阶
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火雨没进循环,只能是进阶
火雨进循环了的,在第28行。主要是没讨论循环,没有过多的强调。可能你没注意到,起手没加火雨是为了延长饰品触发时间。这样能在泄灰烬爆发的时候有足够的时时间去打脑残箭,新手不至于手忙脚乱。
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雕文怎么能缺黑魂?3%暴击还少?
三岁就亲嘴
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留名实验区
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cyc 发表于
雕文怎么能缺黑魂?3%暴击还少?
3暴击不是常驻的。用了黑魂3%就没有了。等下次黑魂冷却完成才有在有黑魂基本都是卡cd用的,所以这个雕文没有意义。除非你全程不用黑魂。这样是不是很亏。起手就开黑魂的卡cd用的话,这个雕文完全没有一点加成,而且爆发阶段还少了3%暴击.
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关于老2,我的烧鸡伤害妥妥的第一,为啥捏?满BUFF,精通105%,最后一层天赋点玛胖,火雨一下,我了个擦,必然是群体烧鸡啊,和你说的一样,节操嘛的那都是路人,都在撸BOSS,撸小怪,说会注意你个群体烧鸡啊?话说,有绿火的童鞋就悲催了,是个银都能看到那满满都是绿油油的小怪···
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楼主好有钱~~~不仅在黑市消费,还在G团消费。
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Powered by给新手术士:不偷无效伤害如何提高DPS?
作者:半神ZYZZ来源:NGA发布时间: 15:42:02
  摘要:新人SS没有高的DPS数据就无法出彩,那么不去偷无效伤害如何才能打得比别人高?本文主要针对新手的诸多问题进行分析,一起来看看。
楼主:半神ZYZZ
级别:警告等级1  威望:-3
>>[pve] 提高你的DPS
  前段时间的帖子里很多玩家都提到这样一个问题:新人没有高的DPS数据就无法出彩,那么不去偷无效伤害如何才能打得比别人高?AFK这三个月来偶尔也会想到这个问题,在这里把自己的一些经验分享出来给大家。
  这些东西并不是针对某一个具体版本来说的而是一个大体的方向,每个大小版本都适用。
一、基本观点
  首先是我自己长期以来的一个观点——影响DPS的关键不是装备而是个人。比如在固定团和合作团里遇到高手,一上去就问别人配装比较属性或者直接看伤害统计的数据比例是非常肤浅而没有实际意义的做法,这些都不能让你看到差距的根本问题所在。
没有装备是万万不能的,但是指望靠着装备打伤害则无法成为高手。我所说的并不是指560打出580的40Wdps,但是可以在原本的25W基础上打出26W,27W的数据,在这个层面来说是没有极限的。
二、有价值的帖子
  想要凭着个人来提高是非常困难的,更多的经验是来自于别人的经验而不是自己的实战。
  很多玩家对看帖子的取舍很模糊,特别是新玩家,面对玲琅满目的经验贴和教学贴往往无从下手,其实过滤的条件很简单,每个版本只有两种帖子值得一看:
  ——EJ
  ——新想法
  譬如:
  其余的木桩、个人经验根本没有什么实际内容,无聊的时候翻一下灌水就行了。
EJ的目的是告诉你这个版本的关键技能是什么,让你对所有技能有个全面的认识和参考,新想法有时会给实战的输出带来根本转变。
三、输出的本质
  这个问题回到60的版本最容易解释,那就是围绕关键技能打伤害,利用特殊技能处理节奏矛盾的情况。60级很多职业都是草草几个技能按一晚上,现在只是技能多了而已,其实性质都是一样的。
这里就关键技能和特殊技能做一下解释,关键技能就是能根本影响你的伤害和伤害结构的技能,比如混乱剑、暗影灼烧、末日降临等等,特殊技能是处理非理想木桩环境中我们需要额外用到的辅助技能,例如硫磺烈火、玛诺洛斯的怒火、浩劫等等。
所以职业的输出本质上都是围绕着关键技能展开的,特殊技能在一定程度上影响关键技能的效果。因此我们在分析数据时没必要把所有因素都考虑进去,单独研究关键技能和特殊技能的释放时机就可以了。
四、技能间的联系和资源分类
  先举个例子:暗影箭(基础技能)能给混乱之触(关键技能)提供资源。资源有个简单的分级(生命值不做讨论):
  第一资源:法力值、能量、集中值、怒气、符能
  第二资源:余烬、恶魔怒气、灵魂碎片、连击点数、日蚀月蚀、圣能、符文
  一般来说,大部分基础技能消耗第一资源提供第二资源,关键技能消耗第二资源(有的也同时消耗第一资源),不同职业不同天赋的资源上限各有区别,能在实战中通过第一资源的消耗控制第二资源的获取和消耗的玩家就掌握了节奏,节奏的掌握往往是提高DPS的关键所在。
五、节奏控制
  实际上是第二资源的控制,也就是关键技能的具体使用情况,例如:两个人的数据同样是混乱剑占30%,光比较这一项不能得出问题,那就看对应的提供第二资源的基础技能比例。
节奏控制很有讲究,假设三个余烬,是一个不用?还是一次用完?用完是3还是1+2还是2+1还是1+1+1?每个人的经验都有特别之处。
  节奏往往以手感的形式体现出来,装备属性会对节奏产生一定的影响,比如急速高暴击高能加快余烬的获取。所以有的玩家喜欢把急速调整到一个范围,其实是为了照顾更舒服的手感(节奏感)而并非阈值。
  目前的三个副属性,暴击是较小的影响节奏,急速是影响节奏的关键,精通其实相当于一个智力的翻版(但是和智力是乘法关系),按比例提高伤害所以没有讨论价值,这就是三大副属性的基本认识,权重是另外一回事。
所以前面才会说参考别人的副属性是没有用的,那是因为别人能在实战中更快的找到自己装备的节奏而发挥出了更贴合当前装备的数据罢了。
六、自身节奏与实战节奏的概念和冲突
  自身节奏一般指的是打单木桩和多木桩的时间轴还有对buff的控制,实战节奏是在实际情况的约束下的新自身节奏,前者的可控性非常强完全可以做到平时我们说的“抓着buff打”,但太过注重自身节奏而形成固定思维的人则难以调和实战中的节奏冲突。我自己有过这样一段经历,在开荒四王的周末每天打十个小时的木桩,可是是由于变得太过依赖自身节奏反而导致实战中发挥不出,同时犯错率上升。
DPS这个东西脱离了实战就是废纸一张,没有人会看你木桩能打多少,你也没有必要为了一个木桩数据喝合剂药水打一下午甚至用些小手段然后找出最好的那把贴出来,自欺欺人罢了。
  所以木桩没有必要多打,只要掌握了关键技能的运用和对第二资源获取速度的大概了解就足够了,这才是木桩的目的。
七、乘法加法
  这个东西指的是属性方面的,只是一个方向而不是真实数据。同种属性叠加,不同属性直接叠乘,比例由不同天赋决定。
  很简单一个例子,比如战斗中我的工程手套CD到了,用还是不用?触发了黑血,十层的时候再带来一千多的智力提升其实没有什么影响,而触发了多彩的话,急速和智力的相乘就会提高工程手套的收益。
  论实际收益还要考虑实际因素,比如为了转火、集火、aoe而把CD结束的技能留下来,在看Sparkuggz开荒视角的时候常常看到战斗结束时工程手套和黑暗灵魂CD错开也是一个道理。
  盲目的为了提高覆盖率而卡CD使用技能、物品是收益很低的,更多的照顾实际情况来判断能拓展思维。
八、实际情况的分类处理
这个就没有什么讨论的价值了。
2.单目标易伤阶段
更多的时候注意自己手中的牌,boss易伤阶段往往也是减员阶段,把节奏调整到关键技能留给易伤而不是顺着木桩节奏去打。
更多的精力用在当前目标身上,用特殊技能来辅助当前目标的输出。
4.多目标共血量
排铺持续伤害技能,不要求能连续不断,但尽量用特殊技能来保证。
其实和3结合才是多目标战斗的精髓,对情况变化的判断要求比较高。
血量低但是要处理的add,通常运用特殊技能的使用来应对。
纯add战,关键技能的权重要重新权衡。
6.阶段消失型
7.阶段集火型
  这里还涉及一个优先级的问题,比如亵渎武器的出现,浩劫武器是用双混乱剑还是1献祭5烧尽,如果优先级是武器,那么双混乱剑确实是能打出更高的伤害,而且再给武器补一个献祭也只需要一个GCD也不消耗副资源,如果优先级是boss,那么献祭+5烧尽确实能提供更多的副资源来辅助本体输出,根据实际情况自行判断。
九、天赋选择问题
  看似三系是相互独立的,其实所有的DPS职业天赋本质上都是一样,能融会贯通的玩家因为对不同节奏的了解而产生对节奏控制的经验,从而比只专一系的玩家高出一筹,和打木桩太多进入固定套路一个道理。
  每个天赋都有出彩之处,不要去摒弃某种天赋而推崇另一种天赋,那都是低端的表现。
  记住——独攻一系永远不能成为高手。
十、训练方法
  思考与动手结合。有的玩家不明白这一点,他们想:我打副本不是在用脑子吗?那不叫用脑子,用经验打副本就好像用本能做事,是非常低水准的PVE方式,唯有边打边思考才能真正掌握核心科技。比如开荒事先安排了战术,第一次进了rush阶段,出现了预计之外的情况,你会如何应对?不会思考的人就会脑子一懵然后释放灵魂,善于思考的人就能很快的进入风筝角色。
  推荐的训练方法:
  ——3H
  ——随机战场
  ——竞技场
  目的是为了在不可预计的节奏明快的随机环境下,提高自己对节奏感的调整和思考判断,非常不推荐以raid的方式进行训练。
  素丝姐姐、馨喵和Sparkuggz都是五字
  最后,小tips:
  没有思想的力量只会毁掉你, 带着情绪解决不了问题, 清醒的自我认知是成长的基础, 谦虚使人进步。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
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前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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