这是游戏 杀手游戏吧 ,这什么情况?

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【游戏试玩】※天才杀手※这那是杀手,这是被杀呀QA...
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【游戏试玩】※天才杀手※这那是杀手,这是被杀呀QAQ
我来说点啥
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发表于 5&天前
暗杀游戏结局什么意思?暗杀游戏谁是杀手?暗杀游戏最新剧透,电影暗杀游戏近日在国内上映,作为俄罗斯产的电影暗杀游戏能够做到如此的高端科幻也是不容易,很多影迷们问暗杀游戏结局什么意思,小编来给你们解答下.......
《暗杀游戏》是由萨里·奥德赛耶执导,由瓦蒂姆·提萨拉提、维奥莱塔·吉特孟斯塔雅、韦尼亚明·斯梅霍夫、维克多·维尔比斯基等联合主演的科幻电影。讲述来自不同行业的11位挑战者,怀揣不同目的参与一档现场直播的死亡真人秀节目。参赛者们相互猜忌,勾心斗角,意图用尽一切手段将其他对手置于死地,最终幸存者将得到一生享用不尽的巨额奖金,输了的人将在睡梦中被对方杀死。
围绕你死我活的杀人游戏展开故事,堪称现实版“天黑请闭眼”。那么结局是什么意思呢?
其实,游戏本身代表了制度,而主角包括康斯坦丁等人所做的,则是对制度的反抗。凡是被投票选中的人必须死去,而男女主角打破了这一点,所以他们改变了游戏。
影片最精彩的部分是最后,画面一转,是男主参加游戏前报名时的申请,成功申请——杀手,影片结束。从这一点,感觉绝症男其实不是杀手,是个平民,实际上杀手是预言家和男主两个人。但是为了收视率,主持人特意对男主的椅子动了手脚,使其可以挣脱,很有可能女主也是节目主安排,个人很难相信游戏前一天男女主能碰到并产生感情这样的巧合。
责任编辑:心晴联系我时,请说是在刷刷论坛上面看到的,谢谢!
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标题: 这是潜入游戏???跟杀手5比的话什么水平???????
作者: & & 时间:
标题: 这是潜入游戏???跟杀手5比的话什么水平???????大家说说看····
作者: & & 时间:
我顶······················
作者: kf9527& & 时间:
我来看看签名好了没
作者: CHD天下无我& & 时间:
配置要求比杀手5高!
作者: zhaoye& & 时间:
这游戏基本算是潜入类鼻祖,FC时代就有
那时候还不叫MGS,就叫MG
作者: qazqqq& & 时间:
杀手5风格更高大上
作者: & & 时间:
kf9527 发表于
我来看看签名好了没
并么有···
作者: & & 时间:
CHD天下无我 发表于
配置要求比杀手5高!
毕竟不是一个世代的··
作者: kf9527& & 时间:
<font color="#9515710 发表于
并么有···
瞎说我都看到了
作者: lighteb& & 时间:
各有个的特点,杀手的好处就是可以装扮成各种身份的人(除了Woman)
作者: nidxlyydq& & 时间:
不是一个级别 如果说杀手系列是超级明星的话,合金装备系列该算是天王明星级别。。 合金装备在剧情上面相当庞大和复杂,而且颇具深度有内涵。。不是一两句就能讲评完的。。其中的含义只有玩家每作都玩一遍,才能大概略懂,说通俗点合金装备比较核心向,对新手不友好的
作者: KillerYo& & 时间:
综合角度来说,杀手被甩了几条街是有的
作者: 26SPLCP& & 时间:
各有好处吧,杀手完美暗杀的成就感强,合金完美潜入也差不多,反正打枪的不要,偷偷的来
作者: & & 时间:
这游戏尼玛就不该出pc版的
作者: guanjibawudi& & 时间:
什么水平啊。。。我想想,这么说吧。
杀手5撑死就是个大作,并不算超一流大作。
而MGS每一代的定位都是超一流大作或者神作。
作者: kewell99& & 时间:
作者: cl& & 时间:
MG系列是杀手系列迄今为止不可高攀的丰碑
MG系列只要是小岛秀夫监制的作品,都是当世神作,真的比都没法比
MG系列每一作都让我脑洞大开,因为它在预言战争的未来,人类面临的状况
作者: 忌子林烺& & 时间:
kf9527 发表于
瞎说我都看到了
大概除了你自己之外都看不到……
作者: lionlion369& & 时间:
感谢楼主的提供谢谢了。
作者: a& & 时间:
不如也,感觉幻痛很潜入单调
作者: 丧尸& & 时间:
合金装备系列如果没有那是个boss就出来亮个相耍个宝摆个poss,然后发表一番激动的言论再开打啥的我认为就完美了,加上这些东西感觉就像那些夸张的日式战争作品,欧美的谍报潜入游戏越来越注重硬派写实干净利落脆的方式,不像合金系列那么拖沓。当然这种风格就是小岛的标志,喜欢日式的还是不可错过的。非铁粉来说从PS1时代第一关雪地就定义了嘴炮+摆poss+嘴炮的方式了
作者: daydreamer01& & 时间:
hitman系列本身的玩法很多样&&5代过分强调潜入的记分系统被骂的很惨 和MG系列应该还是没法比
作者: 醉与乏& & 时间:
合金装备,如同小岛的定义,不仅仅是潜入游戏,更是战争游戏
杀手更纯粹,潜行、伪装、暗杀等环节个人认为比合金有趣,但合金的魅力并不仅仅局限于此
总的来说都是好游戏,合金总体评价虽神,但如果人参中失去了杀手系列,我一样会觉得分外分外可惜
作者: wuhaoran5& & 时间:
丧尸 发表于
合金装备系列如果没有那是个boss就出来亮个相耍个宝摆个poss,然后发表一番激动的言论再开打啥的我认为就完 ...
MGS系列的卖点不就是扮酷摆POSE,嘴遁各种政治以及战争理由和理想吗?
少了这些就不是MGS了啊!
作者: & & 时间:
这很难讲啊。。毕竟都是好游戏啊,两者风格也有很大区别,都各有特色,很难比较的啊。。
不过非要比的话。。简单点说。。
杀手5会被秒杀
作者: kkookk11& & 时间:
胜在剧情!波谲云诡!合金粉都是从ps2一路跟来的!
作者: xljack007008& & 时间:
不是在一个档次上 没什么可比性
作者: & & 时间:
这两比较的话就是
一个脑袋有犄角有头发
一个脑袋没犄角没头发
?????????
我说的不对吗?
作者: wc& & 时间:
<font color="#3226090 发表于
这游戏尼玛就不该出pc版的
虽然我有PS3但是我还是希望出个PC版
作者: Turnback& & 时间:
<font color="#3226090 发表于
这游戏尼玛就不该出pc版的
为什么呢?
作者: youdamushi& & 时间:
顶14楼 神回复
作者: lsyzootoy& & 时间:
合金装备的最高境界是NO KILL,真和平主义。一支麻醉枪走天涯。就像蝙蝠侠一样。不过当然可以选择杀,但会降低评价的。
作者: youdamushi& & 时间:
我是从98年ps一代过来的&&那时候叫&&《合金装备 孪蛇》&&翻了无数版&&为了打隐身衣和无限子弹彩带& &&&一代的世界观是承上启下的 太复杂了 一句话说不完&&总之都是好游戏&&
作者: soulsolid& & 时间:
发这种帖子的,都是从来没有接触过MGS和主机游戏的.
作者: soorpius& & 时间:
youdamushi 发表于
我是从98年ps一代过来的&&那时候叫&&《合金装备 孪蛇》&&翻了无数版&&为了打隐身衣和无限子弹彩带& &&&一代 ...
PS上的是《合金装备~固体》=MGS! 《孪蛇》是小岛还任天堂人情,外包其他公司,以MGS2的引擎为基础,移植到NGC的作品。
作者: soorpius& & 时间:
不清楚剧情的可以参考这个网页
刊物源地址:
作者:Nemo the Captain
转载需注明作者和源地址
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00:27 上传
作者: youdamushi& & 时间:
Turnback 发表于
为什么呢?
小时候 好朋友说喜欢PC游戏 我说我喜欢主机游戏&&我俩一直争论不休&&现在好朋友在国企上班 头谢顶了& &我做批发生意到处旅游& &今年的事情& &人生啊
作者: youdamushi& & 时间:
soorpius 发表于
PS上的是《合金装备~固体》=MGS! 《孪蛇》是小岛还任天堂人情,外包其他公司,以MGS2的引擎为基础,移植 ...
没错&&还是大人记性好
作者: hen588& & 时间:
各有千秋吧,萝卜青菜,但是评分貌似是合金装备比较给力,三大社全给满分的作品啊
作者: & & 时间:
Turnback 发表于
为什么呢?
反正最后一作了,何必拉pc玩家入这个坑,没玩过前作的各种问题把这个版块给埋了
作者: danding125& & 时间:
这游戏真不应该出PC,各种“合金”吹都出现了……
HITMAN和MGS明显不是一个类型的,一个谍报一个杀手,怎么比?
作者: hekai365& & 时间:
zhaoye 发表于
这游戏基本算是潜入类鼻祖,FC时代就有
那时候还不叫MGS,就叫MG
本来MG就是合金装备的意思。这代也是MG,不带S
作者: lesbianfuck& & 时间:
杀手就是5个快捷键使用武器。
这个游戏你看看菜单有多复杂。
作者: prague369& & 时间:
我觉得吧,比喻是否正确,感觉杀手5充其量也就国产大片,而合金5给人感觉好莱坞超级大片的感觉。
作者: yb8666328& & 时间:
nidxlyydq 发表于
不是一个级别 如果说杀手系列是超级明星的话,合金装备系列该算是天王明星级别。。 合金装备在剧情上面相当 ...
的确,我就看贴吧的一个签名,就是斯内克朝着墓碑敬礼那一段,我就知道这部作品绝对不是简简单单的作品。尤其是那个好莱坞的著名导演对小岛秀夫的长镜头运用称赞。后来我自己玩了玩序章。只能说。真的是用心做游戏。的确新手玩有点难。但是和别的潜入游戏区别很大。敌人更接近人,而不是AI。可惜我手头的钱要留着买光环5,不然就入了
作者: txzxyh& & 时间:
14楼说得好 以前我觉得此版应该禁止讨论分裂细胞,现在杀手都出来了。虽然我一直讨厌各种吹,但是楼主问的太没水平。我也知道很多人会玩了之后再出来说这款作品如何如何,但是小岛的mgs对于以前的主机玩家是独一无二,不是你说不好玩就能改变的。虽然这款我也只能玩pc版
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爱玩“杀人游戏”原因
“杀人游戏的魅力”
一、杀人游戏的社交平台功能
现代社会人们缺乏有效的沟通交流手段,大家总是在一种相对封闭的保守意识中扮演着那个职场和生活中的我,随着生意伙伴和同事越来越多,却发现志趣相同的知己好友越来越少。年少时那种振臂一呼,应者云集的感觉离我们越来越远了,普通的交际和应酬不但不能给我们沟通的快乐,反而会给我们一种疲于应付的劳累。而杀人游戏这种融胜负,聊天和角色扮演为一体的语言智力游戏为我们提供了一个酣畅淋漓的社交平台,在这种环境下,所有人可以很自然地做到知无不言,言无不尽。自由自在的表现自己,近距离地观察大家,你可以迅速了解一批人同时被一批人了解。彼此欣赏对方的风格和才华就可以成为朋友,这样简洁有效的交流方式是别的社交平台无法比拟的。
二、杀人游戏的休闲娱乐功能
杀人游戏作为一款成熟的经典游戏,包含了优秀游戏的所有六大特征,它们分别是:
对抗强烈的胜负世界:人类的本性是渴望竞争的,优胜劣汰既是丛林法则也是当今的社会法则。更高更快更强的奥林匹克精神就是竞争实质的生动写照。对抗和竞争是人类进步的必由之路,只有胜负分明的游戏才能激发人们的探索欲望和求知精神,是确保一个游戏长盛不衰的前提条件。
变化复杂的游戏技巧:这一点要求一个游戏有足够大的内涵或者说容量,在看似简单的规则下给了玩家巨大的发挥空间,以自身的特性和能力演化出适合该游戏规则的游戏技巧,这种技巧必须是可以与时俱进不断完善的,即使素质再高的优秀玩家也不能穷尽该游戏的种种变化。
泾渭分明的玩家层次:人们是需要自我实现和自我满足的,游戏应该帮助人们达到这个愿望。一个优秀的游戏应该像一张完美的试卷,在他面前,所有人的游戏水平呈现出明显的正态分布或者金字塔型分布,因为游戏是需要高手需要明星需要偶像需要领跑者的。
触类旁通的由技入道:玩好一个游戏,玩家必须具备该项规则的专向素质要求。其中有的素质要求也是社会生活中一个成功的人所必需的要求。所谓“触类旁通的由技入道”就是可以通过游戏感悟人生,最后达到“成功的人生不过是另外一场胜利的游戏”的境界,这就是道的境界了。
雅俗共赏的大众参与:一个优秀的游戏应该有不同的卖点,对各种性格不同层次的玩家有不一样的吸引力。每个人都能以自身特点为依托找到自己想要的乐趣。这就好比一桌丰盛的宴席,尽管有的菜你并不喜欢,但是绝大多数你喜欢的菜能使你对整桌筵席的评价相当高。
精而不滥的运气因素:这里所说的是指一个真正的精彩游戏中他不能欠缺运气的成分,但是也绝对不能在选手没有开始发挥实力的时候本局游戏的胜负事实上已经由运气决定了。
三、杀人游戏的能力拓展功能
杀人游戏在国外已经被用来作为MBA教程中能力拓展的训练部分,对游戏参加者的智慧、思维、推理、口才、表演、领导、协调和幽默能力都有相当高的要求。我们通常可以看到这种情况:一个社会上公认的成功人士在杀人游戏中即使由于兴趣或者经验原因还不算是高手,但是他往往有自己的独到之处;而一个大家公认的杀人游戏高手,必然是大家公认的成功人士。这种现象其实解释起来很简单:杀人游戏的高手必然是一个智慧思维、口才领导能力均臻上乘的人。
四、杀人游戏的自我实现功能
在马斯洛人类需求的最高层面上就是自我实现的要求。杀人游戏提供了一个最好的模拟平台,在这样的平台上,充分发挥自己的能力和才华,翻手为云覆手为雨,指点江山统帅群雄。这种意气风发的感觉在别的地方并不是那么容易得到的。实际上,杀人游戏在某种意义上是一种努力控制别人思维和行动的游戏,当两个人本身是平等的,但你能明确控制住别人的思维和行动,这样的成功感觉并不是谁都能体会到的。这也是杀人游戏的主要乐趣之一。
“杀人游戏”的心里动机
想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。
杀手说:一位从事警察工作的玩家对其体会是三个字:可信度。他说,就是简简单单的三个字,可它却成为如今人与人之间最难以把握和捉摸的一种情愫。而“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实则是在教我们如何学会信任。
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。
杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。
湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。
杀手说:杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”杀手吴新说:“我知道这样对工作和身体都不好,但就是欲罢不能。”
社会学家仇立平认为,在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾。
杀手说:徐小姐坦言“喜欢做杀手的感觉,可以主宰其他人的命运,然而,在现实中这是不可能的。”也有人认为,游戏就是游戏,这种模式在现实生活不具备可移植性。“如果像讨伐小学生玩电游一样,批判这个游戏群体,无异于把高理性群体降低成感性人群。”
游戏是一个客观的东西,关键在于游戏者的自控能力。杀人吧受到高知识层的青睐,毕竟对社会危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戏过度会产生的心理问题,大脑长期处于兴奋状态,容易造成失衡。
玩“杀人游戏“的技巧
冷静:杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;
语气:杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;
矛盾:事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;
聆听:虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。
判断能力:判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。
发言:发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。
撒谎:并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。
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