七日杀扔东西14.6刷耐久度的时候能自动扔石府么

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  问:《》怎么刷东西?  答:刷东西教程如下:  鼠标右键物品,对准物品栏的空的地方按鼠标滚轮的键,按下去  把物品放好,会看见复制的物品数量是0,再右键一下复制的物品,就可以了  告诉大家一些小技巧  可以把工具,像铁镐,斧子之类的,右键点击,对准合成处滚轮中键一下,就可以把耐久度合并了,枪,子弹也如此,方正是东西都可以  补充:  1.《七日杀》背包怎么打开?  按I就可以打开物品栏
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七日杀(7 Days to Die)14.6 行尸走肉MOD中文版
镇楼图更新为v2★★★增加职业分类★★★进入游戏首先选择自己希望扮演的职业,这个选择将决定一开始技能的加点和专属的物品制作。当然玩家最终可以学习所有的职业,随着时间的推移,收集一定数量的&空白书&能够合成另一个职业独家的技能书。以下是职业的选择:军人初始技能:精通SMG组装/枪械制造+4/枪械技能+4/重甲技能+4独家制作:雷管/军人套装(军用手套,军用头盔,军用靴子,军事腿甲,军用背心,军用下装,军用上衣)/蛆/钉耙陷阱医生初始技能:医疗用品+9/科学技术+4独家制作:消毒绷带/抗生素/止痛药/超级药丸/镇静针/受感染针/兴奋针/疼痛针警察初始技能:精通44马格南组装,手枪技能+4/枪械制造+4/钝器+4/独家制作:警棍/修理包/特警套装(特警手套,特警靴子,特警腿甲,特警背心,特警下装,特警上衣)/9mm电击弹农民初始技能:精通十字弓制造,枪械技能+4/武器工匠+4/箭术+4/独家制作:石锄头/熊陷阱/蓝莓种子/玉米种子/棉花种子/黄花种子/马铃薯种子科学家初始技能:科学技术+4/医疗用品+4/杂物制造+4/独家制作:净化袋/兴奋剂/烧杯/混合化学品/红牛/燃烧粉/9mm燃烧弹/10mm燃烧弹/霰弹枪燃烧弹工程师初始技能:会制作羊角锤,采矿工具+4/建筑工具+4/枪械制造+4独家制作:钉枪/电击棒/工程石铲/工程消防斧/工程铁鹤嘴锄/工程钢鹤嘴锄/工程铁铲/电路板选择职业:在背包选择自己扮演的职业,制作好后放地上用钥匙左键打开箱子!★★★工作台★★★初级工作台:初级工具等材料制作工作台(找到工具箱可以左键升级为高级工作台)高级工作台:高级工具等材料制作先进种子育苗工作台:培养各种植物/水果等的种子护甲工作台:制作衣服护甲高炉:高级的锻造技术炼油机:油类制作平台酿酒台:酒类制作平台子弹制作台:子弹制作平台干燥架:皮革/辣椒/粉盐制作平台ps:需要注意的是背包现在只能合成很基本的材料,其它都是通过各工作台制作★★★农业种植★★★配合农民职业系统除了基本的种植,增加以下辣椒:可以通过干燥架晾干后成干辣椒粉做为作料四季豆:能够制作成大豆油和豌豆罐头甘蔗:可以做成糖当作料,也可以直接吃竹子:做钓鱼竿苹果树:苹果可以做成苹果汁/健康果汁加健康度,也可以直接吃柠檬树:柠檬可以做成柠檬汁/健康果汁加健康度,也可以直接吃橘子树:橘子可以做成橘子汁/健康果汁加健康度,也可以直接吃增加秋麒麟种子/棉花种子/蓝莓种子/苹果种子/柠檬种子/橘子种子/辣椒种子/四季豆种子/甘蔗种子,所有种子,需要农民独家制作的种子袋在种子培育台培育出来!ps:调整了收刮成品食物的几率非常小,所以现在都得自己动手丰衣足食!★★★吃喝★★★修改默认的烹饪配方需要加入油等作料才能制作各种鱼肉:加入钓鱼系统后可以钓鱼了 加入烤鱼等等食物制作蛆:只有军人才能制作,虽然恶心但是为了生存!盒饭:警察独家制作,可以把肉放在盒子里去除味道红牛:科学家独家制作,咖啡的一倍效果啤酒:啤酒可以在酿酒台制作了苹果汁/柠檬汁/橘子汁/健康果汁/大罐牛肉/鸡肉罐头/火腿罐头/豌豆罐头/三文鱼罐头/鸡汤/金枪鱼罐头/辣椒罐头★★★穿戴装备★★★军用套装:军人独家制作特警套装:警察独家制作★★★医疗卫生★★★(注意:大部分默认药物更改功能)抗病毒药物: 治疗感染(搜刮出)发烫的热管:缝合伤口急救绷带:减少伤巴2消毒绷带:减少伤巴5蜂蜜遗留:需要收集一些才能合成一罐蜂蜜蜂蜜:伤痕感染(初)抗生素:伤痕感染中药抗生素:伤痕感染(初)& 痢疾毒液袋:大黄蜂掉落,调制抗毒血清必备,也可以当化学原料抗毒血清:用于治疗大黄蜂毒液感染了的蜂毒超级药丸:资料大部分感染等症状净化袋:可以过滤水兴奋剂:耐力恢复肥皂:洗澡澡★★★武器和工具★★★警棍:警察独家制作,有几率使攻击对象断腿(右键增加重击,伤害稍微大一点,但速度会比普通攻击慢和耗体力)电击棒:工程师独家制作,有几率击晕攻击对象(右键增加重击,伤害稍微大一点,但速度会比普通攻击慢和耗体力)火焰剑:装x神器(右键增加重击,伤害稍微大一点,但速度会比普通攻击慢和耗体力)GERBER戈博开山刀:相比这一套工具特点快,但是伤害小点(右键增加重击,伤害稍微大一点,但速度会比普通攻击慢和耗体力)GERBER戈博鳄鱼砍刀:相比这一套工具特点是伤害高,但是速度慢点(右键增加重击,伤害稍微大一点,但速度会比普通攻击慢和耗体力)GERBER戈博弯刀:相比这一套工具伤害和攻击速度适中,但头部伤害高(右键增加重击,伤害稍微大一点,但速度会比普通攻击慢和耗体力)GERBER戈博消防斧:又能砍木头又能当武器,还能要求啥?(右键增加重击,伤害稍微大一点,但速度会比普通攻击慢和耗体力)武士刀:米琼恩的专属武器(右键增加重击,伤害稍微大一点,但速度会比普通攻击慢和耗体力)工程石铲:工程师独家制作,初期没有材料,相当于半个铁铲用工程消防斧:工程师独家制作,比普通的更加耐用,但只有一半的耐久度工程铁鹤嘴锄:工程师独家制作,比普通的更加耐用,但只有一半的耐久度工程钢鹤嘴锄:工程师独家制作,比普通的更加耐用,但只有一半的耐久度工程铁铲:工程师独家制作,比普通的更加耐用,但只有一半的耐久度石锄头:农民独家制作,初期没有材料,相当于半个铁锄用★★★弹药★★★9mm燃烧弹/10mm燃烧弹/霰弹枪燃烧弹科学家独家制作,有几率使攻击目标燃烧的弹药9mm电击弹警察独家,有几率击晕攻击对象的弹药镇静针/受感染针/兴奋针/疼痛针医生独家,可以自己享用,也可以装载到弓/弩/猎枪里射击对象,同样的效果!★★僵尸系统特色★★★ 增加僵尸咬伤所有僵尸都有机会咬你,当咬你后会开始流血,用正常手段来止血.一旦出血已经停止,你仍然会有一个伤口,会造成每30秒1点伤害,每5秒降低1点耐力和提高你的10度身体温度.治愈伤口你必须使用在篝火烧短金属管使它的炽热.使用&发烫的热管&缝合伤口,这个过程会造成20点伤害.并且处理咬伤的伤口会产生5处的伤疤,你要照顾,咬伤的伤口会传播僵尸病毒在24小时如果不治疗.伤疤僵尸和动物也有机会抓你,现在是一个多阶段叠加的buff,负面影响开始在你第十伤疤导致以下的状态:10伤疤(- 2耐力每5秒/ 1%的速度减少)15伤疤(- 4耐力每5秒/ 5%的速度减少)20伤疤(- 1耐力每1秒/ 5%的速度减少)(你的伤口会感染,必须进行相应处理)治疗伤疤每12小时会自然恢复一道伤疤。但进一步的治疗可供选择:&愈合绷带&可以消除2道伤疤&消毒绷带&消毒伤口可以消除5道伤疤肥皂洗澡可以去除5道伤疤请注意,愈合绷带/消毒绷带治疗伤口持续6小时,额外的治疗会造成浪费.★ 蜜蜂增加毒,但它掉落的毒液袋用来制造抗毒血清治疗★ 增加僵尸:赫谢尔/总督/莫尔/范冰冰护士服(恶搞)每种人物大楷4-5种形态,都是不同形态,每个都包括一个远程(愤怒boos),和一个野蛮(血厚)赫谢尔远程(愤怒boos):毒酸攻击(同感染的警察),吐身上有酸性腐蚀皮肤,每秒-1耐力/-1生命,持续30秒,需要喝瓶装水和浑水总督远程(愤怒boos):土石攻击,躲不及打在身上就像受了内伤,耐力每秒-5,持续一分钟范冰冰护士服(愤怒boos):火焰攻击,烧到身上会使自己燃烧,每秒-10生命,持续15秒(攻击时特意给她加了她那非常有魔性的笑声)莫尔(愤怒boos):电击攻击,被攻击到直接被电住,每秒-1耐力/-3生命,持续8秒★★★卫生系统★★★脏:96小时的游戏时间,你会有一个脏的提示,提示闻到一点味了异味:168小时的游戏时间,你会有一个异味的提示,提示中等的气味非常肮脏:288小时的游戏时间,你会有一个非常肮脏的提示,如果你太脏了,你的伤口会感染如果您已经有10个或更多的伤疤,而你是非常肮脏,你会感染传染病。传染病发出了一个超大的气味。清洗方法:用布片取水洗澡将清除72小时游戏的污垢用肥皂取水洗澡将删除144小时的污垢及去除感染BUFF★★★建筑装饰★★★之前v1里的:喷泉*3/雕塑*6/太阳伞*16/沙滩桌*9/沙滩椅*8/装饰石头/长椅*2/这次补齐部分室外的也算是圆满围墙/围栏/铁栏杆*3/铁门为达到剧集头杀,僵尸全部血量增加,尽量攻击头部来增加伤害,请测试平衡!有好的想法和建议跟帖说明!MOD制作不易,且玩且珍惜!感谢支持!安装方法压缩包内有说明!祝游戏愉快~~
最近在玩三国杀 感觉想...
如题,请问存档位置在哪...
1.85比杀特色模式,1.85比杀散人天堂,1.85比杀装备靠打.1.85比杀,1.85比杀无特戒,1.85比杀一切装备靠打.
因为不能编辑,所以二楼留做更新,麻烦大家请不要在此楼回复,感谢厚爱!!
我有正版有游侠~游侠能用这个mod吗?
这个看起来不错,A14.6上面可以顺心发展,多加点武器就更好。
其实很简单,把下面的话复制一下 然后回复我,很快你们就可以到达5级了,就可以要到辅助教程了我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:发图也会涨经验这是真的吗不会是度娘骗我玩的吧度娘你要是骗我就太没节操了吧坑爹啊这是还好事前试了下插图片真的好多经验啊 拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样大家都来试试哦   迭斯。   ——张昕泽『皮卡丘』:   要不是我没有带充电宝,我电死你丫的这逗逼。     暖暖暖   暖暖暖    暖暖暖暖暖 暖暖暖暖暖     暖暖暖暖暖暖暖暖暖暖     暖暖暖暖暖暖暖暖暖      暖暖暖暖暖暖暖      暖暖暖暖暖       暖暖暖        暖看帖是一种态度, 暖贴是一种美德!
【什么是舍,什么是得】舍得笑,得到的是友谊;舍得宽容,得到的是大气;舍得诚实,得到的是朋友;舍得面子,得到的是实在;舍得酒色,得到的是健 康;舍得虚名,得到的是逍遥;舍得施舍,得到的是美名;舍得红尘,得到的是天尊。舍得小,就有可能得大;舍得近,
我自己也是使用这个方法去除消灭黑眼圈的,效果杠杠的好!
厉害?,我一直都想有个农业方面强的mod,你做到了,谢谢分享。你可以和楠姐交流下,都是高手。
此贴必火 我来顶
我操,这么吊!
很不错的样子
吊!!啊!!
冷兵器有点儿多啊 没瑞克的蝰蛇不开心
雪中悍刀行
关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
顶,感谢楼主这样的人
膜拜楼主.楼主可不可以加保镖MOD啊.自己玩太孤独了.连网坑有多.或者可以收服僵尸的MOD嘿嘿.不用多2个就好.
竟然出新了,应该很不错~14.5那个实在有点太坑
顶一下 支持帅帅
支持楼楼的更新,下一个测试哈
赞,等原版玩腻了下来玩玩
楼主真厉害。。。太佩服你了
楼主,话说怎么钓鱼
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保存至快速回贴《七日杀》A13.6更新说明 A13.6更新了什么?
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》A13.6已经在前几日进行了更新,本次A13.6版更新了哪些内容?这里为大家带来玩家“王发财123”分享的A13.6更新说明,一起来了解一下吧。
& &Alpha 13.6 Patch notes
& &A13.6补丁说明
& &Added: New video Tone Mapping options replacing the old Dynamic Contrast. Currently there are 5 options including Vibrant, Cold, Dark, Bright, and Vibrant DeSat. Vibrant is the default. Note: These are experimental and could be turned into 1 default with usage of these for biome or player type efcts.
& &新增:总结起来一句话,关于色调映射的细分及默认设置。(游戏中的视频选项的右边第一个勾上,会自动调整游戏在各种环境下的色彩、亮度,你不会那么暗了,记得点上,基本不占内存)
& &Added: repair to various concrete blocks
& &新增:各类混泥土方块的修补。
& &Added: Some ambient one shots to burnt forest.
& &新增:燃烧森林新增一些环境画面。
& &Added: VERY rough first draft of caves. Still more to do with the noise values yet.
& &新增:(这句有可能并非版本更新内容)主要是说新增的矿洞刚启用初稿,有一些噪音需要处理。
& &Changed: RWG random world generation has a whole new algorithm.
& &调整:RWG函数在生成随机世界的时候用了全新算法。(会让游戏加载更快还是占内存更小?)
& &Changed: Lowered sea level to 32 meters.
& &调整:海拔降低到32米。
& &Changed: Replaced per biome terrain adjustment with single terrain generator
& &调整:每种&生物、地形、生态&生成方式都有自己的独立生成模块。(以前是大家公用)
& &Changed: Biomes now spawned using perlin noise.
& &调整:生物、生态体系现在使用&柏林噪音函数&。(以前用的啥函数)
& &Changed: Biome distribution is more even per biome.
& &调整:各类生物、生态现在分布更均匀了
& &Changed: Hub layouts have changed slightly.
& &调整:城镇布局略有改变。
& &Changed: Hub Cell size increased to give hubs a little more room to generate.
& &调整:城镇单元规模调整以给城镇更多空间生成。
& &Changed: Hub cell offset set to 0 for a more predictable grid like hub layout.
& &调整:城镇结构、布局调整。
& &Changed: Did a slight optimization to pine forest decorations.
& &调整:稍微优化了下松树林的外观。
& &Changed: Increased stability of stable cloth material
& &调整:增加布料的耐久度。
& &Changed: Steel walls now have 4000 hit points instead of 2000.
& &调整:白钢墙有4000的耐久了,之前是2000。
& &Changed: Night time zombies are restructured like day time zombies. Dogs on day 5,&
& &with no spawning near day 7 so players have time for the night hordes.
& &调整:夜间的组成方式现在回和白天的僵尸一样,第五天会有狗,但是第天不会刷新狗了
& &,所以玩家在第七天晚上会好一些吧。
& &Changed: Nerfed spike trap damage now that gore blocks are disabled.
& &调整:削弱尖刺陷阱的伤害,现在尸块已不会生成(被禁用)。
& &Changed: cornbread hold type and added custom hold item.
& &调整:饼持握的模型并新增自定义物品类型。(这个对Mod制作很有好处)
& &Changed: Player surface walk slope max to 65 degrees (up from 60) to fix getting&
& &stuck on spike trunk ti.
& &调整:玩家现在能行走的最大坡度由60转为65,以被卡在尖刺上的问题。
& &Fixed: New rbg colors to map markers.
& &修复:新的地图标记颜色。
& &Fixed: Damaged Wood spikes cannot always be repaired
& &修复:受损的木钉不能修复。
& &Fixed: Dogs attacking rapidly.
& &修复:狗攻击过快。
& &Fixed: Limited voices on the minibike sounds.
& &修复:声音过大。
& &Fixed: Downgraded cobblestone ramps stay rotated the correct way.
& &修复:降级的砾石斜框(填充好砾石后有三层)不会乱转了。
& &Fixed: Car harvest per tier is now the same.
& &修复:每层车的收获现在是一样的。(恭喜悲催的电池、引擎党们)
& &Fixed: Null ref when filling lots of jars with water
& &修复:当用大量空瓶装水的报错问题。
& &Fixed: Several material bugs where hardness was not 1
& &修复:几种材料的错误,硬度不会是1了。
& &Fixed: Spike trunk tips should take damage now
& &修复:尖刺会正常伤害了。
& &Fixed: Light bug on spotlight.
& &修复:聚光灯的光线。
& &Fixed: Texture tiling error on stone block destroy particle effect.
& &修复:在石头上不同纹理拼接时造成的破坏粒子效果问题。
& &Fixed: NRE on shooting an arrow and disconnecting.
& &修复:射箭和断线造成的报错问题。
& &Fixed: Issue where cities would stop rolling prefabs to place in the world.
& &修复:地图上的城市不在地图上逐步显示的问题。
& &Fixed: Issue where edges of hubs had a sharp bowl like cut.
& &修复:交叉口/城镇的边缘有锋利的碗状切口问题。
& &Fixed: Issue where roads would be very steep due to hub bowl cuts.
& &修复:公路在碗状交叉口/城镇时会变的特别陡峭。
& &Fixed: Y offset in utility building water works.
& &修复:水的某种问题。
& &以上就是A13.6更新说明,方便玩家们了解具体更新内容。
七日杀你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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关于14.6盗版复制问题
现在盗版14.6的储物箱可以复制的问题,各位大大有什么方法可以解决么?比如修改不能上锁之类的方法,如何修改?
我一直以为叫彩虹六号,...
本来写了一大段,后来索...
1.85比杀特色模式,1.85比杀散人天堂,1.85比杀装备靠打.1.85比杀,1.85比杀无特戒,1.85比杀一切装备靠打.
怎么没人愿意教下么?
修改箱子劈掉锁变成别的东西
谢谢楼上回复,但愿请教详尽方法。是在item.xml下修改么?具体什么位置?或者说把上锁的功能去掉如何?
你可以去七日杀mod吧,那里的人会的多一点或者看看本吧的精帖。
谢谢楼上,正在查看中
讲道理,正版也能刷
查看了各个帖子,都没讲到如何修改储物箱的复制BUG,虽然可以用他们所教的思路去修改,但是仍旧没懂怎么找出储物箱的修改处,要么是修改储物箱的耐久度,要么去掉储物箱的上锁属性。但这个我都没找到名字和对应的功能。希望有大大出来指点一二.
下午测试了一下,盗版的14.7的储物箱依然可以复制物品,正版没试过。除非把上锁的功能箱子去掉。
箱子直接调500万耐久,让他刷去
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保存至快速回贴【抛砖引玉】对于以后版本的一些设想_七日杀吧_百度贴吧
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【抛砖引玉】对于以后版本的一些设想
RT……是另一个帖子让我开始突发奇想,于是一发不可收拾,现重开贴发布……
随后会放制作过程
掐指一算,小编已经步入...
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
我称自己为斜杠青年-龙...
百度美女吧,原生态美女...
1.85比杀特色模式,1.85比杀散人天堂,1.85比杀装备靠打.1.85比杀,1.85比杀无特戒,1.85比杀一切装备靠打.
1、交通工具!必须的,至少要有汽车摩托车自行车小船,否则太不真实!至于地铁坦克飞机宇宙飞船什么的加了更好不加也无所谓2、沙发等物取消悬空!在物体旁边有堆积效果,增加被堆积物品耐久3、小油桶合成大油桶要用一个桶4、效果。天灾效果,如雾霾 狂风 等5、更多地形,如海洋、、、大城市等。爆炸可以引起。6、被坍塌的物体砸到会受伤7、机关枪!想想深夜架起机枪抵抗尸潮的感觉!8、增加斧子伤害 增加树木耐久度,真实化。9、增加烧伤系统,岩浆火焰喷射器等火系物品,增加起火系统。火系物品会导致烧伤效果(僵尸也有)油桶爆炸导致烧伤 油桶或电锯枪械等易燃物品会因为烧伤受伤10、增加溺水系统。饮用液体或游泳有几率溺水,游泳时间过长将溺水11、贸易系统,可以与幸存者npc或买卖,也可以击杀来获得少量物品12、增加会抓住主角 会爆炸 跳得高遁地等特殊僵尸13、增加一命模式14、四个主角有技能和各项数值的区别15、增加骑马 骑鹿 骑猪等系统。增加更多动物16、只有玩家周围刷僵尸以免过卡17、取消僵尸掉落伤害或增加跳跃距离,以免出现绝对安全情况。18、更多矿物19、油桶连锁爆炸20、马桶里的水是脏水!!21、增加季节系统 冻伤系统 结冰系统
22、体温系统!!不是像饱食度那样的,是单独显示在一个角落的数字,过高会减少体力 过低会减生命,高的(低的)越多减的越快23、冻伤不会减体力或生命,只减体温。烧伤减生命的同时加体温。24、水系物品放进冰箱会被冰冻。
25、体温系统补完体温32&#x301C;37度为正常。生成时体温为35。在沙漠和雪地中体温+1/-1;在火山和冰山中体温+2/-2;夏季和冬季体温+1/-1;每食用冰系食物可使体温-1每食用熟的食物可使体温+1春夏入水体温-1 秋季入水-2 冬季入水-4冬季时每分钟每个水格子都有几率变成冰,你的四周(六个方向各一格)每有一个冰体温便-1,冰川和雪地内的所有水都变成冰,包括你带的。进入火山或沙漠,所有冰变为水越亮则体温越高。当0:00来临时,体温会随机+1/-1/不变。加入日期系统来补完季节系统
26、地底会出现地洞 岩浆洞 地下水池27、入水灭火28、火可以燃烧木制物和生物,岩浆可以吞噬除火山岩的一切29、水遇岩浆变火山岩30、增加如下矿物:金(进行贸易)、银(制造更耐久的武器和房屋)、钻石(制造更更耐久的武器和房屋)、(制作查看体温)、火山岩(,硬度同,适合想在火山口住下的nc们,可以在火山地下挖到)、煤(燃料)。在油田,沼泽,流沙地下,可以找到矿,用空玻璃罐收集,作为燃料。右键可抛出爆炸,属于易燃物。油田可以用玻璃罐收集。31、用七块钨锭或桶+七块火山岩合成防火桶。
32、增加台灯、、。33、增加帐篷(布料)34、银、铁可以导电,可以搭电路或合成电器,如冰箱、台灯等35、在城市内增加游乐园、公园、学校、派出所(内含监狱)、商场、超市、酒店、医院等建筑,出现对应的僵尸如医院出现护士。36、更多的非随机生成地图37、盔甲等防护物38、可以破坏和搬走地图中所有东西。39.更多,至少和CS1.6一样多40.僵尸有一半是现在这样寻找,一半是按玩家的原路走,一旦走不通就开始挖墙,这样玩家不会100%安全41.更多武器种类,如轻机枪 老式
电击棒 。42.增加,炮台,等固定武器43.电路系统。44.可以用火把引燃可引燃物45.更多动物46.制造(新矿物 )来看到小地图方向;捡到地图来获得附近地图和小地图;制造或来查看;制造温度计来查看体温。47.饥渴体血增加指数显示48.取消合成表提示,合成一次后才有提示。49.给每个物品增加“体积”。背包最大体积5L,腰带最大1L;每个物品增加重量,背包腰带承重无限但玩家的重量会因此而改变且过大的重量会消减玩家体力。所有可以装载物品的物品将没有格子限制50.吃喝饱了之后再吃喝会减少体力。
51.食物增加“保鲜度”,保鲜度每下降一点,食物效用就降低0.1%52.熟食更容易腐烂53.食物腐烂后会变成腐烂的XXX(xxx为原名),增加的饱食度和原来一样,但会损失等同于饱食度百分比的体力。54.保鲜度下降速度为每天0.25*A+1点。A为你的当前地区的温度偏离正常值的点数(如冬季-1则A为-1)。当0.25*(A-32)结果为负数时则被冰冻。。(/盒子汉堡/不能被冰冻)。当食物放置在非冰冻条件(包括扔在地上)下(游戏内的)2分钟,食物将解冻,解冻后方可食用。
楼下想象力很丰富
55.一开始腰带上只有6个格,制造【战术腰带】增加至9个,背包里会出现一条【普通腰带】死亡后若设置为丢掉腰带,则返回6个56.女角色出生可以没有腰带和背包,但是有手提包,手提包有12格,且所有东西都可以像腰带一样随时拿出(背包是无限格),但是承重只有3L。所以女角色不能携带过多东西。女角色也可以制造腰带,战术腰带和背包,男角色也可以制造手提包。手提包和背包只能携带一个,但空的手提包可以装在背包里,背包也可以装在空的手提包里。(手提包的快捷键为F1~F12)。丢掉背包设定对手提包同样有效【这样更贴近实际也更有趣】57.男性的体力值比女性高,女性的生命值比男性高。【有理可依,另外,在游戏里体力值越高攻击力越大,也从侧面体现了男性破坏力强,攻击力大的特点】58.女性角色合成的物品速度会慢一些。
楼上想象力很丰富
我自己也是使用这个方法去除消灭黑眼圈的,效果杠杠的好!
59.可以加入一些非僵尸敌人,如(已加入),狼,老虎。60.技能系统补完:除男女分工外,还可以有一些类似职业的东西。如white-coaller(均衡型♂),worker(建造型♂),fatso(肉盾型♂),charger(力量型♂),pharmacist(奶妈型♀),spy(特技型♀),walker(速度型♀)……61.最好有冒险元素,RPG元素。就像MC去遗迹,地狱,末界一样。最好像百科里说的,揭开背后的秘密。62.制造【】以后允许联机者互相说一些模糊的话。制造【】后允许说话和打字。制造【】后允许说话,打字和让群体能看到的说话,打字。即使不制造任何东西也可以在一定距离内让对方听到声音。63.改变现有的生命值机制,生命值会慢慢恢复,药只有治疗毒的作用。64.增加受伤,生病机制。如感冒(体温急速增加,饱食度下降加快,体力无原因下降。),瘸腿(行动变慢。),还有骨折等。生病其实和中毒相同,但受伤不能通过药来医治,其他也相同,都会显示在屏幕左侧,每个都有一个标志表示之。
65.,在一张较小的地图内,大小如8.8地图中最大的那个小镇或者农场。人类坚持到X天【由玩家设定,固定为7天】就胜利,僵尸杀死全部人类(扮演特殊僵尸,如军肥,还有像,,witch那样的特殊僵尸,或者可以放的僵尸,具体可以参考L4D2和CSOL死亡的人类将变为僵尸。死亡的僵尸会复活。白天人类更强,晚上僵尸更强。僵尸有夜视功能,僵尸不能合成和拾起,但可以采集和毁坏建筑66.团战模式,在一张较小的地图内,大小同上,人类和僵尸比谁的击杀更多。白天人类更强,晚上僵尸更强。僵尸有夜视功能,僵尸不能合成和拾起,但可以采集和毁坏建筑,死亡的人类,僵尸在正常设置下均会复活,可禁止复活。67.个人模式,在一张较小的地图内,大小同上,所有人互比谁的击杀更多,人类之间可以互相屠杀,僵尸之间也可以,没有任何团队。白天人类更强,晚上僵尸更强。僵尸有夜视功能,僵尸不能合成和拾起,但可以采集和毁坏建筑,死亡的人类,僵尸均会复活。68.生还者模式,在一张较小的地图内,大小同上,所有人互比谁的击杀更多,人类之间可以互相屠杀,僵尸之间也可以,没有任何团队。白天人类更强,晚上僵尸更强。僵尸有夜视功能,僵尸不能合成和拾起,但可以采集和毁坏建筑。最后,若只剩下一个人类,则该人类获胜。若只剩下数名僵尸,则僵尸集体获胜。死亡者无法复活。69.VIP模式,在一张较小的地图内,大小同上,人类分为2种身份,VIP和便衣警♂察,VIP生还则人类胜利。白天人类更强,晚上僵尸更强。僵尸有夜视功能,僵尸不能合成和拾起,但可以采集和毁坏建筑。死亡者无法复活。70.暗杀者模式,在一张较小的地图内,大小同上,人类分为3种身份,VIP,便衣警♂察和刺客,VIP生还则VIP和便衣警♂察胜利。在便衣警♂察和僵尸全部死亡的情况下,刺客须用近战武器刺杀VIP来取得最终的胜利。白天人类更强,晚上僵尸更强。僵尸有夜视功能,僵尸不能合成和拾起,但可以采集和毁坏建筑。死亡者无法复活。
71.逃生模式,一些少量的人去打一个副本。当通过副本的所有关时则获胜,死亡的人将在下一关复活,所有非电脑玩家死亡则游戏结束。最后可以有个BOSS(如同L4D2的剧情模式72.求生模式,一些少量的人去打一张地图,当击杀地图中所有尸潮时则获胜,死亡的人将在下一尸潮开始时复活,所有非电脑玩家死亡则游戏结束。最后可以有个BOSS(参考CSOL灾变模式73.传奇模式,一些少量的人或一个人去打一张地图,地图中的尸潮永远不会结束,且一波比一波攻击大,速度快,数量多,种类多,所有非电脑玩家死亡则游戏结束。(参考植物大战僵尸无尽生存 以上三种模式没有白天黑夜之分。天空始终是昏暗的,像白天又像黑夜。(参考新超马wii第八世界背景
这么多内容游戏估计会卡死的我的酷睿i5已经表示吓尿。
74.加入刀刃,用三块废铁或废铜或废铅或其他什么合体而成,可以砍树,但较慢。猎刀,骨刀也可以砍树。这样开局会好一些75.随机地图出生在城市里,或者大幅提高城市出现概率。否则开局没法玩,现在很多人说随机地图貌似没城市。我们是来求生的不是来逃生的。76.加入更多蔬菜水果,可以种植。77.每个主角有自己的个性,比如爱吃的东西,比如拿手的武器,参考78.加入系统。机器人的大致方向将和你一样,不会离你太远。79.钓鱼系统,增加鱼,,僵尸鱼等。
80.染色系统,可以给建筑方块刷油漆。-黑色-抓到可以获得现成的黑色。可以在房子里捡到黑色。将三块废铅做成废铅粉,加水可以变成黑色。将一块煤炭做成煤炭粉,加水可以变成黑色。-蓝色-可以在房子里捡到蓝色。可以被分解为蓝色。蓝色花朵+水可以变为蓝色。-红色-可以在房子里捡到红色。红色花朵+水可以变为红色。-黄色-用玉米加水为黄色。黄色花朵+水可以变为黄色。-白色-火把+硫=燃烧的硫,可以将物体变白,但不能作为和其他染料合成。可以在工厂里捡到白色。红+黄=橙红+白=粉红+黑=暗红红+蓝=紫黄+白=淡黄黄+黑=棕黄+蓝=绿蓝+白=青蓝+黑=深蓝黑+白=灰
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