翡翠梦魇boss所有的boss都要打吗

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魔兽世界7.0翡翠梦魇副本全BOSS打法图文攻略 队伍站位图解
18:02:17 来源:178 作者:haoerzi 编辑:苍梧君
  魔兽世界7.0翡翠梦魇副本全BOSS打法图文攻略,队伍站位图解,今天小编给大家带来翡翠梦魇副本的打法详解,一起来看看吧!
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第1页:尼珊德拉
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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打了俩翡翠梦魇的boss…H的惨不忍睹啊
毛都没r到 dps还低 果断下线来上课打完老一和老五就下了
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【翡翠梦魇】简易攻略以及BOSS技能
我的希望是大家每个人都能成为指挥,这样我们才能最少的尝试过最多的BOSS。一号BOSS 尼珊德拉:地城手册:腐坏的沉睡者(P1)感染:每2s造成21000点瘟疫伤害,效果可以叠加。英雄模式下,一旦尼珊德拉的虫群之心施放完毕,所有叠加的感染都会被移除。史诗模式下叠加到10层或以上时,玩家获得感染意志。感染意志(史诗模式):尼珊德拉的感染控制一名玩家,使其周期性使用扩散感染。对被控制意志的玩家造成足够伤害可以解除控制效果。扩散感染(史诗模式)(可打断):对所有玩家造成525564点瘟疫伤害。说明:这个技能普通模式没有,从英雄模式开始是一个增加治疗压力的技能。史诗模式下,本场战斗的核心机制即感染,10层被心控需要转火打出。在被心控阶段会读条灭团技能,需要打断。这样的技能我们不是第一次遇到了。一些注意事项,在心控之前把控制技能都打出去打cd,转火慎用弹道类技能(奥术飞弹,暗影幻灵),少用dot别用晕。污染之地:制造一块腐化区域,对其中的玩家每1.5秒造成449456点瘟疫伤害并降低20%的移动速度。感染吐息:尼珊德拉吐出毒虫云雾,在5秒内每秒造成524365点瘟疫伤害。此外,吐息腐化的区域会生成大片污染之地(普通模式下没有生成)。溃烂:对8码内的所有敌人在9秒内每3秒造成455749点瘟疫伤害。效果结束时,目标身上会喷发出腐化,制造一块污染之地。爆裂的溃烂(坦克):8秒后对所有盟友造成2243686点瘟疫伤害。远离爆炸的盟友会受到较少的伤害。此外,爆炸也会形成数个污染之地。说明:三个会产生瘟疫伤害的技能,也就意味着史诗模式下可以叠层。溃烂点名必须远离人群。感染吐息作为正面喷涂,可以通过人群集中站位来躲避。虫群之心(P2):能量达到0时,尼珊德拉形体会崩塌,在20s内每隔一段时间使一个虫子膨胀,并在死亡前释放3次腐蚀爆发。腐蚀爆发对8码范围内的所有玩家造成1168586点瘟疫伤害,此外参与的毒素还会使腐蚀爆发伤害提高25%,持续5s,该效果可以叠加。说明:P2时要注意变大的虫子第一时间躲开。技能解析:首领有P1,P2两个阶段。在P1时,首领使用溃烂单体点名,被点名人远离人群,把绿水放在远离人群的地方。首领使用感染吐息选人方向喷涂,被喷涂的目标受到伤害,喷涂方向在地上留下绿水。看到喷涂读条时尽快躲开。爆裂的溃烂是本场战斗的换坦机制,当前坦中了点名,副坦克嘲讽,让主坦去放水,离人群越远伤害越低。技能本身有伤害,需要开减伤应对。进入P2后。首领使用虫群之心,将绿水拉向自己,全团aoe,在P2时,地上变大的虫子会对周围进行aoe,看到变大的虫子请躲开,这一技能与布兰肯斯波的爆炸蘑菇有些相似。英雄模式下,在boss引导虫群之心结束后,所有感染会被清除。****史诗模式下,整场战斗的核心是感染与心控机制。随着P1的技能释放,中技能的人获得debuff,为了避免团队同时心控,我们让p1被点名的人主动吃喷涂被心控,转火救下,来打到分次分批处理心控的目的。每次P1持续1分40s,P2持续20s。2分钟一次循环。每次P1喷涂2次。
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来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者;tgr891002; 原文地址: 转载请注明出处!
  尼珊德拉是翡翠梦魇的第一个boss。她位于翡翠梦魇的腐蚀之爪,玩家必须击败她才能去打后面的boss。
技能细节指南
  尼珊德拉之战是一个单体木桩,外加中到高的移动要求的战斗。该战斗有2个阶段。
  在第一阶段,被腐化的沉睡者,尼珊德拉会直接攻击团队成员直至能量耗光。
  被腐化的沉睡者阶段持续90-100秒。
  在0能量时,她会趴下并开始虫群之心阶段。
  尼珊德拉在此阶段不会攻击团队成员,但是玩家必须多躲开环境效果。
  虫群之心阶段持续20秒。
  一旦她能量回满,她会回到被腐化的沉睡者阶段。
  尼珊德拉没有激怒机制,但是每次虫群之心阶段之后,下一次被腐化的沉睡者阶段会变得更难,作为这场战斗的软狂暴机制。
被腐化的沉睡者(阶段1)
  在P1,尼珊德拉的许多机制都会制造一块污染之地。这会对站在其中的玩家造成一定的伤害,必须尽快躲开。
  在此阶段,每15秒,尼珊德拉会选定一些目标施加溃烂debuff。
  尼珊德拉选择的人数依照团队规模而定,外加每次离开虫群之心阶段+1人。
  被溃烂点名后,该玩家将每3秒爆发一次,对自己和8码内的盟友造成中度伤害。
  你在被溃烂点名时,会立即造成一次AoE伤害。
  当溃烂消失时,玩家会在当前地点留下一滩污染之地。
  被溃烂点名的玩家需要跑到场地边缘来放污染之地,并且避免溃烂的AoE伤害打到其他玩家。
  跑出去放溃烂
  此外,大约每24秒,尼珊德拉会对当前坦克造成爆裂溃烂。
  爆裂溃烂debuff本身没有伤害,也没有效果,直到效果结束。
  爆裂溃烂会在8秒后爆炸,对团队里的所有玩家造成大量伤害。
  该伤害会根据随坦克的距离而降低。
  坦克总会吃到全额爆炸伤害,需要开技能来应对。
  吃到debuff的坦克应该在换坦后跑到场地边缘来降低对整个团队的伤害。
  每次被腐化的沉睡者阶段会有3次爆裂溃烂。
  爆裂溃烂爆炸后,它还会在坦克附近随机位置制造3块污染之地。坦克需要提前安排好放水位置避免在P2造成其他问题。
  尼珊德拉在这个阶段的第三个技能是感染吐息。每次被腐化的沉睡者阶段她会使用2次,每次消耗50能量。
  尼珊德拉会转向随机目标施放感染吐息。
  施放完成后,她会引导感染吐息5秒。
  站在锥形范围内的玩家会每秒受到中量的伤害
  这也会在喷射的锥形范围内制造数块污染之地(普通难度4块)
  尼珊德拉在此阶段会在大约40和80秒施放感染吐息。
  第二次感染吐息会和第三次爆裂溃烂的爆炸重合;治疗者应该使用大招防止玩家死亡。
  感染吐息造成大量伤害以及污染之地
  玩家需要估计尼珊德拉吐息的大概范围,然后跑开这个区域。移动加速技能可以用来很好的躲避感染吐息的伤害。
  因为感染吐息会刷新无法控制的污染之地,整个团队能站的区域会因为污染之地较为拥挤。全团应该在每次感染吐息之后移动到新的区域,这样就有足够的区域来处理溃烂机制。
  在第二次感染吐息施放之后,尼珊德拉会用光能量,蜷作一团,开始虫群之心阶段。
虫群之心(阶段2)
  在虫群之心阶段,尼珊德拉会向她的位置拉动所有现存的污染之地,吸收他们。污染之地会在移动向它的时候穿过玩家时立即造成伤害。
  开始移动时,整个地板会出现小虫。每过几秒,会有几个虫子开始长大,变成腐蚀害虫。
  一旦长成,一个腐蚀害虫会施放腐蚀爆发3次。
  腐蚀爆发会对害虫周围8码内的所有玩家造成中量伤害。
  受到腐蚀爆发伤害的玩家也会获得腐蚀爆发debuff。
  如果玩家有腐蚀爆发debuff,再受一次腐蚀爆发的伤害,就会被秒/濒死!
  玩家需要注意开始变大的害虫并远离避免被炸到。
  跑开腐蚀害虫
  虫群之心持续20秒。在此阶段结束后,尼珊德拉会有100能量,然后站起来,重新进入被腐化的沉睡者阶段。
  请注意每次虫群之心阶段后,尼珊德拉会在每次溃烂的时候多点名1个玩家。
  尼珊德拉的战术就是把所有污染之地放在场地的一半中,然后在虫群之心阶段移动到另一清洁的半场躲避。这意味着玩家不需要躲尼珊德拉拉动的污染之地,这也能让玩家更轻松和更快的躲开和发现腐蚀害虫。
  场地分成4个扇形:
  一开始全团分散在1个扇形中,坦克站在场地中央坦尼珊德拉。
  被点名溃烂debuff的玩家需要跑到场边放污染之地。
  坦克应该跑到门口放爆裂溃烂debuff。
  躲尼珊德拉第一次感染吐息跑到边上的1/4扇形(比如从红扇形到黄扇形)。
  第1次吐息后跑到新的扇形
  躲尼珊德拉第二次感染吐息,跑穿过她直接到场地另一边。
  第2次吐息后跑到对面半场
  这个区域应该完全没有污染之地,所以玩家不需要在虫群之心阶段躲。
  躲腐蚀爆发应当无需担心污染之地。
  在虫群之心阶段躲开腐蚀害虫的腐蚀爆发。
  当尼珊德拉站起来之后,在当前半场区域重复此战术。
  开场使用嗜血/英勇/时间扭曲。
  治疗者应在每次P1的第三次爆裂溃烂爆炸时使用团队技能。
坦克的任务
  当前坦有爆裂溃烂debuff时嘲讽尼珊德拉
  当你有爆裂溃烂debuff,跑去指定位置。
  爆裂溃烂debuff消失爆炸时开免伤技能。
  在尼珊德拉P1施放完第一次感染吐息后,把她拉到新的扇形里。
  在虫群之心阶段,尽你所能对尼珊德拉造成伤害并躲避腐蚀爆发的伤害。
  起手和嗜血/英勇/时间扭曲一起开你大招。
  如果被点溃烂,去场边放污染之地。
  当尼珊德拉施放感染吐息时,用加速技能跑离锥形区域。
  如果你跑感染吐息的时候受到了几次伤害开免伤技能。
治疗者的任务
  优先保证溃烂目标的血量,并治疗坦克。
  用Hot和直接治疗法术治疗被感染吐息喷到的玩家。
  在爆裂溃烂爆炸时用AoE治疗覆盖全团。
  坦克会因爆裂溃烂爆炸受大量伤害。
  第三次爆裂溃烂是最危险的,因为尼珊德拉同时在施放感染吐息,吃到感染吐息伤害的玩家可能直接被秒。
  如果被点溃烂,去场边放污染之地。
  当尼珊德拉施放感染吐息时,用加速技能跑离锥形区域。
  如果你跑感染吐息的时候受到了几次伤害开免伤技能。
  在虫群之心阶段,躲避腐蚀爆发的伤害并治疗受到伤害的玩家。
  如果你的团队完美处理了P1,你应该能在此时恢复法力值并贡献DPS
  随机难度没有机制上的变化。但是,如感染吐息和爆裂溃烂在随机难度会比普通难度造成更少的污染之地。
  在英雄或更高难度,受到瘟疫伤害的玩家会获得1层感染。
  感染每2秒造成瘟疫伤害,并且每层感染造成的伤害都会提高。
  这个debuff没有持续时间,但是会在下次虫群之心阶段清空。
  如溃烂和爆裂溃烂的机制会使目标玩家必中感染层数。
  从可以避免的来源如感染吐息或污染之地受到伤害会导致你快速叠加感染。
  感染的DoT伤害并不会叠加感染debuff,尽管它本身是瘟疫伤害。
  因为溃烂会在施加时立即造成AoE伤害,P1将集中站位会导致所有玩家获得不等层数的溃烂。这会导致灭团,因为治疗者会空蓝和用光团队技能。玩家必须尽量8码分散避免每个团队成员在每次溃烂时获得感染。
  即使玩家是躲腐蚀害虫的腐蚀爆发的老司机,感染的机制还是会在虫群之心阶段造成大量团队伤害。治疗者应该留最强的冷却大招来应对虫群之心阶段最后阶段的伤害。
  此外,在英雄或更高难度,尼珊德拉会有龙尾扫击。这大概每6秒扫一次,但似乎只有玩家步入她身后的狭小锥形范围才触发。龙尾扫击会把玩家打出30码,所以跑溃烂的玩家需要注意龙尾扫击,避免跑在尼珊德拉身后。
  如果有玩家站在尼珊德拉背后,会激活龙尾扫击
  在虫群之心阶段,腐蚀爆发的debuff会使受到腐蚀爆发的伤害提高75%,而不是25%。英雄和史诗难度都是如此。
  在史诗难度,当玩家达到10层感染debuff时,他们会获得感染意志,被心控变成团队的敌人。
  感染意志
  被感染意志影响的玩家会额外获得50%的生命。
  要把被感染意志影响的玩家打出来,他们必须被打至25%生命
  感染意志会重置玩家的感染层数,所以被打出来之后他们层数清零。
  被感染意志后,受影响的玩家会不停施放扩散感染。
  扩散感染对200码内的所有玩家造成中量瘟疫伤害。
  这会使每个玩家的感染层数+1,让这些玩家更接近被感染意志。
  每次施放扩散感染都必须被打断!
  为此,不能有超过4-5名玩家同时被感染意志心控。
  太多玩家被感染意志心控会导致灭团
  使用AoE昏迷和其他控制技能帮助打断扩散感染,避免消耗过多的打断技能。
  因为叠加感染层数的来源太多了,所以可能每次虫群之心阶段,每个玩家都会被感染意志心控至少一次。玩家需要安排利用这个机制,避免意志控制一次控制太多队友。
  这意味着,在玩家需要尽可能的避免受感染DoT之外,小部分玩家可能需要跑进污染之地去主动触发感染意志机制。这应该在这些玩家接近10层时去做(比如8+),并且应该和团队沟通,这样其他团员可以做好准备快速打出感染意志的目标。
  和英雄难度中一样,团队尽量别在阶段1重叠,因为每次施放溃烂会叠加数层感染并导致团队必须过于频繁的处理感染意志。小撮玩家聚在一起可能可以很好的制造“感染意志”组,可以同时清掉感染层数。
  在史诗难度下,爆裂溃烂消失时会制造5-6滩污染之地,感染吐息也会制造更多污染之地。}

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