在函数不可以嵌套定义里声明的变量,变量会对所在函数不可以嵌套定义里的语句影响吗?


. Promise 的理解
Promise 是一种为了避免回调地狱的异步解决方案 2. Promise 是一种状态机: pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败) 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
回调地狱
回调函数中嵌套回调函数的情况就叫做回调地狱。回调地狱就是为是实现代码顺序执行而出现的一种操作,它会造成我们的代码可读性非常差,后期不好维护。
一、Promise是什么?
Promise是最早由社区提出和实现的一种解决异步编程的方案,比其他传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。
ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
二、Promise是为解决什么问题而产生的?
promise是为解决异步处理回调金字塔问题而产生的
三、Promise的两个特点
1、Promise对象的状态不受外界影响
1)pending 初始状态
2)fulfilled 成功状态
3)rejected 失败状态
Promise 有以上三种状态,只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态
2、Promise的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆,只能由 pending变成fulfilled或者由pending变成rejected
四、Promise的三个缺点
1)无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消2)如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部3)当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,是刚刚开始还是即将完成
五、Promise在哪存放成功回调序列和失败回调序列?
1)onResolvedCallbacks 成功后要执行的回调序列 是一个数组
2)onRejectedCallbacks 失败后要执行的回调序列 是一个数组
以上两个数组存放在Promise 创建实例时给Promise这个类传的函数中,默认都是空数组。每次实例then的时候 传入 onFulfilled 成功回调 onRejected 失败回调,如果此时的状态是pending 则将onFulfilled和onRejected push到对应的成功回调序列数组和失败回调序列数组中,如果此时的状态是fulfilled 则onFulfilled立即执行,如果此时的状态是rejected则onRejected立即执行
上述序列中的回调函数执行的时候 是有顺序的,即按照顺序依次执行
. 箭头函数和普通函数的区别
箭头函数与普通函数的区别在于: 1、箭头函数没有this,所以需要通过查找作用域链来确定this的值,这就意味着如果箭头函数被非箭头函数包含,this绑定的就是最近一层非箭头函数的this, 2、箭头函数没有自己的arguments对象,但是可以访问外围函数的arguments对象
3、不能通过new关键字调用,同样也没有new.target值和原型
1、语法更加简洁、清晰2、箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。3、箭头函数继承而来的this指向永远不变4、.call()/.apply()/.bind()无法改变箭头函数中this的指向5、箭头函数不能作为构造函数使用6、箭头函数没有自己的arguments,可以在箭头函数中使用rest参数代替arguments对象,来访问箭头函数的参数列表7、箭头函数没有原型prototype8、箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字9、箭头函数不具有super,不具有new.target
. ES6新特性
1、let( let 允许创建块级作用域(最靠近的一个花括号内有效),不具备变量提升,不允许重复声明: )、const( const 允许创建块级作用域(最靠近的一个花括号内有效)、变量声明不提升、const 在声明时必须被赋值、声明时大写变量(默认规则): )、block作用域
2、箭头函数 ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
3、函数默认参数值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
4、对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
5、Map VS WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
6、类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
. Var let const 的区别
共同点:都能声明变量
不同点:var 在ECMAScript 的所有版本中都可以使用,而const和let只能在ECMAScript6【ES2015】及更晚中使用
var
let
const
作用域
函数作用域
块作用域
块作用域
声明提升

不能
不能
重复声明

不能
不能
全局声明时为window对象的属性

不是
不是
var
ECMAScript6 增加了let 和 const 之后要尽可能少使用var。因为let 和 const 申明的变量有了更加明确的作用域、声明位置以及不变的值。
优先使用const来声明变量,只在提前知道未来会修改时,再使用let。
let
因为let作用域为块作用域!!!!【得要时刻记住这一点】
不能进行条件式声明
for循环使用let来声明迭代变量不会导致迭代变量外渗透。
const
声明时得直接初始化变量,且不能修改const声明的变量的值
该限制只适用于它指向的变量的引用,如果它一个对象的,则可以修改这个对象的内部的属性。
. 实现继承的几种方式
原型链继承
父类的实例作为子类的原型
function Woman(){
}
Woman.prototype= new People();
Woman.prototype.name = 'haixia';
let womanObj = new Woman();
优点:
简单易于实现,父类的新增的实例与属性子类都能访问
缺点:
可以在子类中增加实例属性,如果要新增加原型属性和方法需要在new 父类构造函数的后面
无法实现多继承
创建子类实例时,不能向父类构造函数中传参数
借用构造函数继承(伪造对象、经典继承)
复制父类的实例属性给子类
function Woman(name){
//继承了People
People.call(this); //People.call(this,'wangxiaoxia');
this.name = name
'renbo'
}
let womanObj = new Woman();
优点:
解决了子类构造函数向父类构造函数中传递参数
可以实现多继承(call或者apply多个父类)
缺点:
方法都在构造函数中定义,无法复用
不能继承原型属性/方法,只能继承父类的实例属性和方法
实例继承(原型式继承)
function Wonman(name){
let instance = new People();
instance.name = name
'wangxiaoxia';
return instance;
}
let wonmanObj = new Wonman();
优点:
不限制调用方式
简单,易实现
缺点:不能多次继承
. Null 和 undefined 的区别
undefined和null的区别:. ● undefined 表示一个变量没有被声明,或者被声明了但没有被赋值(未初始化),一个没有传入实参的形参变量的值为undefined,如果一个函数什么都不返回,则该函数默认返回undefined。. null 则表示"什么都没有",即"空值"。. ● Javascript将未赋值的变量默认值设为 undefined
;Javascript从来不会将变量设为 null 。. 它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的;
. Call bind apply的区别
apply方法
apply接受两个参数,第一个参数是this的指向,第二个参数是函数接受的参数,以数组的形式传入,且当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中),使用apply方法改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this指向一次。
call方法
call方法的第一个参数也是this的指向,后面传入的是一个参数列表(注意和apply传参的区别)。当一个参数为null或undefined的时候,表示指向window(在浏览器中),和apply一样,call也只是临时改变一次this指向,并立即执行。
bind方法
bind方法和call很相似,第一参数也是this的指向,后面传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入,call则必须一次性传入所有参数),但是它改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数。
8. 前端缓存的理解 或者 前端数据持久化的理解
前端缓存分为HTTP缓存和浏览器缓存
其中HTTP缓存是在HTTP请求传输时用到的缓存,主要在服务器代码上设置;而浏览器缓存则主要由前端开发在前端js上进行设置。
缓存可以说是性能优化中简单高效的一种优化方式了。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。
对于一个数据请求来说,可以分为发起网络请求、后端处理、浏览器响应三个步骤。浏览器缓存可以帮助我们在第一和第三步骤中优化性能。比如说直接使用缓存而不发起请求,或者发起了请求但后端存储的数据和前端一致,那么就没有必要再将数据回传回来,这样就减少了响应数据。
强制缓存就是向浏览器缓存查找该请求结果,并根据该结果的缓存规则来决定是否使用该缓存结果的过程,强制缓存的情况主要有三种,如下:
①不存在该缓存结果和缓存标识,强制缓存失效,则直接向服务器发起请求
②存在该缓存结果和缓存标识,但该结果已失效,强制缓存失效,则使用协商缓存
③存在该缓存结果和缓存标识,且该结果尚未失效,强制缓存生效,直接返回该结果
协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程
①协商缓存生效,返回304
②协商缓存失效,返回200和请求结果
9. 防抖和节流
防抖(debounce)
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
非立即执行版的意思是触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
立即执行版的意思是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。
节流(throttle)
**所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。**节流会稀释函数的执行频率。
对于节流,一般有两种方式可以实现,分别是时间戳版和定时器版
. 闭包
1、变量作用域
要理解闭包,首先要理解 JavasSript 的特殊的变量作用域。
变量的作用域无非就两种:全局变量和局部变量。
JavasSript 语言的特别之处就在于:函数内部可以直接读取全局变量,但是在函数外部无法读取函数内部的局部变量。
**注意点:**在函数内部声明变量的时候,一定要使用 var 命令。如果不用的话,你实际上声明的是一个全局变量!
2、如何从外部读取函数内部的局部变量?
出于种种原因,我们有时候需要获取到函数内部的局部变量。但是,上面已经说过了,正常情况下,这是办不到的!只有通过变通的方法才能实现。
那就是在函数内部,再定义一个函数。
function f1(){
var n=999;
function f2(){
alert(n); // 999
}
}
在上面的代码中,函数 f2 就被包括在函数 f1 内部,这时 f1 内部的所有局部变量,对 f2 都是可见的。但是反过来就不行,f2 内部的局部变量,对 f1 就是不可见的。
这就是 JavasSript 语言特有的"链式作用域"结构(chain scope),
子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。
既然 f2 可以读取 f1 中的局部变量,那么只要把 f2 作为返回值,我们不就可以在 f1 外部读取它的内部变量了吗!
3、闭包的概念
上面代码中的 f2 函数,就是闭包。
各种专业文献的闭包定义都非常抽象,我的理解是: 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
由于在 JavaScript 中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以说,闭包可以简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
所以,在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。
4、闭包的用途
闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中,不会在 f1 调用后被自动清除。
为什么会这样呢?原因就在于 f1 是 f2 的父函数,而 f2 被赋给了一个全局变量,这导致 f2 始终在内存中,而 f2 的存在依赖于 f1,因此 f1 也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。
这段代码中另一个值得注意的地方,就是 “nAdd=function(){n+=1}” 这一行,首先在 nAdd 前面没有使用 var 关键字,因此 nAdd 是一个全局变量,而不是局部变量。其次,nAdd 的值是一个匿名函数(anonymous function),而这个匿名函数本身也是一个闭包,所以 nAdd 相当于是一个
setter,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。
5、使用闭包的注意点
(1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
(2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值
. 数组去重
一、利用ES6 Set去重(ES6中最常用)
function unique (arr) {
return Array.from(new Set(arr))
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {}, {}]
不考虑兼容性,这种去重的方法代码最少。这种方法还无法去掉“{}”空对象,后面的高阶方法会添加去掉重复“{}”的方法。
二、利用for嵌套for,然后splice去重(ES5中最常用)
function unique(arr){
for(var i=0; i<arr.length; i++){
for(var j=i+1; j<arr.length; j++){
if(arr[i]==arr[j]){
//第一个等同于第二个,splice方法删除第二个
arr.splice(j,1);
j--;
}
}
}
return arr;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", 15, false, undefined, NaN, NaN, "NaN", "a", {…}, {…}]
//NaN和{}没有去重,两个null直接消失了
双层循环,外层循环元素,内层循环时比较值。值相同时,则删去这个值。想快速学习更多常用的ES6语法,可以看我之前的文章《学习ES6笔记──工作中常用到的ES6语法》。
三、利用indexOf去重
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return
}
var array = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (array .indexOf(arr[i]) === -1) {
array .push(arr[i])
}
}
return array;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
// [1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]
//NaN、{}没有去重
新建一个空的结果数组,for 循环原数组,判断结果数组是否存在当前元素,如果有相同的值则跳过,不相同则push进数组。
四、利用sort()
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return;
}
arr = arr.sort()
var arrry= [arr[0]];
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] !== arr[i-1]) {
arrry.push(arr[i]);
}
}
return arrry;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
// [0, 1, 15, "NaN", NaN, NaN, {…}, {…}, "a", false, null, true, "true", undefined]
//NaN、{}没有去重
利用sort()排序方法,然后根据排序后的结果进行遍历及相邻元素比对。
六、利用includes
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return
}
var array =[];
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
if( !array.includes( arr[i]) ) {//includes 检测数组是否有某个值
array.push(arr[i]);
}
}
return array
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]
//{}没有去重
七、利用hasOwnProperty
function unique(arr) {
var obj = {};
return arr.filter(function(item, index, arr){
return obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true)
})
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}]
//所有的都去重了
利用hasOwnProperty 判断是否存在对象属性
八、利用filter
function unique(arr) {
return arr.filter(function(item, index, arr) {
//当前元素,在原始数组中的第一个索引==当前索引值,否则返回当前元素
return arr.indexOf(item, 0) === index;
});
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]
九、利用递归去重
function unique(arr) {
var array= arr;
var len = array.length;
array.sort(function(a,b){
//排序后更加方便去重
return a - b;
})
function loop(index){
if(index >= 1){
if(array[index] === array[index-1]){
array.splice(index,1);
}
loop(index - 1);
//递归loop,然后数组去重
}
}
loop(len-1);
return array;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]
十、利用Map数据结构去重
function arrayNonRepeatfy(arr) {
let map = new Map();
let array = new Array();
// 数组用于返回结果
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(map .has(arr[i])) {
// 如果有该key值
map .set(arr[i], true);
} else {
map .set(arr[i], false);
// 如果没有该key值
array .push(arr[i]);
}
}
return array ;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]
创建一个空Map数据结构,遍历需要去重的数组,把数组的每一个元素作为key存到Map中。由于Map中不会出现相同的key值,所以最终得到的就是去重后的结果
. 深浅拷贝
深拷贝和浅拷贝是只针对Object和Array这样的引用数据类型的。
深拷贝和浅拷贝的示意图大致如下:
示意图
浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。
. 原型链
那什么是原型链呢?
简单理解就是原型组成的链,对象的__proto__它的是原型,而原型也是一个对象,也有__proto__属性,原型的__proto__又是原型的原型,就这样可以一直通过__proto__想上找,这就是原型链,当向上找找到Object的原型的时候,这条原型链就算到头了。
原型对象和实例之间有什么作用呢?
通过一个构造函数创建出来的多个实例,如果都要添加一个方法,给每个实例去添加并不是一个明智的选择。这时就该用上原型了。
在实例的原型上添加一个方法,这个原型的所有实例便都有了这个方法。
prototype:
prototype属性,它是函数所独有的,它是从一个函数指向一个对象。它的含义是函数的原型对象,也就是这个函数(其实所有函数都可以作为构造函数)所创建的实例的原型对象;
这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途就是包含所有实例共享的属性和方法(我们把这个对象叫做原型对象);
proto:
proto 是原型链查询中实际用到的,它总是指向 prototype,换句话说就是指向构造函数的原型对象,它是**对象独有的。**注意,为什么Foo构造也有这个属性呢,因为再js的宇宙里万物皆对象,包括函数
constructor:
我们看到途中最中间灰色模块有一个constructor属性,这个又是做什么用的呢?****
每个函数都有一个原型对象,该原型对象有一个constructor属性,指向创建对象的函数本身。
此外,我们还可以使用constructor属性,所有的实例对象都可以访问constructor属性,constructor属性是创建实例对象的函数的引用。我们可以使用constructor属性验证实例的原型类型(与操作符instanceof非常类似)。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tbxes1Jd-1646559635648)(D:Typora原型链.png)]
. Require 和 import
require和import的区别
1.import在代码编译时被加载,所以必须放在文件开头,require在代码运行时被加载,所以require理论上可以运用在代码的任何地方,所以import性能更好。
2.import引入的对象被修改时,源对象也会被修改,相当于浅拷贝,require引入的对象被修改时,源对象不会被修改,官网称值拷贝,我们可以理解为深拷贝。
3.import有利于tree-shaking(移除JavaScript上下文中未引用的代码),require对tree-shaking不友好。 4.import会触发代码分割(把代码分离到不同的bundle中,然后可以按需加载或者并行加载这些文件),require不会触发。
5.import是es6的一个语法标准,如果要兼容浏览器的话必须转化成es5的语法,require 是 AMD规范引入方式。
目前所有的引擎都还没有实现import,import最终都会被转码为require,在webpack打包中,import和require都会变为_webpack_require_。
CSS
. 常见的块级元素和行内块元素,以及它们有何不同
块级元素和内联元素的区别:1.块级元素,宽度默认是它容器的100%,各占据一行,垂直方向排列;内联元素,都是同一行,水平方向排列;2.块级元素,能容纳其他块元素或者内联元素;内联元素,只能容纳文本或其他内联元素;3.块级元素中height,line-height以及margin和padding都可以控制;行内元素设置width无效,height无效(可以设置line-height),margin上下无效,padding上下无效
2.行内元素和块级元素有哪些常见的内联元素:a - 锚点select - 项目选择span - 常用内联容器,定义文本内区块strong - 粗体强调img - 图片input - 输入框label - 表格标签textarea - 多行文本输入框br - 换行
常见的块级元素divul ,li 非排序列表form - 交互表单table - 表格h1 -h6 标题hr - 水平分隔线p - 段落dl -dt-dd - 定义列表address - 地址blockquote - 块引用fieldset - form控制组
. 常见选择器
标签选择器
HTML标签名称作为选择器
//语法
标签名 {
属性1:属性值1;
属性2:属性值2;
属性3:属性值3;
...
}
类选择器
//语法
.类名 {
属性1.属性值1;
属性2.属性值2;
属性3.属性值3;
...
}
id选择器
#id名 {
属性1:属性值1;
...
}
口诀:样式#定义,结构id调用,只能调用一次,别人切勿使用
通配符选择器
选取页面中所有元素(标签)
* {
属性名1: 属性名1;
...
}
CSS的复合选择器
建立在基础选择器之上,对基础选择器进行组合形成的
后代选择器/包含选择器(重要)
元素1 元素2 { 样式声明 }
#元素2只要包含在元素1里面即可,无论是儿子还是孙子
子选择器(重要)
只能选择某元素的最近一级的子元素
元素1>元素2 {样式声明}
并集选择器(重要)
可以选择多组标签为他们定义相同的样式,通常用于集体声明
标签1,标签2 {样式声明}
约定语法规范:并集选择器喜欢竖着写
伪类选择器
可以为某些选择器添加一些特殊的效果
链接伪类选择器
#写的时候按照顺序来
a:link
#选择未被访问的链接
a:visited
#选择所有已经被访问过的链接
a:hover
#选择鼠标指针位于其上的链接
a:active
#选择活动链接(鼠标按下未弹起的链接)
:foucus伪类选择器
用于选取获得焦点的表单元素
input:foucus {
background-color: red;
}
. px em 和 rem的区别
一、px是固定的像素,一旦设置了就无法因为适应页面大小而改变。
二、em和rem相对于px更具有灵活性,他们是相对长度单位,意思是长度不是定死了的,更适用于响应式布局。
三、em是相对于其父元素来设置字体大小的,一般都是以的“font-size”为基准。这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小。而Rem是相对于根元素,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值
总之:对于em和rem的区别一句话概括:
em相对于父元素,rem相对于根元素。
. 水平垂直居中的几种方法
1 使用flex布局
利用flex的alignItems:center垂直居中,justifycontent:center水平居中
2 利用相对定位和绝对定位的margin:auto
相对定位下,使用绝对定位将上下左右都设置为0,再设置margin:auto即可实现居中
3 利用相对定位和绝对定位,再加上外边距和平移的配合
相对定位下,使用绝对定位,利用margin偏移外容器的50%,再利用translate平移回补自身宽高的50%即可
4 利用textAlign和verticalAlign
利用textAlign:center实现行内元素的水平居中,再利用verticalAlign:middle实现行内元素的垂直居中,前提是要先加上伪元素并给设置高度为100%,用过elementUI的可以去看看其消息弹窗居中实现方式就是如此
5 其他
上面都是在未知外容器和自身宽高下实现水平垂直居中的,如果已知其宽高,可以有更多种简单的方式实现居中,其原理无非是利用绝对定位的top/left偏移、margin偏移、padding填充,在此就不分析了。还有就是单纯文字的居中利用lineHeight和textAlign即可实现。
. 盒模型的理解
盒模型包括margin、border、padding、content四个部分,主要的设置属性是margin、border、padding。盒子模型又分为两种W3C和IE盒子。
W3C的元素宽度=content的宽度IE的元素宽度=content+padding+border
盒模型就是用来做容器,为了把内容打包和整理,为了不让页面显得杂乱无章。一个好的包装能够给用户不一样地体验。并且如果没有好的包装,再好的内容也不会也看下去的欲望。这就像一个干净整洁的桌面和堆满杂物的桌面给人的观感效果。所以,合理灵活的应用好盒模型是前端的必要基础!!!
. Flex布局
一、Flex 布局是什么?
Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。
任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。
注意,设为 Flex 布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
二、基本概念
采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。
三、容器的属性
以下6个属性设置在容器上。
flex-direction
flex-wrap
flex-flow
justify-content
align-items
align-content
. 怎么解决浮动中塌陷的问题
第一种:开启BFC
根据W3C的标准,在页面中元素都有一个隐含的属性 Block Formatting Context,简称BFC,默认是关闭的;
开启元素BFC后,元素将会具有以下特性:
父元素的垂直外边距不会和子元素重叠
开启BFC的元素不会被浮动元素所覆盖
开启BFC的元素可以包含浮动元素
开启BFC的方法:。
** overflow【常见,副作用最小】**
overflow设置为非visible的值。推荐使用hidden(副作用最小)
a) auto (溢出显示滚动条)
b) scroll (默认就显示滚动条)
c) hidden (溢出隐藏)[常用]
注:但在IE6及以下的浏览器中不支持BFC,所以使用这种方式不兼容IE6。在IE6中有类似BFC的隐含属性 hasLayout,开启方式很多,推荐使用zoom:1
第二种:在浮动元素后添加元素,并设置其clear属性
第三种:br元素的clear属性
br元素本身没有高度,所以也就不会存在IE低版本下最小高度问题。只需要在浮动元素下添加一句 :
※第四种:after伪类【各大公司推荐】
可以通过after伪类向元素的最后添加一个空白的块元素,然后对其清除浮动,和第二种方法原理相同,可达到相同的效果,而且不会在页面中添加多余的div,这是最推荐的方式,几乎没有副作用
8. CSS3新特性
CSS3 是 CSS 规范的最新版本,在 CSS2.1 的基础上增加了很多强大的新功能,以帮助开发人员解决一些实际面临的问题,并且不再需要非语义标签、复杂的 JavaScript 脚本以及图片。 例如,CSS3 支持圆角、多背景、透明度、阴影、动画、图表等功能。 CSS1 和 CSS2.1 都是单一的规范,其中 CSS1
主要定义了网页对象的基本样式,如字体、颜色、背景、边框等,CSS2 添加了高级概念,如浮动、定位、高级选择器(如子选择器、相邻选择器和通用选择器等)。 整个 CSS3 的规范发布不会因为部分存在争论而影响其他模块的推进。 对于浏览器来说,可以根据需要,决定哪些 CSS 功能被支持。
9. 前端常见的布局方式
一、静态布局
静态布局是最为原始的布局方式,没有什么技术性可言,往往是计算机行业刚刚入门的小白使用的布局方式。制作的网页上的元素尺寸一律以px为单位
布局特点: 页面上的布局是按最初写代码时候的布局方式进行布局的,常规的pc网站是进行设置了宽度值进行布局的,不会随着pc端的屏幕的大小而变化。优点: 这种布局方式不管是对资深的前端开发工程师还是刚入门的小白来说都是最简单的,最让人容易以接受、学习的,没有我们所说的兼容性的问题。这种布局方式大多用在门户网站和企业的官网上,这些官网的设备的尺寸是固定的,这种布局方式往往是最简单的方法。缺点: 不会随着pc端的屏幕大小而变化。
二、弹性布局(flexbox)
弹性布局可以简便、完整、响应的实现各种页面上的布局。与静态不同的是,使用em或rem单位(lem=16px,1rem=10px)进行相对布局,相对使用百分比更加方便、灵活,相应同时支持浏览器的字体大小调整和缩放的等正常显示。优点:1.适应性强,在做多种不同的屏幕分辨率不同的界面是非常使用。2.随意按照宽度、比例划分元素的宽高。3.可以轻松的改变元素的显示顺序。4.网页布局实现快捷,维护起来更加容易。如果做移动端时,如果客户对细微的之处的要求不高,使用弹性布局进行制作是最好的选择,一份css+一份js调节font-size搞定。缺点: 浏览器兼容性较差,只能兼容到IE9及以上。
三、自适应布局(bootstrap)
自适应布局分别为不同屏幕不同分辨率定义布局,即是创建多个静态页面,每个静态页面对应一个屏幕分辨率的一个范围内。在改变不同的屏幕分辨率可以切换到不同的静态布局上,但是布局中的元素位置会发生改变,但是在每个静态布局中,页面中的元素不会随着窗口大小的调整发生变化。使用 @media
媒体查询给不同尺寸和介质的设备切换不同的样式。在优秀的响应范围设计下可以给适配范围内的设备最好的体验,在同一个设备下实际还是固定的布局。优点:1.对网站的复杂程度兼容性更大;2.对开发工程师来说制作的成本代价更低;3.代码执行效果更高效;4.测试时更加容易,运营相对更加精准。缺点: 在现如今的移动端设计百花齐放的时期之下,同一个网站往往需要为不同的设备制作不同的页面,不但会增加开发成本,还会因为客户的需求改变时,可能会改动多套代码、流程相比较来说较繁琐。
四、流式布局(fluid)
流式布局的布局方式是页面的元素的宽度按照屏幕的分辨率进行适配的调整,但是整体布局不变,也称之为栅栏系统。使用%百分比定义宽度,高度大都是用px来固定住,可以根据可视区域 (viewport) 和父元素的实时尺寸进行调整,尽可能的适应各种分辨率。往往配合 max-width/min-width 等属性控制尺寸流动范围以免过大或者过小影响阅读。缺点: 屏幕大小变化时,页面元素也随之变化但是布局不变。这就会因为如果屏幕太大或太小都会布局时元素无法正常显示。
五、响应式布局
响应式布局是css3增加的新布局方式,该布局方式2010年提出来的一个概念,说白了就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及,用“大势所趋”来形容也不为过。响应式几乎成为优秀页面布局的标准。设计方法: 媒体查询+流式布局。通常使用@media媒体查询,和网格系统配合相对布局单位进行布局,实际上说白了就是综合响应式等技术通过css给单一网页不同设备分辨率返回不式时的技术。优点: 适应pc端和移动端,如果有足够的耐心,页面效果会很完美。缺点:1.只能适应主流的宽高;2.如果匹配足够多的设备屏幕的大小,对于工程师来说工作量不小,设计更需要多个版本,工作量增大。
六、浮动布局
浮动布局进行调用浮动属性改变页面中元素的位置,浮动布局应该是目前各大网站用的最多的一种布局方式了,但是也特别复杂。浮动元素是脱离文档流的,但不脱离文本流。浮动元素有左浮动(float : left)和右浮动(float : right)两种
优点: 兼容性比较好缺点: 浮动带来的影响比较多,页面宽度不够的时候会影响布局。
七、定位布局
定位布局时利用position属性控制页面元素设置一些不规则布局。
HTML
. HTML的语义化标签
:页面主体内容。 :h1~h6,分级标题,
. 前端优化的解决方案
我们的优化原则有以下几个:
能缓存的,尽量强缓存。
引入外部资源时不要出现超时、404的状况。
减少HTTP请求数。
合理设置cookie的大小以及过期时间。
合理利用懒加载
网页内容的优化
1、懒加载数据。首先根据标签的left和top属性判断是否显示在了屏幕中(如果显示在屏幕中,其left和top属性值应该是在0到窗口长宽之间)。如果显示在屏幕中,则将src标签的内容替换为图片的url。
2、使用外部引入的css和js文件,并且引入的css和js越少越好(HTTP2.0不适用)。这里可以使用webpack打包这些文件,也可以使用强缓存与协商缓存来缓存这些文件。
3、不要在中缩放图片。img计算缩放也需要时间
4、避免重定向。重定向会重新渲染网页。
5、尽量不要用iframe。因为iframe会阻塞渲染。
6、使用base64编码将图片嵌入到样式表中,减少请求数(由于base64会比一般的图片大一点,只适用于那些体积比较小但是很常用的图片)。
7、使用雪碧图(精灵图):通过使用background-position:-xpx -ypx;来调整图片的位置,不过HTTP2不适用,原因为HTTP2实际上是多路复用的,只用一个TCP连接,所以多个图片的请求也是在同一个TCP连接里,这样能省下非常多的请求时间,但坏处就是单连接开销很大,如果要传多个大文件,就很麻烦。
8、要有网站小图标favicon.ico。
如果没有小图标,会引起404,拖慢网页加载进度。9、能使用jpeg就不要用png,能使用png8就不要用png24。(1)色彩丰富的、大的图片切成jpg的;(2)尺寸小的,色彩不丰富的和背景透明的切成gif或者png8的;(3)半透明的切成png24。
10、使用canvas压缩图片。
css的优化
1、避免使用@import。使用@import相当于将引入的css放在了页面底部,因为使用@import引用的文件只有在引用它的那个css文件被下载、解析之后,浏览器才会知道还有另外一个css需要下载,这时才去下载,然后下载后开始解析、构建render tree等一系列操作。因此使用@import会拖慢渲染的过程。
2、将样式表放在head中。如果放在body中,可能出现在浏览器下载好css样式表之前,组件就已经加载好了的情况,这可能会导致重新渲染。
3、避免使用css表达式。如:expression((new Date()).getHours()%2 “#B8D4FF” : “#F08A00” );解析表达式和计算都需要时间。
JavaScript的优化
1、尽量减少DOM访问。
2、使用事件代理(减少DOM操作)。
3、把脚本放在底部(加载脚本时会阻塞页面渲染)。
4、合理使用节流函数和防抖函数。
使用CDN优化加载速度
CDN即内容分发网络。它依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。
针对webpack打包优化
针对webpack打包优化主要是减少打包后的代码体积,主要的措施有:1、进行tree-shaking2、使用UglifyJS等插件压缩代码3、分割代码、按需加载
我们可以使用webpack-bundle-analyzer这个插件来查看每部分代码的加载耗时,进而分析可以优化的地方
. HTML5新特性
html5总的来说比html4多了十个新特性,但其不支持ie8及ie8以下版本的浏览器
一、语义标签
二、增强型表单
三、视频和音频
四、Canvas绘图
五、SVG绘图
六、地理定位
七、拖放API
八、WebWorker
九、WebStorage
十、WebSocket
详细地址 https://www.cnblogs.com/binguo666/p/10928907.html
. 常见的浏览器兼容问题
1.不同浏览器的标签默认的外补丁(margin)和内补丁(padding)不同
解决方案:css里增加通配符*{margin:0;padding:0}
2.IE6双边距问题;在IE6中设置了float,同时又设置margin,就会出现边距问题
解决方案:设置display:inline;
3.当标签的高度设置小于10px,在IE6、IE7中会超出自己设置的高度
解决方案:设置display:inline;
4.图片默认有间距
解决方案:使用float为img布局
5.IE9以下浏览器不能使用opacity
解决方案:opacity:0.5;filter:alfha(opacity=50);filter:progid:DXlmageTransform.Microsoft.Alfha(style=0,opacity=50);
6.边距重叠问题;
解决方案: 当相邻两个元素都设置了margin边距时,margin将取最大值,舍弃最小值;
7.cursor:hand显示手型在safari上不支持
解决方案:统一使用cursor:pointer;
8.两个块级元素,父元素设置了overflow:auto;子元素设置了position:relative;且高度大于父元素,在IE6、IE7会被隐藏而不是溢出;
解决方案:父级元素设置position:relative
9.const问题
说明:Firefox下,可以使用const关键字来定义常量;IE下,只能使用var关键字来定义常量。
解决方法:统一使用var关键字来定义常量。
10.event.srcElement问题
问题说明:IE下,event对象有srcElement属性,但是没有target属性;Firefox下,event对象有target属性,但是没有srcElement属性。
解决方法:使用srcObj = event.srcElementevent.srcElement:event.target;
11.事件绑定
IE:dom.attachEvent();
其他浏览器:dom.addEventListener();
标准浏览器采用事件捕获的方式对应IE的事件冒泡机制(即标准由最外元素至最内元素或者IE由最内元素到最外元素)最后标准方亦觉得IE这方面的比较合理,所以便将事件冒泡纳入了标准,这也是addEventListener第三个参数的由来,而且事件冒泡作为了默认值。
12.操作tr的html
在ie9以下,不能操作tr的innerHTML
13.ajax略有不同
IE:ActiveXObject
其他:xmlHttpReuest
14.对象宽高赋值问题
问题说明:FireFox中类似obj.style.height = imgObj.height的语句无效。
CSS
1.cursor:hand VS cursor:pointerfirefox不支持hand,但ie支持pointer
解决方法: 统一使用pointer
2. innerText在IE中能正常工作,但在FireFox中却不行.
需用textContent。
3. CSS透明
IE:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(style=0,opacity=60)。
FF:opacity:0.6。
4. css中的width和padding
在IE7和FF中width宽度不包括padding,在Ie6中包括padding.
5. FF和IEBOX模型解释不一致导致相差2px
详细地址 常见的浏览器兼容 - 知乎 (zhihu.com)
Vue
. Vuex
1.1 关于VueX
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。
状态管理模式。
把组件的共享状态抽取出来,以一个全局单例模式管理。在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的“视图”,不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为!这就是“状态管理模式”。
应用场景有:单页应用中,组件之间的数据状态。 应用实例: 1、购物车功能; 2、下单页面有选择优惠券按钮,点击进入优惠券页面,选择后返回到下单页,数据会绑定回来,显示已选择的优惠券; 3、登录状态等等
Vuex有哪几种属性?
有五种,分别是 State、 Getter、Mutation 、Action、 Module
Vuex的State特性
1、Vuex就是一个仓库,仓库里面放了很多对象。其中state就是数据源存放地,对应于一般Vue对象里面的data
2、state里面存放的数据是响应式的,Vue组件从store中读取数据,若是store中的数据发生改变,依赖这个数据的组件也会发生更新
3、它通过mapState把全局的 state 和 getters 映射到当前组件的 computed 计算属性中
Vuex的Getter特性
1、getters 可以对State进行计算操作,它就是Store的计算属性
2、虽然在组件内也可以做计算属性,但是getters 可以在多组件之间复用
3、如果一个状态只在一个组件内使用,是可以不用getters
Vuex的Mutation特性
Action 类似于 mutation,不同在于:Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态;Action 可以包含任意异步操作。
Vuex的Module特性
Module 可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理。
使用Vuex的好处?
1、多层嵌套的组件、兄弟组件间的状态会更好管理维护。 2、缓存一些当前要使用请求远程或本地的数据集(刷新后会自己销毁)。 3、有了第二条,就可以减少向服务器的请求,节省资源。如果你的用户足够多,那么每多出一个请求,对公司来说,都是一大笔钱。 4、对开发者来说,如果你的项目足够复杂,团队的规模也不仅是一个人,数据集中处理更利于程序的稳定和维护
. 双向绑定的原理
MVC模式
以往的MVC模式是单向绑定,即Model绑定到View,当我们用JavaScript代码更新Model时,View就会自动更新
MVVM模式
MVVM模式就是Model–View–ViewModel模式。它实现了View的变动,自动反映在
ViewModel,反之亦然。对于双向绑定的理解,就是用户更新了View,Model的数据也自动被更新了,这种情况就是双向绑定。再说细点,就是在单向绑定的基础上给可输入元素input、textare等添加了change(input)事件,(change事件触发,View的状态就被更新了)来动态修改model。
双向绑定原理
vue数据双向绑定是通过数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式来实现的
我们已经知道实现数据的双向绑定,首先要对数据进行劫持监听,所以我们需要设置一个监听器Observer,用来监听所有属性。如果属性发上变化了,就需要告诉订阅者Watcher看是否需要更新。因为订阅者是有很多个,所以我们需要有一个消息订阅器Dep来专门收集这些订阅者,然后在监听器Observer和订阅者Watcher之间进行统一管理的。接着,我们还需要有一个指令解析器Compile,对每个节点元素进行扫描和解析,将相关指令(如v-model,v-on)对应初始化成一个订阅者Watcher,并替换模板数据或者绑定相应的函数,此时当订阅者Watcher接收到相应属性的变化,就会执行对应的更新函数,从而更新视图。
. 组件间传递数据
父组件向子组件传递数据,使用props属性;子组件向父组件中传递数据,在子组件中使用$emit派发事件,父组件中使用v-on监听事件;缺点:组件嵌套层次多的话,传递数据比较麻烦。
祖先组件通过依赖注入(inject / provide)的方式,向其所有子孙后代传递数据;缺点:无法监听数据修改的来源,不支持响应式。
通过属性$root / $parent / $children /ref,访问根组件、父级组件、子组件中的数据;缺点:要求组件之间要有传递性。
通过事件总线(event bus)的方式,可以实现任意两个组件间进行数据传递;缺点:不支持响应式,这个概念是vue1.0版本中的,现在已经废弃。
通过 VueJs 的状态管理模式 Vuex,实现多个组件进行数据共享,推荐使用这种方式进行项目中各组件间的数据传递。
. Vue项目优化
Vue 项目性能优化实践 - 知乎 (zhihu.com)
. MVVM和MVC
MVC模式
以往的MVC模式是单向绑定,即Model绑定到View,当我们用JavaScript代码更新Model时,View就会自动更新
MVVM模式
MVVM模式就是Model–View–ViewModel模式。它实现了View的变动,自动反映在
ViewModel,反之亦然。对于双向绑定的理解,就是用户更新了View,Model的数据也自动被更新了,这种情况就是双向绑定。再说细点,就是在单向绑定的基础上给可输入元素input、textare等添加了change(input)事件,(change事件触发,View的状态就被更新了)来动态修改model。
在MVVM框架下视图和模型是不能直接通信的,只能通过ViewModel进行交互,它能够监听到数据的变化,然后通知视图进行自动更新,而当用户操作视图时,VM也能监听到视图的变化,然后通知数据做相应改动,这实际上就实现了数据的双向绑定。并且V和VM可以进行通信。
MVVM模式的优点:
低耦合:View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
可重用性: 可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多View重用这段视图逻辑。
独立开发: 开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发,设计人员可以专注于页面的设计。
mvc与mvvm的区别:
MVC和MVVM的区别并不是VM完全取代了C,ViewModel存在目的在于抽离Controller中展示的业务逻辑,而不是替代Controller,其它视图操作业务等还是应该放在Controller中实现。也就是说MVVM实现的是业务逻辑组件的重用。
- MVC中Controller演变成MVVM中的ViewModel
-MVVM通过数据来显示视图层而不是节点操作
-MVVM主要解决了MVC中大量的dom操作使页面渲染性能降低,加载速度变慢,影响用户体验等问题。
. Computed和Watch
computed 和 watch 区分使用场景
computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值;
watch: 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作;
运用场景:
当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算;
当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。
. V-for 和 v-if同时使用的问题
v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if
(1)v-for 遍历必须为 item 添加 key
在列表数据进行遍历渲染时,需要为每一项 item 设置唯一 key 值,方便 Vue.js 内部机制精准找到该条列表数据。当 state 更新时,新的状态值和旧的状态值对比,较快地定位到 diff 。
(2)v-for 遍历避免同时使用 v-if
v-for 比 v-if 优先级高,如果每一次都需要遍历整个数组,将会影响速度,尤其是当之需要渲染很小一部分的时候,必要情况下应该替换成 computed 属性
8. 什么时候使用$.nextTick()
你在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。原因是什么呢,原因是在created()钩子函数执行的时候DOM
其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。
在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。
原因是,Vue是异步执行dom更新的,一旦观察到数据变化,Vue就会开启一个队列,然后把在同一个事件循环 (event loop) 当中观察到数据变化的 watcher
推送进这个队列。如果这个watcher被触发多次,只会被推送到队列一次。这种缓冲行为可以有效的去掉重复数据造成的不必要的计算和DOm操作。而在下一个事件循环时,Vue会清空队列,并进行必要的DOM更新。当你设置 vm.someData = ‘new value’,DOM 并不会马上更新,而是在异步队列被清除,也就是下一个事件循环开始时执行更新时才会进行必要的DOM更新。如果此时你想要根据更新的 DOM 状态去做某些事情,就会出现问题。。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback)
。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。
9. 路由的原理
1. 何为前端路由?
路由(Router)这个概念最先是后端出现的,是用来跟后端服务器进行交互的一种方式,通过不同的路径,来请求不同的资源,请求不同的页面是路由的其中一种功能。
前端随着 ajax 的流行,数据请求可以在不刷新浏览器的情况下进行。异步交互体验中最盛行的就是 SPA —— 单页应用。单页应用不仅仅是在页面交互时无刷新的,连页面跳转都是无刷新的,为了实现单页应用,所以就有了前端路由。
2. 前端Router基本功能
一个基本的前端路由至少应该提供以下功能:
前端Router可以控制浏览器的 history,使的浏览器不会在 URL 发生改变时刷新整个页面。
前端Router需要维护一个 URL 历史栈,通过这个栈可以返回之前页面,进入下一个页面。
前端路由实现原理就是匹配不同的 url 路径,进行解析,然后动态的渲染出区域 html 内容。但是这样存在一个问题,就是 url 每次变化的时候,都会造成页面的刷新。那解决问题的思路便是在改变 url 的情况下,保证页面的不刷新。目前 Router有两种实现方式 History 和 hash。<
}
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该仓库未声明开源许可证文件(LICENSE),使用请关注具体项目描述及其代码上游依赖。
master`
});
$branchesDropdown.append(html);
$('.protected-branch-popup').popup()
},
complete: function () {
concurrentRequestLock = false;
}
});
}
zqdl/JavaScript.md川川 提交于 2018-02-25 17:55 . add
JavaScript
JavaScript的组成
JavaScript 由以下三部分组成:
ECMAScript(核心):JavaScript 语言基础
DOM(文档对象模型):规定了访问HTML和XML的接口
BOM(浏览器对象模型):提供了浏览器窗口之间进行交互的对象和方法
JS的基本数据类型和引用数据类型
基本数据类型:undefined、null、boolean、number、string、symbol
引用数据类型:object、array、function
检测浏览器版本版本有哪些方式?
根据 navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome')
根据 window 对象的成员 // 'ActiveXObject' in window
介绍JS有哪些内置对象?
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number、String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
ES6新增对象:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect
说几条写JavaScript的基本规范?
代码缩进,建议使用“四个空格”缩进
代码段使用花括号{}包裹
语句结束使用分号;
变量和函数在使用前进行声明
以大写字母开头命名构造函数,全大写命名常量
规范定义JSON对象,补全双引号
用{}和[]声明对象和数组
如何编写高性能的JavaScript?
遵循严格模式:"use strict";
将js脚本放在页面底部,加快渲染页面
将js脚本将脚本成组打包,减少请求
使用非阻塞方式下载js脚本
尽量使用局部变量来保存全局变量
尽量减少使用闭包
使用 window 对象属性方法时,省略 window
尽量减少对象成员嵌套
缓存 DOM 节点的访问
通过避免使用 eval() 和 Function() 构造器
给 setTimeout() 和 setInterval() 传递函数而不是字符串作为参数
尽量使用直接量创建对象和数组
最小化重绘(repaint)和回流(reflow)
描述浏览器的渲染过程,DOM树和渲染树的区别?
浏览器的渲染过程:
解析HTML构建 DOM(DOM树),并行请求 css/image/js
CSS 文件下载完成,开始构建 CSSOM(CSS树)
CSSOM 构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染树)
布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的位置
显示(Painting):通过显卡把页面画到屏幕上
DOM树 和 渲染树 的区别:
DOM树与HTML标签一一对应,包括head和隐藏元素
渲染树不包括head和隐藏元素,大段文本的每一个行都是独立节点,每一个节点都有对应的css属性
重绘和回流(重排)的区别和关系?
重绘:当渲染树中的元素外观(如:颜色)发生改变,不影响布局时,产生重绘
回流:当渲染树中的元素的布局(如:尺寸、位置、隐藏/状态状态)发生改变时,产生重绘回流
注意:JS获取Layout属性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle等)也会引起回流。因为浏览器需要通过回流计算最新值
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流
如何最小化重绘(repaint)和回流(reflow)?
需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:"none"),操作完成后再显示
需要创建多个DOM节点时,使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document
缓存Layout属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回流
尽量避免用table布局(table元素一旦触发回流就会导致table里所有的其它元素回流)
避免使用css表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面)
尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color
批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx
script 的位置是否会影响首屏显示时间?
在解析 HTML 生成 DOM 过程中,js 文件的下载是并行的,不需要 DOM 处理到 script 节点。因此,script的位置不影响首屏显示的开始时间。
浏览器解析 HTML 是自上而下的线性过程,script作为 HTML 的一部分同样遵循这个原则
因此,script 会延迟 DomContentLoad,只显示其上部分首屏内容,从而影响首屏显示的完成时间
解释JavaScript中的作用域与变量声明提升?
JavaScript作用域:
在Java、C等语言中,作用域为for语句、if语句或{}内的一块区域,称为作用域;
而在 JavaScript 中,作用域为function(){}内的区域,称为函数作用域。
JavaScript变量声明提升:
在JavaScript中,函数声明与变量声明经常被JavaScript引擎隐式地提升到当前作用域的顶部。
声明语句中的赋值部分并不会被提升,只有名称被提升
函数声明的优先级高于变量,如果变量名跟函数名相同且未赋值,则函数声明会覆盖变量声明
如果函数有多个同名参数,那么最后一个参数(即使没有定义)会覆盖前面的同名参数
介绍JavaScript的原型,原型链?有什么特点?
原型:
JavaScript的所有对象中都包含了一个 [proto] 内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型
JavaScript的函数对象,除了原型 [proto] 之外,还预置了 prototype 属性
当函数对象作为构造函数创建实例时,该 prototype 属性值将被作为实例对象的原型 [proto]。
原型链:
当一个对象调用的属性/方法自身不存在时,就会去自己 [proto] 关联的前辈 prototype 对象上去找
如果没找到,就会去该 prototype 原型 [proto] 关联的前辈 prototype 去找。依次类推,直到找到属性/方法或 undefined 为止。从而形成了所谓的“原型链”
原型特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗
原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 栈
引用数据类型(对象、数组和函数)-- 堆
两种类型的区别是:存储位置不同:
原始数据类型是直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;
引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。
当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
JavaScript如何实现一个类,怎么实例化这个类?
构造函数法(this + prototype) -- 用 new 关键字 生成实例对象
缺点:用到了 this 和 prototype,编写复杂,可读性差
function Mobile(name, price){
this.name = name;
this.price = price;
}
Mobile.prototype.sell = function(){
alert(this.name + ",售价 $" + this.price);
}
var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000);
iPhone7.sell();Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成实例对象
缺点:不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据
var Person = {
firstname: "Mark",
lastname: "Yun",
age: 25,
introduce: function(){
alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname);
}
};
var person = Object.create(Person);
person.introduce();
// Object.create 要求 IE9+,低版本浏览器可以自行部署:
if (!Object.create) {
 
Object.create = function (o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
  };
 }极简主义法(消除 this 和 prototype) -- 调用 createNew() 得到实例对象
优点:容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造
var Cat = {
age: 3, // 共享数据 -- 定义在类对象内,createNew() 外
createNew: function () {
var cat = {};
// var cat = Animal.createNew(); // 继承 Animal 类
cat.name = "小咪";
var sound = "喵喵喵"; // 私有属性--定义在 createNew() 内,输出对象外
cat.makeSound = function () {
alert(sound);
// 暴露私有属性
};
cat.changeAge = function(num){
Cat.age = num; // 修改共享数据
};
return cat; // 输出对象
}
};
var cat = Cat.createNew();
cat.makeSound();ES6 语法糖 class -- 用 new 关键字 生成实例对象
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
Javascript如何实现继承?
构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
function Cat(name,color){
 Animal.apply(this, arguments);
 this.name = name;
 this.color = color;
}实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;拷贝继承:如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象
function extend(Child, Parent) {
   var p = Parent.prototype;
   var c = Child.prototype;
   for (var i in p) {
   
c[i] = p[i];
   }
   c.uber = p;
  }原型继承:将子对象的 prototype 指向父对象的 prototype
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
 F.prototype = Parent.prototype;
 Child.prototype = new F();
 Child.prototype.constructor = Child;
 Child.uber = Parent.prototype;
}ES6 语法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
Javascript作用链域?
全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节
如果当前作用域没有找到属性或方法,会向上层作用域查找,直至全局函数,这种形式就是作用域链
谈谈this对象的理解
this 总是指向函数的直接调用者
如果有 new 关键字,this 指向 new 出来的实例对象
在事件中,this指向触发这个事件的对象
IE下 attachEvent 中的this总是指向全局对象Window
eval是做什么的?
eval的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(先解析成js语句,再执行)
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用 eval('('+ str +')');
什么是 Window 对象? 什么是 Document 对象?
Window 对象表示当前浏览器的窗口,是JavaScript的顶级对象。
我们创建的所有对象、函数、变量都是 Window 对象的成员。
Window 对象的方法和属性是在全局范围内有效的。
Document 对象是 HTML 文档的根节点与所有其他节点(元素节点,文本节点,属性节点, 注释节点)
Document 对象使我们可以通过脚本对 HTML 页面中的所有元素进行访问
Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问
介绍 DOM 的发展
DOM:文档对象模型(Document Object Model),定义了访问HTML和XML文档的标准,与编程语言及平台无关
DOM0:提供了查询和操作Web文档的内容API。未形成标准,实现混乱。如:document.forms['login']
DOM1:W3C提出标准化的DOM,简化了对文档中任意部分的访问和操作。如:JavaScript中的Document对象
DOM2:原来DOM基础上扩充了鼠标事件等细分模块,增加了对CSS的支持。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
DOM3:增加了XPath模块和加载与保存(Load and Save)模块。如:XPathEvaluator
介绍DOM0,DOM2,DOM3事件处理方式区别
DOM0级事件处理方式:
btn.onclick = func;
btn.onclick = null;
DOM2级事件处理方式:
btn.addEventListener('click', func, false);
btn.removeEventListener('click', func, false);
btn.attachEvent("onclick", func);
btn.detachEvent("onclick", func);
DOM3级事件处理方式:
eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
eventUtil 是自定义对象,textInput 是DOM3级事件
事件的三个阶段
捕获、目标、冒泡
介绍事件“捕获”和“冒泡”执行顺序和事件的执行次数?
按照W3C标准的事件:首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段
事件执行次数(DOM2-addEventListener):元素上绑定事件的个数
注意1:前提是事件被确实触发
注意2:事件绑定几次就算几个事件,即使类型和功能完全一样也不会“覆盖”
事件执行顺序:判断的关键是否目标元素
非目标元素:根据W3C的标准执行:捕获->目标元素->冒泡(不依据事件绑定顺序)
目标元素:依据事件绑定顺序:先绑定的事件先执行(不依据捕获冒泡标准)
最终顺序:父元素捕获->目标元素事件1->目标元素事件2->子元素捕获->子元素冒泡->父元素冒泡
注意:子元素事件执行前提 事件确实“落”到子元素布局区域上,而不是简单的具有嵌套关系
在一个DOM上同时绑定两个点击事件:一个用捕获,一个用冒泡。事件会执行几次,先执行冒泡还是捕获?
该DOM上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数)
如果该DOM是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获
如果该DOM是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡
事件的代理/委托
事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上,利用冒泡机制触发该事件
优点:
可以减少事件注册,节省大量内存占用
可以将事件应用于动态添加的子元素上
缺点:
使用不当会造成事件在不应该触发时触发
示例:
ulEl.addEventListener('click', function(e){
var target = event.target
event.srcElement;
if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
console.log(target.innerHTML);
}
}, false);
IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
IE只事件冒泡,不支持事件捕获;火狐同时支持件冒泡和事件捕获
IE的事件处理和W3C的事件处理有哪些区别?
绑定事件
W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);
IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);
删除事件
W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);
IE: targetEl.detachEvent(event, handler);
事件对象
W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]
IE: window.event
事件目标
W3C: e.target
IE: window.event.srcElement
阻止事件默认行为
W3C: e.preventDefault()
IE: window.event.returnValue = false
阻止事件传播
W3C: e.stopPropagation()
IE: window.event.cancelBubble = true
W3C事件的 target 与 currentTarget 的区别?
target 只会出现在事件流的目标阶段
currentTarget 可能出现在事件流的任何阶段
当事件流处在目标阶段时,二者的指向相同
当事件流处于捕获或冒泡阶段时:currentTarget 指向当前事件活动的对象(一般为父级)
如何派发事件(dispatchEvent)?(如何进行事件广播?)
W3C: 使用 dispatchEvent 方法
IE: 使用 fireEvent 方法
var fireEvent = function(element, event){
if (document.createEventObject){
var mockEvent = document.createEventObject();
return element.fireEvent('on' + event, mockEvent)
}else{
var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
mockEvent.initEvent(event, true, true);
return !element.dispatchEvent(mockEvent);
}
}
什么是函数节流?介绍一下应用场景和原理?
函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用。
只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔,才能进行下一次调用。
但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果)
函数节流用于 onresize, onscroll 等短时间内会多次触发的事件
函数节流的原理:使用定时器做时间节流。
当触发一个事件时,先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。
如果在这个时间间隔内又触发了事件,就 clearTimeout 原来的定时器,
再 setTimeout 一个新的定时器重复以上流程。
函数节流简单实现:
function throttle(method, context) {
clearTimeout(methor.tId);
method.tId = setTimeout(function(){
method.call(context);
}, 100); // 两次调用至少间隔 100ms
}
// 调用
window.onresize = function(){
throttle(myFunc, window);
}
区分什么是“客户区坐标”、“页面坐标”、“屏幕坐标”?
客户区坐标:鼠标指针在可视区中的水平坐标(clientX)和垂直坐标(clientY)
页面坐标:鼠标指针在页面布局中的水平坐标(pageX)和垂直坐标(pageY)
屏幕坐标:设备物理屏幕的水平坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)
如何获得一个DOM元素的绝对位置?
elem.offsetLeft:返回元素相对于其定位父级左侧的距离
elem.offsetTop:返回元素相对于其定位父级顶部的距离
elem.getBoundingClientRect():返回一个DOMRect对象,包含一组描述边框的只读属性,单位像素
分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?
答案:[1, NaN, NaN]
parseInt(string, radix) 第2个参数 radix 表示进制。省略 radix 或 radix = 0,则数字将以十进制解析
map 每次为 parseInt 传3个参数(elem, index, array),其中 index 为数组索引
因此,map 遍历 ["1", "2", "3"],相应 parseInt 接收参数如下
parseInt('1', 0);
// 1
parseInt('2', 1);
// NaN
parseInt('3', 2);
// NaN所以,parseInt 参数 radix 不合法,导致返回值为 NaN
new 操作符具体干了什么?
创建实例对象,this 变量引用该对象,同时还继承了构造函数的原型
属性和方法被加入到 this 引用的对象中
新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this
用原生JavaScript的实现过什么功能吗?
封装选择器、调用第三方API、设置和获取样式
解释一下这段代码的意思吗?
[].forEach.call($$("*"), function(el){
el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16);
})解释:获取页面所有的元素,遍历这些元素,为它们添加1像素随机颜色的轮廓(outline)
$$(sel) // $$函数被许多现代浏览器命令行支持,等价于 document.querySelectorAll(sel)
[].forEach.call(NodeLists) // 使用 call 函数将数组遍历函数 forEach 应到节点元素列表
el.style.outline = "1px solid #333" // 样式 outline 位于盒模型之外,不影响元素布局位置
(1<<24) // parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216
Math.random()*(1<<24) // 表示一个位于 0 到 16777216 之间的随机浮点数
~~Math.random()*(1<<24) // ~~ 作用相当于 parseInt 取整
(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) // 转换为一个十六进制-
** JavaScript实现异步编程的方法?**
回调函数
事件监听
发布/订阅
Promises对象
Async函数[ES7]
web开发中会话跟踪的方法有哪些
cookie
session
url重写
隐藏input
ip地址
介绍js的基本数据类型
Undefined、Null、Boolean、Number、String
介绍js有哪些内置对象?
Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
说几条写JavaScript的基本规范?
不要在同一行声明多个变量
请使用 ===/!==来比较true/false或者数值
使用对象字面量替代new Array这种形式
不要使用全局函数
Switch语句必须带有default分支
函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值
If语句必须使用大括号
for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污
JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时
如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象
JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
两种类型的区别是:存储位置不同;
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
Javascript如何实现继承?
function Parent(){
this.name = 'wang';
}
function Child(){
this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
var demo = new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name);//得到被继承的属性
}
javascript创建对象的几种方式?
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用
对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};用function来模拟无参的构造函数
function Person(){}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();用原型方式来创建
function Dog(){
}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
用混合方式来创建
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
Javascript作用链域?
全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节
当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找
直至全局函数,这种组织形式就是作用域链
谈谈This对象的理解
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window
eval是做什么的?
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')
null,undefined 的区别?
undefined 表示不存在这个值。
undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
null 表示一个对象被定义了,值为“空值”
null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
写一个通用的事件侦听器函数
// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
markyun.Event = {
// 页面加载完成后
readyEvent : function(fn) {
if (fn==null) {
fn=document;
}
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = fn;
} else {
window.onload = function() {
oldonload();
fn();
};
}
},
// 视能力分别使用dom0
dom2
IE方式 来绑定事件
// 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
addEvent : function(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
//事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + type, function() {
handler.call(element);
});
} else {
element['on' + type] = handler;
}
},
// 移除事件
removeEvent : function(element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.datachEvent) {
element.detachEvent('on' + type, handler);
} else {
element['on' + type] = null;
}
},
// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
stopPropagation : function(ev) {
if (ev.stopPropagation) {
ev.stopPropagation();
} else {
ev.cancelBubble = true;
}
},
// 取消事件的默认行为
preventDefault : function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
// 获取事件目标
getTarget : function(event) {
return event.target
event.srcElement;
},
// 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
getEvent : function(e) {
var ev = e
window.event;
if (!ev) {
var c = this.getEvent.caller;
while (c) {
ev = c.arguments[0];
if (ev && Event == ev.constructor) {
break;
}
c = c.caller;
}
}
return ev;
}
};
["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
[1, NaN, NaN] 因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix),其中 radix 表示解析时用的基数。
map 传了 3 个 (element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。
事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为
事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件
ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
什么是闭包(closure),为什么要用它?
javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?
use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
如何判断一个对象是否属于某个类?
// 使用instanceof (待完善)
if(a instanceof Person){
alert('yes');
}
new操作符具体干了什么呢?
创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型
属性和方法被加入到 this 引用的对象中
新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this
var obj
= {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);
js延迟加载的方式有哪些?
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?
ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML
异步传输+js+xml
所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验
创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
设置响应HTTP请求状态变化的函数
发送HTTP请求
获取异步调用返回的数据
用JavaScript和DOM实现局部刷新
同步和异步的区别?
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容
异步加载JS的方式有哪些?
defer,只支持IE
async:
创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
documen.write和 innerHTML的区别
document.write只能重绘整个页面
innerHTML可以重绘页面的一部分
DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() // 通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
那些操作会造成内存泄漏?
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
渐进增强和优雅降级
Javascript垃圾回收方法
标记清除(mark and sweep)
这是JavaScript最常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量,垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数执行结束)将其标记为“离开环境”
垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了
引用计数(reference counting)
在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时
候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间
js继承方式及其优缺点
原型链继承的缺点
一是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。
借用构造函数(类式继承)
借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承
组合式继承
组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。
defer和async
defer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行
用过哪些设计模式?
工厂模式:
主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复
工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例
function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.profession = profession;
obj.move = function () {
return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
};
return obj;
}
var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一个实例var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二个实例
说说你对闭包的理解
请解释一下 JavaScript 的同源策略
概念:同源策略是客户端脚本(尤其是Javascript)的重要的安全度量标准。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载。这里的同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性
为什么要有同源限制?
我们举例说明:比如一个黑客程序,他利用Iframe把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript读取到你的表单中input中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。
缺点
现在网站的JS都会进行压缩,一些文件用了严格模式,而另一些没有。这时这些本来是严格模式的文件,被 merge后,这个串就到了文件的中间,不仅没有指示严格模式,反而在压缩后浪费了字节
实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制
Object.prototype.clone = function(){
var o = this.constructor === Array ? [] : {};
for(var e in this){
o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e];
}
return o;
}
说说严格模式的限制
严格模式主要有以下限制:
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
不能对只读属性赋值,否则报错
不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
不能删除不可删除的属性,否则报错
不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval不会在它的外层作用域引入变量
eval和arguments不能被重新赋值
arguments不会自动反映函数参数的变化
不能使用arguments.callee
不能使用arguments.caller
禁止this指向全局对象
不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
增加了保留字(比如protected、static和interface)
如何删除一个cookie
将时间设为当前时间往前一点
var date = new Date();
date.setDate(date.getDate() - 1);//真正的删除
setDate()方法用于设置一个月的某一天
expires的设置
document.cookie = 'user='+ encodeURIComponent('name')
+ ';expires = ' + new Date(0)
编写一个方法 求一个字符串的字节长度
假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节
function GetBytes(str){
var len = str.length;
var bytes = len;
for(var i=0; i<len; i++){
if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++;
}
return bytes;
}
alert(GetBytes("你好,as"));
请解释什么是事件代理
事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能
attribute和property的区别是什么?
attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性;
property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。
对于html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的
但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
后端响应头设置 charset
前端页面<meta>设置 charset
把<script>放在</body>之前和之后有什么区别?浏览器会如何解析它们?
按照HTML标准,在</body>结束后出现<script>或任何元素的开始标签,都是解析错误
虽然不符合HTML标准,但浏览器会自动容错,使实际效果与写在</body>之前没有区别
浏览器的容错机制会忽略<script>之前的</body>,视作<script>仍在 body
体内。省略</body>和</html>闭合标签符合HTML标准,服务器可以利用这一标准尽可能少输出内容
延迟加载JS的方式有哪些?
设置<script>属性 defer="defer" (脚本将在页面完成解析时执行)
动态创建 script DOM:document.createElement('script');
XmlHttpRequest 脚本注入
延迟加载工具 LazyLoad
异步加载JS的方式有哪些?
设置<script>属性 async="async" (一旦脚本可用,则会异步执行)
动态创建 script DOM:document.createElement('script');
XmlHttpRequest 脚本注入
异步加载库 LABjs
模块加载器 Sea.js
JavaScript 中,调用函数有哪几种方式?
方法调用模式 Foo.foo(arg1, arg2);
函数调用模式 foo(arg1, arg2);
构造器调用模式 (new Foo())(arg1, arg2);
call/applay调用模式 Foo.foo.call(that, arg1, arg2);
bind调用模式 Foo.foo.bind(that)(arg1, arg2)();
简单实现 Function.bind 函数?
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function(that) {
var func = this, args = arguments;
return function() {
return func.apply(that, Array.prototype.slice.call(args, 1));
}
}
}
// 只支持 bind 阶段的默认参数:
func.bind(that, arg1, arg2)();
// 不支持以下调用阶段传入的参数:
func.bind(that)(arg1, arg2);
** 列举一下JavaScript数组和对象有哪些原生方法?**
数组:
arr.concat(arr1, arr2, arrn);
arr.join(",");
arr.sort(func);
arr.pop();
arr.push(e1, e2, en);
arr.shift();
unshift(e1, e2, en);
arr.reverse();
arr.slice(start, end);
arr.splice(index, count, e1, e2, en);
arr.indexOf(el);
arr.includes(el); // ES6
对象:
object.hasOwnProperty(prop);
object.propertyIsEnumerable(prop);
object.valueOf();
object.toString();
object.toLocaleString();
Class.prototype.isPropertyOf(object);
Array.splice() 与 Array.splice() 的区别?
JavaScript 对象生命周期的理解?
当创建一个对象时,JavaScript 会自动为该对象分配适当的内存
垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了该对象的其他对象的数量
如果被引用数量为 0,或惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收
哪些操作会造成内存泄漏?
";
}
$complainCommentType.find('.menu').html(result);
}
});
$complainCommentType.dropdown({showOnFocus: false});
initedCommentsType = true;
}
}
$complainCommentType.on('click', function() {
$complaintCommentsModal.modal({
autofocus: false,
onApprove: function() {
return false;
},
onHidden: function() {
restoreCommonentDefault();
}
}).modal('show');
});
$complaintCommentsContent.on('change keyup', function(e) {
var content = $(this).val();
if ($.trim(content).length > 0 && $complainCommentType.dropdown('get value').length > 0 ) {
$complaintCommentBtn.removeClass('disabled');
return;
}
$complaintCommentBtn.addClass('disabled');
});
$complainCommentType.dropdown({
showOnFocus: false,
onChange: function(value, text, $selectedItem) {
if (value.length > 0 && $.trim($complaintCommentsContent.val()).length > 0) {
$complaintCommentBtn.removeClass('disabled');
return
}
$complaintCommentBtn.addClass('disabled');
}
});
function restoreCommonentDefault() {
$complainCommentType.dropdown('restore defaults');
$complaintCommentsContent.val('');
$('.exceeded-size-tip').text('').hide();
$complaintModalTip.text('').hide();
setTimeout(function() {
setCommentSendTip(false);
}, 1500);
}
$complaintCommentBtn.on('click',function(e){
var reason = $complaintCommentsContent.val();
var appealableId = $('#landing-comments-complaint-modal').attr('data-id');
if (complaintSending) {
return;
}
var appealType = $complainCommentType.dropdown('get value');
var formData = new FormData();
formData.append('appeal_type_id', appealType);
formData.append('reason', reason);
formData.append('appeal_type','Note');
formData.append('target_id',appealableId);
$.ajax({
type: 'POST',
url: "/appeals",
cache: false,
contentType: false,
processData: false,
data: formData,
beforeSend: function() {
setCommentSendStatus(true);
},
success: function(res) {
if (res.status == 200) {
setCommentSendTip(true);
setTimeout(function() {
$complaintCommentsModal.modal('hide');
restoreCommonentDefault();
}, 3000);
}
setCommentSendStatus(false);
},
error: function(err) {
showCommonTips(err.responseJSON.message, 'error');
setCommentSendStatus(false);
}
})
});
function showCommonTips(text, type) {
$complaintModalTip.text(text).show();
if (type == 'error') {
$complaintModalTip.removeClass('success').addClass('error');
} else {
$complaintModalTip.removeClass('error').addClass('success');
}
}
function setCommentSendStatus(value) {
complaintSending = value;
if (complaintSending) {
$complaintCommentBtn.addClass('loading');
$complaintCommentsContent.attr('readonly', true);
$complainCommentType.attr('readonly', true);
} else {
$complaintCommentBtn.removeClass('loading');
$complaintCommentsContent.attr('readonly', false);
$complainCommentType.attr('readonly', false);
}
}
function setCommentSendTip(value) {
if (value) {
$('.appeal-success-tip').removeClass('hide');
$('.appeal-tip').addClass('hide');
$('.appeal-form').addClass('hide');
$('#landing-comments-complaint-modal .actions').addClass('hide');
} else {
$('.appeal-success-tip').addClass('hide');
$('.appeal-tip').removeClass('hide');
$('.appeal-form').removeClass('hide');
$('#landing-comments-complaint-modal .actions').removeClass('hide');
}
}
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}

无论是类属性还是类方法,都无法像普通变量或者函数那样,在类的外部直接使用它们。我们可以将类看做一个独立的空间,则类属性其实就是在类体中定义的变量,类方法是在类体中定义的函数。
前面章节提到过,在类体中,根据变量定义的位置不同,以及定义的方式不同,类属性又可细分为以下 3 种类型:
类体中、所有函数之外:此范围定义的变量,称为类属性或类变量;
类体中,所有函数内部:以“self.变量名”的方式定义的变量,称为实例属性或实例变量;
类体中,所有函数内部:以“变量名=变量值”的方式定义的变量,称为局部变量。
不仅如此,类方法也可细分为实例方法、静态方法和类方法,后续章节会做详细介绍。
那么,类变量、实例变量以及局部变量之间有哪些不同呢?接下来就围绕此问题做详细地讲解。
类变量(类属性)
类变量指的是在类中,但在各个类方法外定义的变量。举个例子:
class CLanguage :
# 下面定义了2个类变量
name = "C语言中文网"
add = "http://c.biancheng.net"
# 下面定义了一个say实例方法
def say(self, content):
print(content)上面程序中,name 和 add 就属于类变量。
类变量的特点是,所有类的实例化对象都同时共享类变量,也就是说,类变量在所有实例化对象中是作为公用资源存在的。类方法的调用方式有 2 种,既可以使用类名直接调用,也可以使用类的实例化对象调用。
比如,在 CLanguage 类的外部,添加如下代码:
#使用类名直接调用
print(CLanguage.name)
print(CLanguage.add)
#修改类变量的值
CLanguage.name = "Python教程"
CLanguage.add = "http://c.biancheng.net/python"
print(CLanguage.name)
print(CLanguage.add)程序运行结果为:
C语言中文网http://c.biancheng.netPython教程http://c.biancheng.net/python
可以看到,通过类名不仅可以调用类变量,也可以修改它的值。
当然,也可以使用类对象来调用所属类中的类变量(此方式不推荐使用,原因后续会讲)。例如,在 CLanguage 类的外部,添加如下代码:
clang = CLanguage()
print(clang.name)
print(clang.add)运行程序,结果为:
C语言中文网http://c.biancheng.net
注意,因为类变量为所有实例化对象共有,通过类名修改类变量的值,会影响所有的实例化对象。例如,在 CLanguage 类体外部,添加如下代码:
print("修改前,各类对象中类变量的值:")
clang1 = CLanguage()
print(clang1.name)
print(clang1.add)
clang2 = CLanguage()
print(clang2.name)
print(clang2.add)
print("修改后,各类对象中类变量的值:")
CLanguage.name = "Python教程"
CLanguage.add = "http://c.biancheng.net/python"
print(clang1.name)
print(clang1.add)
print(clang2.name)
print(clang2.add)程序运行结果为:
修改前,各类对象中类变量的值:C语言中文网http://c.biancheng.netC语言中文网http://c.biancheng.net修改后,各类对象中类变量的值:Python教程http://c.biancheng.net/pythonPython教程http://c.biancheng.net/python
显然,通过类名修改类变量,会作用到所有的实例化对象(例如这里的 clang1 和 clang2)。
注意,通过类对象是无法修改类变量的。通过类对象对类变量赋值,其本质将不再是修改类变量的值,而是在给该对象定义新的实例变量(在讲实例变量时会进行详细介绍)。
值得一提的是,除了可以通过类名访问类变量之外,还可以动态地为类和对象添加类变量。例如,在 CLanguage 类的基础上,添加以下代码:
clang = CLanguage()
CLanguage.catalog = 13
print(clang.catalog)运行结果为:
13
实例变量(实例属性)
实例变量指的是在任意类方法内部,以“self.变量名”的方式定义的变量,其特点是只作用于调用方法的对象。另外,实例变量只能通过对象名访问,无法通过类名访问。
举个例子:
class CLanguage :
def __init__(self):
self.name = "C语言中文网"
self.add = "http://c.biancheng.net"
# 下面定义了一个say实例方法
def say(self):
self.catalog = 13此 CLanguage 类中,name、add 以及 catalog 都是实例变量。其中,由于 __init__() 函数在创建类对象时会自动调用,而 say() 方法需要类对象手动调用。因此,CLanguage 类的类对象都会包含 name 和 add 实例变量,而只有调用了 say() 方法的类对象,才包含 catalog
实例变量。
例如,在上面代码的基础上,添加如下语句:
clang = CLanguage()
print(clang.name)
print(clang.add)
#由于 clang 对象未调用 say() 方法,因此其没有 catalog 变量,下面这行代码会报错
#print(clang.catalog)
clang2 = CLanguage()
print(clang2.name)
print(clang2.add)
#只有调用 say(),才会拥有 catalog 实例变量
clang2.say()
print(clang2.catalog)运行结果为:
C语言中文网http://c.biancheng.netC语言中文网http://c.biancheng.net13
前面讲过,通过类对象可以访问类变量,但无法修改类变量的值。这是因为,通过类对象修改类变量的值,不是在给“类变量赋值”,而是定义新的实例变量。例如,在 CLanguage 类体外,添加如下程序:
clang = CLanguage()
#clang访问类变量
print(clang.name)
print(clang.add)
clang.name = "Python教程"
clang.add = "http://c.biancheng.net/python"
#clang实例变量的值
print(clang.name)
print(clang.add)
#类变量的值
print(CLanguage.name)
print(CLanguage.add)程序运行结果为:
C语言中文网http://c.biancheng.netPython教程http://c.biancheng.net/pythonC语言中文网http://c.biancheng.net
显然,通过类对象是无法修改类变量的值的,本质其实是给 clang 对象新添加 name 和 add 这 2 个实例变量。
类中,实例变量和类变量可以同名,但这种情况下使用类对象将无法调用类变量,它会首选实例变量,这也是不推荐“类变量使用对象名调用”的原因。
另外,和类变量不同,通过某个对象修改实例变量的值,不会影响类的其它实例化对象,更不会影响同名的类变量。例如:
class CLanguage :
name = "xxx"
#类变量
add = "http://"
#类变量
def __init__(self):
self.name = "C语言中文网"
#实例变量
self.add = "http://c.biancheng.net"
#实例变量
# 下面定义了一个say实例方法
def say(self):
self.catalog = 13
#实例变量
clang = CLanguage()
#修改 clang 对象的实例变量
clang.name = "python教程"
clang.add = "http://c.biancheng.net/python"
print(clang.name)
print(clang.add)
clang2 = CLanguage()
print(clang2.name)
print(clang2.add)
#输出类变量的值
print(CLanguage.name)
print(CLanguage.add)程序运行结果为:
python教程http://c.biancheng.net/pythonC语言中文网http://c.biancheng.netxxxhttp://
不仅如此,Python 只支持为特定的对象添加实例变量。例如,在之前代码的基础上,为 clang 对象添加 money 实例变量,实现代码为:
clang.money = 30
print(clang.money)
局部变量
除了实例变量,类方法中还可以定义局部变量。和前者不同,局部变量直接以“变量名=值”的方式进行定义,例如:
class CLanguage :
# 下面定义了一个say实例方法
def count(self,money):
sale = 0.8*money
print("优惠后的价格为:",sale)
clang = CLanguage()
clang.count(100)通常情况下,定义局部变量是为了所在类方法功能的实现。需要注意的一点是,局部变量只能用于所在函数中,函数执行完成后,局部变量也会被销毁。
}

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