09物理系一般09法系项链多少灵力魔法

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摘要:梦幻西游一点治疗能力加多少血?09无底洞带固定伤害加治疗能力的灵饰还是固定伤害加封印命中等级的好?  1点治疗能力多加1点血呗,加血和技能 ,法宝葫芦,灵饰加治疗能力的,还有武器的伤害等有关系。你如

梦幻西游一点治疗能力加多少血?09无底洞带固定伤害加治疗能力的灵饰还是固定伤害加封印命中等级的好?

  1点治疗能力多加1点血呗,加血和技能 ,法宝葫芦,灵饰加治疗能力的,还有武器的伤害等有关系。你如果玩的辅助经脉并且一般活动的话,就加治疗的,不PK有没有封印命中都无所谓。
  梦幻西游灵饰属性效果简析:
  穿刺等级:物理攻击时忽视目标部分防御值。
  格挡值:降低自身受到的物理伤害值。
  物理暴击等级:物理攻击目标时提升暴击的几率。
  抗物理暴击等级:抵抗对方物理暴击触发在自身身上的几率。
  狂暴等级:将自身防御的一部分转为伤害力。
  法术暴击等级:额外提升法术暴击几率。
  抗法术暴击等级:抵抗对方法术暴击触发的几率。
  法术伤害结果:在结果数值上增加相应的数值。
  法术伤害:提升法术伤害。(公式未知)
  法术防御:提升法术伤害的抗性。(公式未知)
  治疗能力:使用门派技能给别人加血,额外回复更多气血。(适合恢复型门派:普陀、化生、五庄、无底洞等。)
  气血回复效果:提升自己受到的气血类门派技能恢复效果。(适合所有人带,但效果只对佩戴者有加成。)
  封印命中等级:额外提高封印命中等级。
  抵抗封印等级:额外提高抵抗封印的能力。

梦幻西游无底洞加血多少与什么有关

109五开无底洞武器伤害多少合适

  1)这要看您停多少级.109级以上,强烈建议无底洞走辅助路线,因为有了经脉加成,推血个数和
  推血量有显著增加,在109之后,特别是到了129,经脉的加成更为明显,加血量也很多。
  2)纵观15门派,无底洞是个鱼和熊掌只能取其一的门派,你选了辅助,封的命中就会大幅降低,
  况且,无底洞只能算是个辅助封系,很难抢一速,且梦幻里比他更专业的封系很多,比如方寸
  比如五庄和盘丝,所以,无底洞一般都会走辅助路线,辅助别人,加吸血的BUFF等。
  3)五开的话,建议您再配一个专业的封系在队伍里,比如配个五庄或方寸最好。
  纯手打,希望可以帮到您!

梦幻西游一点治疗能力加多少血,09无底洞带固定伤害加治疗能力的灵饰还是固定伤害加封印命中等级的好?

  1点治疗能力多加1点血呗,你如果玩的辅助经脉并且一般活动的话,就加治疗的,不PK有没有封印命中都无所谓。

梦幻西游孩子的治疗能加多少血?

  皇帝拉血的公式是 等级*4+50
  孩子拉出来是满血满蓝 拉孩子出来是需要一回合的
  加点哦……低鬼比较麻烦……既然打了魔心 这孩子原来的加点就可以啊 大概是4法1体
  要想练成血的就4体1法 3体1法1耐
  敏的话要配合自己需要

梦幻西游2无底洞孩子的加血技能地涌金莲能治伤么?

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怪物圣所中阿修罗是比较厉害的一个怪物,新玩家可能对其技能各路线加点和强度还不是很了解,下面一起来看看吧。

怪物圣所阿修罗技能各路线加点及强度分析

神圣降临:每当队友进行增益行动时,额外施加一个随机增益效果。

双持武器:可以装备两个武器,第二个武器数值减少50%。

祝福lv3:主动,对全队施加荣耀和追击,消耗160魔力(每个增益1连击,总计连击6,加上被动连锁增益连击再+1)。1,10,20,30级后可学习

评价:辅助流阿修罗学习的技能,输出流阿修罗需要抓紧时间输出或者使用别的增益,荣耀和追击其他辅助魔物大多都可以全体施加,不需要阿修罗自己出手。而阿修罗辅助虽然有着连锁增益可以获得较高的连击数,但由于其缺少驱散,全体治疗和负面效果而并不合格,所以不推荐阿修罗进行辅助。该技能的唯一价值是作为前置技能学习,不推荐加满到3级。

多重追击:被动光环,追击可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:阿修罗必学技能,和其他魔物的此类光环叠加,因此必须学习,阿修罗打出爆炸输出的保障之一。

多重荣耀:被动光环,荣耀可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:同上,必须学习的技能。

英勇防御:该魔物身上每有一个增益,受到伤害减少2%。20级后可学习

评价:推荐学习的技能,阿修罗肉盾程度的保障,阿修罗配合其他魔物可以很轻易叠加到10层增益以上,拥有保底20%的减伤是阿修罗生存下来的关键。但要小心对方拥有清洗或者窃取增益能力的魔物,如狂目,麒麟和阿修罗自己。

神佑攻击lv2:主动,5*90%攻击数值的中性物理伤害,对自己施加荣耀,消耗220魔力。20,30级后可学习

评价:不推荐加的输出技能,首先连击数少,其次荣耀一般辅助都给你加满了,施加的荣耀作用不大,而且关键这个魔力消耗相当高,组合拳还比它少10点魔力消耗,多1连击数。有组合拳的情况下,这个技能真心鸡肋,不要学。

连锁增益:被动,每次增益行动会额外施加一个随机增益效果。30级后可学习

评价:为了配合英勇防御的使用,可以选择升级,使用全面攻击或者防御的时候需要用到这个被动。技能点不够的情况下可以不升级。

防御加强,20级后可学习

评价:防御对阿修罗作用不大,点被动更好,所以不学。

攻击加强,30级后可学习

评价:极限输出流的阿修罗考虑学习,点攻击不如点暴击和暴击伤害被动,因此大部分情况下不学。

爆炎拳lv5:主动,6*75%攻击数值的火系物理伤害攻击单体,消耗220魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:阿修罗火系爆炸物理输出技能,必须学习且要点满,满级6连击是阿修罗打出多段输出的保障。

增益催化:被动,该魔物身上的增益效果加强20%。1级后可学习

评价:没有增益的阿修罗就没有输出,既然都要拉满增益了,那么这个被动肯定要学习,由于增益有可能叠加3层甚至更多,所以这个被动会随着同类增益层数越多而发挥越给力的效果,必须学习的技能。

引燃:被动,每一击有10%几率施加点燃。1级后可学习

评价:阿修罗没有点燃层数叠加的被动,因此当队伍中没有可以点燃对方的魔物时,可以学习。如果有类似火锤这种能上点燃的辅助,这个被动可以选择不学。

全面进攻lv3:主动,对目标施加力量强化,魔法强化,荣耀,追击,魔力输送,消耗210魔力(连击5+1)。10,20,30级后可学习

评价:输出流阿修罗必学技能,一键满增益并且配合被动获得减伤效果,哪怕让对方打也很难一回合杀死拥有一堆增益的阿修罗。这个技能基本都是第一回合对自己使用,第二回合开始重拳出击。如果辅助魔物有了全面进攻,那么阿修罗可以选择不学。

猎魔赏金:被动,当一个敌方魔物死亡时,该魔物获得随机2个增益效果。10级后可学习

评价:打持久战可以考虑学习,打boss则基本没用打被动,而且阿修罗的增益非常好叠,这个2个增益如果是重复效果就浪费了,建议不学。

回复:被动,每回合开始治疗该魔物10%最大生命值。20级后可学习

评价:当你的队伍拥有充足的治疗能力或者可以施加多层再生的情况下,此技能可以不学。否则应该学习以保证持久战中,当阿修罗受到负面效果时,避免血量损失太多。阿修罗对于冰冻还是非常惧怕的,毕竟弱水。

暴击防御:被动,增加自己暴击伤害数值10%的伤害减免效果。30级后可学习

评价:必定学习的技能,和之前的增益减伤被动配合起来,能让阿修罗变得非常肉。由于此技能的效果,阿修罗应当尽可能叠高暴击伤害,通过选择暴击伤害加强的被动或者选择加暴击伤害的装备来提升减伤效果。

暴击回魔:被动,暴击时再生7点魔力。30级后可学习

评价:必须学习的技能,保证阿修罗能持久输出的关键,也能避免被冰冻队克制到一个技能都放不出来,阿修罗的攻击段数非常多,暴击的次数也多,因此一口气恢复近一百的魔力不在话下,因此此技能在装备选择方面,可以不用加太高的魔力再生,转而去增加更高的暴击伤害。

鬼神窃取:被动光环,队伍中超自然魔物攻击时,从敌人身上窃取一个增益效果。30级后可学习。

评价:目前游戏的超自然魔物并不多,基本是阿修罗自己使用的,当然和格鲁鲁或大巫妖等超自然魔物配合时,将发挥不错的作用。由于窃取增益的前提是对方拥有足够的增益,打pvp时作用较大,打不喜欢上增益的boss时,作用就不大了。

防御加强,1级后可学习(不学)

生命加强,10级后可学习(不学)

魔力加强,10级后可学习(不学)

暴击伤害加强,20级后可学习(极限输出流可以学习)

暴击率加强,20级后可学习(极限输出流可以学习,点数不够的话先不学)

组合拳lv5:主动,6*80%攻击数值的中性物理伤害攻击单体,消耗210魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:中性是打击面最广的输出类型,保证了阿修罗在面对大多数敌人都可以打出较高的输出。必须学习的技能而且要点满。其魔力消耗比爆炎拳要少10点,在大多数情况下会选择的输出技能。

双重打击:被动,每一击有10%几率触发一次同等基础伤害的攻击(双重打击本身不触发)。1级后可学习

评价:增加阿修罗的连击段数是非常赚的,意味着更多的暴击,魔力输送与额外的伤害。必须学习的技能。连击数越高这个技能触发几率越大,因此高攻击段数对于阿修罗来说格外重要。

怒涛攻击:被动,技能中每一次连击的伤害递增5%(0%,5%,10%,15%……)。1级后可学习

评价:必须学习的核心技能,阿修罗打出爆炸输出的关键,除了主动技能的连击外,额外的被动追击也会计算进去,所以如果打出10连击以上的阿修罗,将造成毁天灭地的爆炸伤害,所以需要尽量提高阿修罗的攻击段数。

助攻:被动,来自该魔物的每次治疗有10%几率施加追击。10级后可学习

评价:配合下面的生命窃取来施加追击,如果有辅助可以快递叠满3层追击的话,可以不学。否则这个被动是要学习的,毕竟只要攻击就可以获得追击何乐而不为呢。

生命窃取:被动,按照对敌人造成伤害的15%治疗自身。10级后可学习

评价:必须学习的技能,哪怕极限输出流也不会嫌弃吸血本身的效果,在面对boss时,甚至可以让阿修罗全程不需要被辅助治疗,自己解决恢复问题。

物理激活:被动,每次攻击额外触发一次等同35%攻击数值的一击。10级后可学习

评价:必须学习,因为阿修罗需要更多的连击数。

全面防御lv3,主动,对目标施加屏障,敏捷,法术护盾,再生,魔力输送,消耗210魔力(连击5+1)。10,20,30级后可学习

评价:极限输出流不学习这个被动,辅助流可以考虑学习,大多数情况下阿修罗的被动已经让自己足够抗打,除非对方是强力水系输出,需要屏障的减伤和敏捷法术护盾的闪避,否则并不需要这个锦上添花的技能。如果有可以叠加屏障敏捷等增益层数的辅助,阿修罗可以考虑学习此技能。

锻造lv2,主动,为全体增加1*(550+100%攻击数值)的护盾,并对全队施加荣耀,消耗210魔力(连击6+1)。20,30级后可学习

评价:辅助流阿修罗必学技能,极限输出流阿修罗不需要学习。如果你的队伍里没有叠盾的魔物,而第一回合阿修罗不打算输出想要叠加充能的话,这个技能是不错的选择。当然除非你的辅助已经对阿修罗使用了全面进攻,否则全面进攻应当更优先去释放。该技能和全面进攻选择其中的一者点满。

凤凰亲和,被动,该魔物在战斗中首次被击败,复活并回复10%最大生命。30级后可学习

评价:必须学习的技能,虽然阿修罗很肉,但不意味着就不需要复活了。复活可以保证对方的输出不想要在第一回合选择阿修罗作为击杀目标,一个拥有复活的输出手必然是棘手无比,但对于冰冻队来说,复活并没有太大的意义。

冥想,被动,每当该魔物在回合内未攻击敌人,则叠加5层充能。30级后可学习

评价:技能点不够的时候可以不学,满级后应该点上这个被动,阿修罗第一回合大概率都是使用全面进攻增益自己,这5点充能不要白不要。

攻击加强,1级后可学习(不学)

暴击率加强,20级后可学习(极限输出阿修罗考虑学习)

生命加强,20级后可学习(不学)

疾风连击lv4,主动,3*90%攻击数值的中性物理伤害攻击敌方全体(连击9),消耗220魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:刷图必备技能,阿修罗唯一一个群体输出,升满有着高达9点的连击,配合各种高连段输出的被动技能,能让阿修罗的群体输出也能打出不俗的伤害。中性攻击在扫图时可以应对大部分敌人。

岩浆喷涌lv2,主动,5*90%攻击数值的火系物理伤害攻击单体,忽略50%防御伤害减免,消耗220魔力。20,30级后可学习

评价:极限输出流阿修罗的主要伤害技能,必须学习。连击比爆炎拳少了1段,但是可以做到无视对方的一半防御,对于击杀对方肉盾是非常关键的技能。打防御高的使用岩浆喷涌,打防御低的使用爆炎拳更好,看具体情况作出选择。一部分弱火或者弱物理的boss可以用这个技能打出非常爆炸的伤害。

双重打击:被动,每一击有10%几率触发一次同等基础伤害的攻击(双重打击本身不触发)。20级后可学习

评价:同之前的双重打击,基本必学,技能点不够的情况下可以先不学。

杀戮之舞,被动,每当该魔物击败一个敌人,获得3层充能,并获取其在攻击中消耗掉充能层数的一半。30级后可学习

评价:持久战需要用到的技能,对于打boss基本没有帮助。不推荐学习,极限输出流阿修罗可以考虑学习。

暴击率加强,10级后可学习(极限输出考虑学习)

魔力加强,10级后可学习(不学,魔力再生比较重要,魔力上限没那么重要)

暴击伤害加强,20级后可学习(极端输出必学)

生命加强,30级后可学习(不学)

阿修罗,输出一哥,极限输出在pvp里占据强势的一员,打部分boss能发挥不错的表现。刷图没有那么强势,面对冰冻队和能消除增益的魔物比较乏力。装备以暴击伤害,魔力再生为主,武器应当选择增加暴击率增加攻击的类型。

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