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Entertainment)制作的一部
Don't Starve 是一款充满科学和魔法的硬派野外生存游戏。
你将扮演威尔逊(Wilson),一位被恶魔困住,被传送到神秘荒野的既勇敢又绅士的科学家。如果威尔逊(Wilson)想逃出生天并找到回家的路,那就必须学会利用这里的环境和各种生物。
进入这样一个充满奇特生物,危险和惊奇的未知世界。收集资源并打造出符合你的生存方式的物品。用你的方式来揭开这谜一般的大陆的神秘面纱吧!
没有任何指示,没有任何帮助,没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,耕作,并为了生存而奋斗。
加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。
2D的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的3D世界里。
想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。
Hamlet,简称H,又称“哈姆雷特”)
不仅如此,还有支持多人在线共同生存的饥荒联机版(Don't starve Together,简称DST)。有时为了区分,会把原版称为单机版,联机版机制与单机版有很多不同。并且随着联机版更新还会变得越来越不同(
在游戏中,同一存档可兼容多个DLC,玩家可以通过道具传送至其他DLC的世界。
《饥荒》系列的基础版本,富有挑战性,玩家需要在一个只有秋冬两个季节,任何生物都有可能致你于死地的异界大陆上生存。
你需要通过狩猎食物,制造工具来获得生存机会。
在绝不妥协的荒野生存游戏《饥荒》的多人联机版中一起战斗、耕种、建设和探索吧。
进入一个光怪陆离而未经探索的世界,这里充满了奇怪的生物以及隐藏的危险,以及古老的秘密。收集资源以制作符合你的生存风格的物品和建筑。通过游戏去解开“永恒领域”的各种谜团。
你可以在非公开游戏中与好友并肩作战,或者与陌生玩家在线组队去探险。携手其他玩家克服恶劣的环境,或者自力更生,求得生存。
你必须懂得随机应变,且谨记一点:千万别饿死。
饥荒的主要游戏模式是生存模式,但也有冒险模式。
朋友,你看起来不太好。你最好在天黑前找点吃的! |
生存模式是饥荒的默认游戏模式,玩家在开始新世界时进入生存模式。
在生存模式中,世界是随机生成的,但可以在创建之前通过自定义设置更改世界参数。
当玩家进入世界时,选择的角色会受到的欢迎。而他的欢迎语是整个游戏唯一的提示,之后不会再有任何提示和新手教程。
在生存模式中,游戏没有给予玩家任何的目标,玩家可以通过收集四个零件组装木制传送台前往一个新的世界并保留携带物品和解锁的配方,但会摧毁现有世界。
在收集零件的过程中可能会发现麦斯威尔之门,通过麦斯威尔之门可以进入冒险模式。
在生存模式进入麦斯威尔之门即可进入冒险模式。
冒险模式是饥荒的故事模式,玩家将与永恒领域的创造者麦斯威尔斗智斗勇。
冒险模式有六个章节(包括一个固定的终章),角色会被传送到不同的世界中,每一章的目标是活下去,收集四个零件:盒状零件、曲柄零件、环状零件,金属土豆状零件,然后找到木制传送台,组装零件并激活传送台以进入下一章。在寻找传送台的过程中占卜棒极为重要。
在传送至下一章前,玩家可以选择携带四样物品,角色加成也会保留。此外还会保留在菜单栏已解锁的配方以及已制作但未放置的建筑。在每一章开始时角色的限定物品将会被替换,因此玩家不必携带角色限定物品至下一章。
如果在冒险模式死亡,玩家会回到生存模式中的世界。
一旦冒险模式通关,玩家原来使用的角色就会被麦斯威尔取代。这也是解锁角色麦斯威尔的方式。
季节是饥荒一年中环境变化的节点,它改变了游戏的玩法。
★未经自定义设置修改的世界中,生存模式的一年包含夏冬两季,共35天。夏季持续20天,冬季持续15天。
★冒险模式中季节时长由每一章节决定。详见。
★巨人王朝DLC中,世界有四个季节:秋季、冬季、春季以及夏季。一年共有70天,春季和秋季各持续20天,夏季和冬季各持续15天。
★由于夏冬两季比春秋两季更难生存,新世界的开局季节默认是春季或秋季。
★船难DLC中的世界有四个季节:温季、风季、雨季以及旱季,与巨人王朝的四个季节相对应。船难中的一年为72天,温季和雨季各持续20天,风季和旱季只有16天。
★猪镇DLC中的世界有三个季节:平和季,潮湿季,繁茂季,与原版及其他DLC大不相同。猪镇DLC中的一年为33天,三季均持续11天。
饥荒中存在三个基础生存数值和三个影响型数值。
饥荒的基础生存数值有三个,分别为饱食度,血量和精神值。因为这三个数值极为重要,所以希望
不同的人物这三项数值也是不同的。其中机器人可通过齿轮升级来增加基础生存数值。
饥饿值(饱食度)表示当前人物的饥饱度,这个数值也与游戏的名称相对应。对于大佬来说,把饥荒玩成饱慌是常有的事。
游戏界面中,它显示为一个大小可变的胃,鼠标悬停在其上方可以显示具体数值。不同形状的胃表示不同的饥饿值,胃越鼓胀表示人物越饱,胃越干瘪表示人物越饿。
随着时间推移,它会根据人物不同以不同的速度下降。降到一定程度时人物会有特殊台词提示,当其降到0时人物便会开始快速扣血。
饥饿值可通过食用各类食物来提高。一般烤熟的食物和料理比生吃食物更加健康,能回复更多饥饿值,并减轻一些食物的负面效果。作死小能手之生吃绿蘑菇。
生命值(血量)表示当前人物的损血状态。
游戏界面中,它显示为一个大小可变的红心,鼠标悬停在其上方可显示具体数值。不同形状的红心代表不同的生命值,红心越丰满表示生命值越高,红心越干瘪表示生命值越低。
角色在饥饿值为0,受到攻击,过热或过冷,中毒等情况下血量会下降。当血量降到0时,角色死亡。
单机版中,若无已激活的复活台或肉块雕像等复活方法就会永久死亡。这个存档将无法再次进入,游戏会结算玩家获得的经验值。可以在停尸间查看已结束的存档中角色存活的天数和死因。可以通过mod避免永久死亡。
联机版中角色死亡后会变成鬼魂,可以四处游荡直到找到复活的方法(复活台,雕像,特殊道具,绚丽之门等等)。
生命值可通过使用各类回血物品或食用各类可加血的食物或料理来回复。
理智值(San值,或称精神值)是表明人物当前精神状态的数值。
游戏界面中,它显示为一个大小可变的大脑,用鼠标悬停在其上方可显示具体数值。不同形状的大脑代表了不同的精神状态,大脑越丰满代表理智值越高,大脑越干瘪代表理智值越低。
角色在处于黄昏和夜晚,食用特殊食物,与怪物战斗,靠近恶魔花瓣等情况下理智值会降低。
当理智值较低时,角色会做出精神恍惚的动作(谵妄地瞪大眼睛四处望),游戏画面颜色会变得灰暗,失去色彩。梦魇怪物(俗称影怪)会出现,但不会与角色互动。
当理智值低于最大值的一定比例时,角色会进入梦魇状态。梦魇状态下,游戏画面会失真,接近黑白色,在屏幕的四周也会伸出血红色的触手;部分生物会变成另外一个样子(如兔子变成暗影兔,兔人变成胡须领主等),梦魇怪物也会开始主动攻击角色。
理智值可通过解锁新配方,穿戴帽子或衣服,睡觉,击杀梦魇怪物,食用某些加理智值的料理等方式来回复。女武神可通过杀死敌人回复理智值。
在联机版的月岛和月亮风暴中,理智值被启蒙值取代。
影响性数值,即不算最重要,但仍会影响角色的部分活动的状态数值。游戏中有三个影响性数值,分别为温度,淘气值和湿度。
温度,即表明角色当前温度的数值(注意不是环境温度)。
它在游戏中不会直接显示(可通过开启相应Mod查看),在不同的温度区间下,角色会有不同的状态。
淘气值是一个特殊数值。当淘气值达到区间[31,50]时,就会重置淘气值并生成坎普斯。
淘气值会在杀死某些生物时增加,也会随着时间减少,每分钟减少1点,一天共会减少8点。杀死不同生物增加的淘气值如下表:
海盗鹦鹉、白鲸(SW) |
蜣螂、曼德拉长老、呆头孔雀(H) |
红鸟、雪雀、企鸥、高脚鸟、青年高脚鸟 鹦鹉、狗鱼、宽吻海豚、猿猴、龙虾(SW) 哈巴狸、鹦鹉(蓝色)、松鼠(橙色)(H) |
兔子、毛毛兔、乌鸦、蜜蜂、蝴蝶 螃蟹、水母、彩虹水母、海鸥、巨嘴鸟(SW) 荧光虫、鸽子、松鼠(普通)(H) |
湿度(雨露值)表示人物当前的干湿状态。
游戏界面中,它显示为一个水滴形的图标。一般不会显示,只有在角色进入潮湿状态时出现。
当角色湿度达到较高值时,物品栏中的物品会变得潮湿,手中的工具更容易脱手,精神值会下降。
对于外界环境,在下雨等情况下环境湿度会增加。环境湿度会影响角色和环境内物品、生物、建筑等的湿度。
对于物品和部分能放进物品栏的生物(比如兔子),放在物品栏中时,其湿度取决于角色的湿度;放在环境中时,取决于周围环境的湿度。而放在防水容器(例如箱子、小猪包、小偷背包)中的物品不会变湿。
潮湿的物品,生物,建筑的描述语会变为蓝色并增加特殊修饰语。如果是放在物品栏的物品和生物,它们的物品栏显示也会变蓝。
添加的特殊修饰语如下:
潮湿状态的玩家可以站在火边烤干,变湿的物品等同理。
可以通过靠近热源或穿戴具有防水性的防具来降低湿度或减缓湿度上升。目前已知的完全防水的防具有眼球伞、雨衣、双层伞帽(大部分也可以用来防热)。
饥荒的游戏界面分为四部分,中间的显示区,左边的物品制作栏,下方的物品与装备栏,和右上角的状态栏。
饥荒的视角是第三人称,玩家可以在屏幕的正中央看见自己的游戏角色并观察周围环境,可以操纵角色四处移动,与周边环境中的实物进行互动(检查物品,采集资源,攻击生物等等),进行视角转动,放大和缩小,等等。
在这里可以打开制作界面制作物品。制作栏有几个分类,不同分类下又有不同物品。将光标放在物品图标上会显示制作需要的材料,可以制作的物品会显示完整图标,缺少材料的已解锁物品会显示为一个黑影,未解锁原型的物品会上锁。
制作栏的分类可归为:可解锁原型、不可解锁原型、角色独占等三大类。
除了部分可徒手制作的物品外,其他可解锁原型分类下的物品需要靠近对应制作站来解锁原型。一旦解锁了物品原型,只要拥有足够的材料就可以再次制作它。达到解锁条件的待解锁物品,缺少材料时显示框为红色,材料足够时显示框为绿色。
除了制作站,蓝图也能够提供物品原型。有部分物品只能通过学习蓝图解锁原型:
不可解锁原型分类下的物品,必须靠近对应的制作站才能制作该物品。在角色远离制作站时,不可解锁原型的制作栏类别图标会直接消失。
制作栏分类和对应制作站如下:
角色独占分类下的物品只能由特定角色制作。
制作栏分类和对应角色如下:
点击此处查看制作栏图标
在2022三月生活质量更新前,联机版的制作栏与单机版的大体一致。新版的制作栏细化了分类,方便新手玩家快速上手。
对于一些建筑,可以选择先制作但不放置,等到合适的时间再打开制作栏把之前做的建筑放下来。打包带走
大部分玩家拥有15个初始物品栏格子,可用于携带物品与工具装备。(除外,她只有十二个物品栏格子)
装备背包能让角色拥有更多空格子,但是这样角色就不能穿护甲了(见下文)。
每一种物品会占用一个格子,物品最大叠加数量视物品种类而定。
装备栏在物品栏右侧,共有三个格子,分别是手持物品栏(用于装备工具,武器),背包护甲栏(用于装备各类背包,护甲,背心),头盔帽子栏(用于装备各类头盔,帽子)。
在单机版中,护甲减伤效果是可以堆叠的,在同时穿戴头盔和护甲时会获得更高的减伤效果。联机版中护甲减伤效果不叠加。打boss之前所要做的准备更多了(悲)
显示时间,世界,生存天数,基础生存数值和湿度(如果有)(温度和淘气值可通过开启Mod查看,一般来说同样显示在这个位置)。
饥荒游戏有一个很大的亮点:玩家可以自己设置世界中的各种元素。
饥荒原版与DLC及联机版都有独立的世界设置。
玩家可以选择自己所处的世界类型:标准设定的原版世界,快速开始的稍难世界(又称三箱开局),永夜,休闲模式(移动版专属),和自定义世界。
玩家可以自己定义世界来使自己的生存之旅变得更加简单或更加艰难。
可以设定饥荒大陆的地图结构,比如世界大小,环状路数量,岔路数量。
可以设定饥荒世界独特的作息时间,比如开局季节,一天中白天、黄昏和黑夜的长度,是否有青蛙雨,植物是否会自燃等等。
可以设定饥荒世界的资源情况,比如复活台和遗骸(前辈)数量,是否有洞穴,每种物资的数量情况(大量,许多,正常,稀少,无)等。
可以调整饥荒世界的生物情况,比如每种生物的数量情况(大量,许多,正常,稀少,无),BOSS的数量情况(大量,许多,正常,稀少,无。这可能导致原本的季节BOSS在换季时不出现或出很多个)等。
目前饥荒共有24个角色。单机版(包括DLC)有19个角色;联机版有18个,包括单机版中的13个角色(不包括、、、、和)和新加入的5个角色。
每个角色都至少有一个特点,此外还有对其属性的各种加成与惩罚,通常在玩法上各有千秋。
另外,联机版中有一个特殊角色“芜猴”,芜猴不能作为可选角色也不会出现在主菜单中。角色击杀海盗猴会获得一个诅咒,积累十个诅咒可转变为芜猴,向猴女王给予香蕉可消除诅咒。变为芜猴时角色会失去原有的所有特点。
在联机版中角色拥有换装系统:。
可以召唤孪生姐妹的灵魂 |
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可以用闪电充电,但遇到水会受损 |
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不能睡觉,讨厌变质的食物 | ||
在冒险模式第三章中找到 |
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可以用精神分裂出影分身 与黑暗有密不可分的渊源 |
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(在巨人王朝中生存96天) | ||
在巨人王朝中找到韦伯的头骨 |
蛛巢装饰套装(DST) 蜘蛛变身涂鸦(DST) |
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便携式研磨机(DST) 便携式调味站(DST) |
随声携带一个漂亮的厨师袋 | |
在船难中找到失去光泽的皇冠 |
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在船难的火山中找到木腿船长的笼子 并使用金、银、骨三把钥匙解锁 |
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在猪镇中击败蚁后获得王冠 |
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免疫一次来自黑暗的攻击 |
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从一般食物中获取不了足够的营养 | ||
为鱼人制定了宏大的规划 |
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饥荒中玩家的主要对手。世界生成后,他会出现在从昏迷中醒来的角色旁边欢迎他/她的到来,在玩家可以操作角色时消失。
从动画《禁忌的知识》中可以看出,麦斯威尔为威尔逊提供了建造麦斯威尔之门的知识,然后麦斯威尔之门抓住了威尔逊并将他带到了永恒领域。
冒险模式中,每一章的开头,他也会出现在角色旁边,说出一段开场白后消失。
当玩家选择麦斯威尔作为角色时,NPC麦斯威尔不会出现。角色麦斯威尔会惊醒并大喊:“终于自由了!”
麦斯威尔作为NPC时看起来比作为玩家操控角色时体型要大得多,天知道他发生过什么事。
温蒂的双胞胎姐妹,在游戏中是一个头上戴着花的鬼魂。可以被阿比盖尔之花召唤,会攻击对温蒂有敌意的生物。
在温蒂的角色更新动画《》里,阿比盖尔以活着的姿态出现了。
沃比是一只会跟随沃尔特的神秘狗。她会变大变小,不能被杀死。
沃尔特的角色更新动画《》讲述了沃尔特进入永恒领域然后和沃比相遇的经过。
贸易小店功能的供应商。
战斗大师普格纳身在穿越熔火传送门后的维度,他是那里的战士们的领袖。他只在熔炉活动中出现。
旧日沼泽居民有山羊母亲和她的儿子,鱼人交易商和,还有和。
噬咬是一个为沼泽带来恐怖的生物,并会将沼泽的居民变成鱼人。
所有旧日沼泽的角色都只在暴食活动出现。
寄居蟹隐士在“她卖贝壳”更新中加入。她住在隐士小岛上,往海里投掷漂流瓶。如果玩家帮助她可以获得奖励,玩家也可以用空瓶子(捡到的漂流瓶)和她交易。
生物(Mobs) 是永恒领域中可移动的实体,从技术上讲是包括动物和怪物在内的生物。
每个生物都有自己特定的行为,动作,攻击,掉落物和用途。因此,了解每个生物的特征对于生存至关重要。
动物(Animals)出现在永恒领域各地,一般不会主动攻击角色(交配期的野牛和饥饿的幼年高脚鸟除外)。
有些动物是中立生物,在受到攻击后会被激怒,开始反击。有些动物是被动生物,受到攻击时只会逃跑或无视攻击者,这通常会导致它们死亡。
交易者是一类特殊的动物,不会攻击,也不能被攻击。玩家可以给交易者提供小饰品和某些食物,以换取各种奖励。
怪物(Monster) 是会主动攻击玩家(还有其他生物)的生物。它们通常会掉落有用的物品,这意味着尽管很危险,但最终还是要寻找并击败它们。
有些生物会主动攻击视线内的玩家但不被归类为怪物,它们被划分为敌对生物。
还有一些稀有的头目级怪物,玩家在这些生物附近时大多数时候理智值都会下降。
生物群落(Biomes) 是永恒领域中不同生物或NPC的栖息地,不同的生物群落通常有不同类型的地皮标识。
生物群落是在世界创造时随机产生的,可以具有任何大小或形状,它们具有各自独特的特征和不同的可居住性。
在一般情况下世界会生成一个包含各种生物群落的大陆。在冒险模式的某些章节,会生成用桥连接着的几块大陆,或者只能通过虫洞往来的岛屿。
来源:华强电子网 作者:华仔 浏览:1330
摘要: 饥荒游戏怎么提升心智?最近很多小伙伴询问小编饥荒游戏怎么提升心智?其实这个问题非常好回答,下面小编就来教教大家在饥荒游戏中提升心智的方法,希望可以帮到大家。 那个图标不是智商的意思,是精神San值。 提升精神San值的几种方法: 1.合成花环: 需要采集12朵花就能合成。10几秒恢复一点。 注意:只能在夏季的白天有效,冬季、黄昏、晚上 无力。 2.雪帽: 在冬季,可代替花环,有保暖功
饥荒游戏怎么提升心智?最近很多小伙伴询问小编饥荒游戏怎么提升心智?其实这个问题非常好回答,下面小编就来教教大家在饥荒游戏中提升心智的方法,希望可以帮到大家。
那个图标不是智商的意思,是精神San值。
提升精神San值的几种方法:
需要采集12朵花就能合成。10几秒恢复一点。
注意:只能在夏季的白天有效,冬季、黄昏、晚上 无力。
在冬季,可代替花环,有保暖功效。
可以从冷藏柜里获得。
下雨时不降San值,戴上帽,San值依旧上升。
饥荒游戏精神值有哪些方法恢复补充?饥荒游戏里面有很多属性都可以通过食物恢复,但是精神值一直都无法恢复,这是怎么回事呢?今天小编就来给大家介绍一下饥荒游戏恢复精神值的方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 如下图中,我们在地面上如果遇到鲜花(只要是花就行)。 我们都把它采摘下来,它不仅仅可以让精神值不会变低外,也可以恢复血量哦! 捡取方法是: 鼠标指针移动到遇到的花上面。 单机鼠标【左键】,角
饥荒游戏精神值有哪些方法恢复补充?饥荒游戏里面有很多属性都可以通过食物恢复,但是精神值一直都无法恢复,这是怎么回事呢?今天小编就来给大家介绍一下饥荒游戏恢复精神值的方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
如下图中,我们在地面上如果遇到鲜花(只要是花就行)。
我们都把它采摘下来,它不仅仅可以让精神值不会变低外,也可以恢复血量哦!
鼠标指针移动到遇到的花上面。
单机鼠标【左键】,角色便会走过去,开始自动采摘。
使用方法也可以说成是食用方法。
采摘到花之后,它会被收集在我们游戏窗口的底部方框中
找到放花的那个方框
鼠标指针移动到它的上面,单击鼠标【右键】!
左键采摘,右键食用。
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