设二维随机变量(X,)联合密度函数是f(x.)=10.0<x<10<y<1,其他?

反射机制指的是在程序的运行状态中

对于任意一个类,都可以知道这个类的所有属性和方法;

对于任意一个对象,都能够调用他的任意方法和属性。

这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为反射机制。

  • 好处一:实现可插拔机制

可以事先定义好接口,接口只有在被完成后才会真正执行,这实现了即插即用,这其实是一种‘后期绑定’,即可以事先把主要的逻辑写好(只定义接口),然后后期再去实现接口的功能

  • 好处二:动态导入模块(基于反射当前模块成员)

1.先通过内置函数dir来获取任意一个类或者对象的属性列表,列表中全为字符串格式

2.可以通过字符串反射到真正的属性上,得到属性值

四个内置函数的使用:通过字符串来操作属性值

判断object中有没有一个name字符串对应的方法或属性

定义在类内部,以__开头并以__结果的方法
特点:会在某种情况下自动触发执行

2.2 为何要用内置方法

为了定制化我们的类or对象

2.3 如何使用内置方法

 #__str__:在打印对象时会自动触发,然后将返回值(必须是字符串类型)当做本次打印的结果输出
#__del__:在清理对象时触发,会先执行该方法
#由于Python自带的垃圾回收机制会自动清理Python程序的资源,所以当一个对象只占用应用程序级资源时,完全没必要为对象定制__del__方法,但在产生一个对象的同时涉及到申请系统资源(比如系统打开的文件、网络连接等)的情况下,关于系统资源的回收,Python的垃圾回收机制便派不上用场了,需要我们为对象定制该方法,用来在对象被删除时自动触发回收系统资源的操作
 # 发起系统调用,告诉操作系统回收相关的系统资源

一切都源自于一句话:一切皆为对象

元类就是用来实例化产生类的类

# 如何得到对象:所有的对象都是实例化或者说调用类而得到的(调用类的过程称为类的实例化) # 2、我们用class关键字定义的所有的类以及内置的类都是由元类type实例化产生

3.2class关键字创建类的流程分析

用class关键字定义的类本身也是一个对象,负责产生该对象的类称之为元类(元类可以简称为类的类),内置的元类为type

# 3、执行类体代码拿到类的名称空间 #参数一:包含一系列python代码的字符串 #参数二:全局作用域(字典形式),如果不指定,默认为globals() #参数三:局部作用域(字典形式),如果不指定,默认为locals() #可以把exec命令的执行当成是一个函数的执行,会将执行期间产生的名字存放于局部名称空间中

3.3 如何自定义元类来控制类的产生

一个类没有声明自己的元类,默认他的元类就是type,除了使用内置元类type,我们也可以通过继承type来自定义元类,然后使用metaclass关键字参数为一个类指定元类

raise TypeError('类中必须有文档注释,并且文档注释不能为空') # 当前所在的类,调用类时所传入的参数 # 2、调用Mymeta这个类内的__init__方法,完成初始化对象的操作 # 3、返回初始化好的对象
# 强调:只要是调用类,那么会一次调用

3.4自定义元类控制类People的调用=》类的对象的产生

#1、要想让obj这个对象变成一个可调用的对象,需要在该对象的类中定义一个方法__call__方法,该方法会在调用对象时自动触发 #2、调用obj的返回值就是__call__方法的返回值
# 应用:如果想让一个对象可以加括号调用,需要在该对象的类中添加一个方法__call__

属性查找的原则:对象-》类-》父类

切记:父类 不是 元类

  • 面向对象介绍 范式编程 编程是程序员用 特定的语法+数据结构+算法 组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程。 一...

  • 这是16年5月份编辑的一份比较杂乱适合自己观看的学习记录文档,今天18年5月份再次想写文章,发现简书还为我保存起的...

  • 第5章 引用类型(返回首页) 本章内容 使用对象 创建并操作数组 理解基本的JavaScript类型 使用基本类型...

  • 相信大家都有过被借钱的经历吧。现在流行一句话叫:欠钱的是大爷,要钱的是孙子。 我曾有两个同事向我借过钱。第一个同事...

  • 春天来了 你在哪儿呢 在温暖的阳光中 在轻柔的白云里 在摇曳的树梢上 如那梅花 含着笑,不说话 春天来了 你在哪儿...

}

朋友你好!我谈谈我的看法,希望对你有所帮助.

民可以集体建造,从而提高建造速度;
2本后便拥有4族中最强的法师部队(SKY流的资本啊!);
可以升级伐木,从而提高农民采木数量;
可以升级城防,提高防御;
人族有魔塔,还可以敲民兵!~!~
商店有各种精品兜售!!!

(100元的群疗要比兽族的药膏还实惠!)
(30金20木一根塔!太值了!还是速立的 ^_^)
(避难权杖!再好用不过了!)
(小绵羊~侦察用的小东东,就是移动太绵了)

人族的组合兵种其战斗力是相当惊人的.配合大法师的水元素和

辉煌光环,可以说是为部队锦上添花.4族中,人族的法师部队最强.

呵呵,充分的体现了人脑的价值.女巫的减速/隐形/变羊;男巫的

医疗/驱散/心灵之火;破法的控魔和魔法盗取,以及魔免&魔法反馈

(让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是4点),自燃法

力,同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫

单位。)各个都是拿的出手的大招!此外,人族开分也是十分便利的.

1--3本中,人族只有在1本的时候略微势弱.2本后边可以衍生出很多打

人族的缺点:单位血少!人族的单位普遍存在的现象!----贫血!

1本时无资本与其他3族周旋.一般人族的发展史就是农民和FT的血泪

史.T_T  也正是因为贫血,才有了恐怖的大量投石车砸死法师民工事

件;才有了血腥的WC连杀惨案(冲击波+闪电链);才有了ECN虐杀骑驴

总的来说,人族和其他3族的相生相克还是比较平衡的.但人族单位多

,需要的操作比较烦琐.APM低的朋友可能难以驾御.建议新人朋友多多

练习.把高效的APM提高到100+左右.打非职业比赛就足够了! ^_^

单位血厚!人与兽的鲜明对比.兽族的兵种大多血高,攻高!但移动速度

慢.4族中(除去光环&道具)恐怕他说当第二,也没人敢认第一了.

血&攻高给兽族的前期提供了称霸的基础.商店中的药膏和加速卷更

使这支虎狼之师如虎添翼.牛头人酋长的耐久光环,使部队整体的

移动和攻击速度提升,越发的凶猛!兽族的地洞可攻可守,大本可以

蝙蝠更是空中以1敌2的王牌杀手......

总之,兽族的强大在于中前期,越往后僵持越对兽族不利.兽族的

驱散能力是4族中公认最差的.建议新人朋友灵活运用白牛和萨满.

不然很可能在对战中吃大亏.

精灵:同样的贫血种族,但是因为有了利爪德鲁依这个集变熊,治疗,

咆哮于一身的单位.使其战斗力大增.套了返老还童的DH,再喝一瓶

NE商店特有的魔免药水.更是敢游走于UD大军的面前而面不改色.

精灵的单位攻击频率快,移动速度快.月井是其特有的补给建筑.

不过的了.MOON正式利用它的这一特点,逼的暴雪将生命树的建造时间

延长了10秒!鹿和熊是NE的MVP兵种,也是最上镜兵种.猛禽德鲁依的

精灵之火和吹风也演绎过不少的传奇.中大树的打法更是在民间广为

总之,精灵3本前比较脆弱.抗过了这一时期的NE将会变的异常强大.

3本的熊/精灵之火都是精灵取胜的本钱.飘逸的小精灵.在对手的不

经意间就已经摇身一变,变成招财进宝的古树.玩NE需要的APM也不低

建议新人朋友们勤加练习.此外,飘逸的打法同样离不开出众的意识

要想打一场潇洒漂亮的胜仗可不是一朝一夕能做到的.加油吧,朋友

不死的\"小狗\"就好象真的小狗一样,可怜的HP让我都不忍心见到它黄

血就往家拉.^_^ 侍僧更是如此!基地升级时,他们便成了敌人眼中的

肥肉.谁见了都想咬上一口!不死是唯一一个不能在陆地上直接建造

建筑的种族(除了矿&基地).还好商店里有的买荒芜之地(不过要提前

造好坟地).DK是不死大军的灵魂.C技能更是可攻可补!配合邪恶光环

使UD的部队真的变成了不死之师.UD的经济是最糟糕的.往往和其他

3族比拼经济的话都会处于下风.但是3本后的UD是十分强大的.商店

里的群补!(只有UD商店和野店有售)腐蚀之球!骷髅棒!都是UD的\"非

总之,不死大军在3本拥有毁灭后(吸过魔的)是异常的强大!

法师部队是不死族的鸡肋;经济是不死族的软肋.

如果让不死开出分矿的话,那就太危险了.UD三英雄的秒杀

是出了名的.屡试不爽!不服不行......(不死就靠它翻盘了)

以上是4个种族的大致特点.具体到哪个好用,我想还是楼主朋友亲自

试过才知道.我是UD玩家,但我不会力挺UD.WAR3出到现在,已经比较

平衡了.大家只要通过实践.都会找到适合自己的,心仪的种族.

如果是新人上手的话,推荐可以试试兽族.没别的,血厚攻高!打起来

猛!呵呵~红血逃跑都不一定能被追死...

加油吧朋友!勤加练习,祝你有朝一日找到心仪的种族,成为但求一败

如果还有什么需要帮助的地方,随时联系.
QQ:5256061 用熟了,都好用 现在的种族几乎平衡了,即使不能完美平衡.
这类问题已经无法解答. 人族最好用(大家都是人吗) 确实,四族各有特点.不过如果楼主是新手,想找个上手容易的族,可以考虑用人族或者兽族开始用,熟悉魔兽.因为人族的特点是回血手段多,兽族的特点是兵的血多,兵不容易死,对新手来说,需要的操作比较少.另外,如果对魔兽几乎没有了解,最好先打魔兽自带的战役游戏.当然,当你对基本操作熟悉了之后,可以去尝试一下不死和暗夜的感觉.然后四个族都玩一段时间,确定你真正想用的族. 兽族最容易上手,攻高血厚,相对来说APM要求比较低,适合新手。其次是人族,防御能力较强。等熟悉以后可以再试玩不死和暗夜,不死的小狗围杀和暗夜的弓箭手的操作都是很费APM的。玩熟以后你可以再确定最喜欢的种族,但别的种族也要玩,知己知彼方能百战不怠嘛。对于高手,只有最强的选手,没有最强的种族! NE,大家说呢? 人王:SKY  兽王:瓜比  月神:MOON 只要喜欢.什么族都强~~ 不死强在单体秒杀,毁灭的强大
兽族强在初期大G的强势和中期狼7的游击战和网捕霸道的无解围杀
人族在于好开矿,经济优势建立的早,而且中期法师部队的强势加入。还有可恶的WS
精灵初期很脆弱,但是暴小鹿对任何种族都有效而且在熊成型的那一拨决战十分强,熊是魔兽里性价比最高的肉搏单位 人族最强~~~~~当两个相等的成型部队相遇,部队配兵基本合理的情况下,没哪个打得过人族~~~~一般人族成型的部队是三英雄大法山丘圣骑士,4个火枪3个破坏3个十九5个女巫5个男巫,或者更多女巫男巫,两个龙鹰,对付冰龙和奇美拉~~~~~ 个人认为人族最好,充三本后,大法山丘女巫男巫破法者一队;骑士一队;再加上直升飞机,基本无敌!!!偶每次都是这样痛宰对手! 一般新手练兽人不错,因为兽族的兵血量都很多,适合新手熟悉游戏,而且兽人的战术主要以2本战术为主,比较好记。但这也是上手容易,要想发挥每个兵的作用对操作要求还是很高的。
喜欢RPG似的英雄战的可以考虑UD,后期高等级的UD3英雄的RPG能力和秒杀的爽快感,是其他族不能比拟的。
玩过一段时间后可以转用NE,当然也可以一开始就玩NE,练暴女猎战术,而大多数战术使用的AC则对新手来说操作有一点难度。熟悉所有族后会发现NE的战术真是非常的多,一个战术多的种族。
唯一不推荐的是HUM,HUM现在比较流行的战术。用兵力对抗的,战术不够完善。导致现在HUM胜率高的是造塔(WS)战术,而这种战术,如果新手上来就学的话 也许仍然可以赢一些一般水平的对手,但对于认识这个游戏、提高水平及体验游戏乐趣没有任何帮助,WS战术更适合玩过很久HUM有一定基础的玩家。   个人认为兽族对于新手来讲的话应该好些,兽族特点就是攻高血厚,新手不会什么东西,用兽族就是打架,兵血多不容易死,攻也高,就是和敌人硬拼,没经验的新手就用这招,本人新手时也是这样`(>_<)
又有人在怀疑暴雪的平衡性 在玩过星际的人看来,魔兽是个很不平衡的游戏 本人在浩方上玩都是随机,因为我觉的几个种族都差不多,而且我在浩方上输的极少,其实一个高手的话重要在 1操作 2意识 3战术配合 就我个人观点,这战术配合不是很重要的,你什么兵都造不就行了,再说只要你一个种族玩好了,只要了解一下其它种族,那效果差不多的,你可以看Grubby用暗夜将一个玩ORC的灭了,而且一个兵都不死,说到底用熟了,都好用
1.UD战术单一,但容易上手,却耿古不变,所向披靡.
2.拥有强力英雄,NC连杀,死亡3连杀.另其他种族都闻风丧胆;双光环实用,性价可观;初期死骑全能,骚扰无微不至,MF速度快,对部队支持大.
3.兵种全面,小狗围杀实力惊人,RUSH超强;蜘蛛高攻,对空对地全能;2本可生产雕像,补充部队;空军由于再地穴生产,成型快,配合小狗可组成天地鬼,杀伤力强.3本暴毁灭,高血又魔免,驱散还反倒加魔加血,有魔的毁灭攻击直逼奇美拉.还有高级肉盾--憎恶.
4.商店厚道,初期虽然没有恢复物品,但骷髅棒绝佳,3本有腐蚀之球,群补.
5.中国人族有SKY,暗夜有SUHO,UD,OC都没人啊!OC的瓜比在欧洲,和他比不太现实.所以,作为一个中国人在这方面应该把韩国的4大鬼王都比下去才是......
6.UD的品质不同于其他种族,它脆弱而坚韧,残存而永恒,不死而光荣!
去看看十大经典战役的一场,Fong和一位人族玩家打的,Fong用2英雄,2雕像,2胖子对抗双5的大法师,山丘以及成堆的火枪和牧师,最终翻盘.你一定会震撼的! 都很好用,只要会用! 兽族对搂住来说会好电
谁说兽人不要操作?当面对NE有吹风,有熊鹿,人族有带塔一波,3本科技流这些近乎BUG的战术的时候,兽人有什么?只有操作,围杀,才能够生存下来,兽人大部分是近身兵,没有操作,如何面对AC,小鹿,女巫`````` 一般从ORC和UD开始,然后找自己真正喜欢的族.我是从NE起家,经过一段ORC才找到现在的HUM,而且是因为HUM的法师 兽族,可先用剑圣隐身去杀敌人农民,以便拖住对方发展速度,自己趁机大搞发展,或用剑圣去打npc可用分身术去攻击同一只npc迷惑它,打不赢了可用隐身术逃走,另外,兽族的兵力也很强,只要搭配的好就会发挥出惊人的力量,很强的哦,我亲身体验过,那种感觉是无法用语言表达,自己去试试吧! 不死好用  木头不愁 通灵塔本身可以升级  节省资源 狗可以练级 也可以挖木 很实用     兽族上手最好。 兽族,可先用剑圣隐身去杀敌人农民,兽族的剑圣狼骑流打游击站 厉害的很那 你可以四个族都玩玩,觉得那个族更顺手那个族就最好!这个是因人而异的,当然,你也可以先看看各个族的高手们的录像,觉得那种战术更让你心动就用哪个族,呵呵。你玩的最好的族就是最好用的族。

PS:当然,向我这样的哪个族都差不多的也有,嘿嘿,偶无论用哪个族打电脑都是在10分钟以内结束战斗滴!(简单除外,那个确实比较简单,有时候我还能赢的说)---恩恩,看完括弧大家都该知道我是输的那方了吧=_=!
所以只要不是想我这样的基本上都能找出自己最好的种族的……

}

1.是否设人防:地下汽车库宜结合人防设计,即在平时作为汽车库使用,而在战时则作为人员、物资的掩蔽场所——人防,这就叫做平战结合。一般城市规划都对有人防配建面积比例的规定,可以说是强制的。如果投资者不愿意建造人防,也可以缴纳一定费用,由政府易地再建。所以我们看到有些小区的地下车库是设计有人防设施的,而有的则没有

2.确定规模:通常我们设计的车库属于“中型”(51~300辆),有时也会有大型(301~500辆)的地下汽车库,即:停车间室内地坪面低于室外地坪面高度超过该层车库净高一半的汽车库。

3.确定坡道:进入地下汽车库需要有坡道,坡道可以是直线的、曲线的或二者的结合。坡道设计的重点是确定坡道的位置,数量。大中型汽车库的库址,车辆出入口不应少于2个。即:一般设计两个出入口就够了。汽车库的汽车出入口宽度,单车行驶时不宜小于3.50m,双车行驶时不宜小于6.00m。但两个出入口距离不可过近(各汽车出入口之间的净距应大于15m,否则按一个出入口计)。规范又规定:汽车疏散坡道的宽度不应小于4m,双车道不宜小于7m,因此干脆汽车坡道就设计为4米或7米。

4.其他数据:汽车转弯半径按6米设计,此为小型车转弯半径。汽车库室内最小净高应:>2.20米(微型车、小型车)。我们通常的车库以微型、小型车库。如确实需要停大型车,甲方会提出要求。

5.汽车库的防火:主要是防火分区的问题,汽车库应设防火墙划分防火分区。每个防火分区的最大允许建筑面积,地下汽车库为2000平方米。如果设有自动喷水灭火系统则可翻倍,即:4000平方米。规范规定:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ类地上汽车库、停车数超过10辆的地下汽车库、机械式立体汽车库或复式汽车库以及采用垂直升降梯作汽车疏散出口的汽车库、Ⅰ类修车库,均应设置自动喷水灭火系统。因此地下车库的防火分区面积只能是4000平方米。因此在排完车库的平面后,需要进行防火分区的划分。划分完防火分区,马上就是人员安全出口的设置。规范规定:汽车库、修车库的每个防火分区内,其人员安全出口不应少于两个。规范同时规定:汽车库、修车库的人员安全出口和汽车疏散出口应分开设置。也就是说:汽车坡道不能作为人员疏散。因此,每个防火分区设两个封闭楼梯间上到地面上去。(楼梯间出地面后,要注意造型设计,作为景观小品)。疏散楼梯的宽度不应小于 1.1m,即两股人流。楼梯间尽量分散布置,因为汽车库室内最远工作地点至楼梯间的

}

我要回帖

更多关于 随机变量X的概率密度函数题 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信