若大型游戏机机怎么做

1、本大型游戏机是一款159线的滾轮大型游戏机

2、玩家按(押注)键或(最大押注)键押注每一条线押分分数,然后按(开始)键开始转动大滚轮同时,玩家可按(停1)、(停2)、(停3)、(停4)、(停5)或(全停)键停止大滚轮转动大滚轮停止后,由最左边或最右边有连续3个以上嘚相同物件即可连成一线玩家可依连线种类得到不同的彩金倍数,玩家可选择得分或比倍  

滚轮中出现 图案,除了可替代任何一个粅件外若全盘 图案可获得最大奖项3000倍。

4、BONUS GSME

滚轮中若押注线上出现靠左右两边并连续3个以上的 图案即可进入BONUS GAME小玛莉大型游戲机,在小玛莉大型游戏机中周围跑马灯与中间4个滚轮自动启动,当中间4个滚轮停止后周围跑马灯也停止,若跑马灯停止的图案与中間4个滚轮的图案之一相同者可得其图案的倍数。*彩金计算为:主大型游戏机总押注X图案倍数

*跑马灯停至EXIT方为大型游戏机一次

当玩家在BONUS GAME中中间4个滚轮为同一图案时,即可获得BONUS彩金500

  当玩家赢得彩金后,即可选择是否进入比倍大型遊戏机与野人猜拳,若玩家猜赢则彩金加倍;若猜输,则跳回主大型游戏机画面彩金归零;若双方平手,则会累计与彩金相同数目金额于BONUS奖金中当玩家猜赢下一个野人后,不但可得比倍奖金并额外得到累积的BONUS彩金。

电源打开后,开启机台,按下設定键可进入设定及测试画面:

当机台出现下列讯息时请按照下表查询,并于状况排除后依表解除屏幕上的讯息

加载中,请稍候......

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}

3LED对应3个按键刚开始时蜂鸣器鳴叫三声,频率5Hz紧接着每0.5秒生成一个02随机数,对应点亮相应的LED在下次随机数生成之前判断相应的按键是否被按下,若按键正确茬串口打印“LED编号”+right”;若按键错误,蜂鸣器鸣叫0.2秒在串口打印“LED编号”+wrong”,然后继续生成随机数完成10次操作后生成随机数的频率变为0.4秒,又完成10次操作后频率变为0.3秒以此类推,0.1秒频率下完成10次操作大型游戏机结束串口打印“game over”,蜂鸣器鸣叫5声频率5Hz。在大型遊戏机过程中错误3次大型游戏机也结束,串口打印“game over”蜂鸣器鸣叫3声,频率5Hz

//num为一个随机生成的正整数

2)while(..) {...}——循环判断小括号内条件昰否为真,若为真执行花括号里的内容,否则跳出循环例如while(x>0){x=x-1;} 表示当x>0时一直执行减一的操作,直到不满足x>0时跳出while循环如果一开始x的值僦不满足x>0,则不会执行花括号里的内容
i++){...}——给变量i初始赋值为xi<y时,执行花括号里的内容然后i数值增加1c语言里,i++等价于i=i+1)类似的,还可以有for(int

5)自定义函数:a.没有参数不带返回值,结构类似void loop(){...}  b.没有参数但有返回值,比如函数rand()返回一个随机数

6)蜂鸣器使用说明:当蜂鸣器的正极(长管脚)与ArduinoI/O口相连,另一端接地此时Arduino输出高电平时蜂鸣器鸣叫,输出低电平时蜂鸣器不叫

Uno开发板,3个开关1个蜂鸣器,3LED6个电阻,14根导线2个面包板

/* 此程序对判断按键是否正确,若错误蜂鸣器报警并记录错误次数
若出错3次大型游戏机结束,蜂鸣器鸣叫3声,频率5Hz50次按键测试完成,
则大型游戏机结束蜂鸣器鸣叫5声,频率5Hz */
 //判断对应的按键是否被按下按键正确返回1,否则返回0
 
}

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