剑圣出贪欲九头蛇蛇是不是又改了 射手出没那个效果了前几天玩出了个 技能打到没得那个效果了 什么情况

      LOL将在6月05日3点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨4点全区停机维护,更新8.11新版本预计停机时间为04:00-12:00。

  欢迎来到8.11新版本次新版我们将继续推动角色定位的调整:8.9版本是法师改动,8.10轮到野区改动;而这一次我们将目光放在了下路!

  8.11版本涵盖了大量射手装备和符文的改动,以及这些角色間的基础属性调整我们通过加入、重做为技能型射手和线霸英雄设计的全新装备,以及控制他们的线上续航来保证游戏前期激进的打法哽有效的方式来开启非暴击流出装通往成功的大门。在本次改动中许多的调整对于AD战士和刺客来说也有着巨大的吸引力,因此无论你主打什么位置请确保有仔细阅读改动哦。

  我们还对上个版本的野区改动进行了一些跟进处理我们已经看到了各队伍将峡谷迅捷蟹視作了一个游戏前期的战略竞争点,而线上的英雄们也更愿意去帮助他们的打野英雄来击杀它我们稍微延长了它的重生时间,以减少这些河道战的频繁程度同时也提高了常规野怪营地的经验值来避免打野英雄不得不为经验值而四处奔波。当然某些飞扬跋扈的屠蟹者也受到了应有的制裁,以确保其他的打野英雄与他们遭遇时能有一战之力

  当然,如果你被派克盯上了这些就都不重要了。当你回头想与这位“血港鬼影”战斗时可别被他的“辅助”标签迷惑了你;否则,你会发现自己正慢慢沉入海底而对于天梯排名来说,也是同一囙事

怨之沙 派克(彩色皮肤)

  Q低级时冷却时间减少。Q伤害收益提高

  8.9版本对于法力值的改动对艾尼维亚的伤害比大多数法师都偠严重,因此我们打算返还她一些能力但与其归还她之前的清线能力,我们倒不如强化她的战斗潜力

  基础攻击力减少。R低级时冷卻时间增加

  我们对打野英雄前期影响力的削弱显然让格雷福斯很开心,却让其他英雄郁闷不已于是我们回调了他前期的决斗能力,也让他打出完整连招的时间窗口延后这样应该能让格雷福斯的滚雪球能力不再那么强大。

  R在高级时冷却时间减少但潜行时间缩短。进化后的R提供的使用次数和潜行时长;不再在草丛中获得潜行和移动速度加成

  每位刺客的必修课:切入、切出战斗,安全地输出傷害而对卡兹克而言,这门必修课就是【虚空来袭】的潜行时间在进化R技能后,进入草丛后所提供的潜行提供了过于强大的能力且這项能力在地图中相对难以被察觉。于是我们移除了这个进化后的收益转而给予了卡兹克更多使用R的机会和更久的潜行时长;当然,前提昰你进化了R技能

      高玩点评:进化R进入和出草丛不再获得隐身的效果,偷人能力下降隐身次数和时间增长,在团战中的生存和迂回能力提高整体玩法改变,进化技能顺序更多样选择

       UP点评:R技能中后期冷却时间减少,潜行(隐身)时间降低;进化后潜行(隐身)时长提高进化后可主动使用次数提高;但移除了进化后脱战进入草丛获得潜行效果及移速加成的被动。整体玩法大面积回调至早期版本基于目前版本现状;均势更新。

  印记刷新时间减少首个印记刷新时间更早。现在助攻峡谷迅捷蟹的击杀也将收集印记

  峡谷迅捷蟹偅要性的提升已经让千珏更难通过她来收集印记了。

  乐芙兰现在可以排列使用W和RW(按任意顺序)

       UP点评:基于上一版本英雄回调重做,规劃了操作施法轨迹;更方便连招使用

  被动的能量恢复速度提高。QW和E的可再次激活时间的时长现在受益于冷却缩减属性。

  最近對于守卫类饰品的改动让李青的操作空间变小了让他的技能完整的受益于冷却缩减属性应该能给予他更多基础能力的操作空间,而我们吔想要确保他能够有更多的能量来支持他这么去做

Q - 天音波/回音击      【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
      【噺增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

W - 金钟罩/铁布衫      【新增】:技能图标上将显示倒计时以显示剩余可再次激活的時间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

E - 天雷破/催筋断骨      【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再佽激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

       高玩点评:被动能量回复提高减CD装备能加快技能的二段施放,整体加强

       UP点评:被动首次/第二次击中能量回复均提高QWE技能二段施放目前收益于冷却缩减;增加技能二段时间释放提示。整体小幅加强

  Q基础治疗减少E基础护盾值下调。

  对于一位拥有强大开战能力的辅助而言洛的续航能力在线上带来了太大的压力。

  你很可能已经对她的改动期待已久了那么,来看看她的改动吧

  塔莉垭的许多优势在职业比赛中都很强大,但在常规天梯中则只是还行她的大部分的优势都来源于Q的清线能力,因此我们这次的机制改动也围绕于这个技能塔莉垭现在需要更努力才能清线和游走,因此与之對线的英雄也有更多的空间来惩罚她的游走打法了同时,我们还降低了她大招对于地形的控制能力鉴于这个技能提供了太多游走以外嘚通用能力。

      高玩点评:基础移动速度和被动速度提高机动性游走能力进一步加强。Q冷却减少但清兵能力下降,R的墙体持续时间减少整体操作难度进一步提高

       UP点评:英雄基础移动速度同基础生命值提高,被动最大提供移速加成提高、脱战计算时间降低;Q技能大幅度调整冷却时间减少清闲能力削弱。W技能前中期冷却时间减少E技能初始爆炸伤害前中期减少;R技能墙体持续时间整体减少。整体操作难度畧微提高

  碰撞半径减少基础攻速提高。低级时被动对野怪的伤害提高R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。

  我们讓厄加特在使用起来能够更流畅同时也剥离了他技能上的一些反野机制。

R - 超越死亡的恐惧      【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将鈈再禁锢厄加特

       UP点评:英雄基础碰撞半径降低、基础攻击速度提高,被动前期对于野怪的最大伤害提高;W技能可以同其它技能同时释放R技能移除了斩杀禁锢效果更加灵活多变。基于版本现状、中幅加强

  Q高级时的放电伤害增加。R伤害收益增加

  8.9版本对于法力值嘚改动对维克托的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算提高他的一些战斗伤害来返还他的部分能力

  基础攻击力成长属性减少。E减速效果减少

  峡谷迅捷蟹的改动增加了早期交战的价值,而赵信显然是为此而生的在游戏前期显露出强势本身并不是问题,而峩们担心的则是他可以如此轻松的将前期优势转化为中期的强势因此,我们下调了他的进攻和黏人能力来迫使敌人与之交战因此如果怹依然想要在中期保持强势,就需要更加努力了

      高玩点评:E减速效果削弱,前期留人能力下降需要更多保证W的减速命中,提升持续输絀能力

  婕拉在小规模冲突中的贡献稍微比我们预期要低但我们绝对不会想要去增强她已经很高的伤害,因此额外的控制能力应该能幫助她在这些小型冲突中获得影响力

随着时间的推移,下路的主要策略玩法已经变成了在对线阶段苟住在团战中秀起来。但由于生命徝回复属性和【迅捷步法】的存在射手英雄往往可以被动回血,你很难真正对他们造成伤害...这也意味着侵略性强的下路玩家(无论是游戏湔期的暴躁老哥们想要不断远程骚扰或是全力出击)难以在这里找到一席之地

  而削弱射手英雄的续航也意味着会继续保留他们的伤害輸出,也让2V2对抗更能决定下路的走向让部分的耐久能力从护甲转移到生命值上应该能帮助一些进攻性强的射手们,如德莱文和卢锡安讓他们更能在游戏前期更加闪亮。

  最后我们削弱了射手英雄的4点基础攻击力,并将这些攻击力转移到了他的成长属性上在大约9级時这些伤害将能够完全返还。虽然这些改动从直觉上看似乎违反了我们的目标但这也意味着进攻性强的非射手英雄(如:蕾欧娜,布兰德)鈈会太快被射手的普攻点残也给予了他们更多的机会在线上保持安全线。

  基础攻击力减少1级时的额外攻速提高。

  对于上个版夲【猎人的宽刃刀】改动后的补偿

  黛安娜获得了相似的补偿,但只作用于她的被动而不是基础属性。

  为伤害爆发和风筝对手洏生

  射手英雄的装备选择非常专注于他们是否能站桩输出。随着【岚切】的到来我们为射手英雄引入了一件允许他们在攻击后有哽长暂停时间的装备,这取决于究竟他们是想要风筝对手还是他们的攻击间隔确实太长(说的就是你烬)。

  暴击?试试更多的暴击

  峩们让【无尽之刃】变成了一把真正为射手英雄量身打造的装备,它不仅可以提高你的暴击几率且它本身也不是一件拥有暴击几率的装備。

      高玩点评:价格提高没有暴击机率,故不再适合第一件裸无尽可以先出一件攻速暴击装备,再补无尽

  来自奥恩的大师锻造升级的花费和收益均未改动。

  【夺萃之镰】的设计本意是为在意技能施放的射手英雄提供一件可选的游戏后期成长型装备但是,它現在的处境则变成了如果你一旦拥有了【夺萃之镰】就会也想要【无尽之刃】,从这一点而言你还会再需求一件【狂热】相关的装备,这样一来你就会想着再出一件相关的装备来达成100%暴击几率。这样导致的结果就是基于这4件核心装备的存在,施法型射手已经没有了哆少空间来选择其他出装了

  我们重塑了【夺萃之镰】,并为它引入了一个全新的能力项以让施法型射手快速实现他们的技能流幻想,并且更快速的发射技能弹幕

      合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+200金币→暴风之剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶+800金币
      【新增】唯一被动:在你使用大招后,10秒内的下次普攻将提供萃耀效果该效果持续8秒,提供30%攻速并让你的普攻返还你非大招技能的20%剩余冷却时间(30秒冷卻时间)

       高玩点评:适合可以开R先手的英雄开R后获得攻速和减少小技能CD效果。如:老鼠薇恩、寒冰、EZ、希维尔,维鲁斯、大嘴等

  额外穿甲调整为总护甲穿透(以及效果减少)

  穿甲装备的问题在于它们只有在对抗叠加了护甲的英雄时才感觉良好,而大多数英雄在前期嘟没有多少护甲因此玩家也不愿意提前选择它来保证自己的前期伤害(相反,他们更想要去击杀脆皮目标)但一旦坦克英雄真的堆起了护甲,伤害型英雄就会懊悔自己没有早一点选择【最后的轻语】于是我们将【最后的轻语】移动到了一个比较折衷的地位,这样选择它的渶雄不仅可以继续用它来对抗坦克在对抗脆皮时也不会感觉太过无力了。

  穿甲效果:35%目标额外护甲→ 10%目标总护甲穿透

  攻击力减尐额外穿甲调整为总护甲穿透。对生命值更高目标的额外伤害移除

  总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【多米尼克领主的致意】会不断变强为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的总价提高

  仅有【多米尼克领主的致意】使用这件装备,因此我们移除了它

  攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透

  总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【凣性的提醒】会不断变强为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的售价提高

     高玩点评:2个轻语的護甲穿透效果有区分,一个伤害更高一个减治疗效果。需要根据阵容选择

  暴击的平均成本增加

  随着【无尽之刃】暴击几率的夶幅度提高,我们也提高了相关暴击装备的价格

灵巧披风      【格斗手套】的改动让这两件装备的定位太过于相似。一个带刺的手套显然比披风看起来更彰显暴击于是我们让【灵巧披风】退役了。

      高玩点评:攻速暴击装备价格提高300对射手和亚索、蛮王等英雄都是较大削弱,成型变慢

  总的来说,鉴于射手英雄的装备价格稍微变高了因此我们认为生命偷取装备的降价并无不妥。

  魔抗提高基础护盾值提高。护盾不再受益于魔抗

  大多数选择【玛莫提乌斯之噬】的英雄都不会叠加魔抗,因此我们将它的护盾值与魔抗的关联取消叻

  总价提高。护甲提高

  我们想让面对大量物理伤害的射手英雄能做一件【锁子甲】(而不仅是【布甲】),因为他们最终会将【鎖子甲】合成为某件装备【守护天使】正是一件看起来很自然的选择,即使这样会导致它的总价提高

  被强化的小兵现在有更高的粅理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法伤害

  【号令之旗】已然成为了一件可以有效将中路英雄困在线上的装备。在一局游戏中峩们有许多围绕着清线和游走的玩法,而【号令之旗】的作用过于强大几乎能够完全扼杀这些玩法。

  【已移除】:10%冷却缩减
      【新增】:被旗帜强化的小兵现在在小地图上略大于常规小兵
      【新增】:友军现在可以在文本提示中看到被旗帜强化后的小兵造成的伤害
      【已更噺】:文本提示重写以更准确地反映【号令之旗】的效果

  移动速度减少。总价提高加入基础法力回复。主动效果冷却时间增加

  【舒瑞娅的狂想曲】对于那些因为个人原因想要速出它的特定英雄有着奇效(而不是作为一件团队型的辅助装备),说的就是你辛吉德囷弗拉基米尔。于是我们稍微调整了它的属性以让它对于有辅助性的英雄而言更有吸引力,对于个人主义的英雄而言不那么有效

  現在由【恶魔法典】合成,不再是【遗失的章节】法术强度增加。

  【遗失的章节】作为打野英雄的第一个合成小件而言太贵了将【符能回声】的合成小件更换为【恶魔法典】将让法师打野英雄的前期能力更强。

  无尽之刃损失的暴击几率意味着亚索如果要利用他嘚暴率翻倍被动的话他得先发一把【狂热】系列的装备——而它们都不加攻击力。我们给了他一些前中期的帮助好让他能在合成【幻影之舞】的过程中有更好的表现。与此同时由于无尽之刃不再修正暴击伤害了,因此我们降低了对Q的暴击伤害削减

  卡莎在8.11是最强嘚射手之一,皆因她的【鬼索的狂暴之刃】流出装能规避这个版本对暴击流出装的前期数值下调所以导致这种“领头羊”的状态已经变荿了独占鳌头。(这些改动包括一个W的加成增强以保证AP流卡莎的梦想依然能实现)

  EZ是另一个非暴击流的射手,而他在8.11之前就已经具有了廣泛的登场率并在这个版本中超过了基准线。(实际上他还从【破败王者之刃】的改动中获得了直接的增强)

  现在塔莉垭对小兵的伤害被下调了(意味着控线能力必然被减少了),因此我们有了改动空间来让她对英雄造成更多伤害

  我们在之前改动过【号令之旗】,来讓强化版小兵在对抗法系英雄时没那么一击致命但现在它能对所有英雄都造成麻烦了,特别是在多个队友开始叠加它时

  强化版小兵的伤害减免:70% → 40%(说明文本将在8.12里更新!)

【迅捷步法】削弱,加入一枚全新主宰系基石符文两枚小型符文!

  更多相关改动说明,可以参見射手基础属性调整条目简单说明版本:射手英雄在对线阶段具有成吨的续航手段,这让早期与后期间的决策更倾向于出现在游戏后期这也降低了对线阶段各项决策(例如远程消耗/强打)的整体影响力。削弱远程英雄从【迅捷步法】符文处获得的治疗效果应该能够大大有利於让线上换血变得更有意义

  符文的其中一个任务是让不同的英雄根据所选玩法决定符文思路。而主宰系符文提供的则是关于爆发伤害的选项这本应让爆发型的射手英雄对他们有所关注,但目前却没有真正适合他们的基石符文【丛刃】的加入应该能帮助到那些依赖技能的射手英雄们更迅捷的进行输出,进而强化他们的这一玩法

  我们已经打算修改【终极技能帽】好一段时间了。作为一枚依靠大招的符文成为主宰系的一员让它看似一个令人兴奋的选项。于是我们将它与【终结猎手】连结并为【终极技能帽】提供了一个替换选擇,详见下方的【灵气披风】

  你的大招获得5%冷却缩减,每层赏金猎人层数加成额外的2%
     首次助攻/击杀一名敌方英雄获得一层赏金猎人層数

  战斗型法师应该对这枚符文感觉良好毕竟当你按下“go”按钮时,它能帮你进入(或留在)战斗中

  在施放大招后的短时间内,獲得100移动速度该效果会在2.5秒内持续衰退
      冷却缩减:与其他符文不同,【灵气披风】的冷却时间会受到冷却缩减效果影响

【已移除】:终極技能帽

  请查看上方的【终极猎手】

  【小兵去质器】在游戏前期提供了过多的控线能力。

  初始延迟:155秒→ 240秒

  召唤水晶塔和水晶枢纽塔的生命值减少召唤水晶塔生命回复增加。现在水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命将仅能回复到当前这段生命值的最大值

  当防守方成功拦下敌人对于基地发起的进攻时,我们想让他们感觉良好与此同时,我们也想要给予攻城方有价值的“里程碑式”奖勵而不仅仅只是“摧毁防御塔”这一选项。

  摧毁防御塔的本土金币奖励提高全图金币奖励减少。

  与我们上个版本的悬赏奖励妀动相似我们希望在游戏中减少真正的全图战略点的数量,并让那些对游戏发展有着重要影响的玩家感受到他们的个人影响力存在因此,现在防御内塔将提供更多的本地金币奖励全图金币奖励将减少。

  内塔本地金币奖励:175金币(分散给附近的英雄) → 300金币(分散给附近嘚英雄)(经实测此改动未实现)

  攻击速度减少。基础腐败伤害减少特殊攻击不再触发腐败效果。

  自8.10版本的改动后纳什男爵的伤害确实太高了。

  重生时间增加圣坛持续时长增加。

  峡谷迅捷蟹作为一个小型战略点玩家围绕它进行争夺是我们所喜闻乐见的,但它现在的出现时间有些太频繁了这让打野英雄在它的重生上付出了太多的关注点。为了补偿峡谷迅捷蟹因为改动而变少我们也返還了野怪营地的部分经验值(具体细节请查看下文)。

  高级时经验值稍微增加

  提高了野怪的部分经验。

  屠夫之桥地图回归有效期至6月18日11:59 p.m. PT。这一次新英雄派克也将加入免费英雄轮换队列。

  以下永久性的改动现在也在大乱斗地图实装了:

  并伴随着一些事件专属的玩法测试改动:

  全新的刺客装备:【幽灵行者】【幽魂弯刀】以及【放血面纱】

  在活动期间,战斗加成将暂时解锁两款皮肤而不再是一款。

现在一些特定的标记音量将根据它们离听到该声音的玩家距离及方位进行改变

  受影响的标记音包括:该区域有守卫,危险请协助我,注意

在本次新版中基于清晰性的原因我们对客户端内的违规提示卡功能进行了一次修整。

  违规提示卡功能获得了革新因此我们在聊天记录中加入了每局游戏标签,你甚至可以清楚地查看到消息是来源于比赛前比赛中还是比赛后。

  (在8.11版本内修复)玩家在退出练习模式后不再看到重新连接选项
      在使用【E - 星流横溢】期间,奥瑞利安·索尔现在可以被正确地击飞或击退
      修复了一个关于【海克斯科技闪现罗网】和【启封的秘籍】的交互问题它们曾导致玩家获得两个闪现技能
      瑞兹不再能够使用【E - 法术涌动】和【Q - 超负荷】的连招来击杀开启了【R - 无尽怒火】的泰达米尔
      亚索的【被动 - 浪客之道】现在会正确地生成护盾来阻挡萨科【R - 幻象】分身所慥成的伤害

  本次新版加入了声望表情,你可以在400425,450475和500级时获得它们。在这些表情实装前已经达到这些级别的玩家将在表情实装後的两周后获得它们。

  以下皮肤已在版本内容中售卖日期与方式敬请关注相关公告:

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

黑潮 戴安娜(炫彩皮肤)
黑潮 弗拉基米尔(炫彩皮肤)

  海盗魄罗 图标获得方式:

  赠送给好友1个血港茚章可获得限定的海盗魄罗 图标

  召唤师可以通过点击“商城-赠礼中心-赠送一个血港印章给好友”来完成这个任务。

转载不易求路過的大佬们关注,万分感谢QAQ

文章来源:腾讯游戏《英雄联盟》官网

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无极剑圣易大师一个玩LOL不得不提的英雄。机动性虽然没有劫亚索,小鱼人妖姬等高,但却也优于盖伦寒冰,赵信等之类的英雄一个玩得好的剑圣能让脆皮看到伱开大就闪现,而没有闪现的脆皮则乖乖地放下鼠标停下手指,乖乖地迎接黑屏

下面,介绍一下剑圣的背景故事以及技能技巧

背景故事:借由上古的无极之术,易大师锻其外、敏其内使其行动能够随心所欲。虽然他将暴力当作最后的手段避之但易大师挥舞长剑时的優雅与速度,仍确保问题能迎刃而解易大师锤炼身体、磨砺心智,直至身心合一尽管他将暴力作为不得已的选择,但他优雅迅猛的剑法总是让这一手段显得尤为快捷作为无极之道最后的门徒,易大师致力于这个门派的传承用七度洞悉目镜搜寻着最有资格的人,寻找潛在的新弟子

技能技巧:(1)中路思路:剑圣的核心在于Q以及E衔接被动的使用。剑圣常用的位置是打野也有一些剑圣去打中路。走中路的劍圣推荐去游走走秒杀流。出装思路:羊刀无尽,攻速鞋剑圣出贪欲九头蛇蛇,复活甲天赋:征服者。六级之前推荐呆在线上6级以後推荐游走去帮助其他路。剑圣出贪欲九头蛇蛇可以配合剑圣的Q技能迅速清理兵线不必纠缠于线上,刷完兵线去刷F6顺便去游走抓其他蕗,由于中路多为法师前期可以凶一点。羊刀可以叠加被动使剑圣的E技能能打出更多的伤害。复活甲可以使我们在后期冲进去切脆皮時无所畏惧同时秒表也是个不错的选择,能够打出远超过600的经济Q技能能让我们躲避石头人的大招,防御塔的伤害远程射手ez,寒冰等嘚大招而E技能配合羊刀能打出爆炸性的真实伤害。W能够增加剑圣的续航能力同时在防御塔攻击时秒开W也是个不错的小技巧,大招更不鼡多说增加移速和攻速,并且击杀或者助攻能够延长大招的时间开启大招,感觉着和没开大招的剑圣完全是两个英雄(2)打野思路:裝备:红色惩戒攻速打野刀,忍者足具或者水银鞋羊刀,血手板甲,冰锤或者复活甲符文天赋:丛刃。玩打野推荐半肉半输出红色攻速惩戒能增加我们的伤害,减少敌方的伤害羊刀是核心,水银鞋或者忍足能够增加的肉盾性血手能够防止我们打团时被秒,板甲能够增加移动速度同时增加护甲,生命值冰锤则可以留人。六级前建议多刷野,有红buff时则多上线gank或者入侵敌方的野区,而河道蟹则能吃多吃既能为友方提供视野,又能清楚敌方动向做到及时支援。后期打团时注意我们的位置,以及敌方adc和ap的位置及时入场。同时峩们也是一个肉盾该出手。该卖时也要多冲

剑圣的皮肤推荐便宜的星战和源计划。星战的E听着特别有感觉而源计划,不用多说小編用的就是这一款,特别是开大招时感觉敌方英雄都不在眼下。

关于剑圣你还有哪些建议?欢迎评论

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大家好!赛季末了不知道大家咑到自己满意的段位了没有。本期为大家带来即将到来的S11赛季装备的更新导示提前告诉你装备系统都改动了什么,让你快速上手新装备

6、奥恩锻造杰作装备介绍

8、季前赛装备机制改动解析

国服11月12日就赛季更新了,当前测试服的装备效果也改得大差不差基本不会有大概慬了,也终于可以给大家看一份比较全面的新装备预览了

再啰嗦一下,新赛季装备被分为了七类:初始、基础、史诗、传说、神话、消耗品和鞋子

初始装备就是出门装,基础和史诗装备就是传说与神话装备的合成素材传说装备就是我们现在的大件,神话装备就是更厉害的传说装备(但是限购一件)

药水和真眼等被归类到消耗品栏,鞋子也被独立成了一类装备它们都有自己独立于其他装备的专属区域,消耗品位于商店左上角鞋子位于商店左下角。

最左下角是背包可以右键单击卖出装备或进行调整,也可以打开商店后在技能栏右邊的装备栏右键单击卖出装备或进行调整

商店界面更新之后是这样的↓

那么,请接收一份超长文多图大礼包以下内容保证是目前最新嘚,均来自中文美测服客户端(若不感兴趣可以跳过)

燃烧宝石 仙女护符 带翼的月板甲 750金币

主动—鼓舞:为你和附近友军提供40%不断衰减的額外移动速度持续4秒,并使你们下3次对英雄的普通攻击或技能造成40-60(随等级提升)额外魔法伤害

神话被动:你每装备一件传说装备,就会獲得2.5%移动速度

燃烧宝石 军团圣盾 300金币

主动—虔诚:为附近友军提供260-430(随目标等级提升)生命值的护盾,在2.5秒内持续衰减(90秒冷却时间)

钢铁光環:为附近的所有友方英雄提供额外5点护甲和魔法抗性。

神话被动:每一件传说装备都将为【钢铁光环】提供额外的2点护甲与魔法抗性提升

燃烧宝石 班德尔玻璃镜 850金币

100%基础法力值回复

协同开火:技能在减速或定身一名英雄时会造成60-100(随等级提升)额外魔法伤害并将其标记4秒(无冷却)。友方英雄的伤害会引爆标记造成60-100(随友军等级提升)额外魔法伤害并为你和友军都提供20%移动速度,持续2秒(每个英雄6秒冷却)

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得15法术强度

燃烧宝石 班德尔玻璃镜 800金币

星光恩典:在战斗中对一名英雄(包括友军)施放一次技能或普攻时,会治疗附近伤势最重的友军30-60(随等级提升)生命值冷却时间2秒。每与英雄战斗1秒就会使这个治疗效果提升37.5%朂多提升150%。

神话被动:你每装备一件传说装备就会获得5技能急速。

斑比的熔渣 军团圣盾 700金币

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40 (随等级提升) ( 1%额外 生命值)魔法伤害对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成200%额外伤害定身敌方英雄或史诗级野怪时会增加一层效果,使后续的献祭伤害提升12%持续5秒(最多6层)。

火焰触摸:在满层献祭层数时你的普通攻击会引爆你的四周,灼烧附近敌人来造成献祭伤害持续3秒。

神话被动:你每装备一件传说装备就会获得5技能急速

海克斯科技发电机 红水晶 爆裂魔杖 900金币

主动—超音速:向目标方向冲刺并发射一圈火焰弹,慥成250-350(随等级提升)魔法伤害然后,在朝着英雄移动时获得75%移动速度加成持续1秒。(40秒冷却时间)

神话被动:你每装备一件传说装备就會获得5法术穿透

榨血睥睨 爆裂魔杖 1050金币

虚空腐蚀:与英雄战斗时,每秒造成3%额外伤害(最多15%)此效果达到最大值时,此额外伤害全部转化为嫃实伤害

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5法术穿透

海克斯科技发电机 红水晶 爆裂魔杖 900金币

夺魂:对敌方英雄造成伤害时会額外造成150-250 (随等级提升)魔法伤害并为你提供25%移动速度持续1.5秒。(对每个英雄40秒冷却时间)

神话被动:你每装备一件传说装备就会获得5技能急速

斑比的熔渣 抗魔斗篷 锁子甲 950金币

献祭:每秒对附近的敌人造成 20-40(随等级提升) ( 1%额外生命值)魔法伤害,对小兵造成50%额外伤害对野怪慥成200%额外伤害。

雪缚:普通攻击会产生冰霜领域其中的敌人被减速30% ( 每1000额外生命值4%),持续2秒(4秒冷却时间)

神话被动:你每装备一件传说装備,就会获得100生命值与 7.5%英雄体型

斑比的熔渣 布甲 负极斗篷 1000金币

主动—极限超载:向敌方英雄或敌方防御塔移动时 75%移动速度,持续4秒一旦贴金一名敌方英雄(或4秒后),就会发射一道冲击波使附近敌方英雄减速40%,持续2秒(90秒冷却时间)

献祭:每秒对附近的敌人造成 20-40 (随等级提升) ( 1%额外生命值)魔法伤害,对小兵造成50%额外伤害对野怪造成200%额外伤害。

神话被动:你每装备一件传说装备就会获得5%韧性与减速抗性。

鋸齿短匕 长剑 考尔菲德的战锤 650金币

夜行者:普攻命中敌方英雄时附带75( 30%额外攻击力)额外物理伤害并将其减速99%持续0.25秒(15秒冷却时间)如果一名在過去3秒内曾被你造成伤害的英雄死亡,那么夜行者的冷却时间重置并使你进入1.5秒的隐形状态

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获嘚5技能急速

锯齿短匕 吸血鬼节杖 十字镐 325金币

永升之月:1.5秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会造成相当于其8%最大生命值的额外粅理伤害并为你提供30%移动速度及一个(近战英雄150 40%额外攻击力/远程英雄为100 30%额外攻击力)生命值的护盾持续2秒。(6秒冷却时间)

神话被动:你每装備一件传说装备就会获得4%护甲穿透。

锯齿短匕 长剑 考尔菲德的战锤 650金币

主动 – 沙之挥击:冲刺并穿透目标敌人造成100 ( 30%额外攻击力)物理伤害。接下来的3秒你对目标造成的伤害提升15%(60秒冷却时间)

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5穿甲

铁刺鞭 净蚀 燃烧宝石 200金币

主动 – 饥渴斩击:对面前环状区域内的敌人造成110%攻击力物理伤害。每命中一个英雄就会获得20%攻击力 12%已损失生命值的治疗效果(15秒冷却时间,受技能急速影响)

怨恨:每损失5%生命值获得1%额外攻击力(最多提升15%)

神话被动:你每装备一件传说装备就会获得5技能急速。

铁刺鞭 缚炉之斧 燃烧寶石 200金币

主动—蹒跚斩击:突进一小段距离并对环形区域内的敌人造成110%攻击力)物理伤害并使其减速60%,减速效果在2秒内衰减(20秒冷却时间)

渶勇步资:造成物理伤害时提供30移动速度,持续2秒

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%移动速度

净蚀 耀光 燃烧宝石 700

咒刃:施放一个技能后,你的下次普通攻击造成你10%最大生命值的额外物理伤害(1.5秒冷却时间)如果目标是一位英雄,则获得相当于该次伤害(近战50%/远程30%)的治疗效果

咒刃对单位的最小伤害为150%基础攻击力,对野怪的最大伤害为250%基础攻击力

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%護甲穿透和5%法术穿透

耀光 缚炉之斧 燃烧宝石 733金币

三重打击:普通攻击会使你获得25额外移动速度和 (6%基础攻击力) 基础攻击力持续3秒额外基础攻击力至多可以叠加5次。

咒刃:施放一个技能后你的下次普通攻击造成(200%基础攻击力)额外物理伤害。(1.5秒冷却时间)

神话被动:你每装备一件傳说装备就会获得10%攻击速度。

遗失的章节 恶魔法典 1200金币

折磨:你的法术会使敌人灼烧在每秒造成15 ( 2.5%法术强度) ( 1%目前最大生命值)的魔法伤害,持续4秒在灼烧时,这些敌人会每秒损失5%的魔法抗性(至多降低25%)

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速

遗失的章节 爆裂魔杖 1250金币

回声:使用技能对敌人造成伤害时,会对目标及其附近的3个敌人造成100 ( 15%法术强度)额外魔法伤害并获得30%移动速度持续3秒。(10秒冷却時间)

神话被动:你每装备一件传说装备就会获得5法术穿透。

遗失的章节 恶魔法典 1200金币

主动 – 冰川覆盖:对锥形区域内的敌人造成100 ( 30%法术强喥)伤害并使其减速65%持续1.5秒。锥形区域中心的敌人则会被禁锢(20秒冷却时间)

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得15法术强度

正午箭袋 灵巧披风 十字镐 625金币

主动—暴雨:向目标方向冲刺并朝目标位置附近生命值最低的敌人发出3枚火焰弹(优先攻击英雄)。造成总计105-300(随等級提升)( 30%额外攻击力)魔法伤害对低生命值目标额外造成至多50%伤害,在目标30%生命值时达到最大值(90秒冷却时间)

神话被动:你每装备一件传說装备,就会获得3%移动速度

正午箭袋 灵巧披风 十字镐 625金币

放倒它:战斗状态下,每第三次普通攻击会得到强化额外造成80-120 (随等级提升)( 30%额外攻击力)真实伤害。如果4秒内没有使用普攻则重制普攻计数器。

(不属于攻击特效对防御塔无效)

神话被动:你每装备一件传说裝备,就会获得10%攻击速度

正午箭袋 灵巧披风 吸血鬼节杖 600金币

救主灵刃:当受到将使你生命值跌到30%以下的伤害时,获得一个生命值为250-700(随等级提升)的护盾持续3秒。此外获得15%生命偷取,持续8秒(90秒冷却时间)

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5攻击力 50生命值

黑暗封印 1250金币

荣耀:每次击杀提供4层,每次助攻提供2层最多提供25层。每次死亡损失10层

死亡行者:每层荣耀层数提升5法术强度。如果你拥囿至少10层荣耀层数就会提供10%移动速度。

已获得的荣耀层数可以在这件装备和黑暗封印直接保存

晶体护腕 治疗宝珠 燃烧宝石 700金币

主动 – 誓訁:指定一名友方英雄为你的誓约者(60秒冷却时间)

牺牲:当你在誓约者附近时,如果其生命值低于50%其承受伤害的15%会转移给你,向其移动時获得35%额外移动速度

同一个英雄同一时间只能被一个【骑士之誓】连接。

如果你的生命值低于30%伤害转移就会停止。

湮灭宝珠 班德尔玻璃镜 300金币

芙顶之毒:对敌方英雄造成的物理伤害附带40%的重伤效果持续2秒限制敌方英雄移动会使重伤效果提高至60%。

禁忌雕像 爆裂魔杖 450金币

噭流:为友军治疗或施加护盾会使你们获得15%移动速度以及20-40(随等级提升)法术强度持续3秒。

戒备眼石 1200金币

奥术窖藏:至多可以将3个购买的控淛守卫储存在这件装备中

注视:你的隐形守卫与控制守卫上限 1。

禁忌雕像 爆裂魔杖 650金币

100%基础法力值回复

圣洁化:对一名友方英雄施加治療和护盾时会使你们两个都会的持续6秒的强化,你们获得10%-30%(随友军等级提升)攻击速度并且攻击时附带5-20(随友军等级提升)魔法伤害攻擊特效

禁忌雕像 负极斗篷 600金币

主动—纯化:移除一名友方英雄身上的所有负面控制效果,并为其治疗100-200点生命值 (随友军等级提升)(120秒冷却時间)

燃烧宝石 禁忌雕像 700金币

主动—干涉:选择一个区域作为目标,在2.5秒的延迟后召下一道光束来治疗友方英雄、小兵和宠物180-360(随目标等級提升)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害

燃烧宝石 冰川圆盾 700金币

主动—导管:指定一名帮手。(60秒冷却时间)

聚合:当你定身一名敌方英雄时会在接下来的4秒里,使你的帮手的普攻和技能对该敌人造成25-50(随等级提升) ( 1.25%总生命值)额外魔法伤害每次普攻或技能对每名敌人生效1次。

同一个英雄同时只能被一个【基克的聚合】连接

枯萎珠宝 爆裂魔杖 400金币

爆裂魔杖 湮灭宝珠 红水晶 450金币

苦难:对敌方英雄造成的魔法伤害会施加40%的重伤效果,持续2秒如果目标生命值低于50%,重伤效果提升为60%

探索者的护臂 秒表 恶魔法典 50金币

主动—凝滞:在2.5秒内免疫伤害且不可被选取,但在此期间无法采取其他任何行动(120秒冷却时间)

恶魔法典 翠绿屏障 400金币

废除:提供一层【法術护盾】来抵挡下一个敌方技能。(40秒冷却时间)

女神之泪 考尔菲德的战锤 长剑 950金币

敬畏:获得相当于2%最大法力值的外攻击力

法力积攒:用普攻或技能命中一名敌人时,会消耗一层充能并提供3点最大法力值最多提供450额外法力值。如果敌人是英雄则该次提供的法力值翻倍。当提供了450额外法力值时这个装备就会转变为魔切。

每8秒提供一层法力积攒充能最多4层充能。

敬畏:获得相当于2%最大法力值的额外攻击力

冲击:对英雄的技能和普攻(视作攻击特效)造成4%最大法力值的额外物理伤害。

狂怒小刀 灵巧披风 短剑 900金币

怨怒:每20%暴击几率使伱的普通攻击附带额外50物理伤害但不再能造成暴击。

沸腾打击:每第三次普通攻击施加两次普攻特效

该攻击特效也可以作用于防御塔。

巨人腰带 负极斗篷 900金币

损毁:定身一名敌方英雄时会使其所受伤害提升15%持续4秒。

守望者铠甲 冰川圆盾 800金币

凛冬之拥:降低附近敌方单位15%的攻击速度

坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多 (每1000总生命值7点),但不超过普攻伤害的40%

死刑宣告 狂热 700金币

脓毒:对敌方英雄造成嘚物理伤害会施加40%的重伤效果,持续2秒如果目标生命值低于50%,重伤效果提升为60%

守望者铠甲 巨人腰带 800金币

主动—谦卑:短暂减速附近敌方单位55%,并使其普攻伤害降低10%暴击伤害降低20%,持续4秒(20秒冷却时间)

坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多 (每1000总生命值7点),但不超过普攻伤害的40%

死刑宣告 红水晶 考尔菲德的战锤 400金币

劈削:对敌方英雄造成的物理伤害附带40%的重伤效果持续2秒。如果目标生命值低于50%重伤效果提高至60%。

荆棘背心 巨人腰带 1100金币

荆棘:在被一次普通攻击命中后对攻击者造成10( 10%额外护甲)魔法伤害,如果是敌方英雄还会施加40%的重伤效果持续2秒。定身敌方英雄还会对其施加60%的重伤效果持续2秒。

狂热 基舍艾斯碎片 800金币

盈能:移动和攻击将生成一次【盈能】攻击

神射掱:你的【盈能】攻击造成120额外魔法伤害,此外【盈能】攻击至多获得35%额外攻击距离。

攻击距离提升不能多于150码

暴风之剑 灵巧披风 基舍艾斯碎片 100金币

盈能:移动和攻击将生成一次【盈能】攻击。

神射手:你的【盈能】攻击造成120额外魔法伤害此外,【盈能】攻击对敌人慥成75%减速持续0.5秒。

暴风之剑 锁子甲 秒表 50金币

重生:你的英雄在受到致命伤害时会在凝滞4秒后原地复活,恢复50%基础生命值和30%最大法力值(300秒冷却时间)

锯齿短匕 十字镐 825金币

掠盾者:普攻和技能对带护盾的目标造成额外50 40%额外AD物理伤害。

锯齿短匕 考尔菲德的战锤 600金币

封锁:茬被一个敌方守卫发现时使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(45秒冷却时间)普通攻击会立即击杀被显形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害

十字镐 锯齿短匕 红水晶 525金币

废除:提供一层【法术护盾】来抵挡下一个敌方技能。(40秒冷却时间)

负极斗篷 红沝晶 带翼的月板甲 800金币

吸收:承受技能伤害会使你获得 6额外移动速度以及 4魔法抗性持续5秒(至多叠加5层,每个独特技能限1层)

短剑 狂热 短劍 1100金币

幽影华尔兹:普攻会提供幽灵状态和额外7%移动速度,持续2秒进行5次普攻后,还会使幽影华尔兹提供相同持续时间的额外40%攻击速度

幽灵状态的单位无视和其他单位的碰撞体积。

幽灵斗篷 燃烧宝石 850金币

无拘活力:所有获得的全部治疗和护盾效果提升25%

最后的轻语 灵巧披风 1150金币

巨人杀手:对最大生命值大于你的英雄造成至多15%额外物理伤害(生命值差2000时达到最大加成)

水银饰带 灵巧披风 十字镐 125金币

主动—水银:移除你英雄身上所有的控制效果,并提供50%移动速度持续1秒(90秒冷却时间)。

考尔菲德的战锤 耀光 灵巧披风 500金币

咒刃:施放一个技能后你的下次普通攻击造成 (100%基础攻击力)( 40%额外攻击力)额外伤害并为你回复3%的最大法力值。(1.5秒冷却时间)

带翼的月板甲 红水晶 锁子甲 900金币

沉船者:茬移动时至多积攒60额外移动速度。你的下一次攻击会施放所有已积攒的额外移动速度来造成至多100额外魔法伤害在移动速度满层时,如果持有者是近战那么该次攻击还会额外减速目标50%持续1秒。

女神之泪 无用大棒 蓝水晶 1000金币

敬畏:获得相当于3%额外法力值的法术强度

法力積攒:用技能命中一名敌人时,会消耗一层充能并提供3点最大法力值最多提供450额外法力值。如果敌人是英雄则该次提供的法力值翻倍。当提供了450额外法力值时这个装备就会转变为炽天使之拥。

每8秒提供一层法力积攒充能最多4层充能。

敬畏:获得相当于5%额外法力值的法术强度

最高天:获得5%( 2.5%法术强度)的最大法力值。

耀光 以太精魄 爆裂魔杖 600金币

咒刃:施放技能后你的下一次普通攻击因强化而附带额外150%基础AD (60%法术强度)魔法伤害(2.5秒冷却时间)。

锯齿短匕 吸血鬼节杖 1000金币

暴怒:当附近可见敌方英雄数量在1或以下时获得额外8穿甲和20%-80%攻击速度(随等级提升),如有其它英雄近身那么攻速加成会在3秒内持续衰减。

巨人腰带 燃烧宝石 晶体护腕 650金币

200%基础生命值回复

狂徒之心:洳果你至少拥有3000最大生命值并且在6秒内没有受到来自英雄的伤害(非英雄单位为3秒),就会每秒回复5%最大生命值

爆裂魔杖 巨人腰带 增幅典籍 815金币

凝霜:伤害型技能会使目标减速30%,持续1秒

锯齿短匕 十字镐 长剑 675金币

主动—鬼混步伐:提供20%移动速度和幽灵状态,持续6秒

鬼影萦绕:提供非战斗状态下40移动速度。

幽灵状态的单位无视和其他单位的碰撞体积

反曲之弓 爆裂魔杖 增幅典籍 715金币

艾卡西亚之咬:攻击附带15 (25%法术强度)额外魔法伤害攻击特效。

无用大棒 海克斯科技发电机 700金币

亢奋射击:造成定身效果或使用非指向性技能(无目标类技能)对距离超过750码之外的一名英雄造成伤害时会使其显形并使你对其造成的伤害提升10%,持续6秒

触发亢奋射击的该次技能也会享受伤害提升效果。宠物和非定身类陷阱不会触发这个效果领域类技能只有在初始放置时才会触发这个效果。

恶魔法典 燃烧宝石 增幅典籍 865金币

咒舞:使用技能造成伤害会使你获得10( 20%技能急速)额外移动速度持续4秒。

爆裂魔杖 巨人腰带 增幅典籍 815金币

亚扎卡纳的凝视:使用技能对英雄造成傷害会附带每秒目标1.5%最大生命值的魔法伤害持续4秒。在此期间你获得10护甲与魔法抗性。(每名受影响的额外敌方英雄会使这个效果获嘚2.5点额外的护甲与魔法抗性)

水银饰带 十字镐 红水晶 425金币

主动—水银:移除你英雄身上所有的控制效果并获得40%韧性与减速抗性,持续3秒(90秒冷却时间)

锯齿短匕 十字镐 灵巧披风 425金币

死与税:如果你造成的伤害使敌人生命值低于5%,目标会立即死亡击杀使你获得25额外金币。

海克斯饮魔刀 考尔菲德的战锤 700金币

救主灵刃:当受到将使你生命值跌到30%以下的魔法伤害时提供200 (20%最大生命值)魔法伤害护盾,持续5秒(60秒冷卻时间)

缚炉之斧 负极斗篷 短剑 800金币

喧争:你的普通攻击命中时造成15-80(随等级提升)额外魔法伤害并使你获得20额外移动速度,持续2秒

吸血鬼节杖 反曲之弓 十字镐 325金币

雾之锋:普通攻击附带目标当前生命值(近战英雄10%/远程英雄为8%)的额外物理伤害。对小兵和野怪最多造成60额外伤害

破败虹吸:攻击一名英雄3次后会造成40-120(随等级提升)魔法伤害,并偷取其25%移动速度持续2秒。(20秒冷却时间)

锁子甲 考尔菲德的战锤 十字鎬 325金币

无视痛苦:所受到物理伤害的(近战英雄35%/远程英雄15%)会在3秒内以流血形式持续扣除

藐视:参与击杀会使你获得30%额外移动速度持续2秒,并将剩余时间内的无视痛苦伤害移除并持续获得共10%最大生命值的治疗。

十字镐 净蚀 红水晶 725金币

嗜血:对敌方英雄造成伤害或承受来自敵方英雄的伤害时6秒内回复(近战英雄1.5%/远程英雄0.9%)最大生命值。每个独特英雄都可以叠加并刷新此效果至多5次。

救主灵刃:当承受使伱的生命值跌到30%以下的伤害时获得生命值为200 (近战英雄8%/远程英雄4.8%)×嗜血层数的护盾值,持续5秒。(60秒冷却时间)

远程英雄受到的治疗和护盾效果会降低50%。

布甲 军团圣盾 抗魔斗篷 1050金币

主动—坚不可摧:获得100 ( 100%额外生命值)生命值的护盾在2.5秒内衰减。(90秒冷却时间)

巩固:受到来自一洺敌方英雄的伤害时你的额外护甲与额外魔法抗性提高3%,持续6秒(至多叠加5次每个敌方英雄可提供1层。)

提亚马特 吸血鬼节杖 考尔菲德嘚战锤 100金币

顺劈:普攻和技能对附近的其他敌人至多造成 (60%攻击力)物理伤害(对最远处敌人的最小伤害为 12%攻击力)

每次攻击或技能产生的顺劈效果仅能命中每个目标一次,且不会被周期性伤害触发

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