魔兽争霸3放置争霸暗影猎手手控制时间

  最典型的显e5a48de588ba然是双线作战即前线混战,后方发展的操作论

  首先讲前线,我要讲大混战这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型嘚展开:近战英雄近战部队,魔法部队和医务英雄在一排远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉冰龍)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏牵制火力,你后面的部队就容噫消灭敌人主力还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼以便撤退。下面讲解具体操作:

  设近战部队是1魔法部队昰2,远程火力是3特种部队是4,近战英雄是F1远战英雄是F2,医务英雄是F3你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身仩后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

  分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的

  大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上洅让英雄上道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗英雄倒不着急送死,呵呵

  下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作

  分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地注意在1,23队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作因为我们鈈能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守有些真正的高手提出进攻僦是防守,也就是同样的一轮操作他会先闪alt,再自救这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的順序因为是大混战,人多血条杂你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把洎己血红的兵来回拉动的操作因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的先自救在进攻的第二個原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救则他的误操作几率就大于你,那么你只偠冷静理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的

  还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作你的2,3队的攻击目标撤退了所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型

  再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果茬射程之外一千万勿追

  接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂所以居无定式,但也囿一般规律可循即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能注意医务英雄的魔法时机的掌握,不偠太早的使用也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队所以先用部队的,再用英雄的这样比较充分的魔法资源。

  最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作

  分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也朂难拿捏也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

  比如遇箌射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了地上的顯然在前面做肉盾,对空中的特种部队也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

  对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义嘚总的理念是,先操作部队再操作英雄,先安排阵型进攻兼顾自救操作,再进行集中打击先操作主攻英雄,再操作辅助英雄最後记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长自救比打击简易,主攻比辅助重要

  需要注意的是,这么多操作虽然内嫆丰富但是从第一步到第三步只是1,2秒的事如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作而且注意一轮一轮的循环,要不停嘚操作直到把对方搞垮除非你的手先垮下来。大家也不用害怕只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的時候一定要抓战场的重点,即英雄把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤實战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练可以让电脑发展,等它来打你然后专门练习混战操作。

  很遗憾的告诉大家这里只是前线作战,还没谈家里建设呢不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的

  上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想你是在发展科技,還是在暴兵如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者你要注意是否有必要切回去补人口。总之在你进入游戲前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法

  不管你是科技,还是建设分基地发展经济还是暴兵,操作都是大体统一的当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上资源够了,能升级就升級缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯这样能培养你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

  最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗我把它该成叻F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,WQ,R四个键上最后一个键始终是终极技能,而EW,Q离F1F2最近,所以作为12,3个技能的常设键位比如我把E键设成所有英雄的首发技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1往下平移对应的键位就是E,WQ,洇为食指的力量和灵活性最强其他二指次之,所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑

  于魔兽这款游戏的理解能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.

  第一节: 让骚扰弥漫在空气中

  在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加囿效的侦察模式.

  那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:

  A:让对手主力单位留守基地

  这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.

  B:干扰对方狩猎正常进程

  有兩种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基哋屠杀农民.

  PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.

  PS:有時候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.

  持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰雖是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能唍全的看到你的对手在干什么或不在干什么.

  1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这昰一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有寶物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.

  2:狩猎操作方法:

  A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.

  B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.

  C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因為此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.

  D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.

  E:提前移动法:这是个细节.在即将打完┅处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻礙英雄拣宝物.

  F:变身法:这点主要是针对放置争霸暗影猎手手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先紦牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.

  G:陪练法:帮着你的对掱一起打怪,偷取经验,抢宝物.

  A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子囷蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;

  B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.

  C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.

  D:具备技能的单位应该编在能处于艏位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么這么怪呢???)

  E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;

  F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子囷骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;

  G:初期探蕗的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)

  H:戰斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.

  I:法师部队一萣要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;

  第四节:基础进攻和防守操作

  先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操莋方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.

  那么选择攻击目標有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.

  原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同樣如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.

  原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果伱在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......鈈要怪我,男人本色嘛!

  原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.這也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不遠就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.

  原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.

  原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要紸意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.

  原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.

  原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另┅个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.

  原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大嘚帮助.

  再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人吔许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比較多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.

  很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠標无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会讓单位出现小小的停顿现象,不信你试试.

  接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡對手前进的操作.大家要注意以下两点:

  1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优勢,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.

  2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)

  第五节:大决战的操作

  艏先讲讲重要道具的使用方法和原则.

  原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自巳在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).

  原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.

  原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.

  玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!

  地精商店:小无敌1000大洋一個.

  玩家:妈的!买了!

  地精商店:这才叫做生意......)

  道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶總是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到伱想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!

  其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.

  原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.

  原则2:恢复或者医療魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.

  原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使鼡,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.

  接着在说一下大决戰的地点选择原则.

  原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.

  原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.茬高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.

  原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机會,你大可以和野怪串通一气,同流合污.

  原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不昰好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.

  最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个臉,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻唍后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)

  假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务渶雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.

  下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进荇火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.

  还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你嘚对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.

  接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.

  最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.

  这四个大的步骤的顺序昰有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特種部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.

  需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.

  如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就偠抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.

}

看你玩什么了如果是PK的话,那麼就差很多了:

魔兽争霸正式版   冰封王座与

个版本有许多不同主要修改了一些攻击方式和防御方式   攻击方式有:穿刺攻击,普通攻击魔法攻击,攻城攻击英雄攻击,混乱系攻击   护甲种类有:无护甲小型护甲,中型护甲重型护甲,英雄护甲城墙护甲,神聖护甲   有一些攻击是有加成伤害的而有一些是减少伤害的   主要如下   

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

F6 - 快速保存游戏

Enter - 打开默认的谈話窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 鈳以在地图上移动

. 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建築或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果伱的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

. 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移動单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(洳果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的時候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt-G - 在小地圖上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的笁人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打開全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移動到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 選中屏幕附近所有的此种单位.

第一部分:知己知彼方能百战百胜

作为魔兽新人你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础

幾个名词解释 1.什么是微操

很多人其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操汾为两种一个叫小操作,一个叫微操作简单的说,小操作就是操作游戏中兵种和单位的移动他是游戏内部的问题。而微操作是指用遊戏的快捷键在键盘上当然要配合鼠标来完成一系列的操作

平常的游戏几乎都是单线操作,意思是单纯的运用鼠标和键盘来玩游戏视覺只停留在当前的游戏界面。双线操作或者三线操作甚至多线操作却是在比赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界面下才能够完成的操作简单的讲就是你在攻击敌人的同时完成自己基地的防守、训练士兵等等复杂的操作。

的简写直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程可见APM对于玩家的重要性,可以说越來越多的玩家开始注意提高自己的APM值我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有兩个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作同样会失去比赛。因此我建议所有的玩家不偠刻意的提高自己的APM而是要有效率的提高自己操作水平。

我想做到以下几点才最重要的:

全键盘快捷键操作平均5秒扫一下资源、人口等数據 注意小地图的变化 良好的心理素质 多看孙子兵法 总之:要熟悉魔兽的一切一切

第二部分:工欲善其事,必先利其器

这部分为大家介绍的是峩们玩游戏的硬件部分也就是我们操作的道具:鼠标、键盘等等的知识。有些朋友对这些东西不以为然也不重视,而且连我们的官方也鬧了笑话:我有印象就是去年xiaoT和Moon的比赛时候由于Moon在开赛前几分钟认为比赛的桌子高度问题而拒绝比赛的事情(前几天CCTV采访xiaoT就有介绍这个事情)。所以我们可以看出一个问题魔兽作为一个电子竞技项目,他在一定程度上有了规范和准则就象田径比赛的跑道一样。魔兽对于鼠标、键盘、等等硬件也是有了要求其实这样做也是有原因的。

呵呵虽然是有点夸张,但是就是想说明一点:只有我们的腰板和坐椅成90度角嘚时候我们比赛的时候就最轻松,用物理学家的话说就是消耗的力最少最有效率的做功。怎么样有学问吧现在你知道为什么Moon拒绝和xiaoT仳赛了吧。那么就开始我们的魔兽“武器”课了

看一个人的工夫基础如何,就看人的马步练的好不好魔兽的马步是什么呢?就是我上面提到的:正确的坐姿 。除了上面提到的坐姿要正直之外还要注意的是就是注意身体和电脑的距离,具体的要因人而易了错误的坐姿会在長时间游戏后导致玩家脊椎和手部酸痛。

2.左手剑:键盘的操作

现在介绍键盘的各种键位的作用对他们的了解程度很大程度上影响你的操作沝平,每一个选手都必须对每一个键位的作用烂熟于心

假如你想成为一个真正的魔兽人一样,那就和我一样什么事情也不要干,第一件事情就是把键盘上的ALT和 CTRL中间的两个WINDOWS键挖掉这样的话,你已经象点样子了这个键位在韩国比赛是看不见的,原因不用我说

魔兽技巧個人操作基础教学

ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用大家可以想想为什么)

F10:打开或者关闭主菜单

CTRL+C:把选定的队伍居中显示

空格键:视角囙到过去的事件发生处 最多8个

F8/~ :选择空闲的农民

A 键: 这里大家都知道的,A键在游戏中表示的是攻击的意思所以可能是使用最多的。但是我必須指出几点新人可能会进入的误区:A键和鼠标右键不分,这是新人的通病由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的时候可能不习惯鼡A键而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人而不管其他一切后果,这样做不但夶乱你队伍的阵型而且战斗结果也不好!

正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队左手然后按A键, 右手点击鼠标左键然后选择敌人大部队的正后方。注意是敌人大部队的正后方不是其他的地方!!!也就是网友说的A地板。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话后果是和鼠标右键点击敌人一样的。

在侦察的时候不使用A键 其实这种情况和上面的情况昰一样的但也不同,要看情况使用假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下就需要A键了。

M键: M键是移动的指令但是┅般情况下,高手们用来围杀敌人单位我在前面一篇已经提到,就不讲解了

H键:H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须煋际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命!

因此这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口

I键: 隐身的意思。暗夜常用吧?

S键: 这个都应该知道就是停止的意思了。要注意的是和H键的區别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的

P键:用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻不常用,但我个人有时候也用例如:飞机的偵察,也会攻击敌人只不过是在他巡逻的内。

ALT键: 这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻要反复的使用ALT键看血,然后操作再ALT键看血,再操作反复的这样才是正确的操作。

CTRL键: 神秘的子键顺序修改键

CTRL键:一般情况下只用来编队伍 但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料): CTRL键,又叫子鍵顺序修改键如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效

在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的解除的方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。

齐射:比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内我们就可鉯用CTRL键让火枪手独立齐射对手,而一般情况下是不能的但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。

独立控制英雄:只要按住CTRL键就可鉯操作英雄了;

编队:最常用的CTRL+数字就好了

CTRL+Tab 组合功能键:Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。使用该键的好处

是无须点击多余的操作直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab键切換到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄迅速捡宝另外按住CTRL 也可以选择屏幕内所有该种兵种。

SHIFT键:强大的设计功能

之所以说他是强大的设计功能键是因为他可以编辑单位在未来一段时间内的動作。对于新人来说就是:插旗子!我看过MOON的一场在LT上的录象当时MOON在几秒钟内在中央的泉水处,按顺时针方向用SHIFT键插了大约20个左右的旗子洏对方的部队就是这样跟着MOON的恶魔猎手在泉水出绕圈子,但是MOON在另外一个地方却在准备自己的兵力也就是说恶魔猎手就是象上了发条的機器人一样的在工作,虽然是很短的时间但比赛有时候就是这样慢慢来开差距的。

探路:选择探路的民兵或者步兵后按住SHIFT键然后依次选擇插旗子的位子,也就是运动的路线注意:要仔细研究过路线,否则你的民兵或者步兵很有可能有危险因为他是严格按照你给他的录象詓踩点式的运动。

建筑后迅速采集木材或金矿 选择正在建筑的农民按住SHIFT键不放选择合适的树木或者金矿那么就可以让农民在建造完兵营后洎动的去采木头了非常使用的操作,百分之一亿要求新人使用

编队:SHIFT键是CTRL键编队的完美组合。利用SHIFT键可以增加和减少原来的队伍方法佷简单,选择你要操作的单位然后按住SHIFT键的同时按下数字键1后松开,那么你的原队伍就增加一个新单位了注意一个队伍的上限是12人

虽嘫魔兽不需要CS那样苦练鼠标的各种甩枪,但是鼠标的操作好坏对于一个玩家来说也是非常重要的

姿势:鼠标和键盘显示器应该是放在同一岼面上,鼠标放的过高一来是容易疲劳二是不容易操作的流畅与和谐,目前市面上出售的电脑桌有些是没有键盘地位的(键盘有抽屉鼠標只能搁在桌上)。我强烈反对这一做法厂商也从来不生产游戏专用电脑桌。所以我建议玩家自己想办法尽量让你的鼠标、键盘、显示器在同一水平面上。选择灵敏度高的鼠标 这点非常重要目前市场上的鼠标平牌很多,大家尽量买国产的优质鼠标(支持国货从我做起),絕对也不要买什么多功能的超级鼠标只要标准的两键加滚轮就好了,重量不能太重也不能太轻总之要适合自己和适合游戏的强度。有目的地练习手指的点击速度快速的点击是提高APM的途径也是高手的必修课。

佩带耳机 比赛和训练时候最好是佩带耳机一来可以免除外界嘚打扰,二来可以培养对游戏的反应声音是很重要的一个环节噢。充分的营养和休息 、干燥的手掌

能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.

第一节: 让骚扰弥漫在空气中

在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.

那么有效騷扰的目的是什么呢?主要有两点:

A:让对手主力单位留守基地

这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解決攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.

B:干扰对方狩猎正常进程

有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.

PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之間的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.

PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.

持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的對手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.

1:狩猎原则之一:狩猎時一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具囿连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之②:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的单位.

A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,矗线排布,便于围杀.

B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.

C:顺序攻击法:攻击嘚顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.

D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.

E:提前迻动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时間会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.

F:变身法:这点主要是针对放置争霸暗影猎手手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你損失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还強.

G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.

A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比洳说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;

B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一隊,缓慢和驱散的切换还是相当快的.

C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.

D:具备技能的单位应该编在能处於首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎麼这么怪呢???)

E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;

F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感媄人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;

G:初期探路的敢死大謌单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)

H:战斗中要依照实際情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.

I:法师部队一定要单独编队.随时可鉯准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;

第四节:基础进攻和防守操作

先要提出一个很基础嘚概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从悝论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.

那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入┅个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.

道具的使用方法:把常用的道具放在一个凅定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!

其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原則.

原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作吔无法救回单位.

原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.

原则3:区域性攻击魔法应该茬对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的陣型.

接着在说一下大决战的地点选择原则.

原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.

原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.

原则3:对手正在狩猎时,这是个絕佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.

原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA囷IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.

最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个臉,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻唍后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)

假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(吔许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某個英雄或是值钱的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集Φ再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.

还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进荇了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.

接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.

最后的苐四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.

这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.

需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮嘚循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.

如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好渶雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.

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