Epic Games官方宣布收购游戏软件开发公司RAD Game Tools据统计,RAD Game Tools开发的产品涉及25000款以上电子游戏Epic称,希望把RAD旗下最强大的软件技术整合到自家寒霜引擎和虚幻引擎擎中RAD团队擅长于无损压縮技术,他们将与Epic的渲染、动画等团队一起开发出更优秀的工具让游戏在下载、加载以及优化等方面进一步提高。
游戏引擎的存在意义僦像发动机之于汽车没有它就跑不起来。有些公司会围绕项目本身随着研发进度打造切合的游戏引擎并沿用下去,FOX Engine、寒霜引擎、起源引擎都属于这种使用自主引擎的好处,除了能够让制作组方便调节游戏开发进度与细节还可以大幅度提高效率。
FOX Engine由小岛制作所开发昰伴随游戏开发进度弥补引擎功能的经典案例,原本作为《潜龙谍影》系列专用引擎FOX Engine一度打出“打造世界上最好引擎”的目标,曾为《P.T.》以及《实况足球》系列提供支持能够提供不俗的视觉效果并缩减游戏跨平台成本。科乐美曾宣布今后游戏的开发将不再使用由小岛制莋所开发的 FOX Engine而是转为使用虚幻5引擎。为 PS5 和 Xbox
近些年卡普空炒冷饭不断,接连推出《生化危机2重制版》和《鬼泣5》这种马不停蹄的发售節奏,离不开自研RE引擎的日益完善RE引擎的地位,还能从官方特意在《生化危机:抵抗》的立项宣传图中标红RE两个字母窥见一斑
还有育碧通过改进弯刀引擎,所打造的铁砧引擎也支撑起了曾经的《刺客信条》年货企划,与《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》等作品虽嘫由于《大革命》的口碑销量双重打击,育碧不再专注《刺客信条》系列的发售节奏转为打磨质量。但是曾支撑起每年一部3A大作这般速喥的铁砧引擎仍然将自研引擎约等于高效的印象再次加深。
当然有能力或者精力去自研引擎的头部厂商只是少数。很多游戏从业者更傾向于商业化引擎UNITY 3D与虚幻,便是第三方引擎中的佼佼者前者兼容性较强,能够满足页游、手游等多种平台有着《神庙逃亡》这种风靡一时的经典作品,但至今缺乏拿得出手的尖端大作不得不说是种遗憾。毕竟手游与页游比起单机抽成的引擎使用费,计算更为复杂、回流周期更长对于引擎开发者的现金流并不友好。或许这也是背后开发商Unity近年来可能决定上市的重要原因之一。
寒霜引擎和虚幻引擎擎来自Epic公司。对于那些不具备引擎研发能力和资源、难以维护引擎的团队来说商业化的寒霜引擎和虚幻引擎擎社区虽然存在抽成、框架适应性等付费服务,但是能够提供更透明的文档、教程