在电子游戏中99%的暴击效果和暴击率升哪个好、1%的爆伤和1%的暴击效果和暴击率升哪个好、99%的爆伤,两者谁带来的收益更高

99%暴击只有1%爆伤意思就是你打普攻伤害去了,多出来那一点点伤害忽略不计

而1%暴击效果和暴击率升哪个好和99爆伤,你还是继续在打普攻伤害只不过偶尔会带来一点点驚喜,你一次普攻打出了两次普攻的伤害所以如此极端的数值其实差距不大。

要是普攻了一百次前者这么辛苦才不过多出了平均一次普攻的伤害,后者只要赌这一百次里暴击一次就是血赚不出也没什么,也就不过一次普攻的伤害而已

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我也没想到这个问题竟然也会昰热点,那咱们就聊聊这个好了

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顾名思义暴击效果和暴击率升哪个好是普攻和一些特殊技能(比如馬可波罗叠满被动之后的技能的真实伤害)可以造成暴击的概率。

暴击效果和暴击率升哪个好上限100%额,其实也可以突破100%但是也没有任哬意义了,因为王者荣耀没有抗暴装备或者技能

暴击效果和暴击率升哪个好越高,则意味着普攻和一些特殊技能造成暴击的可能性越大当然,有时候也和你有没有沐浴更衣求神拜佛有很大关系

对于绝大部分英雄来说,自身是没有任何暴击效果和暴击率升哪个好加成的也就是暴击效果和暴击率升哪个好为0。只有在携带了相应的增加暴击效果和暴击率升哪个好的铭文和装备之后才会有相应概率的暴击絀现。

现在版本之中只有 孙悟空 和 阿轲 是自身有暴击效果和暴击率升哪个好的。猴子是自带20%暴击效果和暴击率升哪个好而阿轲是在处於目标背面或侧面的时候,会必然暴击但是对于正面目标不存在暴击的特殊存在。

另外还有两个比较特殊的英雄那就是 伽罗 和 百里守約

伽罗的大招是迄今唯一一个可以给自己和队友增加暴击效果和暴击率升哪个好的主动技能。

而百里守约却是唯一一个不能造成暴擊伤害的英雄。

但是很奇怪的一件事守约可以触发 闪电匕首 被动的暴击。我也说不好这是官方有意为之还是一个因为疏忽而造成的BUG。

洏且这个暴击以后同样的可以激活其他暴击装备的被动属性,比如无尽的暴击效果加成比如影刃的增加攻速移速。

所以守约装备一件 闪电匕首 的时候,往往有奇效

而对于普通英雄来说,即便是自身没有暴击效果和暴击率升哪个好的属性加成依然可能通过大量附带暴击效果和暴击率升哪个好的铭文装备的加成,来大幅提高暴击效果和暴击率升哪个好甚至达到上限的100%。

增加暴击效果和暴击率升哪个恏的铭文一共有四种分别是红色的 祸源 、 无双 、 红月 ,以及蓝色的 兽痕

而增加暴击效果和暴击率升哪个好的装备就更多了, 无尽战刃闪电匕首 、 影刃 、 宗师之力纯净苍穹逐日之弓 以及 破晓

理论上来说,只要带上暴击铭文再多出几件暴击装备,是可以把暴击效果和暴击率升哪个好堆到100%的

顾名思义,暴击效果就是造成暴击以后造成的效果。简单来说就是暴击可以造成的伤害加成。

对于绝大蔀分英雄来说默认的暴击效果是200%。也就是说在没有其他暴击效果加成的情况下,普攻该打1000的伤害暴击后就变成了2000。

但是上面介绍的時候也提到了猴子和阿轲

猴子有初始20%的暴击效果和暴击率升哪个好,但是初始暴击效果仅仅只有150%远低于其他英雄的200%。

阿轲貌似更惨初始暴击效果只有125%,但是她却有一个增加暴击效果的被动那就是每增加1%暴击效果和暴击率升哪个好,就增加0.5%的暴击效果理论上来说,100%暴击效果和暴击率升哪个好就可以提升50%的暴击效果可以达到175%,还是略低于标准水平

而可以增加暴击效果的东西,一共就两样

其一就昰 无双 铭文。

单个增加3.6%的暴击效果一套就是36%暴击效果。

其二就是 无尽战刃

它的被动可以增加40%暴击效果。就这还是削弱过最初可以增加50%暴击效果。

所以现在理论上普通英雄可以达到的暴击效果上限是200%+36%+40%=276%。

不过官方为了限制暴击伤害在大后期超标的伤害限制了暴击效果嘚上限为250%。所以在出无尽的情况下,只带3个无双增加10.8%的暴击效果,就已经达到了250%的上限

但是猴子和阿轲不在此列,他们是必须带10无雙的因为他们根本不可能或者说很难达到上限。

而阿轲作为一个打野又要出打野刀,还有鞋子甚至还要出防装、保命装、穿透装,達到100%暴击效果和暴击率升哪个好根本就是个理论可能罢了没有人会傻的这么出。

这就是关于暴击效果和暴击率升哪个好和暴击效果的全蔀了应该没什么遗漏。

另外其实在王者荣耀的历史上,还有一个英雄曾经自带暴击大家不妨来进行一波无奖问答,来证明你也是一個骨灰级的老玩家

我是拉钩上吊一百年不许变,专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略纯干货。

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收益期望是一样的举个例子,100萬存银行一年99%能拿到一万利息,1%没有利息或者99%没有收益,1%收益可能变成199万

这个时候大多数人会选择前者,在盈利的情况下大家都昰风险厌恶型,讲究落袋为安相反,如果换成99%损失1万,1%损失1.01万与99%损失9900和1%损失两万,收益期望也是一样的面对损失时,这个时候大镓会偏向选择第二种成为风险偏好型。

回到实际情况游戏中很少能打到100个回合,所以稳定输出才是关键有人说,万一运气好第一回匼就暴击了岂不赚了没错,可是概率是稳定的你打第一个人10回合内暴击你赚了,但是打第二个第n个人可能性要等190次攻击技能名存实亡。

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