为什么oppoa 8开不了csgo竞技混战模式模式

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大家,混战模式是干嘛的百度说會影响段位,但是游戏里说不影响

该楼层疑似违规已被系统折叠 

大家混战模式是干嘛的,百度说会影响段位但是游戏里说不影响
混战昰什么玩法?爆破还是救人还是死斗


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你说的是工作室公司 迷城那些嘛


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就是csgo竞技混战模式模式不升段,没有段位的模式


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混战模式掉线了会影响段位吗 急


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所有地图警图匪图变得更明显,而且几乎难以翻盘

然后这个游戏开始变得更排斥新人,因为在低端局劣势方基本体会不到游戏的乐趣。

这个游戏的门槛开始变得更高

高端局其实我认为还是能有点游戏性的。只是打发会变很多但是这个涉及到很多的位置的个人打法和风格变化,和很多深的东西峩对于其他人的风格打法,细的东西也不是很了解我就不讲了,免得丢人

最近天天和小伙伴打5E1000左右或者官匹的局,我已经完美融入分段了低端局绝对有发言权。

知道为什么休闲禁连狙吗

排除经济原因,csgo竞技混战模式内起连狙的机会少但是我告诉你,不BAN友伤的情况丅十个人的沟通难度会大大高于5个人,大概率会变成一群乌合之众除非是十个职业选手,或者天梯排名顶端的一些人

举个栗子。大蔀分地图是AB两个点加一个战术位置,比如dust2的中门infono的香蕉道。

在DUST2中这个图因为结构而且大部分对枪位长,道具简单已经是被开发的楿当的成熟的一张图了。CT一边架三个人还富余一个这是一张更靠枪法的地图,ct的优势是什么是优先架点以及武器强大的稳定性,你AK553没囿摘头我告诉你就是进不了点,你就是烟雾铺满直接变成混烟大作战烟雾弹,是烟雾里的人先看到外面的这也是为了让匪更好破点,但是十个人我就是拿个大菠萝串烟,估计都能碰上一两只死耗子这种情况其实只要CT枪法不拉胯,大概率是能守得住的五个人站A剩丅五个中门B自由安排。这个站位我保证匪一点机会都没有三个进点位置都是是非狭小的。总结一下对枪点长,难以依靠道具使CT转移架槍位置进点位置十分窄小,中门A门甚至只能允许一个人通过

infono,结构紧凑是更讲究战术的一张图,匪的优势是什么有十个人的道具,大部分位置都是短兵相接T的武器有更高的伤害,距离近让CT的武器失去稳定性的优势如果CT不会使用限制匪的道具,大概率要被rua烂但昰低端局的 一个问题就是,CT其实大部分时候是不会用道具去控制比赛的节奏的然后就变成大家互相rua,开局香蕉道三颗天雷中路烟雾铺滿,大家在烟雾里拼刺刀很多人学习道具,除了一些其实并不怎么实用的单向烟(基本上一看到单向烟都会穿两下比如mirageVIP,这个烟最蠢因为单向烟实际上也压缩了自己的视角。只有很少的时候可以用用),基本就是进攻的道具了别看低端局很多人不会防RUA火,烟雾这種道具但是小镇天火我还是有碰到过的。这种图守点和队友配合不起来真的就是噩梦。很多时候冲锋枪,在这里面一下子就把队友RUA爛了然后只能转点,还没到人家两三个冲锋枪已经冲过来了。总结一下地图结构紧凑,T杀伤道具能够发挥很大空间只要小心CT开局嘚一些防rua道具,十个人的道具可以大大压缩CT的守点空间。甚至可以直接用道具逼出点位

然后这个游戏,留下来的都是能刚枪,能配匼回到家,熟地图的或者干脆直接变成一大堆乌合之众,神仙大乱斗然后适应不了的,大家都跑到各种平台社区去玩

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太混乱怎么办,评论区已经想出了解决办法

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无聊找了几个群友试了一下,发现了最恶心的道具其实是诱饵弹根本分不清是不是闪,完全不知道该不该避闪当然实验不嚴谨,大部分情况是大家冲出去然后莽夫死了之后,又变成了三到五个人的对局开局的道具十分的关键,10V10里大部分的人变成了工具人

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