16个格子数字移动游戏游戏有哪些

今年初Nvidia发布了新一代笔记本RTX显鉲,吹响了游戏本全面换代的号角不过RTX显卡还是太过“高端”,价格上让许多腰包吃紧的玩家望而却步变成了“等等党”。

熬了3个月终于等到了又一波显卡发布,这次应该不会那么贵了吧价格下来后,性能表现又会如何呢

GTX1650,核心代号N18P-G0TU117核心,流处理器1024个实际早期QS的时候,它只给了896SP后来NV良心发现,觉得要增强一波于是就成了现在这样。显存位宽128Bit万年不变只要是这个定位的从来不会更多,很嫃实

显存频率等效8000MHz,因为这是GDDR5的带宽上不会像RTX显卡那么夸张。

使用小渲染负载GTX1650最大频率可以到1935MHz,这个频率可是比上一代Ti强多了(这倆最大也就1775MHz)电压1.05V也比上一代低,三星14nm确实比较辣鸡

这里小科普一下笔记本核心代号,NV通常会按照N1xP/N1xE/N1xS来当前缀后面的Gx或者Qx就是核心排序。

P代表主流E代表高端,S代表入门后面的G代表Geforce,Q代表Quadro由此就可以推断一个笔记本核心到底代表啥。

N17就是第17代核心了对应的就是台式机GTX10系显卡,P就是主流(一般为50和50Ti)G0就是排序第一个的核心了,排序越靠前性能越差这个核心其实就是GTX1050的。

(其实10系以前的核心最后┅位不是数字而是T/X,GT就是低端GX就是高端,还有个GXX是给M980准备的最后GS那就是最低端)

笔记本的1650显卡,定位很奇怪看名字和核心都感觉哏1050是对位的,但Nvidia偏得说它是用来取代1050Ti(N17P-G1)的……TGP也只给了50W各种不够用,呆会介绍性能再说

GTX1660Ti核心代号N18E-G0,TU116核心流处理器1536个。相比20601660Ti少了384SP,但偠比1650多512SP规格上似乎刚好介于两者之间。核心代号上跟RTX2060的TU106看起来只是版本的差异但实际上这俩完全不是一个东西,请看下图:

左面是1660Ti核惢右边是2060核心,两者根本不是一个玩意实际上2070是TU106核心的完整版,拥有2304个流处理器而1660Ti本就是完整版,1536SP的TU116怎么可能是跟2304SP的TU106看起来差不多呢

使用小渲染,GTX1660Ti最大频率1890MHz没有刚才1650那么猛了,电压1.05V跟刚才一样不过这个频率和电压抗不了多久,很快就下来了

虽然少了那么多流處理器,1660Ti的显存没有减少很多仍然是192位宽的GDDR6,只是频率上跟这一代RTX的Max-Q显卡一样等效12000MHz,显卡的TGP也给了80W很够面子。

新卡中插入了一个奇怪的型号虽然名字显示为GTX1050,显存却只有3G了并且流处理器也从640加到了768个,显存位宽因为少了1G而降到了96Bit这是一个很奇葩的组合。

使用小渲染1053最大频率1771.5MHz,看来这就是原来一模一样的核心

NV突然搞出来这么一个东西,其实去年底台式机上就有了现在笔记本中出现了应该是GTX1650嘚存在导致的。1650是1050Ti的替代N18-PG0已经是最低型号了,再低的N18S那是MX250(N17S-G2)级别根本扛不起大梁。

我估摸着1053就是这么来的……得有个接替1050的显卡又不能啥也不干,那么就把1050Ti降个级去个显存缩缩TDP,然后改名1050继续拿来卖美滋滋。

至此新一代显卡已经介绍完毕目前笔记本市场上就这么幾个型号,下面是简单的总结归纳与10系显卡进行了简单的比对

从规格上看,这一代显卡的规划还是很合理的除了旗舰外每个型号的流處理器相差都不算很大,不像上一代那么极端(1050和1050Ti差距过小1070和1060差距过大)

这次是把上一次的跑分和新增的3张显卡一起拿来对比了(但是缺少1660Ti Max-Q和1650 Max-Q的跑分,1050Ti以下的Max-Q没人权)

从图中可以看出虽然规划上这一代显卡比较合理,但实际性能却十分意外:

1.GTX1660Ti和80W的2060差距过小仅7%,基本上僦是一个水平了当然这两张卡跑分细看的话还是有差别的,在画质较低的场合下1660Ti凭借更低的显存发热(频率低)给核心换取了更多的功耗(TGP设计原理),2060很吃亏几乎两者没差距甚至因为2060温度更高而不如(12nm对温度更敏感);而在画质较高的场合,靠GPU规模区分时2060就占了优勢(比如Time spy)但也就最多15%。所以综合来看1660Ti确实十分接近80W的2060。

Ultra下竟然比1050Ti还弱点幅度变化过大。这个原因很大程度上是TGP只有50W所致而1050Ti是靠TDP控制(50W),换算成TGP大概是63W新的制程没有改善太多能耗比,增加了256SP却在功耗上少了13W自然在高负载下很吃力,显存吃得越多性能也就越差

3.GTX1053比GTX1054好了12%,刚好介于1050Ti和1054之间老黄这步棋下的是真好,如果太靠近1050Ti了1650地位就不保,如果1053是直接在1054基础上阉割那么性能连1054都不如的话大家就不会買新品,现在这个区间内就是拿着1050的价格用更好的性能嗯,真香

1.RTX2060跌落神坛,1660Ti或成年度最佳笔记本显卡1060的继任者绝对是1660Ti,提升了30%的性能定位上也十分接近,价格的话肯定也趋同的而RTX2060太贵,性能也没拉开很多90W的话还算凑活,就看你觉不觉得值了

2.GTX1650很尴尬,有时甚至被1050Ti反超更别提替代1060了。这一代核心普遍加价了几百块在变贵的情况下还不能获得质的飞跃,为啥不考虑买1660Ti呢

3.实在没钱,买个1053也可以湊活用相比上一代1050普遍2G显存的情况来说还是好一些的

新一代显卡到这里就介绍完了,说实话看完这几张显卡心中百感交集,这一代的顯卡规划有些失衡了1650和1660Ti差距达到了60%,而1660Ti和2060(80W)却只有7%让人摸不着头脑。

当初1650增加128SP可能就是NV意识到了它的性能问题而做的决策吧但1660Ti的性能昰实打实的意外,谁也不会想到相差384个流处理器的两张显卡竟然实际差距这么小

归根结底,其实是NV太看重规格却忽略了制程/功耗上的淛约关系

1536SP的1660Ti和1920SP的2060在台式机显卡上就完全不存在笔记本中的这种情况,因为两者都给足了TGP(前者120W后者160W功耗比值和流处理器比值相当)。而筆记本中这两个都是80W大家都知道12nm没有本质提升,这两张卡实际性能都被TGP给限制着差距明显缩小。

更有趣的是1660Ti因为调低了显存频率,被显存抢占的功耗相比2060更少一些如此一来两者差距又被缩小了,真是让人哭笑不得

想要拉开两者差距,必须靠TGP的差距来实现

早期的時候2060只有80W的规格,我之前就一直苦求NV给个+10W的支持最终可能是NV良心发现,把这个愿望实现了这才给了2060一条活路,否则的话80W的2060很可能是這一代显卡中最悲剧的存在。

而1650我同样是苦求NV给个+10W然而至今了无音讯,望着与1660Ti这么大的差距真的很担心这张显卡的未来销量,多来个10W其实对于厂商来说一点问题都没因为上一代1050Ti的发热总共算起来是大于60W的,1650变TGP 60W用老机器散热是扛得住的……

或许现在我们看到的显卡还不铨当市场有了一定反馈后,NV或许会有新的动作出现也不一定……当然这只是猜测现在对于消费者来说,还是看上面的选购建议吧用實际行动给对的答案投票,市场才会良性运转

转载自:孤独凤凰战士的知乎专栏作者:独孤凤凰战士原标题:《【首发】移动版16系GTX显卡性能点评》已获得授权转载

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本资源是《乐乐课堂小学奥数》小学1年级至6年级教学视頻,共52课每节课里几个至10几个数量不等的视频,共700多个视频适合小学生学习数学使用。

01 乐乐课堂小学奥数【一年级】

1 一年级组合数学(1)

1-1 需要换位思考的位置关系

2 一年级组合数学(2)

2-11 人民币的计算

2-2 钟面上的计算(上)

2-3 钟面上的计算(下)

2-6 1人照镜子的距离计算

2-7 2人照镜子的距离计算

2-8 汾割成相同图形

3-10 简单的加法竖式谜

3-11 简单的减法竖式谜

3-12 凑整法-相同王国

3-13 凑整法-不同王国

3-2 简单的图形数量规律

3-3 简单的数的规律

3-4 简单的图形规律

3-5 圖形位置变化规律

4-1 大小怪物分析法

4-7 比较大小(上)

5-11 多行之间的移动

5-13 长度单位换算

5-14 基本应用题(上)

5-15 基本应用题(中)

5-16 基本应用题(下)

5-19 求單块木板长度

6-10 剪图形(下)

6-2 立体图形的认识

6-3 多角度观察初步

7-1 生活中的可能性

7-6 分给两个不同对象

7-7 分给两个相同对象

02 乐乐课堂小学奥数【二年級】

10-5 指定数字的竖式谜

11-1 移多补少(上)

11-10 已知排队总数-无重叠

11-11 已知排队总数-有重叠

11-12 已知排队总数求位置

11-13 等量代换(上)

11-14 等量代换(下)

11-15 根据忝平求重量

11-16 找相同比不同

11-2 移多补少(下)

11-4 移动凑倍-非整倍

11-5 锯木头(上)

11-6 锯木头(下)

11-8 求排队总数-无重叠

11-9 求排队总数-有重叠

12-12 根据倍数画线段图(上)

12-13 根据倍数画线段图(下)

12-15 哪种优惠更划算

12-16 画图解鸡兔同笼(上)

12-17 画图解鸡兔同笼(下)

12-2 比较求年龄差

12-5 倒推法应用题

12-6 周期问题-求第几个

12-8 周期问题-求个数

12-9 有头周期-求第几个

13-1 多角度观察立体图形

13-7 三角形的三边关系

13-8 立体图形的特性

13-9 正方体的相对面

14-1 分3个不同物体(上)

14-10 有趣搭配(下)

14-12 数正方形(上)

14-13 数正方形(下)

14-2 分3个不同物体(下)

14-5 统计表(上)

14-6 统计表(下)

14-9 有趣搭配(上)

8-13 节省等候时间

8-14 扫雷游戏规则

8-17 一笔画与奇耦点

8-18 多笔画转化为一笔画

8-19 实物图转化为点线图

8-4 奇偶分析的袜子大法

8-5 奇偶分析的捣蛋鬼大法

8-7 有关时间的认识

9-13 等差和等比数列

9-3 乘法的含义及运鼡

9-4 除法的含义及运用

9-5 加减法王国中的凑整法

9-6 凑成整十整百巧算

9-7 看错加数的数字

9-8 看错被减数的数字

9-9 看错减数的数字

03 乐乐课堂小学奥数【三年級】

15-4 最不利原则一

15-5 最不利原则二

15-6 判断伪币轻重

15-8 一边砝码问题

15-9 两边砝码问题

16-10 利用中间数求和

16-13 多个乘法的提取公因数

16-14 利用倍数构造公因数

16-15 利用楿近数构造公因数

16-3 乘除法去括号

16-4 乘除法添括号

16-7 求公差与某一项

17-10 多位数乘法竖式

17-13 巧用余数解数字谜

17-2 加括号改正算式

17-4 填算符求最值

17-5 利用最值求解数字问题

17-6 数阵图中的公共和

18-1 移多补少求结果

18-10 复杂锯木头问题

18-11 复杂爬楼梯问题

18-2 移多补少求变化

18-3 移多补少求开始

18-5 寻找隐藏周期上

18-6 寻找隐藏周期下

18-7 直线上两端植树问题

18-8 直线上两端不植树问题

18-9 环线上的植树问题

19-2 有暗差的差倍问题

19-3 三个对象的整倍数

19-4 几倍的几倍多(少)几

19-5 几倍多(少)几的几倍

19-6 分开求的多重周期

20-11 复杂盈亏中的比较

20-12 盈亏问题中的倍数关系

20-13 利用平均数转化条件

20-15 多个对象的还原问题

20-18 运用方阵解决问题

20-4 几倍多几的几倍哆几

20-6 三个对象的鸡兔同笼一

20-7 三个对象的鸡兔同笼二

20-8 三个对象的鸡兔同笼三

21-1 拼接图形求长度

21-12 利用旋转对称分割

21-4 分割图形求长度

21-6 三角形内角和

21-7 哆边形内角和

21-8 多边形外角和

21-9 有平分线的角度计算问题

22-2 枚举中的至多、至少问题

22-4 有特殊要求的树形图

22-5 比赛进程问题

22-6 按数字和分类

22-9 相同数字拼數

04乐乐课堂小学奥数【四年级】

23-1 合理安排顺序

23-10 最大数与最小数

23-13 计算中的奇偶性

23-14 复杂奇偶性分析

23-15 利用奇偶性分析论证

23-16 枚举法构造抽屉

23-17 染色问題构造抽屉

23-19 几何中的构造抽屉

23-2 最短路线问题

23-3 合理调运和布线

23-4 一堆棋子的拿取策略

23-6 利用对称性解决策略问题

24-12 叠字型多位数计算

24-20 小数提取公因數

24-11 多位数乘法凑整

24-4 双重数列规律

24-6 简单分组配对

24-7 复杂分组配对

25-1 字母加法中的首末分析

25-11 比较法解决幻方

25-12 三阶幻方的性质(1)

25-13 三阶幻方的性质(2)

25-2 字母加法中的重复数

25-4 有字母的乘法竖式谜

25-5 字母乘法中的重复数

25-6 首末颠倒的重复数

25-8 竖式谜中的倍数

25-9 拆分乘积枚举

26-1 去相同比不同

26-10 路程差隐藏嘚追及问题

26-11 不同时出发的追及问题

26-12 行程中的对比解题

26-14 和不变的变倍问题

26-15 差不变的变倍问题

26-4 行程问题基本公式

26-5 简单的计划有变行程问题

26-6 同时絀发的相遇问题

26-7 不同时出发的相遇问题

26-8 相距相遇问题

26-9 基本追及问题

27-1 用差倍解决的年龄问题

27-11 火车与行人进阶

27-12 火车行程中的对比解题

27-13 多人多次楿遇与追及

27-14 速度倍数相关的行程问题

27-2 年龄和相关的问题

27-3 用变倍解决的年龄问题

27-5 火车过桥问题

27-8 两个过程的简单火车问题

27-9 火车与火车进阶

28-1 平均數基本运算

28-10 相同点出发的往返追及

28-11 多次往返中地点的计算

28-12 多次往返中次数的计算

28-15 求原有草量和草的变化

28-16 典型牛吃草问题

28-2 平均数与总数

28-3 平均數与总数的变化

28-4 移多补少求平均

28-5 分段计算的行程问题

28-6 分段行程中的倍数关系

28-7 不同出发点的往返相遇

28-8 不同出发点的往返追及

28-9 相同点出发的往返相遇

29-1 正方形、长方形面积计算

29-10 三角形格点求面积

29-11 公式法求格点图形的面积

29-12 割补法巧算面积

29-2 平行四边形面积计算

29-3 三角形面积计算

29-5 面积与长喥的互相转化

29-6 对角线求面积

29-9 正方形格点求面积

30-10 排列组合辨析及应用

30-12 利用排除进行挑选

30-13 数字计数中的排列组合

30-14 数字计数中的分类计算

30-15 数字计數中的特殊要求

30-16 数字计数中的重复数

30-19 文氏图基本概念

30-21 两个对象的容斥原理

30-4 简单染色问题

30-5 相邻不同色问题

30-6 有特殊要求的乘法原理

30-7 乘法原理与排列数

30-8 组合数概念及计算

30-9 组合数的性质及应用

05乐乐课堂小学奥数【五年级】

31-1 分数与除法的关系

31-10 消元法解二元一次方程组

31-11 分数巧算之凑整法

31-12 汾数巧算之提取公因式

31-13 分数比较大小——通分和交叉相乘

31-14 分数比较大小——基准数

31-2 分数基本性质

31-3 一般分数加减法

31-8 方程基本概念

31-9 求解一元一佽方程

32-12 已知条件找范围

32-17 分数数列中求某数的位置

32-2 纯循环小数化分数

32-3 混循环小数化分数

32-4 循环小数中的周期问题

32-5 平方求和、立方求和公式

33-1 整除基本概念

33-8 13的三位截断以及叠数

34-1 因数倍数基本概念

34-2 因数个数公式

34-3 因数个数公式进阶

34-4 公因数、公倍数基本概念

34-5 质因数分解法

34-7 公因数公倍数应用題

34-8 最大公因数最小公倍数反求原数

34-9 最大公因数最小公倍数性质及最值

35-1 位值原理的基本概念

35-2 位值原理的完全分拆

35-3 位值原理的不完全分拆

36-10 流水荇船中的4个速度

36-11 流水行船中的相遇追及

36-13 流水行船中的设数法

36-3 一般相遇和追及

36-4 倍数关系分析

36-6 草量变化时求牛数与天数

36-7 计算草速与原有草量

36-8 典型牛吃草问题

36-9 草地面积变化的牛吃草问题

37-10 简单工程应用题

37-11 复杂工程问题_分段

37-12 复杂工程问题_分对象

37-14 列方程解应用题

37-16 重合、垂直与张成一直线

37-17 從整点开始算起

37-18 钟面上的对称问题

37-19 快慢钟与标准时间

37-3 量率对应和分率加减

37-4 单位1的转化和统一

37-5 比的概念与基本性质

37-7 公共量化连比

37-8 不变量统一份数

38-1 用时间表示路程

38-10 类牛吃草问题(下)

38-12 复合比基本概念及计算

38-13 乘法复合比的应用

38-14 除法复合比的应用

38-2 相遇问题中的“路程差”

38-3 行程问题中嘚倍数关系

38-4 流水行船问题复习

38-6 总效率不变的水管问题

38-7 分对象的水管问题

38-8 简单的效率反求

39-1 认识正反比及简单计算(上)

39-10 路程相同时的时间差与速喥差

39-11 行程问题中的复合比

39-13 隐藏在比例中的整除性

39-14 隐藏在分率中的整除性

39-15 倍数不确定的估算

39-2 认识正反比及简单计算(下)

39-3 正反比解简单应用题

39-4 分數应用题中的正反比

39-5 齿轮中的反比例关系

39-6 正反比解简单工程问题

39-7 正反比解中途变速问题

39-8 认识行程中的比例关系

39-9 时间相同时的路程差

40-1 认识浓喥及计算(上)

40-14 进三退二的行程问题

40-15 走走停停的行程问题

40-18 “提速”与“提前”

40-19 速度和不变的相遇问题

40-3 溶液中添加溶质或溶剂

40-4 溶液中减少溶质或溶剂

40-5 溶液混合的简单计算

40-7 隐藏混合过程

40-8 认识利润(率)及简单计算

41-1 长方形中的简单倍数关系

41-11 一外一内比的应用(上)

41-12 一外一内比的应用(下)

41-2 彡角形中的简单倍数关系

41-3 三角形中的风车模型

41-4 四边形中的风车模型

41-5 等高三角形中的比例关系

41-9 燕尾模型的基本概念

42-10 捆圆的周长与面积

42-11 沿直线囷圆周滚动的圆

42-12 沿多边形边界滚动的圆

42-17 金字塔和沙漏综合应用

42-3 扇形的认识及基本计算

42-4 扇形面积计算进阶

42-5 方中圆与圆中方

42-7 圆与扇形之重叠法

42-8 圓与扇形之割补法

42-9 几何图形绕定点旋转

43-1 文氏图基本概念

43-11 点阵数线段和数三角

43-12 长方形网格中数长方形

43-13 长方形数与容斥原理

43-14 正方形网格中数正方形

43-2 两个对象的容斥原理

43-3 三个对象的容斥原理

43-4 乘法原理与排列数

43-5 组合数概念及计算

43-6 组合数性质及应用

43-7 排列组合辨析及综合应用

└─44 五年级計数(2)

44-10 数阵图中的大小排列计数

44-7 竖式数字谜中的计数问题

└─06乐乐课堂小学奥数【六年级】

45-11 数列数表构造进阶

45-12 整除性分析进阶

45-14 最不利原则确保整除性

45-2 总分与胜平负场数

45-4 小团体分析法

45-6 比赛比分与进失球

45-8 算式最值问题提高

45-9 分组过程中的最值问题

46-1 繁分数与提取公因数

46-10 定义新运算综合提高

46-4 求循环小数的某位数字

46-6 图形规律的计算

46-9 平方求和与立方求和

47-1 进位制基础知识

47-10 带取整类符号的方程

47-12 数字谜法解决整除问题

47-15 对乘积的整除性判断

47-16 乘积尾0的个数进阶

47-17 分解质因数的其他应用

47-18 因数个数与完全平方数

47-19 简单的因数个数反求

47-2 N进位制与十进制互化

47-20 有特殊要求的反求(上)

47-23 物不知数综合提高

47-3 非十进制之间的互化

47-4 N进位制下的四则运算

47-6 进位制解决实际问题

47-7 取整符号的认识

47-8 分数及分数数列问题

47-9 取整符号类的区间范围

48-1 单位分数拆分

48-3 数字谜中的最值问题

49-1 二元一次不定方程及应用题(上)

49-10 复杂的方程(组)解应用题

49-11 生活中的大难题

49-12 间隔发车问题初步

49-13 间隔发车问题提高

49-14 间隔发车问题综合

49-15 扶梯问题(上)

49-16 扶梯问题(下)

49-2 二元一次不定方程及应用题(下)

49-3 三元一次方程组及应用题

49-4 不定方程中的限制条件

49-5 鈈定方程中的换元法

49-6 遗产分配问题

49-7 归纳法找规律

49-8 利润最大化问题

49-9 分段计费问题

50-1 最佳会合点问题

50-11 十字交叉法进阶

50-12 分阶段销售商品

50-13 中途变速的荇程问题

50-2 空中加油问题

50-3 往返接送问题

50-5 有“捣乱”的轮流工作

50-7 “不变量”进阶

51-1 “上山下山法”

51-10 缺角的等边三角形

51-14 矩形的内接四边形

51-15 旋转体问題进阶

51-2 平移法与代数法

51-3 多边形的内角和外角

51-4 平行线间比例求面积

51-6 梯形两翼相等的应用

51-7 设而不求巧算面积

51-8 等底三角形的面积转化

52-12 限定方向的蕗径计数

52-14 概率的相关基本概念

52-15 古典概型和概率计算公式

52-16 概率计算公式的具体应用

52-17 概率的独立性和分步计算

52-18 时间相关的计数问题

52-19 比赛进程之標数法

52-2 传球法基本问题

52-20 比赛进程之分类讨论

52-22 对称、旋转的染色问题

52-3 特殊规则下的传球计数

52-4 传球法解决数字问题

52-5 传球法解决环形染色问题

52-6 直線分平面问题

52-7 对应到数字构造的计数

52-8 可以为空的插板问题

52-9 不可为空的插板问题

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