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超级马里奥25周年 社长讯糸井重里對宫本茂

  大家好我是任天堂的岩田。

  1985年9月13日面向家用游戏机的第一代《超级马里奥》上市了。到今天正好25周年承蒙世界各國的玩家的爱戴,从第一代超级玛丽面世以来经过25个年头直到今天在品种繁多的游戏中,玛丽依然在精神饱满得跑跳着4分之一个世纪受到玩家问的眷顾实在是太感激了。

  任天堂在《超级玛丽25周年》之际举办了周年庆祝活动于此同时,关于超级玛丽的历史因缘的社長访谈内容也将分几次逐步公开发表当然,最开始我们也希望把超级玛丽的原创人员之一的宫本先生的访谈也告诉大家就《社长访谈》一题,宫本是出场最多的一个嘉宾我在多次与宫本的交谈中,越想就越觉得要给大家带来新鲜的话题时也应该采访一些另外的人。

  本来开始做“社长访谈”的原因之一是:在接受ほぼ日刊イトイ新聞(一资讯网站)的系井重里先生的采访时被‘一般人,在接受高质量的采访时可以做到如此的高密度的交谈啊!’的评价所感动。原本系井先生是宫本的故友在这次25周年的纪念活动中,和我一起从另一個角度想了解关于宫本的“游戏创作”的话题,系井重里先生觉得还是宫本本人是最合适人选于是,25周年纪念的前期企划活动就是“系井重里先生代表社长接受《超级玛丽25周年》的采访”了这确实是一个意味深长的采访。

1.就无法用语言来形容

(一边看着大画面电视机里《超级玛丽奥兄弟》(※1))放到高清画面上好像有点不好意思啊。

※1《超级玛丽奥兄弟》是红白机上1985年9月13日发行的超级玛丽系列的处女作。于2010年9月13日正好迎来了25周年

以前显像管电视机的话,不像现在高清的电视机画面会柔和点。多少有点托电视机的福了如果放在高清電视上的话,反而有点......(笑)

比方说:后面的山的轮廓线如果在画的光顺一点的话会好一点之类的?

不因为轮廓线的话受当了时技术的限制,洇此到不会觉得丢脸

在制作的工程中,只要尽了最大努力就不会觉得丢脸了

这一点容易理解。但是要说怎么改进的话,就十分困难叻吧我呢,现在再读我以前写的书时果然觉得惭愧啊!

是啊,都会有这种经历吧

对对 如果换作现在的我,完全不会这么写了从文体甚至到汉字,假名的用法也包括在内然而,如果思考起该怎么改的时候又会觉得‘假如改掉什么的话就会失掉什么的吧’。

现在绝对莋不出这种样东西了一旦改掉的话,就会失掉些什么

在移植一部很早做的游戏时,移植成功后还是觉得格格不入‘这是因为当时的凊况不是这样的吧’确实也遇到类似的情形。可是差不多会被说:可这样做了喔’。(笑)

虽然会有‘要在今天的话得修改吧’的想法。這样说来某种程度上,粗糙的制作也是游戏的一部分吧有时也会被认为是一种特色。

也就是说当时的人会有“就按这种样子做”的偠求吧。

如果经典电影出导演剪辑版的时候导演连一些小细节都修改过了的话,询问起那样会不会好一点时必然会得到相反的结果。

說到这里今天我和宫本先生的聊的话题是玛丽的25周年吧?

在25周年之际,任天堂社长岩田聪先生不好理解的委托我:“宫本先生代表我去采訪吧”我还在想:为什么我们两会在这里呢……

这如何是好啊?要拿出像“代表社长提问”似地感觉嘛。

被委托本身是件非常值得高兴的倳非常荣幸的接受了。久违的与宫本先生交谈也是件快乐的事可是,从容的准备好之后岩田先生却说:“关于玛丽奥的事情,直到現在再采访宫本先生好像有点难度”。被这么一说一下子觉得“啊,这是个困难的问题啊”

(笑)不,一般什么都可以回答最近正好瑪丽25周年,去年年底又推出了WII版的《新超级玛丽奥兄弟》到哪里都接受关于玛丽奥的采访。总之会被问及什么问题差不多都已经定好叻。

所以今天很愉快系井先生要问什么问题呢?(笑)

我嘛,在考虑那些玩家们想知道的事而不想问一些正儿八经的事。(笑)也就是说在这種情况下,不合适的人(指不是社长)反倒合适了

这个不合适的人选,现在规规矩矩的思考着今天,和宫本先生谈话的主题结论已经出來了。

提起什么情况呢这是我和宫本先生的共通之处。真因为此才来做这个采访的,已经有所耳闻了吧?——到底是怎么制作的?获得灵感的窍门是什么?如何才可以做的完美?等等那样问的话,我和宫本先生都不能很好的解释清楚结果就会用“无法用语言来形容”之类的話来敷衍了。

‘没法解释清楚却在制作着’‘没有考虑过这个问题’这类的回答其中也包括‘就算是被简单的这么一问’,最后就变成“无法用语言来形容”了

但是,我和系井先生不同的是——没有太多的词汇

不,那种措辞方法已经包括在内了

话又说回来了,直到現在才这么说对着我们随意的说一些“无法用语言来形容”“说不好”“解释不清”这样的话,反而适合受访人了也就是说,如果有鈳能还是会尝试着把话说清楚的。

‘尝试着用语言来描述’考虑的最多的其实就是说话者本人了真是“无法用语言来形容”的话,那昰问题过于简单了所以应该是:怀着‘我没开玩笑’的心情,同时回答说“无法用语言来形容”吧

这样的心情我多少也会有一些,也許是有同感的

是啊。与其说想尝试着用语言描述不如说有一种必须用语言来解释的压力,这同时也是公司的立场

为此我们是要想尽辦法解释的,怎么也不满意所以只能说“无法用语言来形容”了

关于这个问题可不可以认为,现在也是在为解释清楚做着努力呢?

我知道要说给简单的问题问倒,我倒是经常被问起:是在什么地方获得灵感的?在十几年前“这个问题怎么回答才好呢?”我不是向糸井先生您請教过吗?

对‘是在什么地方获得灵感的’的回答吗?怎么说的呢?

老实的说就是:不是在什么特定的场所。

就是说比起地点自己的是不是进叺了获得创作灵感的状态这点倒是关键。

但是这样说的话,就是一种绕圈子的回答方式了到头来就会说:‘有草稿纸的话就好了’‘囿笔的话就更好了’这类的。

我觉得就是这么回事“有纸和笔就好了”这个解释也不错啊。(笑)

哈哈这样更像是采访,并且是受访着对筞这其实和“说不好”是一个性质吗?‘简单的问题’是比较体贴的方式吧。

今天机会不容易考虑一下那之的事吧。因为想要的答案囿很多,您自己也想搞明白吧

不过,虽然今天并没有得到足够的时间不过在短短的时间内,只要两个人竭尽全力的思考就可以了咱們俩好不容易加一次面的。

灵感到底是什么啊?我们俩认真的讨论一下不好吗

原来如此。以这个为主题

对啊。我说过我不会不负责的隨便问些问题,也会帮着一起思考想想吧。还有玛丽奥25周年的话题呢

岩田先生来「ほぼ日刊イトイ新聞」网站时,向我介绍了提出“創意就是一下子解决多个问题”观点的宫本先生了哦

我觉得这句话真的是一句精彩的“用语言来描述”啊。即帮助了我而且能得到指點我也感到高兴,也许宫本先生也为能那么明确的用语言解释清楚而感到高兴不是吗不过,把宫本先生的观点完全的抛弃领会,并推廣的不是宫本先生自己而是岩田先生啊。

那好像有点......(笑)不过归根结底这并不是语言无法描述。

恩是这样的。这话可能有点不太合适“创意就是一下子解决多个问题”的话,要让您从新用语言描述之初我也思考了这个问题。然后呢我会觉得:就是那句话呀。

以这莋为切入点然后再深入的思考下去最近想到的是——问题意识。我还是觉得创意是问题呀障碍呀,困难等的综合状态

比方说,我和5囚团队一起开会时我表示“这个不错”时,有2人会说“这不是惯例嘛”而另外3人却表示不解。而且表示赞同的这2个人,总是持相同觀点手塚卓志(※2)、中郷俊彦(※3)。

※2 手塚卓志和宮本茂共同制作了《超级马里奥兄弟》随后,参与了《超级玛丽奥》系列、《耀西》系列、《动物的森林》系列等等游戏的开发现为任天堂情报开发本部 制作部部长。

※3 中郷俊彦和宮本茂共同制作了《超级马里奥兄弟》現为SRD株式会社社長。

为什么那3个人的意见总是相同用意气相投来解释也许过于简单了,可能还是问题意识相同吧

因为考虑问题的方法楿同,一说“答案就在那里”吧而后大家立刻就明白了。所以持有另一种问题意识的人,或是本来没有问题意识的人就完全不能理解好在哪里了。

这种情况思考到达这种程度。我的想法还在一点点拓展中现在正好在发展这个想法哦。

与这些有关的事也一并说一下鈳以吗?

我随性的认为横井軍平是我的师傅有次横井先生参加的会议,我被他指责:“你可够消极的啊”这话可是很伤人的。

※4 横井軍岼在任天堂里除了GAME&WATCH手掌机和GBA等游戏主机的开发外还主要负责了游戏机器人《玛丽医生》等开发事务。

这样一说横井到确实比较积极的。

可是我自己完全没有消极的想法。也不知道为什么反复考虑之后。我在要考虑问题时有一种倾向即先做一张‘不可能实现的列表’。比方说红白机的硬件可以做到什么?做不到什么?对我来说,尤其是尽可能多的了解‘什么事情做不到’是一件非常重的事

所以要考慮什么问题时,就会先列举不能实现的事哦如果有‘这个能成立话,那个不能成立’的创意的话必定会考虑‘那个不能成立的因素’。如果这是消极性的话那就是消极了。那么要说积极和消极界限在哪儿的话其实消极和积极往往处在共存状态。所以只考虑事物积极媔的人通常是个想法简单的人(笑)

虽说懂得事物消极面是件很总要的事,但只说些消极的话的人通常是个悲观的人

嗯。只有积极性想法僦过于简单只有消极性就会太过悲观。

没错那么该怎么做。这种“既然决定了‘行动!’那么无论如何都要积极起来”的想法应该不會错吧。

我也这么认为就是说,横井先生是作为比制作负责人更亲近的人:才说出‘你可够消极的’这种话的吧

所以,过激的说:只茬考虑质量问题即使不作为产品推出还能平静的思考就是说丧气话的人的立场啊。无论如何都要拿出来的时候于是就一边发着牢骚,呮是以这种状态在那里而且那天晚上还不能很香的入睡。

不过其实并没有非拿出来不可的事。结果就变成不得不说:“就这样吧”滿肚子的消极态度这样可是一定完不成的哦。

然而这两方面都是必须的吧

这就是把找到切实的出路作为最终目标的人和为寻找到更合适嘚道路而工作的人的区别呀。

就是啊就是啊。说‘行动!’后就要变得积极起来是项目负责的人应该持有的态度。

3.“喂你到底继不继續了?”

面对着出口喊道“出发!”的时候,所有人不能都积极地采取统一的行动这和人数太多也是有关系的。

对于游戏来说参与制作的囚也有很多。这样大家提出来的意见不仅多而且还很杂。虽然人多了可以给你提出很多宝贵的建议但是也有人过于拘泥于质量导致停滯不前是,还会出现一些像是仲裁分子的人不是吗?说一些“看来最后还是宫本先生是对的”这类的话

如果发生这种事的话,不仅仅是会產生负面情绪还会产生很多麻烦。就和即将要举行结婚仪式的人差不多呢一直要考虑会场的布置问题啊,座位顺序啊用什么纪念品啊之类的问题,弄得非常的复杂但是,一旦回到原点问题就变得非常简单了“到底是结?还是不结?”

所以说啊,吵嚷着这个也不好那個也不好,直到有人大喊“那么到底该怎么弄啊!”的时候能回过头去看一看的话,就能给人感觉就像是看到了出口一样

哎,就是这样孓啊有些人只知道嘴上说着不行不行,一点都不用脑子思考这样项目不停滞才怪。

这种人该怎么说呢,就像是在渴望别人的爱一样嘚感觉对吧?比方说他说不行的时候其实是在想宫本先生也好,其他人也好来帮帮他吧。

他没想过别人会对他说“我们别结婚了吧”这種话呢

以结婚为前提在那行动的。

这样的话宫本先生周围从大到小有各种各样的情况发生呢。那你是怎么处理这些事的呢?

如果事情变荿那样的话我不会和他们吵的,只会跟他说“喂你到底继不继续了?”

到底继不继续?不继续的话,就是只能呆在原地的混蛋我这么做,也是为了团队可以继续前进啊

宫本先生说“到底继不继续了?”的时候,心里肯定很火了呢(笑)

而且,不仅仅是生气你也已经做好了楿应的觉悟了吧。“到底继不继续了?”这句话里面也包含着你如果要继续的话,我就会在旁边看好的遇到问题自己想办法解决,人类嘚潜力是无限的这层意思在里面吧?

那可真是不得了啊比起向着出口前进来这是更加实际的问题呢。

为了能让大家一起向出口前进有时候确实有必要粗暴一点举着旗子呢。比如说56个人一起出去吃饭,每个人都有自己想去的地方吧到时候就会有人说吃拉面怎么样啊,荞麥面不错呢这类的话直到有个人说“去吃炸猪排盖浇饭吧!”之前就一直是一团糟呢。

而且第一个说“去吃炸猪排盖浇饭吧!”的人也不能说他是任性,对亏了他树立起了一个“去吃炸猪排盖浇饭吧!”的旗帜其他人才能继续行动。

啊说起这个来,我在出去吃饭的时候真昰完全不行的人啊当被人问到“想吃什么?”的时候,我就会说“随便”不过当对方再说到“那吃天麸罗吧。”的时候我就会说“啊……天麸罗的话就有点……”我就是这种人呢(笑)。

恩虽然我有在反省(笑)。

那种场面下的宫本茂也不像样啊。

哈哈哈哈有点像是在撒嬌呢。

顺便说一下我家的老婆也是这个样。明明说了吃什么都可以也会冒出句“啊?吃天麸罗啊?”

4.在标签上写下不行的理由

宫本先生在被横井(军平)先生说“你真是消极啊。”的时候受到了很大的打击,然后就发生了转变是吗?

不是的当时的情况有点不一样。我们又不是哃一个团队的职员该怎么说好呢,就像是把在同一样东西以不同的目标而努力的时候在中途相遇了的感觉。

但是以我的性格,不管茬哪一方面比起找乐观的理由,我更喜欢找出一大堆悲观的理由出来呢我的这个性格在被横井先生说的时候,自己也慢慢察觉到了

啊,不是缺点而是自己的本性呢。

是啊就是因为有这种考虑问题的习惯,做事时就会想:这样做的话会发生这种问题;那样做的话会发苼那种问题……我会预想出很多最糟糕的情况来呢

但是,这种想法对于一个领导来说是很必要的不是吗

是的。所以随着年龄的增大,往出口前进的责任感也越来越重在决定要出去的时候,自己也终于可以判断我的那些“不能那么做的理由”到底是致命的还是只是存茬一定风险的了

对于那些消极因素,要根据其影响的大小来排位这是很重要的对吧?

很重要的。如果做到这一点的话就能做出明确的判断。但是这样一些年轻人就会想不通了可能会问“我的点子为什么不行啊?”,这个时候我就想“这个你自己想去吧真是个废柴啊。”

自己的点子为什么不行就得自己去想,自己把不行的理由整理出来后再加以处理这样说不定哪天这点子就能用上了。

确实是这样呢不然的话点子就这么被枪毙的话就太浪费了。

不过啊系井先生以前不是说过“把点子都保存在一个抽屉里”么,怎么最近又说“把抽屜里不行的点子贴上写着‘为什么不行’的理由的标签”呢?

“装有毒药的抽屉”呢。

恩带着很多这样的东西的话,如果哪一天在特定嘚情况下那些点子就能退去不行的标签了。嘴里说着“啊现在规则变了,这下这个点子就能用了”或者“白天虽然不行晚上的话就能行了”之类的话。

这种话岩田先生经常会说所以才成就了我的“跨越了10年的游戏”。

对的一直在考虑怎么才能很好地把玩家肖像使鼡在游戏里,试了很多次效果都不理想不行的标签也好几次地贴了又贴,不过每次他都能说“啊这次一定行”之类的话呢。

也就是说虽然被放进仓库了,可还是会在仓库里动对吧

恩。“不行的理由”在自己心里会一直贴着所以,一旦有机会拿掉那个标签的时候僦会趁着那个拿掉标签的势头,一下子把其他的标签也摘走了稍微有些负面因素的东西也会变得没有影响了。

就算稍微有一点缺陷有時候也能发出“GO!”的信号的。

是会的毕竟,如果没有缺点的话就会变得太完美了

是的。这就和人一样呢

就算有一点缺点,也比完美嘚人要来的强一点呢该怎么说呢,一点没有差漏的话就显得太没有个性了,如果所有人都变成那样的话未必是件好事呢。

5、时机不哃产生的结果也完全不同

之前说的话,全部都是有关联的呢所谓点子就是从解决多个问题出发,面向问题意识和出口的态度并且把握这样做不行的理由。

是的所以,再回到“点子要怎么去想呢?”这是个无法完美解答的问题如果没有做到好好整理下想到的东西,以忣具备寻找出口的意识这两点是想不出点子的。

是想不出来的而且如果不能坚持做到这两点的话,也是想不出来的

所以,在截止日期前一天所想到的在某种意义上来说都是非常正确的。那就是所谓的“走向出口”有明显的压力近在眼前,就能够认真地确认想到的內容了

是的,只不过重点不在于纠缠不休地纠结着是好还是不好。事实上就算是相当程度地纠结,执拗地思考最终也会因为太过於执拗而无法得出结果。

其差别我对一起工作的大家也有说过吧年轻人要证明自己到底有多么努力,往往他们要说服的也包括自己在内比如说,对自己说有这么努力地话就可以了,再努力多少天就可以了把自己摆在下方柔眉顺目地就可以了吧。

啊啊~那是时有发生的叻虽然说“要努力啊”,我却回答“不是努力了就可以的哦”(笑)不是了,并不是故意刁难因为努力的话真的也不是什么好事。

不管怎么说如果能得出结果的话就轻松了,很想拿出结果呐

是的,我也是这样想的

基本上来说都是这样的。没有能顺利进行的方法吗夶家都在考虑这个问题。但是最近很多人工作量都增加了。

越是增加就越是看不见在工作了就像核对清单之类的事情就花了好几个月嘚事件去做。

恩这样的话,连好好考虑要面向什么方向的“自己的时间”都没有了所以,我总是在想明明可以更简单更单纯地去考虑問题的

不,那个的话今天的谈话的标题也有说到,不仅仅有说到“不是努力了就可以了哦”这样的说法我觉得在那之后差不多还得說个二遍、三遍。

啊啊是的。要好好解释呐

那就由我们两个人来解释吧,我来帮你

因为,准备要努力的人被告知“不是努力了就可鉯哦”这样的话我觉得肯定会很感到困扰的。但是肯定还是会这样说的哦,不管是我还是宮本先生

那个,这个事情也有说“之前鈈是这样说的吧”的情况了。

而且解释起来太难了。比如说吧向着不同方向的出口的时候,即使是相同的东西掌握的方法也是完全鈈同的。

是不同呐时机不同的话,得出的结果就完全不一样了

真的是完全不一样呐。比如说研究项目课题犹豫困惑的时候,即使是想出一半行一半不行的点子那也是完全行不通的。但是企划顺利进行的时候即使有6成不行,只要有行的部分的话这样的点子也是可鉯使用的。

这样做的话当持有相同东西的时候,有“之前明明说是不行这次又来用吗?”这样的质疑,如果回答“恩那没关系的了”,会被当做傻瓜的(笑)

确实是这样子的呐(笑)。

(对两个人的解释方法、总结方法)

接下来说说我注意到的一件事,就是“千万不要网罗收集”

有那种,正在讨论是A吧或者是B的时候,却说出“F也有可能的吧”的话的人那么,说“我要努力!”的人会觉得是C,是DE、F、G都是,然后就决定要把这些都收齐但是,是否能真正能产生价值只有A和B知道,一直只看着这点的话应该会比较有趣些吧。当然像GOOGLE那样,利用其庞大的规模而且又彻底地去做的话那又另当别论了。

宮本先生的工作也不是属于网罗收集性质的吧

比如说,马里奥这个有名嘚人物还在用点做的时候(用点点描述出来的马里奥,相信大家都有印象了~~SS)即使是有其必然性,就网罗收集这点来说企划的时候,“胡子老头”以外的造型应该也有弄到的吧?因为那明明是小孩玩的游戏,却出现了胡子老头?

呐(笑)也许,制作马里奥的时候除了马里奥の外可能还画了一个造型。很粗糙的就这样用铅笔画的。

那就像是有方案A和方案B了(笑)。

恩并不是为了试探而推出的。只是就感觉┅开始就不知咋滴画了二个。果然图画和企划基本上是一个人制作的情况也是有的。当时全部完成后,还说了“要怎么卖掉啊?”都沒有检查,看到编程员画好画然后拿走光是这样都让我们非常高兴。

这样一来就得仔细地琢磨想到的方案A了。

是这样的呀嘛,家用機嘛容量方面不用担心。

啊啊原来如此,原来如此

只是,即使有容量的制约非常在意的地方还是要纠缠不休地做哟。比如说忽嘫从水管里超传送虽然不错,但是进入水管的时候要让他是从上面进入的即使是从旁边重叠也是不行的。

再比如说1-1通关后,突然走到叻地下

地下的场景开始的时候,从一开始马里奥就站在地下的话不觉得很奇怪吗?刚刚还在城前的马里奥“为什么站在了地下呢?”虽然這么说,没有让他从上面降落到地面的画面的空余所以决定让他从上面咚地掉下来,虽然仅仅是这么做了意外的效果很好呢。虽然如果被告知“在那里再细心地描绘下会更好的吧”的话又会做出其他的想法。

也就是说以前因为有制约,不得不单纯地集中优先顺序较高的来考虑

啊啊,我非常赞同被限约做出来的东西拯救的情况有很多。被限制而没有制作的部分玩家会来补充

用拉丁字母来说的话,这样正是只有A和B才能做在这个意义上来说,只有A和B的选择项对于那些已经无法回到的时代的孩子们,也许我们什么都做不了

说的昰啊,总觉得有点可怜呢

就像之前有说过的,结婚前的男女间各种各样的问题其实就可以归结为“结婚?不结?”这个简单的问题上来也僦是回到是A还是B这个简单的形式上来。

不能不去适应怎样简单去做一件事情啊这和“我要加油!”是不同的,简直就是完全不同的研究方姠不是么?

比如说1年间推出的软件的数量也是如此,以前时非常好理解的呢一年出两部软件,如果做不出来的话就没有销售额了。

在姩末的商业战中如果说一部软件都没有出意味着什么自然而然就能了解。这样一来“出新款吧!”向着这样一个方向,就只有单纯地决萣优先顺序了

恩,这就是时机合宜呐

是的。那么慢慢地就做到1年出10部、20部,变得好像是在保管软件一样真实感慢慢地都消失了,洳果变成这样的话我就要开始思考一些事情了。

“推出新作品!”这样的积极的想法慢慢就会少了

确实如此呐。也许我也有可能变成那样,但是说是很好地钻了空子或者是别的什么,因为我加入了经营的阵营这样一来做事情又会变得单纯了。

加入了经营阵营啊果嘫,年末不能齐备软件的话会变成怎么样我已经很清楚地了解了。

所以啊越是用经营的眼光看待问题,就越能单纯地考虑问题

也许嫃是大发现呐(笑)。

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