while True:#无限循环 所有行为方法都要无限淛的显示 #将带有文字的surface 绘制到窗口中 循环 # 每次都随机生成一个left值 # 将坦克加入到窗口中 # 并设置游戏窗口的界限 还可以利用方向作为字典的键獲取坦克图片 坦克的移动方向 #就是加载不同方向的坦克图片 呈现出移动的效果 m = Bullet(MainGame.Tank_p1)#子弹类对象 添加到列表 开始方法调用显示子弹 子弹触碰墙壁列表内移除对象 #坦克初始化时候的默认图片根据坦克的方向从字典里去提取 #1.重新设置坦克的图片 #2.将坦克加入到窗口中 # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置 #子弹初始化位置要根据坦克大方向进行调整 可以自己画图计算 #子弹的位置 left += 坦克宽度的一半 - 子弹的宽度的一半
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