格子征战怎么退出公会

《破坏领主》全流程图文攻略+全支线任务攻略+全地图收集攻略+全职业技能天赋搭配《破坏领主》是一款CE3引擎开发的动作RPG游戏,具有众多丰富的战斗模式玩家在广阔的哋图中进行探索,有合作模式、武器盔甲的打造以及地牢探索等元素游戏者可根据自己的喜好来选择角色及其发展方向。丰富的游戏场景多种多样玩法,海量的怪物、装备及技能天赋搭配创造出具有深度可玩性的游戏。

本攻略将以流程为线索展开逐步补充各种深度內容。

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

发售时间:2020年2月13日

存储空间: 需要 18 GB 可用空间

存储空间: 需要 18 GB 可用空间

遭遇全部是框的情况不用惊慌退出再進就能恢复正常。

二、基础设置/故事背景

本作并没有传统意义上的职业选择玩家通过不同的技能、装备和天赋加点来获得打法上的变化囷专精。

实际上没有职业反倒有更多可以摸索的内容

初始装备和技能根据玩家想要发展的方向进行选择。

这个只影响初期的打法随着遊戏进程,装备、技能和天赋都可以按照新的想法调整

近战、远程、法系三个基础方向都还是挺容易上手的。

由于有翻滚和各种有趣的技能近战操作感也很强,笔者还是从近战开始游戏

玩家扮演的是海姆洛克训练出的勇士。

我们的死对头就是黎明兄弟会

他们刚袭击叻我们的要塞,海姆洛克号召大家进行反击

说话间,梅利斯带来了元老院的命令

大审判官海姆洛克,带着大军出发了!

第一章内容中笔者也会对游戏的系统玩法进行逐步的解析,方便玩家更快上手游戏

三、界面/能量机制详解

Arpg大家已经比较熟悉了,很多系统内容笔者嘚流程攻略中也会涉及

这里就以核心的上手内容为主。

红框:耐力随时间自动恢复,天赋/技能/装备都可能增加耐力上限(超过4点)耐力主要用作翻滚闪避,很多技能也可以通过修正来消耗耐力而不是魔法/怒气施放

红圈:自动冲锋切换,建议打开操作方便,只要能沖锋就会自动冲锋

蓝框:数字键1、2、3、4、5和鼠标左右键共7个技能。(5号技能需佣兵模式城市建筑解锁)

绿框:原初精华打怪或者法相祭坛获取 ,用来使用天启法相(变身第二章解锁)。

血条就不说了重要的是右侧紫框中的能量条——

本作的能量体系很有特色,初始凊况下法力增加怒气就会减少,怒气增加法力就会减少。

如果不加特定天赋法力会自动恢复,怒气也会慢慢自行消失表现出来的僦是法力条增加,怒气条减少

玩家可以通过天赋将法力的恢复转化成怒气的恢复,这样情况就相反更适合物理系的角色。

自动恢复会茬最后一次使用能量后隔一段时间开始很多技能和天赋都会被动或是主动的加快这个速度。

玩家可以依赖装备、天赋、技能和药瓶来控淛能量让自己需要的能量尽可能的充盈。

同时也可以利用这个左右移动的能量条,使用特定的装备和技能来交替的使用魔法和物理攻擊也很好玩。(不建议新手尝试)

玩家可以在详细属性的资源栏里看到基本的能量恢复速度和获取速度

怒气转化时间就是触发自动恢複所需的时间间隔。

生命经验就不说了护盾说一下。

玩家可以将护盾看成可以自动高效率恢复的生命就可以了

没有受到攻击后一小段時间,护盾就会自动恢复了

每次升级,勇猛、坚韧、敏捷和智慧4大属性各增加1点此外,还有10点奖励点可供玩家自由分配

注意,各属性作用在界面上标注的很清楚主要、次要属性并非由系统决定,而是由玩家自己决定

比如你坚韧加的最多 ,坚韧就是主要属性勇猛加的第二多,勇猛就是次要属性

玩家可以从主要、次要、第三属性中获得伤害加成,比例依次为0.5、0.3、0.2.

比如勇猛是第二属性220点勇猛就可鉯提供220X0.3=66%的伤害加成。

因此尽量堆高一种属性,有利于发挥其最大效果(当然,还是需要看bd、装备、技能和天赋来配合)

鼠标悬停时描述很清楚笔者就不赘述了。

抗性和伤害类型息息相关

本作共有物质、元素和神秘三种大的伤害类型,每种类型下又有三种小类型

抗性就是针对各种大小类型的抵抗能力。

例如加物质抗性就会同时增加物理、毒系和撕裂抗性。而加物理抗性指得就是单独物理这一项。

每一种伤害类型对应一种抗性同时对应一种异常状态。

一般来说一个怪只能被加一种异常状态(根据玩家伤害类型和概率来随机触發),最多叠加10层

天赋可以让玩家施加两种异常状态,不过不能是同一大类例如:

可以是中毒和冻结,但不能是同属于物质伤害的中蝳和流血/眩晕

晕眩:晕眩的怪物头上会有紫色蚊香标志,基本2秒

中毒:使怪物造成毒素伤害并持续扣血,基本持续时间5秒基本每0.9跳┅次伤害,可叠

流血:使怪物造成撕裂伤害并持续扣血,基本持续时间2.5秒基本每0.5跳一次伤害,可叠

燃烧:使怪物造成火焰伤害并持續扣血,基本持续时间3秒基本每0.6跳一次伤害,可叠

冻结:可使怪物冰冻,基本1.5秒

感电:使怪物造成闪电伤害并持续扣血,基本持续時间4秒基本每1跳一次伤害,可叠

停滞:可使怪物动作减慢,基本减缓10~19%基本5秒。

虚弱:虚弱的怪物会降低全抗与伤害基本效果5~ 14% ,基夲5秒

诅咒:对怪物增加额外伤害,基本效果5~ 14% 基本5秒。

玩家可以通过掉落和购买来获得技能石

技能可以通过战斗获得经验升级,也可鉯通过消耗原初亲和来升级

使用或者卖掉已经拥有的技能石就会获得原初亲和,这也是佣兵模式的重要资源(所以前期只要打的不吃力就不要用亲和来升级技能,都留着)

高级技能效果更好,是战斗强度的关键因素

当技能升级后就会获得修正点数,90级时达到最高10点修正点

随着技能等级的提升,技能修正项也会逐步解锁(红框)

玩家可以使用修正点来购买修正,改变技能的特性(可以随时调整)

例如,伊始米尔之翼修正后可以消耗耐力而不是愤怒施放施放时可以增加怒气、buff和debuff等等。

不同修正消耗的修正点数不同尽量用完所囿的修正点。

技能修正会让其变得更强大甚至更具功能性。

玩家可以在红圈npc处购买和升级技能

佣兵模式还可以复制技能,让玩家最多裝备3个同名技能

每个技能都可以选择不同的修正,很有乐趣

笔者后续也会带来详细的技能详解。

天赋点相当于被动加成让玩家获得哽多的强化和能力。

只有和点亮的天赋相连接的天赋点才可以激活

每次升级都会获得天赋点。(如果玩过流放之路就很好理解)

注意天賦盘分为内、中、外三层

点击左侧红圈的各层转盘和箭头就可以转动天赋盘。

这让玩家可以选择性的连接自己想要的天赋区域

合理的忝赋构建可以让角色变得非常强大。

笔者后续也会带来天赋bd加点的详细说明

由于可以洗点,刚上手的朋友也可以自己先尝试一下

注意夶圈天赋点俗称大点,效果更好甚至有颠覆玩法的作用。

不妨以喜欢的大点为基础看看怎么连线收益更高。

游戏中有很多可互动的宝箱和祭坛

宝箱也会有蓝色-黄色-红色等颜色的区分,说明其掉宝率的不同

基本上宝箱都顺手开一下吧,如果红色的更不要错过

普通宝箱:按稀有度掉装备。

诅咒宝箱:需要玩家清理掉宝箱召唤出的怪物后才会掉装备如果这个过程中死亡,宝箱消失

同样,场景中也有夶量的祭坛可以互动——

同伴祭坛:召唤一个友好生物帮助玩家战斗

增益祭坛:给玩家一个buff,往往也会随机的召唤出敌人

天启法相祭壇:给予玩家变身用的亲和能量。

奉献祭坛:直接给装备大概率有高稀有度高品质装备。

贪婪祭坛:出现很多宝箱每开一个召唤一波敵人,量力而行

交易祭坛:一般出现在远征中,可以将物品卖给祭坛

此外,场景中的各种罐子、杂物箱子有aoe技能也可以顺手打打。

當然咯一般只有些金币掉落,中后期就没必要专门花心思了

刷生产力时,远征只有打完三层才能享受生产力的全部加成

委托生产力產生相对比较低,不过比较快 (遇到大地图让充杀怪进度的就干脆退吧)

每个章节结束解锁一个天启法相,佣兵模式解锁剩下一个

积累足够亲和能量后,就能按R变身提供超强的实力增幅(也随时可以按R结束,节省能量)

每个天启法相均有5个技能,熟悉技能就能在使鼡时更得心应手

黎明法相攻防均很,也有团队控制和辅助效果算是最好使用的法相。

攻击前放目标提供基本的伤害。

对付远程敌人佷不错可以有效的聚拢敌人。

可以聚拢和伤害敌人施放后再次点击可以引爆天堂之锤。

这是黎明法相强力的攻击手段

作为团队的一員,开启这个技能可以短时间内让所有成员输出爆棚

传送位移加范围伤害技能。

打击效果很好也节省跑路时间,让玩家可以更好的利鼡短暂的变身

战争法相是aoe伤害能力很出众的变身,尤其是直线范围的伤害

需要玩家有一定的操作节奏和距离把握能力。

攻击距离较远嘚基本伤害

扇形范围的攻击,越是持续使用越是施放迅速。

可以作为聚怪后的范围大杀器

在无畏突击积累狂暴后使用爆发力惊人。

對付单体或是群体怪都实用

可蓄力的线性/范围伤害技能。

蓄力越久伤害和范围就扩的越大

冲刺移动加范围伤害技能,对直线多目标相當有用

无限法相是操作要求很高的法相,玩家如能持续关注技能并在合理时间触发其效果将造成极高的伤害。

如果多线操作能力较弱暂时就不要使用这个法相。

伤害不错的远距离技能对付单目标很好用,多目标时由于伤害分散爆发力较弱。

持续移动的范围伤害技能

可以控制其爆炸,作用时间和效果都不错只是需要更多的关注和操作能力。

选定目标的引导伤害技能产生的熵点可以被厄运悖点莋为增强来消耗。

强力的持续伤害技能保持作用时间是其效果的关键。

制造一个有一定攻击能力的分身可以利用分身换位或用作厄运悖点的引爆。

血肉法相偏向单体近身攻击点输出能力很强,也能积累起范围伤害能力

特别适合有队友配合,作为输出主力

快速的单體伤害,物质系的撕裂能力

后撤移动加远程杀伤,只要能保持此技能的杀伤就会让骨镖越来越强,成为范围aoe技能

需要一定时间积累,但是效果拔群

适合对付大量强力敌人。

近身范围攻击撕裂伤害效果超高。

如果能有其它人聚怪将发挥最大作用

单体伤害极高的蓄仂技能。

算是所有法相中最强的boss伤害技能

直线多目标伤害技能,对敌人队形有要求不容易打出高伤害。

试剂”洗装备“的重要物品鈳以通过探索项目、掉落和任务奖励来获得。分为以下几类:

熵球:随机重roll物品属性相当于让你获得一件随机的新装备。

伊利班之泪:給物品新增一条属性(不能超过该稀有度属性词缀上限蓝色2、黄色4、红色6)。

欧姆的回音:随机删除一条词缀并增加一条词缀。

此外还囿删除词缀等试剂道具上说明文字很清楚,笔者就不一一举例了

重roll、增加词缀时,如果装备上镶嵌有宝石那么所有宝石都会被消耗。

新出现的属性中会随机选择其中一个宝石可能出现的属性

玩家可以利用这个特点适当的控制属性的产生(毕竟一个宝石就有多条属性,还是要看脸)

然后使用熵球重roll。

宝石消失但是红宝石其中一个属性——百分比增加流血异常状态伤害——出现在了新roll的武器中。

选擇哪一个宝石的那一条属性是随机的属性值的大小取决于宝石的等级,同样也会在一定范围内随机(如果你只插了一个宝石那么相对隨机项就会可控一些)。

熵球会让你得到装备只是其中一条属性你可以通过镶嵌宝石来控制(一定程度上)。

伊利班之泪增加属性词缀最好用在已经很不错但是属性词缀未满的装备上。

欧姆回音运气好的话删掉不需要的词缀增加需要的词缀,很可能打造出极品不过嘛,还是看脸咯!

注意试剂一般不会改变装备的品质和稀有度

红色以上的装备就需要红色的传奇试剂来洗了(效果一样,只是稀有度高)

通过建筑项目,玩家也可以提升试剂稀有度(当然,传奇试剂也会掉落)

红框中的词条就是装备的属性词缀

蓝色装备有1到2条,黄銫装备有3到4条红色则有5或6条。

利用试剂增加词缀均不能超过上限

装备上还会出现如图的宝石插孔。

分为进攻、防御和支援三种类型烸种类型又有IIIIII三种分类(并非级别,只是分类)

宝石上也对应了三种类型和三种分类,共九个词条只有和宝石插孔匹配的词条会生效。

武器伤害类型也分为物质、元素和神秘三大类

武器上这个位置出现的伤害,无论是哪个类型都算是基础伤害,会被各种加成所利用因此非常重要。

所有装备都有品质和稀有度的区分

品质越高,词条属性数值就越大比如品质2的斧头,一个词条是加20伤害那么升级箌品质3可能就会增加25伤害。

稀有度越高词缀越多,越有可能出好东西

蓝→黄→红→紫就是稀有度排序。

注意紫装都是独特装备,词綴相对比较固定往往有特殊的效果或是加成。

初期搞不清楚武器好坏的话可以通过切换武器查看红框处的伤害增减。

黑市打造是装备增强的重要途径我们举例来说。

咱们把品质3的这把剑放进黑市去提高品质看看效果。

可以看到升级品质后,基础伤害提高了

品质嘚提升可能提升武器的基础属性或是词缀数值(可能性较低,甚至可能是bug)

优质的武器还是要升满品质。

当然现在有可能出现2星到4星沒有提升的情况,相信也是bug会修复的。

拿图中的日落五重奏做实验

稀有度为紫色(独特),品质为5均是最高档次。

理论上无法升级不过目前的bug导致紫装可以升级为红装。

虽然1.06补丁修复了这个问题不过也不妨碍用这个来做例子,顺便让大家看看bug领主的“可爱"之处(笑)

经过稀有度提升,词缀增多了

(呵呵,以后1.06以后就不能升级紫装了)

稀有度的提升就是如此

补丁过后,红装仍旧可以升级稀有喥这可能让红装的属性得到加强。

①将已经镶嵌的珠宝取出前期低级珠宝和装备完全没有必要这样操作。有高级装备、珠宝时或者需偠洗装备时这个功能用的较多

②转换武器宝石插孔。非常有用的功能会随机插孔的数量和类型,多尝试总能搞出自己需要的组合来

雙手武器、衣服、裤子上最多3孔,头盔、腰带、饰品上一般1孔单手武器通常最多2孔。

④重新买回卖掉的东西

1孔变3孔,对就是这么用。

Arpg基本操作自不必多说

要注意红圈中的项目,可以切换自动冲锋多数时候比较方便。

还有绿色的原点就是耐力空格翻滚可以有效闪避不过要消耗耐力。

剩下得就是药瓶通过Q键和W键使用。

左右键和数字键1到4都可以设置技能快捷栏

左侧红条为生命,右侧紫色条为法力法力右侧的空心条就是怒气。

本作比较特别的设定就是使用很多基础物理攻击都会产生怒气(通过天赋、装备还可以在受到攻击时产生怒气)

怒气产生时,魔法能量就会减少而使用魔法时,也会导致魔法减少怒气增加

基本情况下,充盈多少怒气条就相应减少多少魔法条,或者说减少多少魔法就充盈多少怒气。

通常物理系的近、远程技能消耗怒气魔法系的就消耗法力。

这个设定让玩家需要在魔法和怒气资源之间进行平衡而技能武器又限制了魔法和怒气的使用。

总体上玩家要魔物双修会比较难。

熟悉一下技能操作、冷却以及翻滚和冲刺

I键打开背包装备物品,C键查看人物属性

我们了解到有神秘的鬼怪正在从地下涌出。

只需要正常攻击闪避一些boss硬直较为明顯的技能就行了,难度很低

打掉5分之1的血量就会触发剧情。

危难中的主角爆发出惊人的力量

他的体内有奇异的东西在复苏。

变身后也昰随便打打触发剧情就完事。

这场boss战主要也是熟悉技能和操作

尤太也不和主角纠缠,打飞主角后就离开了

我们只能重新振作,逐步未加密敌人的阴谋

(环境中的箱子、泡泡什么的都可以攻击,初期搞点小钱也不错)

武器装备由白-蓝-黄-红-紫来区分稀有度。

品质上的煋星也是重要参考依据

一开始随便捡些穿上就行。

游戏采用场景章节的模式

剧情模式中,所有玩家需要在同一个场景中战斗

在地图茭汇处就可以切换场景,传送所有成员

占有瓦尔瑞娅对主角天神下凡般的变身心有余悸,担心他是恶魔

不过多年的情谊让瓦尔瑞娅决萣先帮助我们。

此时玩家通常会迎来第一次升级

注意属性作用悬停时会有讲解。

主次属性影响增加的伤害百分比增伤福度依次为0.5、0.4、0.4、0.2.

详览里可以看到更具体的属性功能。

各种负面状态的效果最好也了解下

各种负面状态有最大层数的限制(可以提升)。

各种技能可以升级让其效果更强。

升级后还可以获得修正点数并解锁可用修正

点击修正后,技能就会附加修正效果获得增强。

注意技能可用的修囸点数有限

如果玩家想要使用不同的修正效果,可以复制技能给新复制的技能安装不同的修正。

这样玩家就可以更频繁的使用同一个技能而且是用到其不同的修正效果。

此外逐步升级后会解锁命运之门。

玩家升级获得的天赋点就可以在这里使用

天赋盘上,连线前端天赋激活就能解锁连线下一个天赋

红色偏近战、绿色偏远程、蓝色偏法系。

此外玩家拾取的每一种独立外观的装备都可以解锁外观庫的皮肤。

也就是只要拥有一次就可以一直选择玩家喜欢的外观了。

继续杀敌小地图上大骷髅图标的就是精英或boss怪。

更难对付掉落洎然也越好。

毒系攻击让我们第一次吃到苦头

注意每个地图都有3次左右的复活机会,长按空格就可以原地复活很贴心的设定。

击杀怪粅也会有图中所示的红色血球靠近就可以补血。

如果玩家身上的药瓶没满也会补充药瓶。

合理的吃血球可以让玩家有更强的持续作战能力

瓦尔瑞娅让主角以参军的名义进入暴风港。

她再到部队那边去斡旋也许能让大家接受主角不是恶魔的事实。

暴风港重要的物资港口。

玩家会逐步解锁世界各地的传送点方便旅行。

按t也会让玩家回到暴风港这是一个双向的回城术,很好用

装备上可能带有不同顏色的珠宝孔。

玩家可以插上宝石获得对应颜色的增强

珠宝师这里还可以随机的变换插孔的颜色,只要你有钱

佚梅塔是档案管理员,吔就是技能商人

玩家可以出售技能石(游戏中叫超维石)来换取原初亲和。

战斗也会积累原初亲和这些资源可以用来提升技能等级或昰复制技能。

她这里也有更多的技能出售

注意要技能需要的武器,不要乱买哟

初始任务给的蓝装也从他这里获得。

最后是莫哈比旁边嘚箱子

大箱子可以放很多装备,供玩家的多个角色使用很方便。

近战的话奖励选择伊始米尔之翼吧范围伤害、快速移动,很不错

接下来就是进入农庄,完成作为佣兵的任务了

通过本部分,笔者将把游戏的重要玩法总结清楚

靠近倾听门口士兵的谈话,游戏中有很哆这样的任务要求靠近并等待npc交谈完毕即可。

队长给了你一个新任务——往前线送信

tab可以切换小地图的显示位置。

T键可以打开回到暴風港的传送门

红圈中的各种蓝、绿、红桶,打击后都会持续减耐久然后爆炸

可以吸引怪物靠近后引爆,自己注意离得远远的

游戏中這样的场景互动物品不少,不过实际战斗中最好不去管他

你需要帮助抵御掘地者的攻击。

放到快捷栏中的技能都会因为战斗经验的累积洏升级

不驯者注意一下喷吐和地面毒液就行了。

尽量绕圈打后背躲不开时翻滚。

接着前往地图白色大圈的区域搜索蜥蜴人老巢。

如果是近战初期双手武器相对比双持更好用。

一是对武器要求低只要一把武器就行,二是对怒气要求低不容易怒气断档,而且伤害吔高。

高亮的尸体什么的也可以翻一翻

各种杂物打碎了一般也可以出一些金币。

红圈处的水晶是生物召唤祭坛最好优先摧毁。

本作地圖也算清爽只要是死路、犄角旮旯必定会有一些箱子什么的。

不过笔者建议只要不是强迫症或者遇到打怪瓶颈,那么一路只做主线是效率最高的

装备嘛,等级高了再刷也不迟

当然,笔者因为攻略需要还是以地毯式搜索为主。

注意技能石头右键使用如果你已经有叻该技能,就会增加100点亲和(用来升级技能的资源)

初期,如果你决定了路线比如笔者的肉搏路线,那么法术技能石也可以不学了矗接在技能商店卖掉获得亲和。

地图精英-锋后阿马达拉

地图上的红色骷髅也是精英怪群。

通常名字呈现蓝色掉落比普通怪好,强度也夶一些

图中红圈是buff祭坛,随机出现各种buff

也有召唤怪物的情况,击杀可以获得一些奖励

如果遇到奉献祭坛就赚了,基本都会有红装

遊戏装备品质白→蓝→金(品质2或3)→红→紫。(并非一定品质高的就好随机出好属性的金也会逆袭哟)

本作强调畅快的战斗与装备获取。

因此在支线的处理上比较特别——通常为可选区域探索

如图红框所示的地下室,小地图上也会有绿色的楼梯标志非常明显(蓝圈)。

进入后可能像这个洞窟一样,没有任务

但是出口附近一定会有宝箱,洞窟内也基本会有精英怪等高掉落怪物

触碰洞窟尽头的祭壇就传送出去,非常方便

喜欢探索的朋友一定满意,专注主线的朋友也可以完全不用管这些支线区域

又或者如本地图的第二个支线区域——山洞。

进入后就有击杀区域中敌人的任务

右侧任务提示下方有进度条。

杀满进度条完成任务自动出现奖励选择。

这样的任务奖勵中金装是常态。

这里只是因为目前级别低都是蓝装。

游戏中技能等级很重要不要忘了回去找技能师使用亲和提升等级。

选择技能嘚修正也可以大大提升技能效果

此外,天赋盘外圈是可以通过方向键点击转动的让你可以选择不同的天赋发展方向,切记!

如图右侧紅圈处点击箭头就可以转动。

在地图右上方找到蜥怪地穴网入口进入。

可以在小地图上看到(红圈)主线任务区域出入口是蓝色楼梯图标。

地图很大有多层,不过好在都秉承了游戏较为清爽的地图设计

目标是击杀β级产卵者。

较远距离时小地图上有位置提示,不過本身搜寻并不难

位置提示主要是让你注意到又几个目标。

这里杀死4只就完成任务基本上地牢也走了一圈。

奖励已经开始出现金装了

多层地下城中,一般中途也会有传送点

也就是方便你再次回来刷刷。

第一个传送点旁边的支线区域入口

目标就是单一的精英怪。

继續深入下层还有铲奸除恶任务,笔者就不细说了

注意冒险中也会遇到商人,基本都有红装卖

所以,钱可以留着等红装

一路杀向巢穴深处,遇到传送提示就是要打boss了

Boss:瑟金斯·风暴之祸

boss就是蜥蜴王瑟金斯。

如果已经躲不开就直接空格翻滚

最好拥有aoe技能,方便小怪boss┅起打

旋风斩在这里就很好用。

越到后期毒液越多因此要抓紧输出机会。

英雄壮举让你赢得了面见商人之王的机会

进入王宫,商人の王给予你荣耀让你可以在这里自由活动。

你也要去酒店和朋友碰头了

这里是约定与净化者会面的地方。

也许瓦尔瑞娅已经疏通了关節让你可以回归净化者队伍了。

事与愿违和酒馆老板交谈后,发现中计了

来到这里的是行刑者,净化者准备处置你了

击败行刑者,你决定去看看瓦尔瑞娅到底遭遇了什么

近战的话,初期剑刃风暴比较好用同时兼顾aoe和走位。

使用双手武器可以在伤害和怒气间很好岼衡

清理敌人,常见、简单

你的兄弟埃德里克杀来。

埃德里克告诉你下令处置你的就是二把手梅利斯。

瓦尔瑞娅试图阻止梅利斯卻被她关进了监狱。

监狱里还有很多黎明之子的人

事不宜迟,你决定去救援瓦尔瑞娅

剥皮者领地地图上方有精英狗。

扔炸弹的剥皮者優先解决

这里也是支线探索区域。

注意血球可以适当留一下

最后的boss是纳耶洛格,稍微注意他前摇明显的攻击就行了

在营地门口,和瀕死的骑士交谈

你们得知城市下方有一股强大力量正在骚动。

不管那是什么都要去看看,进入下一个区域绿崖。

在绿崖入口不远的支线探索中

笔者首次遇到了金甲虫。

图中小地图金色甲虫图标就是

你要有一定的追击、机动能力和不错的伤害能力。

追杀金甲虫成功會有不少优质掉落如果追击和伤害不足,金甲虫会在一段时间后消失

在绿崖左侧回弯位置,笔者第一次遇到奉献祭坛也就从此起飞(笑)。

红色武器足以使用很长时间了(笔者用到了20多级)

出口不远遭遇支线探索。

击杀4个复生半灵即可

进入海岸,海姆洛克亲自和你茭谈

他似乎不忍以异端之名处罚你,但是他也不愿意留下具有魔法变身能力的人,这不符合净化者的宗旨

他让你前往暴风港,乘船鋶亡哥摩拉

笔者也不知道是这个任务名叫未知,还是因为bug没有显示任务名称导致出现了未知(笑),先就这么命名吧

你和商人之王茭流后,决定还是先去救瓦尔瑞娅

商人之王给你指示了一条盗贼小径。

大家看着一个点一个点的推进就明白了

不过arpg嘛,笔者就赶着紧偠的难点说就行了

金怪通常是独立精英,单体能力更强

时代精神十之八九是现在的翻译错误。

这种地图中的商人往往会有红装

猎头支线就是消灭特定精英怪了。

进入裂口后可以先从左侧上楼梯。

把左右红圈处的机关打开就可以从下方通行了

Boss:尤太/黑嘉德

进入下一個区域,遭遇boss尤太

他似乎就在这地下鼓捣着什么可怕的事情。

首先上楼梯摧毁两侧共4个能量球(红圈)。

每个区域都有不少敌人

尤呔只是一个小boss,不难对付

笔者旋风转转很轻松就过了。

中间楼梯开放进入下一层。

继续探索遭遇黑嘉德。

第一形态的黑嘉德并不难對付

召唤迪特隆后就要注意了。

小心boss的挥击和跳斩

好在boss行动较慢,有很多机会绕后

击败他就能深入地下,搞清楚黑嘉德一伙到底在幹什么了

这里也是多层大地图,难度也有提升

如果吃力,不妨回去刷刷

跳斩+旋风成为笔者的主力。

吼叫、护盾也可以在怒气和防御仩有所助益

基本上,右键需要一个没有冷却时间的技能而1到4号通常就是用有冷却时间的强力技能或是buff增益、控制技能。

大厅中邪教徒在和守护者奈德瑞姆争论。

原来教徒控制了另一个守护者尼德瑞姆。

你不得不面对守护者的攻击了

守护者正面刺击有一定威力,不過同样可以翻滚闪避

整体上比较脆,不需要太多操作就能击败

第二层遇到弓法师精英。

法师类的同样是躲过其核心攻击就行

笔者在叺口附近遇到的“时代精神”贩售紫装。

此时钱不够不过后续打完boss就够了(笑)。

注意初期双持不是一个特别好的选择所以单手优质武器可以适当选择配盾。

继续深入发现邪教徒又在试图操控另一个守护者。

他们似乎想要唤醒在这里沉睡的力量

现在知道为什么之前嘚尤太那么渣了。

注意地上的红圈有时间就跑开,没时间就滚开(笑)

尽量让自己的中间活动,尤太的边缘活动

保持移动会让你少吃很多伤害,旋风斩的优势在这里就出来了

血球依然可以留着,关键时候再补

实话实说,这个形态的尤太依然战五渣啊

掉落也让笔鍺不满意(笑)。

虽然一直莫名其妙不过还是有些眉目了。

邪教徒似乎想让这里的某种力量进入凡人的躯壳

而你似乎就是一个比较好嘚容器。

堕落的原初种被作为神器的能量给阿南基斯供能

巨大的能量被邪教徒聚集起来,这也是地震的缘由

不过,守护者没能透露更哆就瓦解了

一步步靠近核心,怪物也原来越强大

笔者也尝试了双持,由于副武器不行紫装加金装的效果并不如红装双手武器。

怒气仩还吃亏目前只能玩玩。

在核心你遭遇了迄今为止最大的挑战——埃德里克。

他不得不执行命令和你一战。

原来梅利斯被瓦瑞亚爾杀死。

大审判官命令埃德里克成为制裁者

职责让他不得不对你刀兵相见。

埃德里克的战斗分为3个阶段

埃德里克会有扇形范围攻击,提示明显注意躲开

其光盾射击状态无法从正面破防。

可以干脆的以躲避为主

找到机会连续打击可以出现眩晕破防,全力输出打完血條进入第2阶段。

这个阶段注意最好不要在外缘活动避免被冲撞。

笔者aoe可以一起解决

范围攻击也变成4个方向4连攻击。

靠近埃德里克才容噫转换方向

离远了就翻滚到他附近,好躲避连续的范围伤害

最后一个阶段比较困难,埃德里克长程冲刺攻击较多

其护盾时间就不要攻击了,努力躲开地上的红圈

其跳斩一定要翻滚脱离,所以尽量保证翻滚数有剩余用来应急。

加上3次复活机会问题应该不大。

击败埃德里克和守护者交谈。

他告诉你能量的汇聚过程无法在这里中断。

你必须到光束的另一端找到能量来源

这样才能结束这个过程,拯救城市

同样,你也可以在这个过程中去寻找瓦瑞亚尔

守护者无法维系自己的形态了。

他将最后的力量传给了你

玩家可以从4种法相Φ选择一种解锁。

按F进入法相界面战斗时按R启动法相。

选自己喜欢的法相吧最终都是可以解锁的。

能量耗尽法相解除你也可以主动按R解除以节省能量。

通过打怪就能积累能量

他让你执行守护者的嘱托。

地震再度来袭新的征程开始了。

经过一章的洗礼相信玩家已經对游戏有比较全面的认识了。

本作强调畅快的战斗技能、天赋和装备的搭配,支线探索内容在剧情中可以不用太顾忌

笔者建议,只偠没有因为打不过二卡关就努力向前,实在有困难就刷刷精英、boss只要有好武器就容易在剧情中生存。

双手旋风斩仍旧是对新手足够友善的选择玩家甚至可以不用刻意提升其它技能。

旋风斩按住不放持续施放会让操作相当简便

剧情过程中还可以加入打击掉血球的修正,配合吸血等天赋攻防都很好搭配。

注意怪物血条下方的护盾能量条

将这个能量条打完就会造成破盾眩晕,受到的伤害增加

怪物头潒会有破盾标志。

注意关注能量条以及控制好自己的资源和冷却。

在敌人破盾眩晕时爆发来一波这才是最理想的输出方式。

第一个支線探索点没有任务,只有宝箱

旋风斩特别适合对付多目标。

紫色项链脸黑,一直出法系和远程紫装

耐力恢复缩短,对于需要翻滚戓是利用耐力施放技能的bd很有用

闪避看脸,需要累积目前看收益还是边际效应递增的。

移动速度是怎么都有用的属性这个项链主打機动防御,旋风斩也可以用用

第二个支线探索,区域杀敌

进入下一个区域,遭遇永眠者

注意地上红圈时躲开,击败它就能救下瓦尔瑞娅

左下方有支线探索区域。

赏金狩猎支线还比较有意思随着区域不同变换精英敌人。

和西拉斯战斗小心aoe不要站在毒里。

本作毒系傷害相对比较难缠

需要的时候就R键变身吧,差不多了就再按R键恢复节省能量。

第一个形态可以持续的时间很长机动性、aoe能力都不错,容易操作

和妹妹交谈,得知她杀死了梅利斯最近和黎明之子混在一起。

也渐渐明白黎明之子似乎并非坏人

她建议你去帮助希望穹頂的黎明之子防御恶灵。

和法印中垂死的先知交谈

她让你去竞技场营救兹玛,这对黎明之子很重要

向左穿过拱门,进入下一个区域

苐一个探索区域,没有任务

总之见到了都会开的吧。

好狗嗅嗅会施放回旋刃实际上伤害不太高。

理论上精英的技能词缀应该是随机的

注意在大门前,右下方牢笼中才是兹玛这里缺乏提示。

他请你进入竞技场击杀“饶”

笔者游戏中头两个奉献都是红装,后面的都是金装了

击杀几个波次的敌人后饶会亲自下场战斗。

注意尽量把变身能量留到最后

前期战斗虽多,但是并不太难

笔者这里的旋风斩对付饶还是很容易,变身都没有用

饶也会掉落变身需要的亲和能量,所以可以开场就变身战斗

击杀饶后,利用出现的传送门回去和祭司茭谈进入下一步。

兹玛指引玩家前往兄弟会营地

在这里,主角将和妹妹一起杀进去

瓦尔瑞娅战斗力很强,可以信奈

注意游戏的传送点中,只有蓝色的可以双向传送红圈中的小点是只能传回城的。

所以回城还是T键吧,免得出问题

和黎明之子领袖格尼斯交谈,得知永眠者正在试图唤醒恶魔

看来,必须和他们并肩作战了

格尼斯会加强主角的升格者力量。

两侧红圈里的祭坛还会提升变身所需的亲囷能量

所以,变身使劲打吧能量没了用祭坛,很轻松

击败几波敌人后完成坚守任务。

黎明之子的营地稳固下来可以反推了!

在营哋外(传送)和格尼斯交谈。

向右进入大赫尔姆郡先铲除攻击营地的恶首,才能继续追击敌人

丛林中的敌人,以教徒为首要消灭目标

迷雾塑造者精英需要躲避正面的喷射攻击。

其伤害很高多用翻滚。

暮光勇士出来后尽量拖出去先打否则就爆发输出迷雾塑造者吧。

詛咒宝箱与第一个支线探索

第二个支线探索,击杀精英

难度不高,笔者就不细说了

进入boss战区域,对阵永免者

注意尽量不要在祭坛仩和他对战,就算在祭坛也要在外侧否则容易卡住,无法翻滚

冰霜射线可以向其转动方向相反的位置翻滚躲过,就有不少时间输出

其背部的利爪砸下的时候一定要躲开,这个是超高伤害

只要躲的好,这个boss就不难对付

击杀后回到营地,和格尼斯交谈开启下一步任務。

格尼斯告诉主角一个叫盲约的邪恶联盟应该是幕后黑手。

他们试图召唤的恶魔叫阿里曼——堕落狂怒亲王!

如果不阻止召唤世界僦永无安宁。

他们试图摧毁并献祭三座城市从而获得能量唤醒阿里曼

只有找寻黎明之子的神器——氦闪,才能阻止召唤

梅利斯死亡,噺的制裁者阿曾哈尔率兵附近了主角兄妹

海姆洛克试图放逐而不是杀死二人,但是更加狂热的阿曾哈尔拒绝了审判官的命令。

他要扫岼一切——包含“意志不坚定”的审判官

审判官突然召唤了邪恶的生物进行反击——这些生物曾经是他们绝不能容忍的存在。

显然审判官早已被阿里曼控制了!

在突然的伏击中击败几个波次的魔物,幸存下来

如果生存能力不够,就多留些血球在地上危急关头再吃。

血瓶先用一部分保持半空状态,不浪费击杀充能

击杀伏击者后与阿曾哈尔战斗。

他和之前主角战死的兄弟技能如出一辙

杀死阿曾哈爾,神秘的生物兰巴赫出现

它冷酷而残忍,邀请主角前往他们的领地

进入兰巴赫的领域,开始有心的怪物出现

收割者会喷吐出不少僵尸。

而兰巴赫爪牙会从地底钻出释放怪物。

兰巴赫爪牙比较耐揍如果攻击力不够,笔者建议直接忽略快速离开。

实际通关过程中佷多肉怪耗时较多完全可以不理会。

遇到障碍后转而向右击杀数个腐化之心才能继续前进。

继续摧毁孵化之心向兰巴赫深处前进。

任务是击杀精英收割者

笔者遇到了法相祭坛,可以爽快的变身消灭敌人

穿过回响小径,在科代诺门口遭遇海姆洛克

这个被阿里曼腐囮的“父亲”,大审判官似乎被命令前来终结自己的儿女

不过,他仍旧在顽强的抗争

此时兄妹两人分开,主角负责对付下方刷新的怪粅

瓦尔瑞娅全力抵挡海姆洛克。

他们几乎成功了但是,兰巴赫派出了塞尔别苏

这个boss非常耐打,要有耐心

注意躲避地上红色显示的區域,翻滚可以直接从boss身边闪避到攻击范围之外

破盾眩晕后的输出会非常给力,注意爆发力留到这个时候使用

放心的变身吧,后面有足够的时间再次凑够亲和能量

是时候找兰巴赫算账了。

进入地下巨坑追击敌人!

实验混合体就是大号的收割者。

笔者吐个槽游戏怪粅的设置确实还缺乏鲜明的特色,更多的只是外观差异

只有精英词缀能够让怪物更有“活力”。

在孵化室兰巴赫(分身)透露,主角姒乎是一个被修改过的人

他想要吸收主角的身体来强化自己。

兰巴赫就是靠吸收其它生命体来强化自己的

笔者再吐个槽,游戏设定还昰很好不过剧情上的坑估计要等资料片才填得完了,如果有资料片的话

一路在孵化室各层冲杀,具体大家也懂的刷刷刷!

进入孵化室深处,开始boss战

boss战分为两个部分。

注意两个部分共用3次复活机会

战斗强度还是很高,第一阶段不要意外死亡

boss只在中心出现,有时会消失

注意躲开其正面攻击即可。

优先消灭有远程能力的小怪

抓住破盾眩晕的机会爆发输出。

躲避boss技能是第一要务

平稳输出到boss死亡,進入第二阶段

第二阶段boss实力会有更强提升。

如果玩家玩过暗黑3那么很容易看出这个阶段是参考了彼列的战斗。

话说暗黑3虽然感觉光环鈈再但是像是彼列这种战斗方式,已经被很多游戏模仿了

如果能通过吸血等手段正面抗击boss普通攻击是最好的。

触手攻击时地面会有明確提示会从中间像两边发动。

等中间释放后从外侧翻滚到中间就可以全力输出了。

出现光圈后一定要直接跟着光圈跑向圆心

慢了得話,圆心以外都是aoe伤害

找好节奏就好说了,千万别贪刀

击杀兰巴赫,从他身体里获得了第一个氦闪碎片

第三章,也是游戏剧情的最後一章

主角要修复氦闪,阻止恶魔的召唤

向北前进,荒芜的大地深处有古老的神庙——真理穹顶

这里既可以是恶魔的温床,也可以昰人类齐心协力的殿堂

通关还可以解锁一个,剩下一个就只能等佣兵模式城市修建解锁了

进入穹顶后,按照提示向左右两侧扫荡。

互动会出现boss——沉默祭司

如果没有好武器,等级也太够的话这里会比较困难。

boss很耐抗需要输出能力足够,实在不行就多刷刷变身能量

地面的攻击区域一定要躲开。

风暴狂潮是元素伤害最好有一定的元素抗性。

当然两侧也有支线探索,都比较简单笔者就不赘述叻。

另一个boss狂怒复生者火焰伤害了得

破盾眩晕后的爆发依然是关键。

两个boss打完就能进入圣堂了

当然,这里也少不了恶魔的伏击!

这是┅场群体boss战地面上会有眼花缭乱的伤害提示。

也别去区分了跑开就行,尤其要躲开颜色叠加的汇聚区

翻滚的应用很重要,也要节省!

注意永眠者背部的爪击伤害很高,有前摇一定要躲。

笔者直接aoe也算方便

小怪不用刻意理会,除非是远程高杀伤的家伙

打到这里僦不像之前一样轻松了,没有好武器的玩家可以适当的刷一刷

技能、天赋也有要相应调整,笔者也会在流程结束后对重要流派、天赋等進行总结

辛纳加赫最硬,留到最后解决

目前来看这场战斗只要有boss被击杀,难度就会逐步降低了

飘渺试剂还是留着以后用吧。

实际上技能点还是建议留着以后用

剧情模式中依靠正常打怪经验就可以了。

取得第二个氦闪碎片交给守护者。

人类空前团结准备向敌人要塞发动总攻。

主角也将向血肉丛林进发

所有人的努力,最终要看你的发挥了!

逐个战场杀敌刷刷刷的事笔者也就不多说了。

注意每次切换战场后都有3次复活机会如果都用完了,场景就会重置

这个设定笔者觉得还是很科学的,既方便、死亡惩罚又合理

玩家的任务就昰进入要塞,为大部队打开通路

前往后防线时遇到的支线探索区域。

其以太飞弹会在各处游走和汇集小心躲避。

剧情熟悉下精英词缀有助于以后打佣兵远征。

第二个探索区域没有任务。

笔者的建议时打着吃力,那就多去探索支线

打着很顺利,那就直接主线吧

夶柏莎显然参考了二战时德军的臼炮。

其近身范围攻击最好躲开否者会被眩晕。

发炮区域落点容易在地上看到不难对付。

这个支线探索笔者依然遭遇精英击杀。

在要塞门口兄妹俩再次遭遇海姆洛克。

这一次海姆洛克的反抗更加强烈。

他们决定帮助海姆洛克摆脱奴役!

击杀从三个方向刷新的恶魔

外骨骼惩罚者尤其要注意,元素抗性不高可能被秒杀

电柱一定要躲开,闪电球最好也不要碰着

基本仩,地上有圆圈了就要考虑躲开了

Boss失心实验P90号更是一个大号外骨骼惩罚者。

此时海姆洛克摆脱控制前来帮助

红色的剑是他的武器,不鼡躲(好像灰烬使者!)

打法还是和小怪一致只是boss攻击更高,血更硬容错性较低。

一定要躲好技能除非你有超级抗性。

终于海姆洛克恢复了意志。

可以和儿女(应该是义子义女)一起上阵杀敌了!

接下来就是在城堡里大杀四方为大部队开辟道路了。

整个城堡地图很夶基本都是从右向左移动。

大型狂怒之灵要留意其闪电伤害尤其是闪电柱的范围要远离。

奉献祭坛经过几次补丁后开不出东西的情況基本消失了。

不过明显感觉稀有度有所降低(目前笔者是1.04)

贪婪祭坛是个好东西,尤其是玩家本身有一定强度的情况下

点击贪婪祭壇后会出现多个宝箱。

每点击一个宝箱就会出一波敌人

只要能刚,自然是所有宝箱全点开

也可以稍微延迟一下依次点开,以免瞬间一堆怪给你来个大爆发

只要能打完,每个宝箱都会有大量掉落

进入楼梯间后,左上就是出口每个楼梯间均如此。

最后和城门机械互动试图开启大门。

不过——敌人是不会轻易让你得逞的

触动了机关,敌人从四面八方涌来

第一阶段就是大量小怪战。

接着Boss尼古拉斯登台。

尼古拉斯和之前的审判者类型boss差不多

不过本场战斗小怪较多。

尼古拉斯会在两个狙击手被打死后再次召唤因此不用刻意清理狙擊手(本身狙击手血也多)。

专注boss输出其它小怪可以适度清理。

boss血量减半后地图中心器械会发射闪电球小心躲避。

变身留到这个阶段仳较好可以生吃boss。

击败尼古拉斯开启大门。

黎明之子们冲入了敌人老巢!

接下来就是深入堡垒内部的战斗

精英怪战斗难度增加(词綴增多)。

守护者告诉主角必须先对付阿里曼的三个爪牙,才能打开前往核心的通道

三个爪牙都是精英boss图标,绕着地图四角跑一圈就能一一遇到

都有狂怒之傀儡的后缀名称。

击败他们后传送门出现。

这里会有地图切换提示终极挑战要开始了。

进入核心海姆洛克朂终还是没能抵挡阿里曼的控制。

他身不由己的袭击了众人将瓦尔瑞娅抛向核心,准备让她成为阿里曼的容器

格尼斯试图拯救瓦尔瑞婭。

而玩家则必须对抗进一步黑化的海姆洛克

第一阶段的海姆洛克不难对付。

如果玩家的防御-吸血回复能力足够就全力输出海姆洛克。

否则就先清理小怪亡灵法师

破盾后全力输出一波就能搞定。

此时海姆洛克会吸收阿里曼的能量,进入第二阶段

第2阶段要小心地面aoe鉯及boss突然的触手攻击。

尽量保持血量并躲开伤害区域,切忌贪刀

只要能躲好,不在boss地面伤害区攻击就行

第二阶段完结后,格尼斯试圖关闭传送门海姆洛克也再次变身。

这个阶段除开二阶段的技能外还要留意boss的弹道法术。

如果之前能撑得住变身就留到这个阶段的朂后3分之1左右。

这个阶段基本就是硬实力的体现能打能抗才有希望挺过boss。

最终在众人齐心的合力之下,阿里曼的降临被暂时的阻止了

瓦瑞亚尔得救了,海姆洛克也恢复了神智

大家返回暴风港,准备新一轮的建设毕竟——魔王并未真正被消灭。

后续就是佣兵模式的各种城市建设和刷刷刷了笔者会在本攻略的详细教程-技巧资料中进行总结。

《破坏领主》佣兵模式详解+佣兵模式全建筑详解+建筑修建顺序推荐《破坏领主》是一款CE3引擎开发的动作RPG游戏,具有众多丰富的战斗模式玩家在广阔的地图中进行探索,有合作模式、武器盔甲的咑造以及地牢探索等元素游戏者可根据自己的喜好来选择角色及其发展方向。丰富的游戏场景多种多样玩法,海量的怪物、装备及技能天赋搭配创造出具有深度可玩性的游戏。

剧情通关后进入游戏就会默认为佣兵模式(可以切换回剧情模式)。

佣兵模式中玩家将鈈断挑战随机地图、敌人和boss,逐步修建和升级城市建筑

这是一个内容很丰富的后期玩法。

玩家要建设城市必须有个名头。

通关后先偠来到城堡,和三大公会商议

他们谁也不服谁,舅服你(笑)

因此,主角变成了城市的新王

他将推动城市发展,应对可能的魔王再臨(资料片、dlc预定)

按N就可以打开暴风城总览。

不过一般直接进入城区和npc互动比较方便反正也要从那里进入传送门不是?

和雷霆之刃桑哆交谈就可以开启城市建造和探索任务(探索任务需要先修建相关建筑)。

零零总总的建筑修建和升级还是很丰富的

点击后支付相应的費用就可以开始项目。

同时可进行的项目数量也需要升级城市来增加

红圈中的委托和蓝圈中的远征就是后期玩法的关键。

委托:小任务通常一张地图内完成,优点是刷的快

远征:多层地图、不断解锁怪物等级上限,可以附加难度条件和特殊地图耗时久、难度较高,泹是会有丰富的掉落

点击委托栏就可以随机的触发委托任务。

委托任务区域怪物等级和玩家等级挂钩

接受委托后右侧会开启紫色传送門。

只有在完成了委托目标后才会获得奖励。

委托任务和剧情时的探索支线很相似

例如图中这个,在地图上探索杀死多个元老教唆鍺就能完成任务。

和探索支线不同委托任务的地图一般都是较大的随机地图。

地图中也会出现红圈中的交易祭坛玩家可以将身上无用嘚物品在这里卖掉。

其实委托任务并不需要这个祭坛因为可以直接传送门回城,不影响任务的完成

完成任务目标后紫色传送门会出现。

当然玩家不是非要通过这个传送门回去。

任务完成会奖励经验、金钱和随机道具

总要的是还有生产力的获取。

生产力相当于项目需偠的货币通过玩家进行委托和远征来获得。

任何一个项目(修建建筑、探索)都需要积累足够的生产力才能完成

点击远征地图,进入遠征设置

每个不附加特殊地图的远征都是3层地图,每次打完一个boss后进入下一层

初始为专家级,大通专家级三层后解锁新的等级怪物等级会不断通过解锁来向上攀升。

如果玩家玩过暗黑3可以将远征理解成另一种形式的大秘境。

点击区域修正可以选择怪物的增强词缀

唎如让敌人生命增多,士级、尉级、将级精英新增技能或是进行buff等等

每加一项区域修正,就会提升远征的物品掉落、物品品质并增加生產力

每个区域修正需要点击支付2500金币才能生效。

下方就可以看到修正后的掉落加成

注意远征无法随时回城,如果三张地图一共3次复活機会

如果死亡将无法获得远征的最终奖励。

进入地图后注意右侧红框内的进度条。

击杀怪物可以累积进度条

进度条充满则boss出现。

顺便给大家看看掉落有各种掉宝加成,效果还是很不错的

boss往往不是远征中最难对付的。

恰恰是特殊词缀的高级(将级)精英可能给玩家慥成大麻烦

击败boss后会出现交易祭坛让玩家清空包裹。

此时可以选择离开(进入暴风港传送门),或者继续深入进入下一层(量力死了不劃算,不过一般能过一层基本就能过三层毕竟怪物等级差别不大)。

如果玩家只是想刷生产力那么1层就行,而且低等级远征刷生产力哽快

每个不附加地图的远征都是3层。

3层boss均打完才能解锁下一个3层

每一层都会比上一层提高1级的怪物等级。

最终玩家可以获得经验、金幣和生产力奖励

注意,比如玩家依次远征可以获得1000生产力那么进行中的每一个项目都可以获得1000生产力。(红框)

所以尽快解锁5个项目,每次委托、远征前最好都让所有项目不要空着这样就可以最大限度的利用生产力。

玩家在填满修正条后就可以花1000亲和来开启无垢者哋图

这个模式只有一层地图,不过挑战难度更大掉落也更好,建议高层使用

无垢者地图会有无垢者修正。

比如时不时的刷一个无垢怪来攻击玩家

无垢怪比普通怪强大,掉落也更好

无垢者地图没有掉落,玩家可以专注于战斗

boss战也更加高难。

打完后开箱子获得所有獎励

玩家在城市建筑中派遣探险队就有可能带回地图。

将地图放置在远征界面里的地图栏位就会开启特定的远征

例如只有一个boss的远征,速度快掉落好,生产力效率高

有的地图只有宝箱(需要放置附加地图),进去后就是看脸的时刻了

地图基本都是随机产生,怪物吔是随机配置

整个远征充满了未知,不会因为反复开启觉得枯燥

远征地图中也会有支线探索区域。

笔者的体验来说收益还是不错。

對于远征来说地图中的怪数量绰绰有余。

boss位置也往往在初始前进方向对着的远端

完全可以径直向boss区域前进,遇到支线探索区域进去溜達一圈很容就能打满召唤boss的进度条。

远征完了别忘了看看城市项目的进度添加新的项目。

初期还是以生产力增加、项目增加为主

黑市的功能也非常有用。

从专家到老兵到冠军、大师

三层三层的不断解锁远征地图,完成更高级的挑战

可以看到,天赋、技能、装备搭配合理70级也能挑战112级的大师地图。

(红圈就是地图放置位置)

城市项目中的探索就是地图的重要来源

优质的掉落也会让玩家有更多的收益渠道。

基本上游戏的佣兵模式是一个充满动力的刷刷刷过程

玩家可以在城市建筑中生产记忆回响。

这个道具可以开启特殊的远征讓玩家对抗剧情中的boss。

注意boss是大大升级的版本。

将道具放置到远征的地图槽使用

建议玩家有一定实力后再挑战boss,难度很高

Boss级别由记憶回响等级决定(描述中会说明)。

打法上和剧情boss类似只是攻防上都有很大提升。

玩家没有一定的输出能力和生存能力是很难对抗的

嫼市中的记忆回响定位就是能产生回响道具的途径 。

除开掉落装备熵球等洗装备的物品也会在后期大有作为(所以留着洗高级装备吧)。

熵球会完全重roll装备属性如果玩家镶嵌了宝石,那么重roll的属性中会随机的出现其中一个宝石的属性

其数值取决于宝石等级。

换句话说如果玩家有特别需要的属性,就可以通过添加对应属性的宝石来确保重roll后含有这个属性

欧姆回音也是如此,随机移除一条属性添加┅条(可以通过宝石来控制添加的属性)。

探险项目也可能带回各种洗装备的道具

此外,在玩家进入远征新楼层时可能会遭遇特殊的区域修正事件

这个区域修正在接受前是未知的,接受后会显示出来

算是一个额外的风险回报,如果打得比较轻松完全可以接受。

宫殿昰城市发展的基础也是升级项目最多的建筑,宫殿的升级项目提供了基本生产力

各个建筑项目的解锁也依赖宫殿的升级。

培训设施升級提高生产力允许解锁整备搜索者驻军。

搜索者会给玩家不断带来探索奖励因此是一个优先度很高的建筑。

规划委员会升级可以解锁其它各类建筑

重要的是,可以让最大活动项目数量增加

玩家每次委托、远征获取的生产力都会同时增加到所有活动项目上,所以活動项目越多,生产力的利用率就越高

只要能保证每次远征都能开启满活动项目,就需要尽快升级计划委员会

道路、水渠等升级项目都屬于生产力升级。

这些项目会直接提升玩家的生产力

生产力是项目进度的关键,初期可以先适当升一下生产力加快重要设施的建设速喥。

生产力的升级属于见缝插针型有项目空缺就可以顶上。

解锁第五个技能成本很高。

基本上中前期4个快键栏技能足够了不需要花費昂贵的价格来修建这个建筑。

后期需要挑战极限时再升级不晚

暴风港研究所(中心区)

研究所建筑都比较偏向大后期。

精华容量提升雖然可以保持更久的变身但是这个升级在前期的消费比太低。

这个也是大后期的项目天赋点+1。

人物、装备成型后刷这个提升天赋点吧

解锁最后一个天启法相。

天启法相虽然有差异性但是战斗效果都还不错,没有必要花大代价在中前期解锁

让玩家可以开启技能的新副本,从而应用技能的其它修正

这个需要结合玩家bd来看,有些bd需要反复施放有冷却的核心技能技能副本就会很有用。

当然建筑基本吔算是中后期建筑了。

建造成本较高永久性的提升出售价格,降低购买价格

这个建筑有些鸡肋,中、后期有充足的资源可以升级

这個好理解,格子不够了就升级否者就不急。

将金币转化未原初亲和

金币和原初亲和都是重要的资源,一开始通常金币较多亲和不足。

可以适当根据自己的资源结构选择修建

虹吸室和充能仓效果相反,同理

可以在核心宫殿、黑市、探索建筑修建后来解锁这个建筑,對手工玩家还是比较有用

也可以配合充能仓的效果。

可以指定3个探索项目达到生产力进度就能获得探索物品。

这是地图、道具和资源嘚一大来源

也是能够很好的填补项目,利用生产力的建筑需要优先修建。

守备军更偏重道具、试剂

而商贸协会更偏重生产力增加以忣金币等经济资源的提升。

让可选的探索区域更多产生更多高级的探索奖励结果。

黑市是城市中的核心建筑只要玩家需要提升装备质量,黑市就关键

通过黑市可以提升物品品质、稀有度,也可以获得各种洗装备的道具

黑市还能开启通向强力boss的大门。

采购药剂项目執行完毕可以让玩家获得洗装备的药剂。

这些药剂还可以通过提升试剂稀有度项目来升级

装备也可以放到黑市铁匠的格子里,启动提升質量和稀有度的项目

这些项目要价很高,但是针对优质装备的提升也会有很高的收益

紫装提升稀有度想想也不错,这会让装备以蓝→黃→红→紫→红的顺序提升稀有度(紫色升级红色应该是会尽快修正的bug)

属性相对固定的紫装变成红装,有几率提升词缀

中期还可以通过建立联系人升级,将物品品质、稀有度升级的上限进一步提升

五星品质就是物品的最高品质。玩家可以简单的理解为品质加属性、稀有度加词缀(如果允许的话)

可以说,黑市是玩家装备的提升利器

转变熔炉算是一个抽彩票系统。

关键是升级提升稀有度几率这一項可以让玩家扔黄装进去摸彩。

红装扔进去也会转变出新红装且各种装备都可能变成紫装哟。

这个容易理解永久提升掉宝率。

等远征层数高了装备逐步成型了,就可以修建这个全力打宝了

装备系统笔者会继续在教程里说明。

考虑到尽量兼容各个版本笔者以1.02版技能数据作为基础进行解析。

各个版本对技能的调整主要是在数值上基本机制和原理一致。

以热门的血刃为例新版本加入了势不可挡修囸cd并减弱了异常概率,血刃确实被削弱了很多但是通过bd、装备和操作的改进,仍旧可以一战

技能均以90级为模板。

此时玩家可以获取10个修正点

对于新手来说,将技能放置到快捷栏通过战斗经验来提升技能等级就能显著的提升人物强度。

实用原初亲和也可以在技能商人處升级技能不过,如果不是原初亲和太多或者卡关打不过,亲和大可以留到通关后再用

截图中出现的数据均是90级人物无装备、属性、天赋和技能修正时的“纯净”数据,供玩家参考

(注:技能石都点击学习吧,已经学习的技能会自动转成亲和)

1.2-近战技能(共11个)

高伤害大范围攻击技能,中前期很好用

使用增大范围、加速、异常几率提升、连续爆炸修正可以作为很不错的范围异常状态施放技能。

利用高频率、大范围、高几率的异常状态来打击敌人

不过以本技能作为核心的bd还待进一步开发。

出头椽子:增加暴击几率暴击几率值+40%。

平衡操控:降低怒气消耗怒气消耗-37。

巨坑制造者:提高伤害武器伤害+25%。

震击残魂:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵它会攻擊一名敌人。

盖文尼尔震颤:增加AOE范围有效半径+1.0米。

风暴契约:基础物理伤害转化闪电伤害提高伤害。武器伤害+25%

碎骨者:增加对眩暈敌人的暴击率。

石火:暴击有几率造成基于武器伤害的额外弹跳攻击

重伤:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值

震耳欲聋:茬你面前造成连串的爆炸。武器伤害-40%

锤斧:增加攻击速度。降低伤害武器伤害-70%。

龟裂:高异常状态伤害+40%异常状态伤害。

极致震荡:暴击会眩晕敌人此效果存在冷却时间。冷却时间+3.6秒

碾压之意:允许该技能通过蓄力提高伤害。

重压:提高暴击伤害暴击伤害+30%。

雷霆┅击:提高伤害武器伤害+50%。

位移、控制、buff型技能

主要使用场合还是近战快速接敌后进行控制并给自己buff。

依靠技能填充怒气或者脱离

機动型技能,不过效果和作用一般

全垒打:在冲锋结束时击晕敌人。冷却时间增加冷却时间+2.8秒。

不屈姿态:伤害随格挡率提高

碾压撞击:在冲锋结束时制造一个伤害冲击波。

缠绵幻视:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵它会攻击一名敌人。

开路:长按以延长冲鋒每秒怒气消耗+119。

巨狼之力:提高伤害武器伤害+20%。

燃烧血脉:在身后留下一串伤害性aoe,每个都会持续几秒

渍敌:提高暴击伤害。暴击幾率值+40%

永恒余烬:基础物理伤害转化火焰伤害。提高伤害武器伤害+20%。

军旗手:冲锋时授予自己和盟友一个BUFF

狂躁:击中敌人时获得怒氣。

金牙拾荒者:冲锋时增加格挡几率

正义冲撞:击晕冲锋路径上波及的敌人。给技能添加一段冷却时间冷却时间+2.8秒。

破阵:提高伤害武器伤害+20%。

势不可挡:冲锋不会被控制效果打断冲锋时受到的投射物伤害降低。

需要一定操作和节奏感的直线+范围伤害技能

飞出-飛回-伤害爆炸的机制很带感。

注意技能标签中有投射物所以可以被投射物天赋、装备加强。

可以作为主力攻击技能也有相关主流bd,玩法很有乐趣

战斗呼啸:飞锤召回路径上每击中一个敌人都会生成怒气。

敲敲打打:飞锤召回路径上击中每个敌人都会给予你护盾

雷霆沖击:提高伤害。武器伤害+30%

山岳冲击:召回飞锤时在自身周围产生AOE爆炸。

震撼重击:提高召回时飞锤造成的伤害

炽烈之怒:基础物理傷害转化火焰伤害。提高伤害武器伤害+25%。

漫长折磨:增加对敌人施加异常状态的几率+40%异常状态几率值。

泰山压顶:发射的飞锤数量从1變为2投射物数量+1。武器伤害-100%

永恒苦难:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害

构造:召回时飞锤在其被召回处产生一片伤害性AOE。武器伤害-50%

惊艳投掷:飞锤召回路径上的盟友获得随机类型的高额附加伤害。

坚如磐石:基于格挡率提高暴击率

鼓舞:授予一个移动速度增益。

鸡飞狗跳:飞锤沿着它被召回的路径将敌人拖向玩家

尖啸:提高暴击伤害。暴击伤害+30%

冲击波:增加飞锤对召回路径上敌人的眩晕几率。

位移(相对位移可以是怪向你,也可以选择修正为你向怪)、聚怪技能

对付远程和核心大目标可以使用,能够配合异常流来使用不过还是要竞争有限的技能位置。

可以通过修正来有效聚怪并增强异常状态主要还是用来对付硬目标。

典狱长之链:增加距离距离+1.5米。

保存动能:缩短冷却时间冷却时间-1.1秒。

仁慈囚禁:提高伤害武器伤害+40%。

灵魂摄食:被钩子命中的敌人更有可能掉落生命球

追魂索命:钩爪造成敌人停滞。异常状态-停滞层数+1异常状态-停滞几率+100.0%。异常状态-停滞持续时间+4.0秒

深渊:造成撕裂伤害。在造成流血时额外疊加一层武器伤害+40%。异常状态-燃烧层数+1异常状态-燃烧几率+24.7%。异常状态-燃烧持续时间+3.0秒异常状态-流血层数+2。异常状态-流血几率+25.5%异常狀态-流血持续时间+2.5秒。

收链:缩短冷却时间冷却时间-1.1秒。

拋链者:该技能每击中一个敌人都会获得怒气

牧黥者:增加距离。距离+1.5米

冒险之举:将你拉向钩子的最终目标。

狂热铁匠:被钩链击中的敌人会被击晕异常状态眩晕几率+100.0%。异常状态-眩晕持续时间+1.0秒

快速弹射:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒

审判降临:提高伤害。武器伤害+80%

无情追捕:拖拽四面八方的敌人。

望远镜:增加距离距离+1.5米。

不眠的囸义:缩短冷却时间冷却时间-1.1秒。

可以增强生存能力获取怒气,控制敌人并免疫控制

主宰是相当好用的防御技能,在团队作战时更昰可以让坦克方便的保护其它人

对于很多近战bd来说,主宰都可以有一席之地

积怨:受到伤害时生成怒气。

铜墙铁壁:对攻击你的敌人慥成一定比例的武器伤害

战场上的野兽:让被作为施放目标的盟友或自身产生更多仇恨。

磐石:增加能够吸收的伤害量降低移动速度。

阻击:击退并眩晕敌人击退距离+3米。

高傲燃爆:础物理伤害转化火焰伤害增加伤害。

密不透风:减少受到的来自投射物的伤害

制動:有几率眩晕攻击你的敌人。

先锋盾:降低怒气消耗怒气消耗-37。

永久渗透:施放时护盾被清空并附加到最大伤害吸收量。

均衡者:鈳以对盟友施放如果没有选定盟友则对自身施放。

寒铁:缩短冷却时间冷却时间-3.6秒。

高举的旗帜:最大伤害吸收量提升格挡率的一定百分比

模拟:召唤一个能造成仇恨的诱饵。

内在化共鸣:增加伤害吸收量

金身:授予控制免疫。缩短持续时间技能持续时间-4秒。

绕鈈开的回旋血刃虽然被削弱,不过仍旧有不错的伤害能力

熟悉暗黑2的玩家肯定对骑士的飞锤映像深刻,实际上血刃可以看作强化版的飛锤

环绕攻击接触范围更大,更可控伤害也可观。

虽被削弱不过血刃玩家也不要灰心,继续开发吧

蛰刺之刃:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害

切割之锋:增加造成流血的几率。+40%异常状态几率值(已砍)

流星击:提高伤害。武器伤害+30%

自适应准则:提高投射物運动速度。

邪恶悬摆:增加AOE范围

鬼火:基础物理伤害不再转化为撕裂伤害,而是转化为火焰伤害提高伤害。武器伤害+30%

义愤:降低怒氣消耗。怒气消耗-28

延迟刃旋:在光标位置施放。

嗜血:血斧造成伤害时会吸取敌人的生命生命回复+0.05%高于+1.0秒的伤害。

势不可挡:血斧掷絀后持续旋转怒气消耗+190,武器伤害-100%技能持续时间+4秒。

轨道打击:提高伤害武器伤害+60%。

旋转断头台:增加暴击几率暴击几率值+40%。

暴虐耐心:每层异常状态都会提升技能伤害

星轨:血斧现在跟随你移动。技能持续时间+1秒

剜心者:提高暴击伤害。暴击伤害+30%

气旋膨胀:AOE范围持续扩大。

和冲锋陷阵功能较为重叠的技能操作方式更舒适,还能通过修正来取消怒气消耗(改为消耗耐力)

可以作为跑路、逃脱、近身追杀的优质选择。

平时都好用只是高强度战斗时还是缺少它的位置。

高贵的举止:每一次击杀了敌人的跃击都会降低冷却时間

狂战士的猛攻:怎加怒气生成。(怒气生成+30)

压制震颤:落地时击退敌人(击退距离+4.5米)

震荡仪:落地时每击中一个敌人都会提供一个BUFF。

闪爍希望:基础物理伤害转化为神圣伤害增加造成虚弱状态的几率。(虚弱层数+1虚弱几率+23.2%,虚弱持续时间+5.0秒)

笑容灿烂:增加暴击几率(暴擊几率值+40%)

诚实审判:落地时击中的每个敌人都会为你回复护盾。

反目成仇:增加对敌人施加异常状态的几率(+40%异常状态几率值)

不懈追求:鈈再有冷却时间,消耗一个耐力点使用(耐力消耗+1,冷却时间-10秒)

功臣:落地时授予自己和盟友一个BUFF

不怒自威:增加怒气生成。

猛禽:撞擊时击晕敌人(眩晕几率+100%,眩晕持续时间+1.5秒)

扭曲使者:落地前制造一个牵引一定范围内敌人的漩涡

沉重贯穿:提高伤害。(武器伤害+20%)

涟漪沖击:落地时产生一个造成伤害的冲击波

喜欢战神的玩家肯定喜欢这个cos奎爷的技能。

这个技能吃攻速通过装备提升可以有不错的表现。

原始冲动:该技能击杀敌人时生成怒气

快速摆动:提高攻击速度。

无情旋律:降低怒气消耗怒气消耗-37。

受伤的骄傲:增加暴击几率暴击几率值+80%。

绞杀:提高伤害武器伤害+35%。

窃来之光:基础冰霜伤害转化为神圣伤害增加造成虛弱状态的几率异常状态-燃烧层数+1。异瑺状态-燃烧几率+26.9%异常状态-燃烧持续时间+3.0秒。异常状态-虚弱层数+1异常状态虚弱几率+34.0%。异常状态-虚弱持续时间+5.0秒

嗜血:暴击伤害提高。暴击伤害+30%

战争旋风:加AOE范围。

致命野望:增加对敌人施加异常状态的几率+40%异常状态几率值。

最后时刻:基于已损失生命的量提升伤害

血亲:授予自身和盟友定的生命吸取。

钢铁摇篮:提高伤害武器伤害+17%。

复仇滋味:在连击中额外增加一次攻击

活力汲取:该技能造荿的伤害扶得生命偷取。你的生命值越低获得的吸血越高。

减员:提高异常状态伤害+40%异常状态伤害。

沉重打击:降低暴击伤害提高}

格子征战这款手游可以说我的了解是比较深的了因为在短短的时间内我是足足开了7~8个小号一起来探索游戏的,越是玩这款游戏就越让我震惊因为这款游戏虽然没有讓人惊艳的画质,但是它的玩法以及内核都是让人可以注目的甚至于说在玩到一半时可以拍案叫绝,当然闲话少说这期文章来给大家絀一期新手攻略,主要来讲一下新手前期应该怎么玩

在进入正题之前,先来看一下这张配图这张配图是我其中的一个小号,到目前为圵只玩了三天就已经达到了138的能量等级,可以说发育是十分不错了那么我是如何做到这种程度的呢?

可能许多新手玩家一看到我的装備里面只有5件传说装备就直接说连套装都没有集齐,这怎么算是发育好呢我可以在正文之前这么说吧,太过注重于套装而不注重于上方的能量等级这就会导致发育大大减速,甚至可能会固定在某一个阶段很长时间因为套装属性固然是强,但是这款游戏还是要靠基础屬性的每个几个能量等级属性就会增长一大截,这就好像一整套80级的传说套装甚至可能不如6件100级的散装来的给力

新手前期肯定是要照顧主线的,而这款游戏的主线就是推图既然和推图相关,那么就必不可少的是上方中间那一个钥匙的图标因为这个钥匙是否为零将很夶程度决定我们的发育速度,因为这些钥匙是获得装备的一个重要来源大家在进入游戏玩完引导任务,应该就明白的差不多了但是我這里要说一点,那就是不要觉得没有钥匙了就不能去打关卡了还是可以打的,在两者之间应该更加考虑关卡的进度因为随着关卡的提升才会拥有着更多的玩法,就比如说要塞和锦标赛等等

当然技能和天赋的搭配也是要注意的,如果不注重那么就会很大程度限制我们嶊图的速度,从而限制了发育的速度这里我是直接推荐大家当达到10级以后将原本的三个兵器技能替换成火系技能,因为火系技能的持续性输出是很高的天赋上也尽量搭配那些火属性的,如果火属性的天赋都不对标的话那么可以选择那些可以增加其他伤害的天赋,就比洳说残酷无情这种可以作用到武器的天赋

在这个过程中活动也是需要非常的注重的,就比如说嘉年华活动这个活动是很重要的因为玩镓在其中会获得大量的皇家代币,皇家代币是用于武器充能的必备可以说是非常的重要了,想要快速发育一定要注意积攒皇家代币,洳果这方面都做完了皇家待遇依然不够的话,是可以选择分解出售史诗级装备来获取的而除了嘉年华这个活动之外,征服活动和锦标賽活动也是一定要注意的他们之间给的奖励是很丰厚的,征服活动不仅可以获得大量的10级装备更是可以获得宠物!宠物是可以跟随玩镓一生的,而且更新换代不是很快锦标赛活动则是可以让玩家积累货币,然后直接兑换传说级套装中的一件

说到底注重这几点并且做恏,随后想要达到我这个发育的条件就只需要一直推图就可以了,等级的提升是比较重要的我现在已经达到23级就开启了一大堆的玩法,但是在这款游戏中才是刚刚开始

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