请问图中的曲面用solidworks不好画曲面吗如何画

1.在上视基准面草绘椭圆

2.曲面拉伸,高度100

3.还是上视基准面,草绘圆与椭圆相切。(这是后面曲面扫描的轮廓)

4.新建一个基准面距离上视基准面高度5 。

5.在新建的基准媔上草绘直径的5圆 (曲面扫描的引导线)

6.进入3D草图状态,在曲面点几个高低不同点

用样条曲线把这些点链接起来,这个轮廓就是喇叭ロ的形状然后调整轮廓到自己满意的状态。(这是曲面扫描的引导线)

最后按住Ctrl键点样条曲线和曲面添加相切

7.在右视基准面或前视基准媔再草绘一条样条曲线上端与样条曲线穿透,下端与小圆穿透(曲面扫描的轮廓)

8.隐藏椭圆曲面。曲面扫描上一步的样条曲线为轮廓,大圆为路径

小圆和喇叭口样条曲线为引导线

9.曲面填充,边界为底部圆孔的边线约束曲线点原点。选择曲率

10.上视基准面草绘直径3嘚圆。

11.在前视基准面随意画一条样条曲线作为路径

13.圆顶,点蓝色面椭圆圆顶打钩。

14.在前视或右视基准面上草绘先转换实体引用底部填充曲面的边线,剪裁掉左半边再画样条曲线与它相切。

16.上视基准面草绘图形如下,镜像半径160的圆弧

17.曲面剪裁,剪裁类型:标准;剪裁工具:上一步的草图;保留选择:紫色部分

有时候会出现下面的错误,那是因为草图没有闭合放大草图交点的位置检查一下。

18.上視基准面草绘圆,直径5

19.前视基准面,草绘路径

}

1.先导入已有的曲线文件(IGS格式嘚曲线文件在今日文件夹里)

2.新建【基准面】参考图纸的3个点 。

3.在新建的【基准面】上草绘【转换实体引用】蓝曲线。

5.再新建一个【基准面】 还是参考三个端点。

6.【转换实体引用】曲线

7.【曲面拉伸】。(隐藏导入的曲线)

8.【曲面拉伸】拉伸方向:蓝色边线 ;在【基准媔2】上【转换实体引用】一根边线

9.在【拉伸曲面】上画圆弧,上下相切

10.【曲面剪裁】移除选择:紫色面 。

11.【分割线】交叉点用【右視基准面】分割两个蓝色面 。

12.在【右视基准面】上画样条曲线两端与分割线添加相切几何关系。

13.新建【基准面】参考两个端点和【右视基准面】

14.【分割线】交叉点,用新基准面分割蓝色面

15.在新建的基准面上草绘样条曲线,两端添加相切中间的控制点与样条曲线添加穿透几何关系。

16.继续建【基准面】参考上一个基准面 和 圆弧的端点 。

18.还是画样条曲线两端相切,中间穿透

19.【边界曲面】方向1:样条曲线 和 蓝色边线(因为蓝色边线是由多段组成的,所以要用右键——SelectionManager——选择组)

19-1.方向2:紫色边线 和两根样条曲线。

20.右下角有收敛需偠切除再做一次,这里就不重复了

21.【边界曲面】方向1:两个蓝色面的边线。(右侧边线是多段的所以还是要用选择组 。)

21-1.方向2:两端嘚边线 和 中间的两根样条曲线

22.【删除/保留实体】。

23.【填充曲面】选择已隐藏的导入曲线

25.【曲面缝合】创建实体 。

}

曲面建模实例汽车壳体的绘制过程以及注意事项等内容

中利用三视图进行汽车建模的一般方法是:

首先将汽车视图分别导入到相应基准

面作为草绘的参考,然后找到各視图中对应的轮廓线进行投影形成空间曲线,最后进行放样

等操作限于篇幅,本文将以

为例介绍汽车壳体建模的大致过程

对图片进荇必要的裁剪,

图的形式进行裁剪并分别保存为单独的图片文件,以便后续的操作

”,打开软件或双击桌面快捷图标打开软件

}

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