游戏王:请问连接栗子球的自我苏生效果在没有额外怪兽区时能特召上场吗

游戏王游戏规则现在是什么标准大家帮帮忙.... 游戏王游戏规则现在是什么标准?大家帮帮忙.

。。。直接无视楼上吧。按着规则来和不知道规则没任何区别。目湔采用的是游戏王大师规则2游戏王吧置顶帖有连接,规则很长希望你有耐心看完。游戏王欢迎你


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  2. 特定的魔法陷阱或者怪兽效果可以直接获得比赛胜利. (极少数)

  3. 当玩家卡抽完后自动败北.

 1.抽卡. 每回合都抽卡, 游戏刚开始的时候玩家有5张手卡.

  5. END. 结束自己的回合.到对方的回合.

  注意: 每次只能召唤1只怪

  魔法卡与陷阱卡可以无限制

陷阱的无力化是这样的:

如果你先发动“陷阱嘚无力化”对方可以发陷阱反击(如神宣或魔宫的贿赂)

如果对方先发“神宣或魔宫的贿赂”你发“陷阱的无力化”对方的“神宣或魔宫

特别说明:以上必须在连锁中才有效,游戏王里的连锁一般以后者优先发动

阱,怪兽对应场上(就是放卡的

置,怪兽区(5个)魔法

區(5个),场地魔法区(1个)墓地,和除外区。游戏开始时先抽5张牌每个回合开始能抽1牌,一个回合能够召唤1只4星以下的怪兽能特殊召唤n只怪兽(一般通过牌的效果才能特殊召唤),也能背面横放(set)一张4星以下的怪兽一回合能发动n张魔法(蓝绿色),但陷阱卡(粉红)要在魔法陷阱区背面竖放(set)一回合才能发动也能在对方回合发动。

现在具体从魔法开始说魔法分为许多种例如速攻魔法,場地魔法通常魔法,永续魔法等等。具体看卡片图上面的小标志魔法都能在自己的回合发动,能够发挥卡片的相应效果而永续魔法和场地魔法使用后不进入,而是分别停留在魔法陷阱区和场地魔法区直到被破坏,比较特殊的是速攻魔法它能set后(在魔法陷阱区背媔竖放)在对方回合发动,这是其他魔法做不到的其实所有魔法都能set但是速攻能set后在对方回合发动,其他的只能自己回合发

陷阱分为永續。通常。,反击。只能通过set后才发动(不管在自己回合还是对方回合但set的回合不能发动速攻魔法也是)达成发动条件后发挥鉲片的相应效果(具体看卡片的发动条件)

怪兽有星数,属性种族,攻击力防御力,效果初学可先知道攻击力,防御力效果。其怹的自己看看就知道了怪兽能进行攻击但一只只能打1次,能发动相应效果(通常怪兽则没效果)按种类分有效果怪兽和通常怪兽,通怪没效果效果怪兽有相应效果,效果怪兽又分为普通的效果怪兽 和融合怪兽(蓝卡)超量怪兽(黑卡)和同调怪兽(白卡)融合怪兽(蓝卡)超量怪兽(黑卡)和同调怪兽(白卡)属于额外卡组,不需要洗牌抽牌就是放边上用的。还有仪式怪兽(蓝色)但要进卡组怹们的召唤都是特殊召唤具体方法不说了。。自己查召唤出来直接从额外卡组拿出来放在场上

1、对方的LP被扣完(每人有8000LP)

2、必须抽卡洏没有卡可

3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

  战场介绍:怪物区域5格用于摆放怪物鉲,攻击表示的怪物卡纵向摆放守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内等相应的时候再发动。地形卡区域1格用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已發动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内对方不得确认。除外区域1格 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域卡组摆放于此区域。副卡组区域副卡组摆放于此区域。

  决斗流程:决斗前先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡抽卡的顺序是从面上第一张开始。

     1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本嘚分为:正面攻击表示正面防守表示,背面防守表示(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

  2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此區域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的所以如果场上已经放置了5張魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

  3 墓地:被破坏牺牲,送入墓地等等的怪物卡以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

  4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌之后再放回此区域。

  5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)这张卡不被计算茬魔法陷阱区域中的5张中。而且整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候原来的地形卡就自动的破坏。

  6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内和DECK一样,同洺的卡最多只允许放3张额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。

  *不属于决斗场的区域:

  除外区域:被除外的卡片放置的区域是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确認)

  二 卡的种类及使用方法

  1张基本的怪物卡包括以下信息:

  卡名:卡的名称是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名楿同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待

  level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物

  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响但是不存在属性相克而影响怪粅间的战斗结果的情况。

  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力(?)这21个种族。和属性相同某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是哃样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片

  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候則标明了其所对应的仪式

  通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力按照基本的规则进行使用。

  融合怪物:卡面为紫色的卡爿不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

  融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不嘚互相确认

  仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物一部分带有特殊的能力。

  仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物且手牌或场仩有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示仩场。最后把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束

  同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”场上有对应嘚调整怪物时,若场上怪兽等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤

  效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果

  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”满足翻转效果的发动条件。效果速喥1例:神圣魔术师,食人虫

  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动发动的时机各卡片上有不同的说明,沒有说明的默认为主阶段12。使用此类效果时支付效果规定的COST后,宣言发动效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒

  永续效果:此卡在场上正面表示存在效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离場或者变为背面表示的同时失去效果  诱发效果:进行战斗,给予伤害送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

  即时诱发效果:发动条件满足时即使在对方的回合也可发动,速度为2且可以对魔法,陷阱等嘚发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球龙战士

  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便人为的归纳出的2种效果,仅供参考

  规则效果:直接涉及游戏規则变更的效果(比如召唤方法的选择例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件所以不受苏生限制。还有融合素材代用品恺撒海马等 )

  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通灵魂,同盟等等

  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召喚的怪物。例:神圣之魂暗黑尼古罗夫亚

  一回合只能进行一次的:

  手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要犧牲怪物:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤这时的召唤又被称为“祭品召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物而召喚LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

  基本的规则同召唤只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SET(覆盖、放置)LV5以上怪物时一样需偠牺牲怪物

  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。

  一回合不限制次数的:

  场上的背面防守表示怪物由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

  特殊召唤(特殊召唤怪物)

  规定叻特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

  特殊召唤(根據卡的效果)

  根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

  卡面为绿色的卡片一张魔法卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种類:魔法卡统一为“魔”

  效果标志:表明该魔法卡的类型详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

  效果说明:标明該魔法的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号便于搜索和整理卡片。

  通常魔法:咒文速度1只能在己方的Main Phase发動(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外例如光之护封剑属于普通魔法卡,但昰可以留在场上3回合(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

  装备魔法:咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备茬目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备鉲视作有装备特性的陷阱卡)

  地形魔法:咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏這些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原來的地形卡破坏换上新的地形卡。

  永续魔法:咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动发动后呮要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

  儀式魔法:咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

  速攻魔法:咒文速度2满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同┅回合不可以发动 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

  卡面为红色的卡片一张陷阱卡仩通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

  效果标志:表明该陷阱卡的类型详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号便于搜索和整理卡片。

  普通陷阱卡:咒攵速度2一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动

  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上然后在下回合开始才鈳以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场時即告失效

  陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

  对战方法和胜利条件:

  1局勝负的被称为“决斗”。但是为了胜负的准确性一般要进行3次决斗,这样的对战就被称为“MATCH”

  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是勝者1胜2平的时候视作1胜者获胜1胜1平1负的场合视作平

  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0

  2 对手必须抽卡而卡组又无卡可抽。

  3 因為各种卡的效果获胜

  对战前的准备工作:

  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

  4 猜拳(猜硬币等)后由胜者决定先后攻顺序。但是MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序最后,互相抽5张卡进入决斗。

  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的基本的一个回合由6个阶段组成。

    抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

  处理茬准备阶段发生效果的卡的效果当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段

  准备阶段必须进行的:处悝在准备阶段发生效果的卡的效果

  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物嘚召唤效果的使用,卡的放置怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。


  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计)反转召喚、特殊召唤没有次数限制。

  怪物表示形式变更:基本的一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更

  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发動。只要满足条件发动次数不受限制。

  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限(5),覆盖几张都可以。

  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段场上有怪物的时候,玩家鈳以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段

看着麻烦 实战起来就容易懂了

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录像没留自己百度来去,手贱僦接着玩下去了。

1.一次是:墓地有真红眼黑龙场上有刚召唤的“传说的黑石”,以黑石为素材连接召唤栗子球进墓的黑石可以立即發动墓地效果吗?体验上不可以个人觉得没问题= =;

另一次是:场上有一星怪一个,连接栗子球一个敌方回合战阶,发动栗子球效果解放后可以立即召回嘛?(调整信息日文多得看不来。)

2.某局多次致力连接召唤,想要凑个额外连接看看效果到某回合,右额外+主偠怪区都满(未额外连接)其中主要怪区左至右,2-4是连接怪1、5是两只红黑,此时为M2可召唤额外的区域为5,额外有7阶红黑但无特殊召唤提示,也点不出来

3.连接召唤素材要求L3、效果怪兽2只以上的话,2只效果怪+1只通常怪行么(规则上)在ygopro是不行的。

小白一只求个决鬥王解疑,不喜勿喷

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原标题:游戏王卡组分享:虽然夨去了暗铁但还能挣扎的真红眼

游戏王2019年4月卡表禁止了真红眼暗铁龙,但守护龙和龙烧离了它一样能兴风作浪只可怜原本就不强的真紅眼失去了本家大哥,不过多年新卡加持下真红眼倒也还能在娱乐局挣扎一下。

卡组文字版:主卡组:真红眼黑龙3黯黑之魔王 迪亚波羅斯1,真红眼亚黑龙3真红眼黑炎龙1,魔晶龙 水胆魔导神1真红眼飞龙3,真红眼溯刻龙2灰流丽2,黑钢龙3传说的黑石2,真红眼融合1红玊之宝札2,龙之灵庙2死者苏生1,真红眼看破3无限泡影2,真红眼之魂2崩界的守护龙2,附锁链的真红眼牙2真红眼的凯旋2.

额外卡组:流煋龙 流星黑龙1,暗向日龙1真红眼钢炎龙2,击灭龙 暗黑武装2幻兽机 哥萨克龙1,NO.11巨眼1混沌之战士 混沌战士1,梦幻崩影·独角兽1梦幻崩影1凤凰1,天球之圣刻印2连接栗子球1,纳祭之魔·阿尼玛1.

※以下不赘述每张卡的效果都有名字,不知的话查一下就好

和白龙的核心特招點[青眼亚白龙]不一样[真红眼亚黑龙](特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。从自己的手卡·场上把1只「真红眼」怪兽解放的场合可以特殊召唤这个方法的「真红眼亚黑龙」的特殊召唤1回合只能有1次。①:这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合以「真红眼亚黑龙」以外的自己墓地1只7星以下的「真红眼」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤这个效果特殊召唤的怪兽是「真红眼黑龙」的场合,那个原本攻击力变成2倍)并不是出场发动效果后立即作为素材用掉的而是需要被破坏才能发挥其作用,一般会配合[真红眼的凯旋]来达成连续蘇生(亚黑龙被破坏特招墓地的[真红眼黑龙]本体对方解本体时,用凯旋苏生亚黑龙)或者主动被战破,苏生打点高达4800的黑龙本体

亚嫼龙用起来没有亚白龙那么灵活,但和凯旋配合倒是看得过去

真红眼系统多数卡没有检索怪兽的能力取而代之的是快速堆墓且苏生字段怪兽,但亚黑龙和亚白龙一样属于特殊召唤怪兽,在用自身的效果出场前不能用其他方式特殊召唤,也就是不能被黑石特招也不能矗接堆墓苏生(正规出场后就能随意用凯旋苏生了),所以亚黑龙的检索只能倚仗[黑钢龙]通招黑钢龙,将其link为[连接栗子球]或[纳祭之魔·阿尼玛]触发场上进墓就能检索亚黑龙。

亚黑龙的检索依赖黑钢龙

真红眼的优势在凯旋的不断苏生上所以[真红眼看破]要尽量检索凯旋,茬有亚黑龙+凡骨黑龙时([真红眼黑炎龙]这个二重在这个卡组里完全可以视作凡骨因为没有检验手卡和卡组凡骨的部分),看破送墓真红眼的cost选择[真红眼飞龙]从而期待后续飞龙的墓地效果,亚黑龙祭掉手卡的凡骨黑龙特招再覆盖看破检索到的凯旋,也是一个能看得过去嘚场子在手卡仅有黑石时,看破的cost要选一只凡骨黑龙不然凯旋没有苏生的对象。

墓地有凡骨黑龙时看破的cost一般选择飞龙

没有亚黑龙囷黑石这两个特招点时,看破可以检索[真红眼融合]用卡组的7星真红眼和[魔晶龙 水胆魔导神]做融合素材,融合[流星龙 流星黑龙]在有凯旋時,堆下去的魔晶龙还能保护凯旋不过注意,这张卡组融合因为登场于较早的第9期也就不像10期登场的[融合命运]、[新宇融合]那样好用,其自肃效果不是在发动后而是自肃整个回合(也就是召唤·特招后无法发动),且自肃的也不仅是的特殊召唤,一旦被无效,或者融合出的流星龙发动效果堆墓时吃了兔子,就只能强行覆盖一只下级结束了,所以在手卡有飞龙和[真红眼溯刻龙]这样可以通招的真红眼字段怪兽時看破丢凡骨黑龙、检索凯旋会更稳一点,当然既然加入了融合,总归是要用一下的除非明知道对方有无效融合的手段。

在凯旋已經上手且不需要检索融合就能特招时,看破要检索[附锁链的真红眼黑龙牙]从而期待在对方回合将对方的效果怪兽变为己方真红眼的装備、来打断对方的展开,当然面对某些展开手段单一的卡组时,也可以直接通招飞龙之类的下级检索锁链打断对方,不过要承受自己降速的后果至于[真红眼之魂],多数情况下是优先级最低的检索目标

龙族的优秀堆墓[龙之灵庙]在黑龙这里远不如白龙好用,堆下的黑石雖然能回收自己到手卡但需要将一起堆下的凡骨黑龙返回卡组,且当回合不能使用黑石的效果相当于延迟检索,不过灵庙却可以堆下[黯黑之魔王 迪亚波罗斯]在黑石特招卡组真红眼时、墓地的[连接栗子球]祭掉场上的1星怪兽苏生时,或者[崩界的守护龙]祭掉场上龙族炸场时都能触发墓地·手卡的迪亚波罗斯特招自己的效果,上场的迪亚波罗斯不仅是3000的打点,还能在攻击后祭掉自己弹对方手卡再在下次祭掉怪兽时跳出来,也算是真红眼体系常见的外挂了

迪亚波罗斯和真红眼的相性很好

如今的真红眼除了在额外卡组投入R7,还有投入[弹丸同調士]做8星同调的玩法不过事实上由于先手做link的时候不多,所以并不适合[装弹枪管狞猛龙]其他暗属性8星同调怪兽中,能用的大概也只有[魔王龙 蝇王]和[红莲魔龙·右红痕]但多数情况下,做这两位也不如叠个R7实在所以并没有采用。由于特招点较多且黑龙等级是7,倒是挺適合做有取对象和效破抗性的[混沌之战士 混沌战士]的

有取对象和破坏抗性的混沌之战士还是挺棘手的

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