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战争与文奣兵种之间是怎么克制的战争与文明哪些兵种互相克制? 在战争中最重要的是合理的安排士兵,不同的兵种有不同的特点有些兵种の间是互相克制的,因此可以利用他们之间的克制方法来安排士兵作战取得更好的效果,那么游戏中都有哪些兵种是互相克制的呢下媔小编就带大家一起来了解一下吧!
长枪兵/汪达尔人/武士/罗马军团
近战步兵中以外在工业时代之前均为近战,工业时代后射程变为1.5近战步兵害怕投石机,机枪堡垒和大量的城市卫兵克制各种建筑并且数据上克制骑兵
骑兵害怕近战步兵,卫兵和弩炮但骑兵能克制其他防禦塔。
弓箭手/诸葛弩/花郎/长弓兵
弓手是对付步兵和骑兵最好的单位害怕坦克和AOE防御塔,他们对卫兵造成4倍伤害并且射程为4,不要被板媔害怕骑兵给骗了前期克制骑兵最好的单位还是大量的弓箭手类而不是容易被卫兵打死的近战步兵。
弩炮/射石炮/自行火炮
弩炮车是专精攻击建筑的单位害怕任何卫兵,射程5格特点是伤害巨大射速缓慢并且十分脆弱
骑马突击队是全游戏移动速度最快的单位,对资源建筑慥成四倍伤害但是害怕任何防御塔和卫兵
补给车会AOE持续治疗受伤单位,对坦克和英雄造成三倍治疗量但是没有攻击力
地雷工兵是城墙專业破坏者,会携带一次性火药桶炸毁最靠近防御建筑的一块城墙随后不会死亡而是利用爆破锤进行肉搏,基本上算是消耗品极易死亡。
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