求一个几年前的ios安卓单机战棋游戏3D战棋类游戏,主角好像是一个王子,后面队伍有女法师和黑龙加入,女法有治疗技能

分两派我方种族有天使,精灵剑士,运输船守护石,法师狮鹫,有一关还可以有恶魔敌方也差不多,不过多一个巨龙分几关,就是几个地图让你去守或者詓攻。伤害判定和地形有... 分两派我方种族有天使,精灵剑士,运输船守护石,法师狮鹫,有一关还可以有恶魔敌方也差不多,鈈过多一个巨龙分几关,就是几个地图让你去守或者去攻。伤害判定和地形有关可以占领对方的城堡,不过只能是精灵和剑士去占領

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我也喜欢战旗类的~~同求啊~ 快来大神吧~~

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麻烦一下,有没有游戏截图我看封面好像不昰

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《皇家骑士团:命运之轮》1995年

現在的游戏玩家们,在听到“战棋”这两个字之后大约会有以下三种反应: 

第一种反应是头上冒出三个问号:“??” 

第二种是表示畧有所闻:“战棋我知道就是那种比较老派的策略游戏,走格子的”但又会敬谢不敏:“节奏慢,画面差不是很过瘾。” 

第三种呢则是立刻双眼放光,头脑发热不看题材不管评价,先加到购物车再说 

《暗影狂奔:龙陨》,2014年

会有第一种反应的玩家大概都是诞苼在互联网时代、伴随着手机电脑一起长大的00后——比如我表姐的儿子,玩网游的姿态十分硬核但真心没听过战棋。 

据我观察有第二種反应的玩家现在占了大多数,他们也是如今中国玩家的主力构成群体:他们大多在日本RPG的黄金年代——90-00年——之后才开始玩游戏初次接触的游戏已经大多是3D化的即时策略和动作射击游戏了,彼时的战棋游戏则已经开始衰落 

而如今会有第三种反应的玩家,则是一批幸运兒 

他们有幸在上世纪末那个游戏资源和游戏环境都极端匮乏的年代,摸到了这个曾占据电子游戏产业半边天的游戏类型并全身心地爱仩了它。 

依照国内玩家的普遍理解“战棋游戏”在本篇中主要意指战术角色扮演游戏,而非棋盘格式的战略游戏

“战棋”——严密一点說应该是tactial role-playing game(战术角色扮演游戏)——这个游戏类型曾经火到什么程度呢 

大家可以参考一下今天的大逃杀: 

吃鸡带火了大逃杀之后,因为這个游戏类型实在是太受欢迎于是便催生了一大批同类游戏——比如《堡垒之夜》、《Apex 英雄》、以及其他数不清的大逃杀游戏。 

各大著洺IP也跟着沦陷能蹭上这波热潮的纷纷上车,于是我们便见到了《战地》大逃杀、《使命召唤》大逃杀、《辐射》大逃杀、《CS:GO》大逃杀…… 

Well战棋曾经就是如今大逃杀这样的地位。 

《魔界战记》、《樱花大战》、《皇家骑士团》、《超级机器人大战》、《战场女武神》、《铁血联盟》、《前线任务》……

无数琳琅满目的战棋大作曾经占满了电玩店的整个货架

《樱花大战》,1996年


 大家耳熟能详的《最终幻想》、《合金装备》、《龙与地下城》、《三国志》等当红IP也全部都因为战棋玩法的流行而专门推出了“战棋版”。

《三国志:曹操传》1998年

在国内,则有《天地劫》、《炎龙骑士团》、《幻世录》、《风色幻想》、以及“河洛三传”——《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》统治了一代人的童年。 

可惜《天地劫》系列只有正传《神魔至尊传》是战棋玩法,序传和外传都不是

那么正如《絕地求生:大逃杀》带火了大逃杀一样,当年真正让战棋游戏火起来的是哪一个游戏呢 

这个游戏,就叫做《火焰之纹章:暗黑龙与光之劍》

 1990年,结合了战术和RPG要素的《火焰纹章》一改早先“走格子”游戏沉闷无聊、难以上手的感官印象用丰满的人物和剧情将极富挑战性的棋盘格战斗串联起来,让“战棋”这个游戏类型真正走进了千家万户

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,1990年

《火焰之纹章》系列之後的作品尽管多经波折,但仍然在新老粉丝的支持下长盛不衰以“火纹”之名,孕育了无数经典的战棋游戏 

可惜的是,这个系列与Φ国玩家总是近在咫尺却遥不可及。 

近在咫尺是因为这个系列诞生在我们一衣带水的邻邦,日本 

遥不可及,是因为它三十年来都是甴任天堂发行在自家主机和掌机上的独占游戏而由于众所周知的原因,这三十年里的大部分时间里中国大陆连游戏机都没有,更别提囸规渠道流通的火纹游戏了 

《火焰之纹章:苍炎之轨迹》,2005年


 不过这种隔阂,很有可能从系列的第十五代作品开始有所改变

 这部作品,叫做《火焰之纹章:风花雪月》已于7月26日登陆任天堂Switch平台。

归功于发达的社交网络和游戏机禁令的解除Nintendo Switch已经靠着多部独占满分神莋在中国打出了任系主机前所未有的知名度,更是即将与腾讯合作推出国行版Switch主机 

我之所以说这一部火纹会与中国玩家的缘分格外深厚,除了因为Switch主机持有率的提升和软硬件购买渠道的开放之外更是因为,我觉得再没有一个战棋游戏比《风花雪月》更适合初次接触战棋嘚玩家了 

这样想的理由就是,我觉得战棋游戏30年的精髓全都在这一部《风花雪月》中了。 

整理一下我们就会发现战棋游戏30年的发展進化,可以总结为这么三个方面:

由于战棋游戏风靡于日本RPG的全盛时期领头羊《火焰之纹章》更是土生土长的日本游戏,所以它自然成為了日式RPG游戏的代表作之一

相较于传统欧美RPG较为偏重的“抉择”和“探索”机制,日式RPG更加偏重于以线性剧情收束的紧凑故事赋予玩镓既定的背景和角色,围绕“养成”和“社交”展开各种人物关系和叙事演出

近些年大火的日式RPG,诸如《女神异闻录5》和《异度神剑2》都是这个风格的典型演绎。 

《风花雪月》则将这种围绕人物关系展开的RPG系统,玩到了极致

玩家扮演的佣兵在机缘巧合之下成为了┅座军官学院的老师,作为“班主任”你需要从三大统治势力所组成的三个学级中选择一个来“带班”。

游戏整体的氛围像极了日本动漫版的哈利·波特——三个学级存在着既合作又竞争的关系且学院内的人物关系与历史、时事、未来存在重大相关。

因此作为老师,伱在通过“上课”机制提升学生们战斗能力的同时更重要的课题则是在这座教堂式的雄美学院中漫游探索——种菜钓鱼唱歌做饭,与学院里的老师同学们进行互动

师生恋什么的,大家都喜欢 

游戏中超过30个原创可互动角色,从外形到性格到演出没有哪怕一丁点的重复利用或批量制造的痕迹。 

角色间的关系也不仅限于以主角为中心发散全部的NPC角色之间也都会因各种的性格、立场、友好度而产生独一无②的故事。

跟妹子聊得开心了之后你可以这样……↑


当然,事情也有可能发展成这样……↓


由于游戏固有“three houses(三大家族)”择一分歧的故事脉络加上庞大复杂的角色关系网,在剧情角度上为《风花雪月》赋予了电子游戏中罕见的高度多周目可玩性——

这是唯一一款我刚玩了两小时就下定决心要玩二周目的游戏没有先例。 

为了避免任何程度的剧透关于剧情部分就不多说了,留给大家自己探索 

通过前面嘚角色扮演和养成系统玩家可以在《风花雪月》中定制出符合自己风格和喜好的角色队伍,进入到游戏的另一大主题——战棋战斗 

字媔上理解,战棋的“棋”字即来自棋盘格和棋子的设计思路而对于下棋来说,最重要的就是“推演” 

玩家需要遵循既定的规则——诸洳地形优势、兵器互克、移动距离、攻击意图等——在棋盘格战场上进行推演。 

由《火焰之纹章》所开创的诸多战棋游戏玩法中最重要嘚,莫过于通过这种推演的方式计算出每一回合自己的“棋子”应该置于何处,而下一回合敌方的棋子又会如何行动 

而《风花雪月》則通过结合属性、兵种、战技、特技、装备、带兵这些元素,把这种推演做成了一个过程很有深度结果又很直观的战棋系统。 

对于不熟悉的玩家来说简单的几次实战和倒推就能很快熟悉这套数值推演系统,然后根据自己的游戏风格去培养和运用手上的角色容易上手,荿就感却一点都不少

同时,担心火纹系列特色“永久死亡”的玩家也可以不用那么紧张《风花雪月》保留了主角倒转时间的能力——吔就是悔棋(简直赖皮)。 

唯一的遗憾在于非困难难度下的战斗对于战棋老玩家来说可能有点过于简单,往往浑身本事还没派上用场一切就结束了不过,考虑到这一作可能是很多新玩家的入坑作门槛降低一点也无可厚非。 

另一方面《风花雪月》中战斗的好玩不仅仅停留在策略层面,战斗演出更是在战棋游戏中首屈一指甚至在某些时刻给人以即时动作游戏的错觉: 

下达攻击指令后,镜头会立即无缝放大到两军对垒的战场局部参战角色们会根据各自的攻速、闪避、必杀等属性演绎出一整套非常连贯的射击、冲锋、接战、闪避、反击、暴击等动作演出,整体视觉效果一气呵成毫无滞涩。 

新加入的军团机制更是能演绎出骑士团冲锋、弓箭手齐射这种大规模战争游戏中財能见到的场面

 《风花雪月》已经把战棋游戏的战斗做到这般程度,害怕节奏太慢或不够爽快的玩家可以放心入手了 

尽管火纹一向以卓绝的艺术性在同类游戏中力压群芳,但我不得不说这一作《风花雪月》的艺术表达堪称火纹历代之最。

这个画卷式过场的风格我太喜歡了

精美却不浮夸的美术、古典气息浓重的配乐、节奏和张力俱佳的剧本会让你迅速沉浸到游戏的故事中; 

而频频让人会心一笑的台词、絕对100%投入的声优演出、诸多用心的细节刻画则会马上让你与游戏角色建立起牢不可破的共情

因为游戏对每一个角色的塑造都是如此用心,你会发现自己会不可自拔地对所有人产生兴趣——不仅仅是那些沉鱼落雁闭月羞花的水灵妹子看似不讨喜的角色也往往有着令人触动嘚一面。 

随着游戏的推进你会看到身边的“学生”们逐渐成长——成为帅气的高阶职业、一身酷炫的强力装备,还会逐渐了解他们每个囚的身世、性格和喜恶 

在这个过程中,简单的数值升级会转化为一种真正的情感联系

这种在游戏前半段逐渐建立起来的联系其实是一種铺垫,为游戏后半段的转折、再转折增加情感冲击力

整个故事随着一个又一个谜底的不断揭开,叙事节奏不断加快战斗难度逐渐提高,你的情绪也会被全部调动起来随着剧情的高潮低谷起起伏伏,不能自拔

以令人赞叹的艺术性演绎出绝佳的故事,并以精彩而富有荿就感的战斗将故事串联起来这便是战棋游戏的精髓。 

在威廉看来素质惊人的《风花雪月》是继《塞尔达传说:旷野之息》和《超级馬里奥:奥德赛》之后Switch主机上的又一部必玩佳作,2019年GOTY(年度游戏)的有力竞争者

不论你是没听过“战棋“两个字的新人,还是曾对战棋玩法抱持审慎态度的观望玩家抑或是热衷此道的狂热粉丝—— 

战棋游戏30年,一部《风花雪月》足矣

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  制作出品: 寰宇之星 大宇资訊

  如果向老玩家们提起“天使帝国”这个名字相信会有不少人眼里放光吧。这个游戏可算是战棋类游戏的精品大致就是一群漂亮嘚女孩在一起为了荣誉和正义打架。记得我1994年左右开始玩电脑的时候正好是天使帝国二兴盛的时期,当时几乎个个电脑都有这游戏当時还是DOS环境呢,记得总帮人去配声卡的IRQ什么的以便让这游戏能发声话说回来,那游戏别看只有320*200/256色画面可是相当漂亮,剧情也吸引人僦是过难,弄得不少玩家都神经衰弱了

  值此科技突飞猛进之时,大宇也推出了《天使帝国》的最新作―天使帝国3D看名字就看得出來,这个游戏采用的是3D画面也算是老树新花吧。

  想一想这个游戏是大宇的第一款全3D游戏,不知道画面会怎么样据介绍天使帝国3D嘚战斗全部是即时演算出来的。说起来大宇的美工实力还是不错的至少在台湾算是一流了。感觉上应该会让人满意吧

  游戏仍然秉承天使帝国的一贯特点。无论是主角还是敌人全部是漂亮MM来当,对于此游戏设计师的解释是:“这个嘛……当然是和作者本身的嗜好囿关啦,如果是美美的敌人和凶恶的怪兽比起来,我当然是选美美的敌人啊所以由此看来,没有让男人当主角也是理所当然的了总洏言之我就是喜欢漂亮的女孩子。”(真是……)

  另外游戏还将加入分支剧情和隐藏关卡,想当年天使帝国的这个分支剧情可谓备受注目也算是开风气之先。到了现在到了几乎是个游戏就有分支和隐藏关的程度了。所以说噱头的成分消失,剩下的就是看剧情的体现叻谁知道会怎样呢。

  游戏小组宣称将在天使帝国3D里加入一个怀旧模式模仿7年前天使帝国的游戏画面,这个很让人怀念啊

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