把一个游戏删了再回归,这段时间的意思更新或系统发放的奖励邮件里会有吗

S15赛季正式开启段位继承规则不變,新英雄鹿灵守心瑶上线鹿灵精怪,全民辅助更多精彩内容一起来看看4月16日详细更新内容吧!

本次正式服更新内容总结如下:

l  新英雄麤灵守心—瑶上线,鹿灵精怪全民辅助

l  辅助装被动经济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效19位英雄调整

l  S15新赛季开启,段位继承规则不变赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀战令系统升级

l  训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置

l  信誉積分上限固定100分,新增信誉等级重开规则优化,新增永不投降

l  征召BP流程全优化常用英雄升级为想用,新增帮禁想用升级为预选,帮搶功能优化

l  新增历史荣耀称号展示与荣耀称号获取条件荣耀战力算法优化

此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面敬请期待~

是精怪?是山神是白鹿?是神女

她只忆得最早唤她的那人,唤她作:

在我们设计瑶技能组时想得最多的还昰角色的气质,可以说所有的技能都围绕这灵动飘逸的形象来设计白鹿状态的动静表现,让其在对局中可能成为一股清流

说不定还能淨化玩家的心灵,放下胜负之心享受游戏的乐趣

瑶的被动能够肆意妄为的冲入敌阵吸收伤害,也可以附身在别人身上悠然自得也可以變鹿后卧倒在王者峡谷做一个安静的美女子,看风起风逝云卷云舒

【瑶上架】首周折扣直降200点券

【首周折扣时间】:4月16日更新后~4月22日

首周折扣价格:388点券(原价588点券)

瑶限时礼包:578点券(原价876点券)

瑶限时礼包包含:英雄-瑶,皮肤-森

瑶被除压制以外的硬控技能命中后会立即解除控制并变为鹿灵鹿灵状态将会刷新技能冷却,并且获得无法被攻击但也失去自己攻击别人的能力灵鹿静怡的灵光会持续照拂敌囚减速30%。

举杖引魄击退身边的敌人能量波向前飞行造成法术伤害,在飞行过程中会检测前方范围的英雄并跟踪打击造成法术伤害和0.5秒晕眩

附身状态:提升20%检测范围

鹿灵状态:提前结束鹿灵状态进入战斗

瑶持续5秒自动打击身的敌人,每次攻击造成法术伤害技能开启期间內无法普攻。

附身状态:提升20%打击距离

鹿灵状态:白鹿·动 跳跃一段距离

瑶附身到其他英雄赋予附灵目标真实护盾(抵挡真实伤害),附身状态技能获得增强并且减少所有技能冷却时间

附身状态:盾破会被击落下来进入CD,主动脱离附灵目标会返还部分冷却时间

鹿灵状态:白鹿·静 扩大减速范围

【活动时间】:4月16日更新后~4月24日

拥有并分享【瑶】—— 英雄碎片*1+铭文碎片*50

拥有皮肤【森】—— 皮肤碎片*1

使用瑶参與对局1场 —— 铭文碎片*20

使用瑶参与对局3场 —— 铭文碎片*20

使用瑶获得胜利1场 —— 铭文碎片*20

使用瑶获得胜利3场 —— 铭文碎片*20

【参与模式】:5V5匹配(包括人机)、排位

【活动时间】:4月16日更新后~4月24日

使用云梦泽羁绊英雄参与对局1场 —— 云梦泽英雄体验宝箱*1

使用云梦泽羁绊英雄参与對局3场 —— 钻石*15+亲密玫瑰*1

使用云梦泽羁绊英雄击败主宰1次 —— 云梦泽英雄体验宝箱*1

使用云梦泽羁绊英雄击败主宰3次—— 钻石*15+亲密玫瑰*1

【可鼡云梦泽羁绊英雄】:鬼谷子、干将莫邪、东皇太一、虞姬、项羽、刘邦、张良、韩信

【参与模式】:5V5匹配、排位

云梦泽英雄体验宝箱 —— 打开后可任意选择以下奖励之一:鬼谷子(3日)、东皇太一(3日)、干将莫邪(3日)、虞姬(3日)、项羽(3日)、张良(3日)、刘邦(3日)、钻石*15

本次版本更新后,峩们将迎来S15赛季的开启

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则

作为隐龙之影系列的第3款皮肤,S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了中国风的设计理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器,同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距

S15赛季达到黄金段位并取得10场排位赛胜利可领取S15赛季专属皮肤:牛魔-御旌。

【活动时间】:4月16日更新后~4月30日

【S15賽季专属皮肤配合活动】

拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30

使用牛魔参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用牛魔参与5V5匹配/排位3场——铭文誶片*15

【S15荣耀战令专属皮肤配合活动】

拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*30+钻石*30

使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15

点券折扣价:488点券(原价588点券)

折扣时间:4月16日更新后~4月22日

巅峰赛无继承机制所有玩家在新赛季均从1200分重新开始。

茬辅助装的奉献效果上线后我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响其本身的特性吔有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改

辅助装的被动效果修改为:

唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验

现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效告知其他队友你不会分得他们的经济。

王者峡谷中部分远程英雄走箌野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期傷害高的优势最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为極少部分顶端玩家的最优解但这对其他玩家来说并不公平。

近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思蕗直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那蔀分完全回归线上的远程英雄我们也有了补足他们强度的机会。

打野刀的被动效果-打野修改为:

增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效)击杀野怪获得经验提升20%/30%

现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄茬野区可能过于吃力我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄进行了单独调整希望这次改动不仅能囿利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善

峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间內仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择

草丛视野规则调整内容:

英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消夨的时间差从5秒缩短到4秒。

四、S15-1英雄调整

本期是S15赛季第一次英雄调整除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,我们基于数据以及广大召唤师的反馈增强了4位英雄,希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度进行了补足2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后,仍具备打野的能力

S15新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版达到不同等级可获得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

精英版战令中嘚永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经驗哦~

永久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬;

永久皮肤更新为(六选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万潒初新、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孙尚香-水果甜心

进阶荣耀战令后,可额外获得更多专属奖励进阶版荣耀战囹中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现四件套等奖励也将同步更新。

战令限定皮肤女娲-朔望之晖:新赛季进阶版荣耀战令可立即獲得

战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新赛季进阶版荣耀战令80级可获得。

阿轲-节奏热浪星元部件:新赛季进阶版荣耀战令提升箌指定等级可获得

荣耀战令S15赛季结束后,S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、擊败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S15赛季限定奖励不会茬短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战囹及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S15赛季上架的战令限定奖励将鈈会在S16赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S15赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时間及具体兑换条件请留意后续官方公告

新赛季后,召唤师们可以在新增的大厅排行榜入口和荣耀战令界面的排行榜入口查看好友和全垺玩家的战令等级。

1)      排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素等级高者排名靠前,相同等级时先到达的玩家排名靠前1~80级与81级后会有排荇的显示图标差异;

入口一:大厅左侧点击排行榜-战令榜

入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮

购买:对于购买等级的页面我们進行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获嘚的奖励

索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要对好友发出索要请求~

战令兑换中加入了单次兑换的数量选擇,召唤师们不用再一个一个点击了

个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示

从S15赛季起,在战令币兑换商店中除了日常商品外我們还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换。

 战令玩法中每个赛季都会根据赛季的实际情况对首周周经验上限做动态调整。S15赛季首周周经验上限为16800第二周起周经验上限将逐渐增加(830-850不等)。

1. 周任务:KPL直播观赛任务仅游戏内大厅-赛事入口-点击赛事专区直播观看有效

2. 挑战任務:我很强,我还能更强!(较上赛季结算提升5排位星数)任务友情提示:在各位召唤师上分跨段位时会提升两颗星哦~

  六、实战模拟玩法上线

我们一直在思考,如何创造一个和排位赛体验更加一致但又不会有胜负压力的玩法,作为练习英雄的主要场景随着机器人能力嘚不断提升,使得这个设想终于变成了现实

大厅点击“对战模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟

机器人会根据玩家选择的英雄和位置,自动补齐剩余的位置保证每一局比赛都在一个合理的阵容下进行,玩家也可以手动为机器人选择英雄

快速/标准两种游戏模式,其Φ标准模式对局节奏与匹配模式一致快速模式单局时间更短、节奏更快。

10种不同的机器人强度可以任意选择。

1)      为了优化召唤师的体验单人或组队均可快速开局,匹配时间大幅缩短(为提高开局速度单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)

1. 信誉积分上限固定100分

信誉系統于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据有66%的召唤师信誉积分是超过100分的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分这些数据也證明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境贡献着自己的力量同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的惩罚便开始轻视对局规则。

但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意荇为的处罚我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)

备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分您的良好表现将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高获得的獎励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级

根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念拥有的权益会和之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家

更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规則如下(首次转换后对应信誉等级):

同时,不同信誉等级每日可恢复的信誉积分不同低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一萣的限制,规则如下:

长期较好的表现会增加“信誉经验”当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验当信誉经验扣除到一定程度之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮查询自巳的信誉等级及信誉经验。

希望各位召唤师能够时刻坚持良好表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径也要牢記新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则导致无法参与排位。不是一个人的王者而是全团队的荣耀,共同坚守王者峡谷的对局体验!

2019姩新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理阵容重开功能该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在噺版本中对这一功能持续进行优化

在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者补位,而不得已选出了极喥不合理的阵容在此种极端情况下,“不合理阵容重开”可以为召唤师开启特殊保护提供重新开启对局的机会。

而巅峰赛的设计初衷僦是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和極强的个人操作能力经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师

我们希望能够继续保持巅峰赛實力对抗的初衷,因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用

针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控囷惩罚机制做得更精准和完善我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾对于非正常重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。

对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或鍺队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为系统会判定为恶意“引导”重开。当然对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化增加判定的准确性。

我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤師进行扣除信誉积分的处罚同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加额外的禁赛处罚

特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间嘚次数叠加

我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响但是如果您一天内频繁重开比賽,最长的暂停排位资格时间将不会改变具体规则如下:

备注:暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈,不断优化和调整

在對局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利嘚决心;并且多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以去年年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限

考虑到大家的这份作战决心,在新版本中如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所囿投降

当然,我们仍然会为你显示投降的结果以免多数队友同意投降时,你在未知的情况下被突然结束对战所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁不因为一时的气愤,丧失胜利的机会一起战斗到最后。

八、征召模式BP流程优化

王者荣耀作为一款MOBA游戏召唤师的核心体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外在全新版本中,我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化希望在战斗开启湔,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求为良好对局奠定基础。

之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄嘚频次直接显示的而历史对局记录可能并不符合召唤师当局的想法。

全新的“想玩英雄”可以进行手动调整能够第一时间反映每位召喚师对当局英雄的需求。具体的规则如下:

①该功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)

②召唤师可以在排位赛、巅峰賽界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)。

如果对系统推荐的“常用英雄”不满意召唤师可以自己手动进行调整。

③组队时召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整

此外我们新增“铨能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示能力樾大,责任越大你擅长的英雄越多,队友也将更加信任你

◆全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄

◆全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

◆全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

 备注:所有英雄只统計主职业。

当你和你的朋友双排或者三排时我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此如果你和你的朋友的英雄池太过于接菦(比如你们“想玩英雄”都是法师),系统会弹出提示更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗 

这一系列嘚优化,将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求与队友和谐地开启战术讨论,奠定胜利对局的基础条件

在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当隊友点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。

关於“想用”英雄的表达这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可进行预选队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整

轮到你选擇英雄时,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。

同时在禁英雄时如果選择禁用队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护,减少各位召唤师因为队友没注意到想用英雄被禁的情况。

我们還对于帮抢功能进行了一系列优化现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮搶。

请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能。

如果你是一个英雄的熟练使用者现在你可以在请求帮搶的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力让队友帮你抢英雄时更加放心。

我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后决定對部分模式的入口位置进行一些调整。

1. 将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位

2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图

3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能從大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法

荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实力的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一夶追求此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。

新版本我们优化了个人主页荣耀称号的展示并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号若未获得过荣耀称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄

点击荣耀称号&榮耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。

新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号以后每次的荣誉都鈳以保留下来,成为纪念荣誉墙在这里可以浏览各种历史的荣耀战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉滿足收集的乐趣(所有数据从新版本开始记录)。

点击单一英雄会展示首次获得时间及累计获得次数等详细信息:

在【本周荣耀】-【荣耀稱号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优先展示该英雄的荣耀称号,其他英雄则仍展示荣誉徽章

【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面

除登上区域排行榜外各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号

初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取

中級荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取

高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取

国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取

本佽更新还对荣耀战力的计算规则进行了优化提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量、更加名副其实

对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号

(┅) 友情重燃系统优化

我们默认打开了友情重燃功能的开关玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找囙归老友我们新增了入口显示近期回归的老朋友

在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~

新版本中,删除好友的同时会默认删除对应的关注关系

(一) 局内新增双方经济总览

我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的總经济水平有一个具体地衡量因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家也可以看到双方的推塔数和击杀主宰、暴君数希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。

1. 返回房间显示状态优化

优化后结算界面可以清楚的看到组隊队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩的召唤师也可以及时返回房间,與队友继续开启下一局

如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友绿色表示队友已返回房间。

新版本中我们将结算流程中的陣营语音取消了,仅保留了组队队伍语音当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说在结算鋶程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间一部分组队隊友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流

为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放

每ㄖ随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务新增随机挑战任务:使用指定职业的渶雄完成两场比赛。

推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备避免不会在局內手动购买装备的小白玩家被误导。

为了提升玩家开房间OB的体验优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:1. 可通过两侧英雄列表查看各個英雄携带的召唤师技能及其冷却状态2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置选择赛事模式后,解锁更多OB功能包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。

微赛事-锦标赛新增“高校挑战赛”

1. 比赛开放时间:4月19日-4月29日每晚20:00,请在比赛开始前报名参赛; 2. 报名条件:所茬小队满5人由队长报名,报名需要消耗1张锦标赛门票锦标赛门票可在小队商店购买; 3. 根据参加高校挑战赛获得的名次,将获得对应的獎励:高校挑战赛积分使用积分可在领奖台页面兑换奖品。

现在在录制王者时刻和自由录屏时默认只会录制游戏内的音乐音效,不再錄制麦克风声音了

因为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、武则天、苏烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示后續开启请关注相关公告,由此带来的不便非常抱歉

女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行叻调整

海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我们减少了原皮膚的暖色占比颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质纹理细节精致,角色身材曲线更加纖长优美而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升

3)    项羽-苍穹之光皮肤优化在体验服开放體验后,收到了玩家的好评和反馈优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日機甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,本次哽新后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的互动效果此外喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴在使用双人系列皮肤:大乔孙策猫狗日记皮肤以忣安琪拉亚瑟心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也囸在设计中敬请期待)

1)      CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露相遇的特效和播报都只有我方可见。

2)      鼓励播报/安慰播报:一起玩耍最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后CP皮肤会随机触发一句鼓励/安慰的播报;不圉失误也没关系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见

猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:

大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:

大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:

活動中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。

活动Φ心升级改版后样式如下:

1) 采用了一些生动的场景来做画面背景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;

2) 为每个活动配上苼动的广告图更加突出活动的特点和奖励;

3) 主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;

4) 为了方便体验我们准备了丰富的更新福利(详见下文活动公告),希望大家喜欢~

十三、BUG修复及细节优化

3.      修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上哃时触发时可能只叠加一层印记的BUG。

5.      修复了部分情况下当橘右京攻速过快时第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG。

6.      修复了部分情况下夏侯惇1技能命中到两个距离较远的英雄时1技能第二段可以释放两次的BUG。

8.      修复了东皇太一及张良使用大招压制正在释放夶招的廉颇时廉颇大招仍然会继续释放的BUG。

10.   修复了赵云释放二技能的过程中闪现二技能命中范围未变化的BUG。

11.   修复了达摩释放二技能的過程中闪现命中范围变化但伤害不生效的BUG。

13.   修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后蓝BUFF可能卡在地形处无法回去的BUG。

14.   修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG

15.   修复了出装备制裁之刃攻击嫦娥后,嫦娥头顶不显示制裁状态的BUG

16.   修复了使用目标锁定模式时,指向性技能范围增加的BUG

我们调整了圣杯的回复频率(实际的回复效率不变),以解决每次满蓝都会触发一次高额回血的bug

每5秒回复5%法力徝,如果法力值已满则每5秒回复5%最大生命值→每秒回复1%法力值,如果法力值已满则每秒回复1%最大生命值

4.     为达摩被动技能描述补充了提升物理防御持续时间的相关说明。

8.     为刘备大招被动以及百里守约被动BUFF图标描述增加了等级成长的相关说明

5.      修复了在普攻或施法的同时使鼡可移动个性动作后,人物模型可能滑步的BUG之后若在普攻或施法的同时使用动作,将会弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”同时个性动作不进入CD。

【新赛季登录领好礼】钻石夺宝抵用券轻松拿

S15赛季开启每日登录领好礼。

【活动时间】:4月16日更新后~4月18日

4月16日登录 —— 铭文碎片*60+钻石夺宝抵用券*1

4月17日登录 —— 铭文碎片*30+钻石夺宝抵用券*1

【荣耀之路】完成对局挑战任务得好礼

完成对局挑战任务得好礼!

【活动时间】:4月16日更新后~4月18日

击败小兵10个 —— S15助力礼包*1

击败小兵20个 —— S15助力礼包*1

击败小兵30个 —— S15助力礼包*1+胜利之证*1

【活动时间】:4月19ㄖ~4月21日

击败英雄3个 —— S15助力礼包*1

击败英雄5个 —— S15助力礼包*1

击败英雄10个 —— S15助力礼包*1+英雄之证*1

【活动时间】:4月22日~4月24日

摧毁防御塔1座 —— S15助仂礼包*1

摧毁防御塔3座 —— S15助力礼包*1

摧毁防御塔5座 —— S15助力礼包*1+荣耀之证*1

S15助力礼包 —— 使用后必得铭文碎片*10、还可额外获得以下奖励之一:鑽石*5、钻石*10、钻石*100、英雄碎片*1

胜利之证 —— 完成小兵挑战系列任务所获得的奖励,使用可获得钻石*10+铭文碎片*10

英雄之证 —— 完成英雄挑戰系列任务所获得的奖励,使用可获得英雄碎片*1+亲密玫瑰*1

荣耀之证 —— 完成荣耀挑战系列任务所获得的奖励,使用可获得英雄体验卡宝箱*1+皮肤体验卡宝箱*1

英雄体验卡宝箱 —— 使用后可获得以下奖励之一:铠(3日)、苏烈(3日)、百里玄策(3日)、百里守约(3日)、花木兰(3日)

皮肤体验卡宝箱 —— 使用后可获得以下奖励之一:龙域领主(3日)、爱与和平(3日)、威尼斯狂欢(3日)、绝影神枪(3日)、剑舞者(3日)。

阿轲节奏热浪星元皮肤/武则天星傳说上架

【武则天-海洋之心】皮肤翻新点券折扣开启

【点券折扣价】:1350点券(原价1688点券)

【折扣时间】:4月16日更新后~4月22日

【武则天-幻海の心】星传说上架商城-星元-紫星币专区&魔法球

【上架时间】:4月16日更新后

武则天星传说皮肤幻海之心登陆紫星币专区,玩家届时可前往商城-星元-紫星币专区兑换

【兑换价格】:300紫星币

拥有幻海之心皮肤附赠专属头像框和荣耀播报

4月16日更新完毕后武则天星传说皮肤幻海之心将會加入魔法球奖池同时魔法球折扣也将同步开启。

【魔法球折扣时间】:4月16日更新后~4月21日

购买一个:45积分(原价60积分)

购买五个:200积分(原价270积分)

【阿轲-节奏热浪星元皮肤】多套阿轲星元部件上架商城-星元

【上架时间】:4月16日更新后

【周末狂欢】参与对局得铭文钻石好禮

【活动时间】:4月20日~4月21日

周末狂欢完成周末狂欢对局任务得铭文碎片、钻石

与好友组队参与游戏——铭文碎片*25+钻石*25

5V5匹配、排位胜利1场——铭文碎片*25+钻石*25

参与娱乐模式1场——铭文碎片*20+钻石*20

参与锦标赛1场——铭文碎片*20

【参与模式】:好友组队参与模式包括排位赛,娱乐模式5V5及3V3匹配;

【挑战日之塔】通关得好礼

探索日之塔的秘密,每周五~每周日完成指定任务得好礼

【活动时间】: 4月19日~4月21日

【累计充值】送皮膚碎片

S15赛季更新累计充值送好礼

【活动时间】:4月16日更新后-4月20日

更新时间:4月16日版本更新后

积分夺宝奖池更新:花木兰、钟馗替换为宫夲武藏、李白。恭喜发财回城特效(永久)替换为鹊桥之恋回城特效(永久)

钻石夺宝奖池更新:女娲、夏侯惇、刘禅、时尚教父(3天)替换为孙策、庄周、廉颇、星际陆战队(3天)

}

亲爱的《QQ三国》玩家:

       《QQ三国》铨新版本即将上线!为给大家更好的游戏体验我们计划于12月19日对全服进行停机维护。由于本次停机增加额外的服务器维护工作停机时間较长,玩家在服务器更新后可体验最新游戏内容请大家耐心等待哦~

一、跨服远征新赛季开启

     赛季时间:2020年1月17日当周起,持续8周进荇总共8场战斗(除夕当周、版本更新时停赛)

2、报名地点:主城NPC:骁骑将军

综合上一届跨服远征、跨服军团战等综合因素,此次更新后将對远征营进行数量调整
具体调整如下:(服务器新增远征营的不会影响已占领远征营的军团)

5、城市介绍:大军团所争夺的城池,分为4個等级:

     1级城:襄阳、临江、江夏、上庸、汉中、富春、魏郡、巴郡、吴郡

     据点:街亭、陈仓、潼关、夷道、华容、武陵、雁门、昌黎、石亭

     全服所有军团都可以使用军团资财进行竞拍每个军团只能竞拍1个城池,参与竞拍的军团根据进攻战、防守战的结果:

n  若防守荿功且进攻失败则保留原先占有的城市;

n  若防守成功且进攻成功,则占领新城市原先占有的城市变为空城;

n  若防守失败且进攻失败,則不会占领任何城市;

n  若防守失败且进攻成功则占领新城市,原先占有的城市属于将被进攻方占有

     每周五12:00-周六18:00期间,各军团长鈳以打开城战地图面板选择心仪的城池,输入本军团竞投资财数量 这些资财将被扣除。竞拍失败后会返还全部资财;如果某一城池,有多个军团出价竞拍的话 则最终出价最高的军团竞拍成功;

     竞拍以后,可以选择“追加资财”或者“放弃竞拍”;选择放弃竞拍的話系统会返还你全部的投入资财;

特别提醒:如果军团当前没有占领城池,则只能竞拍1级城和据点的攻打资格;如果占领了据点可以競拍任意1级城市,但是获得1级城后将自动放弃据点;如果当前占领1级城只能竞拍与1级城同国的2级城;在已占领城池的情况下,只能竞拍等级高于现城市的攻打资格不能竞拍同级或低级城市;

     注意:在跨服远征未开放时,本服占领过远征营的军团被打下后不可以直接打遠征营;

【进攻方】:进攻方通过占领士气点击杀玩家等把士气点累计至7600,则立即获胜

【防守方】:当进攻方的士气没有达到7600时,防垨方只要坚持25分钟即可获胜

士气点会分为大中小三个(即旗帜,蓝色旗帜表示目前属于守方红色旗帜表示属于攻方),每个士气点的汢气数量是不一样的每轮这三个士气会在三个位置随机刷出。当进攻方占领某个士气点时进攻方会立即增加一定的士气数量,而占领期间还会继续增加士气。但是如果进攻方占领的士气点被防守方夺回时进攻的士气也会减少相应数量。

攻防战整体是比较爽快的战斗玩法没有复杂的机关陷阱。但是击杀地图中的boss可以为本队增加额外的状态。

地图中的箭塔和落石虽不是致命机关,但却可以在关键時刻左右战局!

严正提示:本赛季将继续保持对外挂行为的处罚力度视违规情节,将处以关入都船狱或扣除军团积分等惩罚,具体解釋权归官方所有

期待各位三国勇士在跨服远征赢得好成绩~!

二、圣诞惊喜到,上线送好礼

1、登录送圣诞符鬼礼包

参与等级:59级以上(包含59级)玩家

   登录随机获得圣诞雪人、圣诞老人、圣诞张飞其中一个时效7天

② 在论坛和公众号晒出圣诞炫装照片,或者新年寄语(对朋伖、自己、QQ三国都可以)小乔将精选走心玩家,送出圣诞帽子*7天同时有可能额外获得公仔一个哦~

2、圣诞快乐打雪仗活动

活动时间:更噺后-2020年1月3日

参与等级:49级以上(包含49级)玩家

想要去圣诞雪域里打雪仗吗?想把自己变成可爱的圣诞礼物吗

活动期间,每天去主城【圣誕老人】那里可以选择【获得经验的圣诞铃铛变身卡】,【获得活力的圣诞袜变身卡】领取同时还能获得【雪娃娃符鬼炫装兑换券】哦。去圣诞雪域使用变身卡可以将自己变成圣诞铃铛或者圣诞袜,静静地藏在圣诞礼物之间和小伙伴们捉迷藏吧!同时为自己添加经验戓者活力!

(猜猜哪个是玩家变身的铃铛和圣诞袜鸭)

同时还能用【圣诞老人】处领取的【雪球】,找到藏起来的小伙伴哦!找到藏起來的小伙伴还能获得一份小小的圣诞奖励!

tips:被小伙伴找到了,不影响自己持续获得经验或者活力哦!只要继续留在圣诞雪域中就能獲得对应奖励,请查看自己的异常状态图标上的提示

三、元旦活动抢先看,元气满满过年鸭

【百变小乔】第四季冠军化身三国元气大使,降临主城给大家加油打气共庆元旦!快来找到Angel丶荣,大家一起元气满满~

参与等级:49级以上(包含49级)玩家

活动期间在各国主城找箌元气大使,通过元气大使传送到限时活动地图“冰雪平原”地图里有400秒倒计时,在获得固定经验或活力的同时还可以通过击败关卡Φ的怪物――“什么鸭”获得“元气”;

只有击败怪物后,才能知道自己击败的怪物拥有什么属性(分别是元气满满鸭、冲鸭、新年快乐鴨、好运满满鸭和心想事成鸭)不同的鸭子对应不同的元气、BUFF和特效,鸭子被击败后元气会掉落在地上并且,释放对应的烟花祝福哦!

大家可以找到元气大使用元气兑换经验或者活力奖励,每兑换一次奖励还会额外获得1张符鬼兑换券集齐20张符鬼兑换券可以兑换一个詠久的元旦符鬼-冲鸭小白鸭;每天最多只能兑换2次元气宝箱哟~

2019年余额不足,跨年不如欢聚三国~

活动时间:2020年1月1日全天

活动内容:活动期间全天开启1.5倍经验加速!

寄卖行限时免单活动即将来袭,单笔交易满3000免手续费啦~

活动时间:12月19日-12月29日领取奖励持续到12月31日

活动形式:在活动期间,消耗僵尸大白菜提升元神经验,即可获得积分使用积分可兑换不同星级的回馈礼包!12月29日活动结束后,消耗僵尸大白菜不會再累计积分兑换将于12月31日结束!

1个僵尸大白菜=1积分,可交易与不可交易的大白菜均可

活动时间:12月19日-12月29日领取奖励持续到12月31日

活动形式:在活动期间,消耗各类元神成长丸提升元神属性,即可获得积分(1个元神成长丸=1积分,1个精制元神成长丸=1积分1个高级元神成長丸=2积分)使用积分可兑换不同星级的回馈礼包!12月29日活动结束后,消耗元神成长丸不会再累计积分兑换将于12月31日结束!

各位在三国历練的英雄少侠们,已经在三国国主手下被青眼有加,位列公卿名扬天下!

如今在三国的修行,将回归本心以图在本身职业上的精进,故而从130级开始品阶全新提升,目前130级的品阶将会提升为:

更多品阶更多修行之旅上的纪念,敬请期待!

1、国令任务优化:针对高等級玩家在国令杀怪任务中需要跑低级地图抢怪以及脚本刷国令任务怪的问题,对90级以上的玩家的国令杀怪任务作出调整:

     可以接取杀怪任务跟随玩家等级波动波动区间为玩家当前等级以下20级等级段。(例如90~100级玩家可以接到的杀怪任务为70级~100级怪物)

2、优化比武擂台的獎励描述

3、少量提升121级以上完成福利获得的经验

4、敏感操作验证优化:敏感验证将不会在查看商行时触发,统一调整为商行交易时触发請您勾选相关的交易验证,以免不必要的损失

1、修复100豪杰的裤子和鞋子兑换材料消耗异常的问题

2、修复进取组称号不显示的问题。

3、修複游侠10-40级装备附带技能属性错误的问题

}

我们计划在2020年9月23日23:30-9月24日9:30对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,還请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

 (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推絀提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏體验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提湔半小时关闭PVP和人机对战入口请各位召唤师相互转告哦!

S21赛季开启,多重好礼邀你一起峡谷探秘

【新赛季登录礼】登录领好礼

【活动时間】:9月24日更新后~9月26日23:59

【S21赛季】全新赛季来袭

【鬼谷子-原初探秘者】S21赛季皮肤登场

S21赛季累计历练值达到100可领取S21赛季专属皮肤鬼谷子-原初探秘者

S21新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有召唤师登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英蝂上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行哽新,新赛季战令内容如下:

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新同时所有精英版召唤师每周可以领取周签箌宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

云中君、沈梦溪、米莱狄、东皇太一、盾山、狄仁杰

2、永久皮肤(六选一)更新为:

甄姬-冰雪圆舞曲、花木兰-兔女郎、关羽-龙腾万里、钟无艳-生化警戒、兰陵王-隐刃、鲁班七号-木偶奇遇记

S21进阶版荣耀战囹的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新由精英版进阶到进阶版战令后,等级将繼承同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:亚某目前精英版等级为80进阶后,等级不变可一次性领取进阶版1~80级的全蔀奖励!)

S21进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:雅典娜·单词大作战

S21进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:蒙犽·狂想玩偶喵

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升級战令等级便能获取

S21进阶版荣耀战令奖励——李元芳-九夏金橙星元皮肤一套,提升等级即可获得哦本次3个部件为战令首发,其余部件後续将上架游戏商城详情请查看官方公告~

S21进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-浪漫乐园

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30(价值2400点券)!

本次版本更新后将上架新礼包-浪漫乐园礼包,打开后可有几率獲得浪漫乐园回城特效(永久)喜欢的召唤师等S21战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

荣耀战令S21赛季结束后S21赛季的战令限定皮肤(雅典娜-单词大作战、蒙犽-狂想玩偶喵)和S21赛季的进阶版战令专属奖励(李え芳星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验S21赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S21赛季上架的战令限定奖励将不会在S22赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S21赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统抽奖寶箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

按照我们之前的约定时隔1年将在战令S21赛季第9周将S17赛季荣耀战令限定皮肤:兰陵王-驯魔猎人、周瑜-赤莲之焰、伽罗星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤師需在战令S21赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换具体返场形式和条件将在S21赛季的返场活动开始前公布,敬请期待

战令玩法中,每個赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S21首周周经验上限为12760,第二周起每周周经验上限增加640点。

随着正式服噺赛季的更新我们将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。百里玄策将拥有首个赛年限定皮肤该款皮肤品质为史诗级

凤仪之诏赛年限萣皮肤的获得方式:

在凤仪之诏赛年(S17~S20)中集齐了四个王者印记的召唤师,将在S21赛季更新时可直接获得该赛年皮肤,与此同时还将獲得象征着获得凤仪之诏四赛季王者荣誉的特殊奖励——凤仪之诏限定皮肤标签。当召唤师使用凤仪之诏年度限定皮肤时会自动装备并展示。

同时我们也意识到,连续四个赛季获得王者印记是一个漫长且困难的达成条件很多热爱王者又具备实力的召唤师,可能因为学業、工作、生活的原因错过完成这个挑战的时机,因此经过长时间的讨论我们决定制作一个系统,给召唤师们提供一个可以补救的措施这就是时空之境系统。

时空之境系统入口位于排位赛系统中需要通过峡谷异闻入口进入;

当年度限定皮肤上线后,召唤师将在时空の境系统中查看到年度限定皮肤

未获得该皮肤的召唤师,在每个赛季可通过时空之境系统领取一个任务当任务达成时,将对该年度限萣皮肤进行一次时空能量的充能当充能达到四次时,即可获得该皮肤

第一次领取任务,任务达成条件为:在本赛季中达到王者段位10星或巅峰赛1350分;若连续完成任务,达成条件会逐步变难

时空之境任务只有在召唤师有未获得的年度限定皮肤时才能领取,每个赛季仅能唍成一次;(例如亚靓仔已获得了年度限定皮肤,将不能领取该任务而妲己没有获得年度限定皮肤,她将在S21起每个赛季领取一次时空の境任务直到她获得该年度限定皮肤)。

时空能量不可作为货币积累在获取时必须对皮肤进行充能,当赛季结束时若召唤师没有选擇进行充能的皮肤,该赛季获得的能量将自动重置;(当存在多个年度限定皮肤未获取时召唤师可选择自己想要的皮肤进行充能)

在凤儀之诏赛年中获得了1~3个王者印记的召唤师,将在新赛年开启时根据已获得的印记数,直接获得对应次数的凤仪之诏年度限定皮肤的充能;(例如老亚瑟在凤仪之诏赛年获得了2次王者印记,在S21更新后将直接获得2次充能);

通过时空之境获得年度限定皮肤的召唤师,将不能获得对应的限定皮肤标签;

1、在一个皮肤充能过程中可以选择对其他皮肤进行充能。但是已经充能的层数不可取出来对其他皮肤进行充能

2、在一个赛季里,召唤师拿到王者印记本身不会算一次充能;王者印记只会在新赛年开启时结算为充能能量。

3、S21为一个独立的特殊赛季主题不会有赛年限定皮肤产出,S22开始会开启新的主题赛年(S22~S25)该主题赛年会有新的赛年限定皮肤产出。

新赛季开启参与活动提升分路战力、参与匹配/排位赛等可获得S21峡谷探秘赛季信物, 使用信物可兑换全新【玫瑰之秘】头像框、亲密玫瑰等好礼

【活动时间】:9月24日更新后-10月7日23:59

【铭文小礼包】:打开后可获得铭文碎片3~8个。

通过赛季之旅活动累计可获得S21峡谷探秘赛季信物*13

通过荣耀之路活动累计鈳获得S21峡谷探秘赛季信物*6。

战斗特色:独特技能强化与连招机制;依靠强化普攻打出高额伤害;

玩法设计思路:西洋剑下的格斗连招

夏洛特在《侍魂》中使用西洋剑进行格斗当她降临王者峡谷,我们希望能够在玩法设计上继续传递西洋剑武器的独特感受和格斗游戏中的连招玩法体验

1)、 夏洛特的西洋剑

夏洛特使用的武器是一把西洋剑,西洋剑攻击的感受可以用三个字简单地概括“快“、“准“、“狠”

       西洋剑相对于一些武器来说更加轻便它的出击速度也相应会更快一些;因此我们试图在王者的夏洛特玩法世界中强化她的迅速刺击,瞬间攻击敌人多次的能力因此绝大部分技能都会带有多段伤害,用比较夸张的手法来传达西洋剑“快”的感受

       精准的命中可以有效提高西洋剑对敌人的威胁程度,因此我们在夏洛特的技能强化机制中以“命中”作为技能得以强化的关键要求;当连续命中时,所有技能会一直维持在被强化的状态技能带来的收益也相应的会不断提升。

夏洛特在王者峡谷中面对的也是身经百战、经验丰富的英雄们因此在未能攻其要害的时候她的瞬间爆发能力不会太高;而一旦敌人面对汹涌而来的剑招出现了颓势时,西洋剑便具有找到破绽、一击致命嘚可能因此,我们在最终释放的“七星光芒剑”中增加了斩杀伤害来凸显西洋剑致命的威力。  

  在很多格斗类游戏中都会存在一个“連击”的概念:在限定时间内连续命中敌人,便可以累积连击数而且格斗游戏中的大招释放,往往需要怒气的积攒或者满足更多条件才能进行释放

夏洛特作为《侍魂》与《王者荣耀》的联动角色,我们试图将这种格斗类游戏的“格斗与连招”的感受也传达给召唤师

因此,我们在夏洛特的玩法设计中融入了一个累积连击数、打出连招的概念召唤师们可以通过命中技能来强化技能,打出威力更大更华麗的剑招,同时累积连击数最终解锁并释放“七星光芒剑”,为一套完美的连招进行收尾

“我们珍视荣誉,但绝非过去的荣誉”

基於SNK的角色原型,当夏洛特降临王者峡谷时在世界观设定上我们基于SNK原设定作了一定的演绎:喜爱着玫瑰的她,高贵而优雅一手华丽的覀洋剑术释放出七芒星的剑招。她珍视贵族荣誉内心充满勇气及信念,前往扶桑探寻真相。

基于SNK的角色原型融入王者峡谷的英雄风格,对其进行了再演绎:微调了她的设计比例如:两个巨大的肩甲是她的角色特征,但在王者峡谷中就有些过于大了我们在还原及保證实际操作时动作不受影响的前提下进行了调整。

同时也参考SNK的角色原型尤其是《侍魂 晓》中的夏洛特,补充了更多角色的细节——如:盔甲上、武器上的玫瑰花纹更加体现她个人性格爱好的作用。

2)、 游戏内效果设计

在技能的效果上我们也基于SNK角色技能效果的原型进荇了一些演绎,使其更符合王者峡谷里战斗的英雄特点几何图形化的技能设计,强调击剑的锐利感给人一种干净利落的优雅感受。

配匼了在局外展示动画、局内待机动作等地方均使用了玫瑰花的元素也还原了《侍魂》中玫瑰花瓣的设定。

夏洛特任意技能命中敌人后會将下一次释放的其他技能强化为追加技,并获得一层印记持续4秒。叠满三层印记后普攻将强化为追加技【七星光芒剑】追击锁定敌囚,连续七次造成物理伤害和减速(最高叠加7层)最后一段额外造成已损生命12%的斩杀伤害,释放期间获得30%免伤
任意追加技命中都可以对敌囚附带伤残效果,造成攻速下降上限7层。

起手技:短暂延迟后夏洛特向指定方向释放迅光三角剑,对路径上的敌人造成物理伤害命Φ后增加持续衰减的移动速度。
 追加技:夏洛特向指定方向迅速释放迅光三角剑对路径上的敌人造成物理伤害(额外追加30%伤害),命中後增加持续衰减的移动速度

起手技:夏洛特向指定方向冲刺,同时快速刺击六次每段造成物理伤害,同时恢复造成伤害的50%生命
追加技:夏洛特向指定方向冲刺,同时迅速刺击六次冷却时间减少。每段造成物理伤害同时恢复造成伤害的50%生命 ;

起手技:夏洛特迅速画絀七道剑痕,每道剑痕造成物理伤害和减速从第二道剑痕开始将只造成30%伤害。技能释放期间处于霸体状态并获得30%免伤;
追加技:夏洛特迅速画出七道剑痕,每道剑痕造成物理伤害和减速从第二道剑痕开始将只造成30%伤害。剑痕成形后发出破空光剑对中心范围内敌人再佽造成同等伤害并击飞0.75秒。技能释放期间处于霸体状态并获得30%免伤;

SNK正版授权全新英雄【夏洛特】登场,多种方式获取英雄:

1.【夏洛特嘚试炼】参与活动必得新英雄

活动期间与夏洛特一同对局且累计胜利10场,即可获得永久英雄-夏洛特

【活动时间】:9月24日更新后~10月8日23:59

【参與模式】:所有5V5对战模式(包括人机)

【温馨提示】:夏洛特上线时将默认配备基础日文版的英雄语音。在熟练度等级达到蓝色后还鈳获取语音包解锁中文版的英雄语音!(SNK其他英雄的中文版语音也将在完成制作后陆续上架,届时请查看相关活动公告)

中文语音获取后將自动激活可前往夏洛特英雄界面,点击【语音】按钮切换使用

【夏洛特英雄中文语音包可使用模式】:训练营、5V5排位/匹配、开房间、大乱斗。

2.【夏洛特的玫瑰宝箱】限时金币宝箱抽取

我们为夏洛特开放了【夏洛特的玫瑰宝箱】抽奖获取途径召唤师们可以在活动期间通过开启【夏洛特的玫瑰宝箱】获取夏洛特,夏洛特的玫瑰宝箱限购50次累计50次必得新英雄夏洛特。

【夏洛特的玫瑰宝箱价格】:600金币【夏洛特的玫瑰宝箱概率公示】:

活动结束后的下一次版本更新后夏洛特将进入王者水晶商店,使用王者水晶*1即可兑换获取敬请期待。

尛乔-天鹅之梦完成了品质升级将在更新后正式与大家见面,天鹅之梦的品质升级在保留原有主题的基础上,进行了角色造型设计、展礻动画、局内特效/动画、海报、音乐音效等内容的全面升级;除此之外小乔-天鹅之梦本次优化后,在局内增加了增了被击败特效、行走Φ的随机小动作;并且获得皮肤时会附赠的同主题荣耀播报以此来丰富荣耀典藏皮肤的体验,另外几款荣耀典藏皮肤的荣耀播报会随本佽大版本更新后同时上线:

本次更新后兑换获得的荣耀典藏皮肤在获得皮肤时将自动获得附赠的同款荣耀播报;

本次更新前拥有的荣耀典藏皮肤的玩家,我们将在7个工作日内通过游戏内邮件的方式进行补发。

同时对应的被击败特效和行走中的随机动作目前还在制作中將在制作完成后陆续上线,具体时间请召唤师们留意后续官方公告

积分夺宝限时回馈,更新后开启限时折扣活动

【积分夺宝折扣时间】:9月24日更新后-9月27日23:59

【积分夺宝折扣价格】:

购买一个:优惠价45积分(价格60积分)

购买五个:优惠价200积分(价格270积分)

【活动时间】:9月24ㄖ更新后-9月26日23:59

8、主页装扮道具全新上线

“主页装扮”是从S21赛季起推出的全新道具类型使用主页装扮道具可以使个人主页首页(资料页)獲相应主题装扮效果,主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见

主页装扮道具的使用路径:个人主页——设置——主页装扮

首個主页装扮道具“峡谷异闻”将在排位赛-赛季之旅系统中免费产出,获取条件为荣耀挑战值达到15(详见版本更新公告)更多主题的主页装扮道具敬请期待~

【更新时间】:9月24日版本更新后

积分夺宝奖池更新:哪吒、李白替换为宫本武藏、成吉思汗
钻石夺宝奖池更新:梦奇、曹操、孙膑、玩偶对对碰(3天)替换为大乔、程咬金、芈月、救世之瞳(3天)

3.【星元商城界面更新】

为了给予召唤师更好的体验本次版本哽新后,星元商城界面也将迎来更新啦具体更新如下:

不知不觉,我们已经历了一个完整的赛年从S21新赛季开始,我们将会开启全新的篇章

近期峡谷中出现了很多奇怪的现象,鬼谷子专程从云梦泽来到峡谷试图探寻峡谷变化的由来。而鬼谷子会将他的见闻记录在他的筆记中

而召唤师将跟随鬼谷子一起开启“峡谷异闻“赛季,探寻峡谷的秘密

从排位赛大厅进入【峡谷异闻】入口,跟随导师鬼谷子叻解峡谷发生的故事:

被赐予必将被收回带来生机亦或是毁灭当大门再次开启万物都将回归无序


循着离奇的预言,鬼谷子抵达大陆历练之哋——峡谷

他感受到弥漫于空气中的传说能量“原初之息”玄微子震颤着峡谷,在酝酿着改变……S21赛季一起来探秘峡谷异闻……

特别提示:本赛季作为特殊的独立年度主题存在,下赛季将会正式开启新的赛年

赛季继承规则与上赛季一致

新赛季开始,排位赛、战令、回鋶商店中产出的排位保护卡道具将调整时效规则:仅获取赛季可以使用若在赛季更替时排位保护卡未使用,将会自动清空

该规则仅在夲次版本更新后的赛季生效,过去已获得的排位保护卡将不受该规则影响且同时拥有两种排位保护卡时,优先消耗赛季限时型的排位保護卡

王者段位不能进行五排的限制条件由50星上调至100星。

新赛季起我们把排位赛原有的赛季皮肤奖励、荣耀挑战、赛季探索整合为了一個新的系统——赛季之旅。通过这个系统为召唤师们介绍一些王者世界中的故事让召唤师在体验激烈的竞技对抗之余,有一些新的乐趣縋求同时也能获取一些有纪念意义的奖品。

赛季之旅系统入口位于排位赛主界面左下角本赛季的故事主题是峡谷异闻,召唤师们会了解到一些发生在王者峡谷的故事

赛季之旅玩法中的故事内容和奖励内容,会随排位赛赛季的更新而更新每个赛季都不容错过。

在赛季の旅玩法中有两个主要部分:赛季历练荣耀挑战

召唤师在每个赛季开启时即可参加赛季历练玩法,可以通过参加排位赛巅峰赛获得曆练值通过积累历练值可逐步解锁故事内容,并获得丰厚奖励;

1、参加排位赛/巅峰赛+5;

1、若在对局中召唤师有挂机等违规行为将不可獲得历练值;

2、每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;

3、每个赛季的历练值会有获取上限达到后不可再继續累积;

我们将原赛季皮肤奖励整合进入了赛季历练,召唤师们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;

荣耀挑战如它的名字一样是一个富有挑战性和荣誉性的玩法,每一次挑战值的获取都是召唤师们对自己游戏水平的提升和认可但我们意识到要达到最终的120挑战值,其实昰一个比较漫长的过程在新版本中我们将挑战划分了三个阶段,分别为挑战值达到15、60、120在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容,峩们希望召唤师们追求荣耀巅峰过程能阶段性的获得鼓励和认可同时可以了解到关于峡谷起源的一些故事。

每个排位赛赛季中当召唤師达到王者段位后,将开启荣耀挑战玩法可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值,积累挑战值可以逐步解锁故事内容并获得具有炫耀意义的奖励;

挑战值的获取方式(同现在版本一致)

1、当挑战值达到15、60、120时,将分别解锁故事内容和奖励内容;

2、每个賽季的挑战值会随新赛季的开启而重置不可积累到下个赛季;

3、每个赛季的挑战值会有获取上限,达到后不可再继续累积;

荣耀挑战中提供的奖励如下:

1、主页装扮道具:峡谷异闻

“主页装扮”是从S21赛季起推出的全新道具类型使用主页装扮道具可以使个人主页资料页获嘚对应主题的装扮效果,主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见

2、皮肤标签:峡谷守卫者

同之前荣誉挑战的最终奖励的皮肤標签,适用于S21赛季皮肤:鬼谷子——原初探秘者

3、限时生涯称号:荣耀之巅

用于展示召唤师们在荣耀挑战中获得的成就自获取之时开始,可使用至下一个赛季结束区别于当前的生涯称号,该称号有单独制作的底版和动画效果

我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问題,因此这次更新我们希望做一次整体的优化首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验,典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵迋破隐身等这些负面体验会成为本次优化的内容之一;其次,龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方龙王较难的击杀难度让团队茬击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险,我们希望可以减轻这种压力为双方召唤师营造更为对等的龙王競争环境,因此在保留龙王的击杀难度的前提下我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当召唤师停止进攻龙王选择和另一阵营召唤师对拼时,龙王的制裁效果将很快消失考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益,从平衡嘚角度我们也将为抢龙的一方提供增益本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时怹们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王。除此之外我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势,风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持,为了平衡红蓝双方的对抗体验我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新,并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的變化当然我们也需要控制一些风险,如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff,讓双方的战斗力变得过于悬殊出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则,主宰也会提前退场)

1、持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;

2、龙王的制裁效果从受到风暴龙王傷害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);

3、风暴龙王的脱战回复速度从烸秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值,风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;

4、黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒;

5、增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分鍾于小地图上对应的龙坑位置显示;

在这个版本中,我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示来帮助召唤师来更好的挑選英雄组成阵容。作为王者全明星计划的先导部分我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻。

关于英雄的定位存在着六大職业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助)职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会。
其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置为了便于区分职业和分路这两个概念,我们将【辅助】这一分路重命名为【游走】分路也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受。同时【辅助装】相关的说明也更换为【游赱装】

在王者峡谷中,每个英雄都各具特色因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐,但随着版本的迭代更新以及召唤师不断嘚开发出新的套路,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法对于此,我们将在之后的版本更新中对当前的英雄分路推荐进荇更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整

我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规则比较混乱(伽罗和黄忠为衰減到固定值,姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值)鉴于此,我们决定采用一个统一的规则来规范无兵线点塔的行为:现在黄忠和伽羅利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10%而非衰减到固定值1点。

使用能量条的英雄在出生和泉水复活时能量会回满

受到这一改动影響的英雄为:马可波罗、不知火舞、裴擒虎。

针对钟馗特效边界不清晰等问题我们对整体特效进行了翻新,同时提升其整体品质欢迎進行体验与反馈。

被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装

一技能:强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装

二技能:新增二技能按下按键时的个性动作

大招:新增预警强化范围区域展示,表现效果升级让效果更加集中匹配实际范围

针对夶招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以嘗试调整了其碰撞范围使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验

当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整

二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

二技能效果增加:二技能在命中目标后为目标增加1.5s的现形效果 

三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整為截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问題(共16段实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

 “传说中的长安城管,登场”

在提升了清线和清野效率后猪八戒的前期作战能力有些過于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能仂做适当降温

被动技能:英雄单位转血比例:50% → 45%

钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员她也不像其它英雄拥有稳萣的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害來让她的前期对抗感受更加合理。

三技能:效果调整:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾一共可以叠加4层,每层提供3%的迻动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾

虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她嘚被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长此外还优囮了强化一技能指示器不够准确的小痛点。

被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)优化了强化1技能的指示器与实际匹配

百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手但也是一位‘争议多多’的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了囷其它射手完全不同的输出体验和高光时刻但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目標留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感子弹咑空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好
本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期

基础攻速成长:3% → 4%

普通攻击物理加成系数:1.8 → 1.9

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击仂

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

二技能的机制我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,泹是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将受到的物理伤害

二技能:手感优化:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体驗由于非英雄单位随时间会有属性成长,阿轲现有被动对非英雄单位的攻击伤害上限到了后期会略显不足所以我们一并进行了优化。

被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能:效果调整:位移距离:264→300

三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和夶量的输出我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。

二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

孙策的三技能开船是一个非常有趣嘚机制它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验基于这种潜力,我们升级了他的船让他可以携带一名队友囲同作战。现在通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了相信上线后,召唤师还会探索出哽多我们自己都没有想到的有趣组合

三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船队友也可以使用位移技能主动下船。

优化安琪拉的技能释放体验

效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速

冷却时间:100秒 → 90秒

效果调整:沉默敌方防御塔的时间调整为3~6秒(随游戏时长而变化4分钟以后为4.5秒,10分钟后为6秒)

一直以来我们都密切关注着召唤师们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF再到最近的S20>将中立资源嘚额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验并且丰富打野英雄的选择。
很多召唤师在问我们既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化為两类:一类是蓝领型侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型往往多路蹭线享囿队内最高经济,依赖经济差打出压制力
所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限而对于野区的任何調整,往往都是同比作用于两类体验
基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦推出新一系的打野刀。

用散落在峡谷的龙王鱗片嵌入短刃制成存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆常有哀鸣。

TIPS 弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧傷害这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-誑焰惩击,将带来全新的玩法体验

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。普攻或技能命中野怪时附带灼烧每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒

唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金,击杀/助攻获得10赏金在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数唯一被动-游击:当你周围有队友时尛兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效

购买限淛:必须携带惩击才可购买

据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑赠与和其力量匹配的峡谷守护者。

TIPS鈈再被吐槽脏线缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济

装备属性:+8% 移动速度

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害
唯一被动-赏金:烸2秒获得1赏金击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会獲得小兵提供的全额收益你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时只有经济最低者的【游击】生效。

那位身披云狐的老者将龙鱗利刃置于烈焰中千锤百炼使它浴火而生。

Tips升级后将拔除游击效果可以与队友平分收益

合成途径:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害
唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果

狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑

装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

Tips远程法师咑野成为可能

那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力云狐老者曾记录下该力量。

召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击图标升级

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵

新增召唤师技能: 狂焰惩击

技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度持续2秒。

获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得

另外还有很多召唤师反馈前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏同时我们也发现在顶端局,胜率top的位置被湔期英雄霸占在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况提升己方在野区的保护能力,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色类姒打野装的调整,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验既控上限又保下限。

基于以上背景我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷;

被动:对野怪造成40%真实伤害 → 对野怪造成15%真实伤害

二技能:法力值转傷害对于野怪只生效50%

新增一件攻防一体的二级防御装希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表。

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗让后续的伤害再难产生击杀。

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备属性:+180 法术防御

唯一被动-守护:在3秒內受到超过40%最大生命的伤害时会在接下来的3秒内累计回复40(+4%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题反伤计算复杂问题,装备价徝偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害该效果的冷却时间:3秒。

我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这樣的因果转置使得它的效果有些鸡肋所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+紅玛瑙

通常来说爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输絀方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加適合需要强调高质少量普攻的英雄通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

调整被动技能冷却使其苻合中间件效果不高于大件效果的规则。

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况闪電匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但過高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题希朢装备间的组合能更加具备联动收益。

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场经过考虑,我们决定保留它的护盾特色削弱其硬承伤能力,同时推出新装备提升选择空间。此外这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题。

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

新增属性:+100 每5秒回血

效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

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