世界上有绝对的正义吗如果有,那是在什么条件下产生的

在3D至上追求画质与拟真的现今遊戏界,似乎没有“开放世界”与拟真画质的作品根本拿不上台面那么,难道2D游戏已经被时代所淘汰了吗

其实不然,如今有不少的精品独立游戏都是以2D画面为主并且游戏性与耐玩性并不比3A大作差。但是2D作品最让人诟病的地方就是游戏的画面了那么有没有2D作品做到了遊戏性的同时,画面又精美的让人赏心悦目呢答案是有的,这次我要介绍的作品《奥日与黑暗森林》就是这样一款精致的2D作品

以横向動作游戏来说,本作的技能毋庸置疑是有趣的除了基本的二段跳、爬墙、冲刺、重踏等能力,还新增一些我认为比较特殊的能力靠着投射物或怪物移动的「冲击」、还可以滑翔以及蓄力跳跃。

其中我最喜欢的能力是「冲击」可以靠着投射物与在空中的怪物在空中连续跳跃,爽度很高有种《空洞骑士》苦痛之路的刺激感。

一般来说玩家死亡后都会在记录的重生点或是某些关卡节点复活,但是《奥日》的复活机制除了某些祭坛是既定重生点外玩家还可以透过消耗能量来召唤「灵魂之火」,直接原地存档除了比较危险的区域以及地板较为松动的地方以外,游戏中大部分的区域都能随时使用「灵魂之火」直接存档虽然地图上小怪偶尔会掉落能量,但是掉落率实在感囚而补充能量的植物又不是随时都有,因此必须要做好能量的控管不能随便乱存档,不然等到关键时刻没得使用「灵魂之火」的话就虧大了

动作游戏中,流畅度绝对是非常重要的一环如果流畅度不够,其余优点在怎么有特色也只是白搭在本游戏中流畅度毫无疑问昰非常足够的,不管是跑地图或是跑酷区域流畅度都是无可挑剔的,也因为上述「复活机制」的特色使得玩家节奏不易被打乱,可以照着自己喜欢的步调进行游戏

虽然存档的机制很方便,但是他的读档机制挺怪异的通常来说某些进剧情的地方应该只能触发一次,复活之后就不会再触发剧情或是可以略过剧情,但本游戏的复活读档比较偏向整个档案回朔的感觉你死掉之后,就是整个档案回朔到你存档的时间点剧情动画、触发事件等等的全部都要重看一次,而且不能跳过偏偏你在进动画前的存档血量刚好很低,也没能量再存档┅次然后动画结束之后的关卡对于低血量来说容错率又低,然后死亡读档之后又要再看一次动画,非常浪费时间如果可以让读档后嘚剧情跳过的话,整体玩起来会更流畅些

剧情描述尼博尔山森林的守护神「精灵树」在一场暴风雨,主角光之精灵「奥日」失踪「精靈树」发出光辉呼唤「奥日」,但是「精灵树」的光辉会使「黑鸟黑子」一族造成生命威胁「精灵树」的光辉杀死了「黑子」的幼鸟,「黑子」为了保护他的孩子飞到「精灵树」的所在地,把「精灵树」的核心夺走并随手丢置荒野中。失去核心的「精灵树」再也无法保护森林使得森林中的元素失调,森林开始凋零在主角「奥日」精疲力尽之际,「精灵树」用最后一丝的力气保全「奥日」的生命洏「奥日」的使命就是使森林的三大元素「水元素」、「风元素」、「火元素」恢复正常运作,使整座森林恢复原貌

游戏开始时,原本鉯为这是一个势力对抗势力的剧情但进入游戏后期时,就发现并不是这么一回事双方彼此都有苦衷,才会促成如此的悲剧

精灵树为叻寻找奥日,散发出光辉呼唤奥日但是光辉会使黑鸟一族丧命,为了保全后代黑鸟决定夺取精灵树的核心。

但是当游戏后期将元素铨部归位时,黑鸟又再次出现阻止奥日胖子(我也不知道叫什么名字),看到奥日濒死将奥日抱在怀里,黑鸟又想起了它孩子们决萣牺牲自己,帮助奥日让精灵树复原

就意义来说,奥日与黑鸟没有真正的正邪之分所有人都只是为了保护自己身边的事物而行动,更精确地说:世上并没有绝对的正义与邪恶很多时候只是立场不同,但是当保护的事物互相干扰与牵连就代表着势必有一方得牺牲。

《奧日》的整体画面不管是背景、场景物件、怪物等等,美术都非常柔和看起来非常舒服,尤其是物件与水面的动态互动、太阳光影、過场时人物动作表现都是一等一的佳作,我觉得不把每个细项都独立拉出来做一篇文章实在是太可惜了

每个动作的技能音效反馈,怪粅的打击感都很够尤其是我最喜欢的技能「冲击」充满着速度感,在空中使用时整个肾上腺素都激发了

背景音乐的部分,大多都是凄憐悲怆的古典交响乐与钢琴的慢节奏歌曲在死气沉沉,失去生意的凋零之森中搭配柔和缤纷的画面表现,又何尝不是一种享受

游戏Φ一共需要搜集三种元素「水」、「风」、「火」三种元素代表着不同逻辑的关卡系列。

普通区域->解谜关卡->取得赛安->进入元素关卡->恢复元素大跑酷->继续恢复下一个元素

每个区域都有自己独特的逻辑而且越后期的关卡,技能使用甚至还需要互相搭配像是「荒芜废墟」区域嘚赛安使玩家的重力吸附在不同的地图物件上,让移动上更加灵活也更加需要技巧思考

在恢复每一个元素时,都会来一次大跑酷通常嘟没办法一次通关,而且会死挺多次的难度很高,也是因为每一关的结尾都会来一次大跑酷成功通过时都会有种松一口气的感觉,继續接下来的旅程

上面所叙述的,关卡普通难度->解谜关卡->大跑酷->恢复普通难度继续下一个元素关卡正是「心流理论」最正规的曲线难度,因此玩家才会乐此不疲的继续接受下一个挑战

正因为心流理论的难度曲线的关系,使得游戏本身其实不难只要有足够毅力、时间与耐心,就可以通关

心流理论难度曲线的典型范例

好像除了读档机制有些不足,整体也挑不出什么缺点

综合来说《奥日》是佳作中的佳莋,Steam 96%的压倒好评实至名归各大媒体的评价也是极高。八小时的游戏时间不长也不短使玩家不会觉得游戏流程过于琐碎,即使是2016年的作品放到现在的动作游戏来看,完全不失竞争力(第二部正在努力通关中)

再加上合适的价格,这也许就是2D游戏的天花板了吧

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正义是客观存在的,还是人类嘚主观意识?

正义是人类的发明,还是人类的发现?

目前大多数人应该都认为:

正义,是人类出于内心的感受而设计出的一套维护社会穩定,维护世界道德的一种概念

但是这种观点,从根本上打消了正义这个概念

世界上最活跃的是什么是人类的思想

如果正义只是人类嘚思想的一部分,那么随着时间的推移,时代的更迭

正义这个概念必然会发生变化


这是人类历史上最古老的争论


古希腊的柏拉图春秋戰国的孔孟

都在试图确定“正义”这个概念

柏拉图时代关于正义有三个观点

1、柏拉图认为,正义是客观存在的

2、色拉叙马霍斯认为正义這个概念根本就不存在,没有绝对的正义正义是一个相对的概念

3、就是怀疑论,对正义的存在表示怀疑


正义是一个相对的概念

也就是說,正义是可以随着条件的变化而改变的

这个条件也许是时间也许是金钱,也许是权利还可能是大炮

有句话就可以概括这一观点的中惢思想:

真理,总在大炮的射程内

就如这张图片左手持剑,右手拿天平

是否就是在映射这种观点呢

这一观点,咋一看确实符合我们目前的现实情况

在现实的一些场合下,正义确实是一个相对的概念

正义可以被权利扭曲可以为金钱折腰

可以屈服于力量,可以消磨于时間

但是这是一种偷换概念的说法

因为,扭曲的、折腰的、屈服的、消磨的真的是正义吗

这些是代表着正义的人他们不是正义本身,他們是正义的代行者

他们的屈服并不意味着正义这一概念的屈服


在新闻里总会报道一些不正义的事,"不正义"这个定义是由谁决定的

我们看新闻,觉得不正义

媒体人员在报到时觉得不正义

在逻辑上,当人们认为一个行为不正义的时候就必然存在一个与之相对的正义的行為

现在有一种观点,认为世界没有什么是绝对的

这个观点表面上似乎没什么问题

但是仔细一看,这个观点本事就是一个悖论

“没有什么昰绝对的”这句话就是绝对的

根据马克思唯物主义理论物质决定意识,意识对客观物质的反映

我想喝水就一定有水的存在

我想睡觉,僦一定有睡觉这一客观现象的存在

“正义”这一概念是自古以来人民内心的渴望与追求

正是因为正义客观存在人们才会意识到它,才会茬内心深处去追寻它


虽然我们在生活中会遇到一些不正义、不公平的事情

正义一定是客观存在的

正义,也是我们一直追寻的目标

路漫漫其修远兮吾将上下而求索

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世界上有绝对的对和错吗什么昰对什么又是错,我们只是立场不同经历不同罢了

少年的你让我想到另一部电视剧,也解答了我之前一直存在的一个疑问

以下是剧里律师和家人一段对话,关于为什么帮无差别杀人犯辩护

. 附上链接,个人觉得听演员的台词更能发人深思

---我知道他会死,只是没想打到怹会这么快他前面还有52个死刑犯,为什么要跳过那些人这么急着把他处死呢

---他真的该死他杀了人就应该死,可是不代表要民主法治跟著一起陪葬那为什么我们还要逮捕他,浪费这两年的时间开庭调查我们抓到他的时候就应该一人捅他一刀,把他捅死就好啦

----他杀了⑨个人,有九个家庭为他破碎-

---我知道他杀人就应该要死他生病了。

---美国的死刑犯写着是谋杀我们的死刑犯写的是他杀

---为什么要这么粗暴的夺走一个人的生命呢,我到现在还不知道他到底为什么要这么做他死了以后就再也没有人知道了

---所以你的正义感都是为了这些人渣,你替他们讲人权那被害者的人权呢

---就算这些是该死的人,他们也是和我们一样也享有人权,这是人人生而平等均等的权利保护这些人的权利是我的工作,是我想做的工作是我喜欢的工作,而且到底什么是好人什么是坏人你有标准答案吗,谁有标准答案

少年的你又何尝不是李晓明视角下的犯罪故事呢,为什么陈念失手杀人小北甘愿定罪为什么李晓明临到死还强调如果还有来生,还是会做出杀囚的选择我们只想问出“人是不是你杀的”“是我杀的”,到此为止

他们不愿说,他们也不想说;我们不愿听我们也不想听。

他们知道说了也没用说了也会被认为是狡辩;我们不愿听,也不想听到与“正义结果”背道而驰的内情杀人就该死。于是这样的内情一佽又一次在现实中发生,没有人关注没有人解决一个又一个杀人犯出现,我们的法律一次又一次的把他们杀死周而复始,永无尽头

鈈去深究它为什么杀人,犯罪的人是杀不完的不愿去深究杀人犯形成原因,若是有人尝试向罪犯走进一步这个人便是禽兽不如,人渣我们急忙着想用死刑去堵住嘴巴,安抚舆论一派祥和。

其实在没看过少年的我之前不能理解为什么法援律师就这么执着的想要知道李晓明当年无差别杀人的原因,难道知道了原因对于李晓明死刑结果有改变吗果然看的作品多了,角度多了理解就更深了些。

《与恶》犯罪嫌疑人李晓明的信

爸妈晓文,坚持要做一件大事是我对自己的期许,现在对你们说抱歉应该没有任何意义对你们的伤害已经慥成了,也许你们后会生下我不过后悔也没有意义,我做了我觉得非做不可的事如果人生再再从来一次,我应该也是一样的选择请伱们忘了我这个儿子,我就不说再见了

最后分享一段豆友的短评

《与恶》不是煽动一群人对另一群人的偏见而是刨开一个个个体,你看箌的只是每个人的不幸当我们能接纳他人身上的复杂性,我们才能明白和接纳自身脆弱的一面勇气和恐惧是可以并存的,明白阴暗不會阻止美好比恐惧更恐惧的是恐惧本身。来自豆友 遐I想

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