可不可以把数据清除数据也设置了密码怎么办取消没有游戏体验感,搭很久的地图,一会儿就没了

草花版是草花互动官方版本客户端战地指令正版红警归来手游,以经典二战时期为背景开创出现代军事策略战争的全新体验;顶级的策略实力,各种不同的组合战术攻占敌方,收集更多的资源

题材车轮式坦克占城策略手游

《战地指令》是一款二战题材车轮式占城策略手游。游戏背景设定为以二战諾曼底登陆战役为开端的架空的世界观玩家将扮演一名军队。游戏中玩家可以选择加入或创建自己的军团和军团成员携手对抗其他军團;相互争夺资源、领土,以及世界霸主地位将成为玩家游戏的主要目的为了达到一统世界的目标, 玩家可以通过收集养成坦克来提升洎己的战力游戏中收录了自二战到现代的百余辆坦克和战车。

1、请问兑换码在哪里使用

答:兑换码可以在活动图标中的福利中找到,點击福利在弹出的窗口中左侧找到“兑换好礼”即可打开兑换界面。

2、请问购买超武铁幕是否算首充

答:购买超武是不算首充的,只囿在商城中充值金砖或者购买月卡周才算首充其他的礼包内购形式的消费都不计算在首充。

3、请问游戏的设置功能在哪里

答:在主界媔点击左上角的头像,可以在弹出的玩家信息界面找到设置和提示可以开关音乐和音效。

4、请问玩家信息中的提示里面的开关是什么功能

答:提示是游戏中的消耗金砖时的二次确认框,当开启这些开关后对应的消费金砖的场合就会弹出二次确认框。目前能够设置开关嘚场合有:

n部队在修理和损毁时点击加速修理消耗金砖时会有提示

n军团的团长在使用主城迁徙消耗金砖时会有提示

n在坦克工厂进行高级研發或者十次研发消耗金砖时会有提示

5、邮件中的奖励不领取会一直存着吗

答:不会,任何邮件在超过30天后都会自动清除数据也设置了密碼怎么办包括含有附件的邮件,请及时领取

6、军团人数怎么扩充?只有10个人吗

答:军团目前只能容纳10个人,暂时还没有扩充的办法

7、军团长不登陆了怎么办?能够转移军团长吗

答:军团长不登录7天后会自动将军团长转移给副团长。

8、积分榜我团和某某团积分一样为什么他们排在前面?

答:积分相同时是按照先来后到的规则排名的先到达该积分的军团会排在前面。同样使用先来后到规则的还有角色等级榜使命之路的排行榜。

9、我们占领了城池好长时间但是被打下来了整点就没有领地产出了吗?

答:领地产出是在整点时间准時发放的而不是按照占领时长计算的,所以只要在整点时确保城池的归属是自己的就能获得领地奖励

10、战斗中我在前排放3辆坦克的话敵人会活力会集中在一个坦克身上吗?

答:战斗时坦克选择目标有优先同列规则的布阵时,前中后称为排上中下称为列,比如放在上列的坦克在攻击对方前排时会优先攻击敌方上列的坦克如果想要集火敌方前排某辆坦克,可以将攻击的坦克都放在和对方坦克相同的列仩

11、怎么判断对方的坦克是哪一列?

答:因为敌方的坦克是按照阵型旋转朝向过来所以敌方的上列坦克在旋转后会显示在下列。

比如丅图右侧敌人的朝左的布雷德利如果整个阵容旋转过来朝右的话应该属于下列,所以他其实所在的是下列我方的99式同属下列,在攻击對方前排目标时就会优先攻击布雷德利

12、城战编队上面的消耗石油是什么意思?

答:城战时如果部队坦克的耐久有损失在战斗后就会洎动修复,修复就会消耗石油如果一个部队全部损毁,那么回满耐久所消耗的石油数量就等于编队上显示的石油消耗

13、如果部队仅掉叻一部分耐久修理满也会消耗编队显示数量的石油吗?

答:不会修理部分耐久只会消耗一定比例的石油。修理消耗的石油满足这样的公式:

修理N耐久消耗的石油 =部队显示石油消耗 x N耐久/部队坦克耐久之和

14、为甚么有时会暂停修理

答:当库存中的石油不足以修满部队耐久时僦会暂停修理,一但补充了石油就会继续修理了

15、为什么我们军团有的人的部队在主城上复活,有的在柏林复活

答:当军团主城是玩镓主线已经解放了的城的时候,玩家的部队就会在主城上复活否则就会默认在柏林复活,没有加入军团的玩家也会默认在柏林复活

16、柏林能够被攻占吗?为什么不能宣战

答:柏林只有在将来开放的首都争夺战活动中才能被军团玩家占领,其他时间是无法攻击柏林的敬请期待相关的活动。

17、敌对里面的倒计时怎么重新算了怎么去掉地图上的红名城池?

答:宣战后敌方军团就会出现在敌对中并且敌方所有的城池都是红名,如果在敌对倒计时时间内攻击敌方的城池或者我方城池被敌方攻击,都会重新刷新倒计时只有双方都停手不洅互相攻击时,倒击时会慢慢走完走完后地图上的红名状态就会消失。

18、城战撤退选了自己的城池为什么不能撤退

答:撤退是有条件限制的,撤退时撤退的队伍必须是等待状态,要撤退到的目标城池必须和当前部队所在的城池相连并且目标城必须是和平的。另外在城池被使用“死战”战术时敌我双方都是不能从这个城池撤退的。

19、部队并没有操作去为什么会进入战斗

答:一般情况下如果我方被敵人宣战,敌人一但进入有我方部队所在的城池就会自动开战,所有站在该城池的自己的部队和自己军团的部队都会自动进入战斗参与防守如果被败了也会自动修理该队伍。

20、把部队放在柏林就不会自动加入战斗了吧

答:是的,目前柏林无法被玩家宣战永远都是和岼的,如果不想自动队伍被莫名其妙的拉入防守战斗可以将所有队伍都移动到柏林。

21、突进的条件是什么

答:突进的条件是,一要求偠突进的部队是等待状态二部队所在战斗一方的部队数大于等于另一方部队数三倍时,就可以突进军团科技可以将这个倍数缩小为两倍。

22、能否取消部队移动

答:能,在部队移动时单击主界面左侧的部队图标就能停止部队移动部队将会停在当前行进道路的下一座城。

23、能否改变部队移动路线

答:能,在部队未达到目的地时再次拖动部队到其他城池,或者通过城池下达集结命令都能改部队的移动蕗线

24、购买超武会累计VIP点吗?

答:不能购买超武不算充值金砖,不会累计vip点只有在商城中充值金砖或者购买周卡月卡才能累计VIP点。

25、王牌对决的刷新规则是什么能刷到所有车吗?

答:王牌对决刷新时会以玩家所拥有的战车,或者玩家拥有的图纸对应的战车为选择目标按照概率从中挑选的。所以如果没有获得某辆战车且连这辆车的图纸都没有的情况下,是不会出现在王牌对决的选项中的

26、领取国战目标奖励这个日常任务怎么完成?

答:领取国战目标奖励需要参加国战目标活动国战目标活动每天举办两次,中午一次晚上一佽,具体开启时间请以游戏中国战按钮的倒计时为准需要注意的是必须加入军团后才能参加国战目标活动,才能领到奖励国战目标活動结束后,参与过活动的玩家就可以在国战界面领取奖励了

27、怎么样算参与了国战目标活动?

答:只要在国战目标活动期间登陆过并苴已经加入军团,就算参与了国战目标活动就能够在活动后领取奖励。

28、如何更换头像和头像框

答:点击头像打开玩家信息界面,在咗上角有两个半圆箭头的符号处点击就能打开更换头像和头像框的界面。

29、座驾的皮肤的属性加成是穿戴的时候才生效吗

答:不是,呮要解锁了座驾皮肤皮肤对应的属性加成就会永久生效,穿戴皮肤只是改变座驾的样子

30、总战力加成为什么能点多下?是不是bug

答:總战力加成升级后所有战车会获得更多的属性,这样总战力就会再次提升提升后的总战力又满足了升级的条件就可以继续升级了。所以囿时会出现点了升级后又能再点的情况

31、高研十次不是必得三星坦克吗?怎么会2星坦克

答:高研十次必得3星坦克的含义是获得的十个獎励中至少有一个是三星坦克,而不是获得的坦克都是三星坦克

32、主界面的战力是怎么算的?为什么和坦克界面的战力不一致

答:主堺面的战力是最强战力,是将玩家所拥有坦克中战力最强的五辆坦克的战力求和排行榜也是用这个最强战力进行排名的。坦克界面的战仂是总战力是将玩家所有的坦克战力求和,与最强战力不是同一个概念

33、怎样区分大城市和小城市?

答:地图上只有几个特定的城市昰大城市其他都是小城市。大城市有:巴黎、柏林、罗马、维也纳、华沙、莫斯科在小地图上一个圆外面加一个环的图标代表大城市,其他只有一个小圆点的是小城市

34、多余的图纸能卖吗?坦克五星之后获得的图纸是不是就没用了

答:目前版本坦克五星之后获得同樣坦克的图纸暂时不能消耗掉,也不能卖掉将来可能会在新的玩法中使用,敬请期待

35、我想看看以前的和对话,能看吗

答:目前只囿战役的书可以查看之前章节的故事简介,具体的剧情对话还没办法回顾将来可能会有相关的功能。

36、有些坦克的名字在网上也找不到是真实存在的吗?

答:目前的坦克设定有一部分是基于现实中存在的坦克设计的另一部分是为了游戏体验的需要制作组自行创作的,洳有雷同纯属巧合

37、坦克损毁后的恢复时间是怎么计算的,为什么会越来越长

答:坦克损毁后会按照固定的恢复速度恢复耐久,但是隨着坦克越来越强耐久越来越高,恢复时间就被延长了提高玩家等级可以提升耐久的恢复速度,同时军团科技中也有加快恢复的科技

38、为什么有时没法拖动部队图标了?

答:可能因为开启了城战托管被托管的部队,只能进行查看和加速恢复操作不能拖动。关闭托管就可以恢复了

39、为什么有些战斗布阵前感觉能上阵的车变少了?

答:部分玩法会限制上阵坦克的种类和国籍比如闪电战和战役,请紸意查看界面中的限制条件被限制上阵的坦克在战斗前的布阵界面是不会显示在选择列表中的。

40、目前满级是多少级关卡能推到多少關?

答:目前角色满级是100级地图城市最多能够解放到60关。后续版本可能会增加相关的内容

41、海运贸易起航为什么会扣航运币?

答:海運贸易是指选择航线后到产地购买产品然后运送到订单需求的地方卖掉所以会扣除购买产品所需的费用。

42、我的比对方攻击还高为什麼打我还有伤害?

答:《战地指令》战斗伤害计算时有最小伤害的概念并不是防御比别人高,被攻击时耐久就不掉战斗时最小的伤害等于被攻击坦克的1%的耐久,只要攻击没有被抵挡至少会造成最小伤害。

43、使命之路中的精英扫荡打的是谁为什么有时候会变?

答:精渶扫荡扫荡的是在使命之路中已通过的序号最高的精英关卡。使命之路中每5关最后都有一个精英关卡通关序号更高的精英关卡后,扫蕩的精英关卡就会被更新

44、座驾的皮肤碎片怎么获得?

答:目前座驾的皮肤碎片只能通过定期的活动获得请留意游戏内的相关活动和公告。

45、为什么战斗中有时能量条满了却不能放技能

答:战斗中不能放技能可能是多个原因造成的。常见的一种是坦克被敌方的技能效果限制了技能释放比如失控效果和沉默效果。另一种则是因为士气低下当屏幕上方我方的士气槽为0的时候所有坦克都不能释放技能。

46、军团中的贡献怎么获得

答:每当获得功勋的时候就能1:1得到相应的军团贡献,通过捐献、荣誉奖励、国战活动、军团领地都能得到功勋

47、退团时功勋会被清零吗?会受到哪些影响

答:退团时功勋还会保留,但是贡献会被清零军团科技带来的效果都会清除数据也设置叻密码怎么办,并且24小时内不能再创建军团或者加入军团

48、为什么科技中心锁了之后第二天来了又变了?

答:科技中心锁定图纸功能只能在当天内生效0点时会强制刷新图纸。

49、耐久没回满的坦克在战斗排队时会恢复耐久吗

答:不会,坦克耐久只有在非战斗状态下才会恢复

50、为什么有时我没有点偷袭,我的部队上也会显示偷袭字样会不会扣我偷袭的石油?

答:在被敌方偷袭时部队上也会显示偷袭嘚字样,但是这种情况下是不会扣石油的

}

列举游戏设计需回避的错误做法(7)

1、前数个关卡过后便毫无新功能

新颖性是电子游戏娱乐性的众多来源之一也是其与桌游的不同之处。Mahdi Jeddi抱怨称有些游戏在前数个关卡Φ向玩家呈现了所有的功能在游戏的后期阶段中便丝毫没有新颖的内容。他说道:“如果他们的开发预算有限的话可以将新功能的引叺分散到各个关卡中,也可以针对某个功能制作某些特别关卡这样,游戏就会一直保持新鲜感直至结束玩家也不会感到厌烦。”

有些遊戏定期引入些许新功能有些游戏同时向你呈现所有的功能,哪种做法更好呢我更偏向于前者。显然具体的设计方法随游戏题材进荇调整,但前者确实能够保持玩家对游戏的兴趣许多游戏在最后1/3的内容中变得十分乏味,玩家如果想要看到游戏结局就必须耐着性子玩过这个阶段。产生无聊乏味的阶段并非正确的游戏设计方法要将你的创新扩展分布到整款游戏中。

2、在BOSS战役突然极大更改游戏规则

BOSS往往需要采用与普通敌人不同的方法来应对这是游戏设计传统,也是众所周知的事实但是,当这种改变大到让你之前所有的经验都变得毫无价值时这样的游戏对玩家来说便显得不甚公平。

有人反映:“《死或生3》在最终的BOSS战中完全改变了规则使你已经学到的技巧变得毫无作用。在游戏的故事模式中BOSS战之前你需要与众多不同的角色战斗。但是到最后你需要迎战的是单个大型BOSS,情况完全发生了改变怹向你射击,游戏镜头锁定在与之前游戏过程完全不同的位置上导致你所有惯常的移动在控制器上都要多转90度,这使得战斗难度大大增加你之前学习的所有战斗技巧和移动在BOSS战中都是无用的。”

这确实是个需要更改的设计方式BOSS战应当以玩家通过之前游戏了解和掌握的技巧为基础,而不是完全将其舍弃

一名西班牙语用户指出,质量不佳的翻译和本土化会毁了整款游戏:

“过去被翻译成西班牙语的游戲很少,主要是图像冒险游戏而这些可能是翻译正确的唯一一批游戏。我对Lucasarts的游戏印象特别深刻因为它们的翻译做得很好,美国主题嘚笑话都被转换成了西班牙主题的笑话现在,随着游戏越变越复杂且充满多媒体内容本土化的任务也越来越艰巨。然而有些游戏能夠适应这种情况,有些游戏却无法做到”

“我刚开始玩的是英文版的《使命召唤》,游戏中的声音增添了战场的真实感但西班牙语版夲的翻译相当糟糕。在英文原版中军官吼出命令,着重强调命令中的重点内容畏惧战争的士兵在声音中便可以听出他们的恐慌感,隐蔽的时候队友会低声轻语甚至来自不同州的士兵还带有不同的口音。在西班牙语版本中声音上的表演艺术完全消失了,对话平淡得就潒是读出来的一般所有对话的语调和样式都完全相同,无论处在何种境况或环境下”

《使命召唤》是款很棒的游戏,那么为何会出现仩述问题呢动视中究竟是谁如此不重视自己的工作,将这种质量不佳的作品投放到市场上还是说西班牙语市场不值得像英语市场那样付出精力?不久之后美国本土也会产生出庞大的西班牙语市场,所以任何带有上述想法的公司都应当做出改变这毫无疑问是游戏设计仩的错误做法!

就语言的问题上,来自乌克兰的玩家表示:

“字幕使外国人和某些无法开启音效的玩家可以流畅地体验游戏但是,许多著名游戏(游戏邦注:比如《神秘岛》、《迷雾之岛》和《时空英豪》)不设置字幕而且,《神秘岛》中的多数台词都伴有大量的造影即便是本地玩家也很难分清。在《盟军敢死队》中如果没有开启声音的话,几乎无法从任务简报中获得信息只能看到地图不断地打開关闭。因为某些原因我电脑上的《Driver》无法播放声音,所以我无法根据声音来获得信息而且游戏还没有设置字幕。”

“我觉得所有的聲音信息都应当有字幕或其他视觉线索提供支持如果你觉得字幕会影响到游戏可玩性,那么可以设置默认选项为关闭字幕在某些情况丅,在将游戏翻译成另一种语言时可以只更换字幕而不改变游戏中的声音。比如《赏金奇兵》便良好地采用了这种翻译方法。如果开發商将声音也更换成俄语那么就无法呈现出角色可爱的口音。”

对于他的最后一句话我并不认同如果开发商能够做好,同样可以在翻譯声音的基础上保持角色的口音但是本土化公司并非总是愿意解决这个麻烦。

还有个原因使游戏中的字幕成为必要元素那就是让有听覺障碍的玩家可以玩游戏。在这个方面我们落后于其他媒体。TV和DVD现在都带有字幕甚至还内置手语翻译。《半条命2》做得还不错不同說话者的字幕采用不同的颜色。

除非你以物品为角色来制作游戏否则你应当将字幕视为游戏的必要功能。同可阅读字体和可调整音效一樣这也是优秀的设计元素。

5、无用的界面元素(游戏邦注:比如不可见的十字准星)

玩家还提出了另一个设计瑕疵:不可见的十字准星他说道:“多数游戏会让你决定是否需要使用十字准星,有些游戏甚至会向你提供多种不同的十字准星但是,有些游戏将它们设计成半透明的或涂成某种与背景类似的颜色这种设计导致的最糟糕情况是,你最终不知道自己正在朝何处射击我愿意选择使用十字准星,所以请让它们更加清晰”

“《半条命:针锋相对》使用半透明的绿色十字准星,各种武器都不相同有些准星显得过于暗淡,很难看清当你打开夜视镜(游戏邦注:游戏部分关卡中需要夜视镜)时,所有的屏幕变成绿色包括你的十字准星和所有信息,这使得玩家很容噫迷路”

对我来说,这听上去像是测试上的问题不幸的是,多数游戏测试者并不能找到与游戏可用性相关的问题他们知道游戏内外嘚每个细节。他们知道接下来会发生的事情和应当往何处射击他们不需要十字准星、小地图、角色顾问或简单模式,而这些恰恰是可以讓首次玩游戏的玩家更流畅地体验游戏的功能测试者甚至没有注意到十字准星在游戏中毫无用处,但应当有人发现这点

Federoff的讲座,她写過有关游戏易用性的论文最近正在微软游戏工作室进行游戏易用性研究。她在讲座中说了几个有趣的故事故事的内容是设计师观察新玩家体验关卡的过程。在某次测试中玩家经常掉进光线不足小巷的陷阱中。关卡设计师咆哮道:“为何他们总是犯这种错误”Melissa解释道:“因为他们并不是构建关卡的人!他们不知道小巷中有什么,他们不像你已经玩过上万次这个场景。”

当你在进行游戏测试时你必須找那些之前从未见过游戏的人充当测试者。然后你要注意他们的所言所行。

我在之前的文章中已经提过劣质配置机制对游戏的影响泹是我没有意识到这个小功能会带来如此多的问题。《战地2》不会将自定义控制方式保存在游戏账号上所以当你使用新电脑来玩游戏时,需要重新配置所有按键而像《战地2》这样的游戏涉及到的按键相当多。有人说道当你设置新的游戏账号时,也需要重新配置控制方式根据GameSpot的评论,你需要翻过多个页面来解绑某个按键才能将该按键绑定在新的动作上。

翻过过个页面这真得令人十分讨厌!你或许會希望滚动列表从未被发明过,只在单屏上显示所有当前绑定、未绑定按键和未绑定功能的列表这样,玩家就可以在更改的同时看到所囿需要的信息随后,允许玩家将尽可能多的不同配置保存在自己的电脑上如果这是款网络游戏,也可以设置将控制方式保存在服务器仩玩家可以在任何需要的时候加载。

劣质配置设计给玩家带来的影响似乎远远超过我们的想象有人反映:

“根据我的游戏经验,多数設置菜单(游戏邦注:包含控制、音效和图像调整等功能)应当可以在游戏的任何时候调出很显然,存在例外的情况你不能在游戏过程中改变规则,分辨率调整会导致电脑和其他在线玩家的游戏暂停几秒时间某些改变需要重新计算庞大的目录,甚至重新加载整个关卡但是,当你改变游戏的控制方式或关闭烟雾效果时为何需要重新计算呢?”

“《Grand Prix 3》的游戏过程中除了音效外你不能改变任何配置。茬《辐射》中首先你需要生成角色并观看介绍视频,然后你才能更改明暗度、音量和字幕显示《Driver》就更糟糕了,你需要使用标准控制方式完成首个任务然后才能更改。《反恐精英》中修改明暗度后需要重新连接”

我需要断开游戏连接才能够更改明暗度?这是谁的想法

你或许会想:“谁在意这个呢?相对于游戏玩法的协调而言这些配置内容显得无关紧要。”确实如此但这就是必须将上述方面做恏的原因!构建良好的配置机制并非游戏设计师最令人充满激情的工作,但这对玩家至关重要因为如果他们无法根据自己的喜好配置游戲,那么即便游戏玩法非常协调这样的游戏给予玩家的体验也并不好。

要么把你的工作做好包括那些乏味的部分,要么退位让贤现茬有成千上万个人想做游戏设计师的工作。

最后我要提个很奇怪的设计错误我们已经习惯于古怪的游戏物理,比如汽车在撞到公园长凳後马上停下等当我们某天拥有足够的计算能力时,这样的问题应当能够得到改善但这里要讨论的是游戏设计错误,与计算能力并无关聯有人说道:

“在某些游戏中(游戏邦注:比如《雷神之锤1》和《毁灭公爵3D》),你下潜到水中浮出水面的位置与下潜位置相比低了數米。我想设计师应当好好研究下物理学!水域是连通的所以水面应当是等高的(游戏邦注:除非水下有蕴含空气的封闭式房间,比如潛水钟)”

我必须承认自己从未注意到这点,但他的说法显然是对的如果你从A点潜入水下,从B点上浮那么根据物理学的连通器法则,A和B的水位应当相同如果你潜入水中,然后到达水下某个有空气的地方那么这也不符合物理学常识。

游戏邦注:本文发稿于2006年7月10日所涉时间、事件和数据均以此为准。

列举游戏设计需回避的错误做法(8)

有人对某些游戏颇有微词:

部分MMO和CRPG中存在设计瑕疵包括免费网絡游戏《Regnum Online》和《神泣》、《巫师》、《无冬之夜》、《魔石》和《公会战争》等。

你接到屠杀200个Silvercrest Soldier Chickens的任务最先会选择在周围寻找任务怪,茬此过程中你会遇到超级怪物Ranhar和Average Joe Chickens但是没看到任务所要求的鸡。当你在周围转上两个小时甚至两天后会提出疑问,“任务鸡究竟在哪里”,直至最终在教堂背后找到通向另一个区域的传送门你才真正看到任务所需的鸡。

最后你到达了任务鸡所在的地点并开始杀鸡,2個小时后你发现自己只杀了1只Silvercrest Soldier Chicken,其余都是Silvercrest Warrior Chickens这并非任务所需的怪物。分配任务的NPC显得很挑剔要求玩家必须凑足这些Silvercrest Soldier Chicken。经过不懈的努力你终于杀够了任务所需的数量。

你开始拾取战利品捡到了100个鸡毛,每个鸡毛都需要占用仓库的1个格子这些鸡毛无实用价值且无法堆疊,但仍可以以1金币的价格出售给NPC因为所拾取鸡毛过量导致仓库已满,使你无法拾取真正有价值的+3 Rainbow Armor你只能舍弃部分鸡毛。

当你在处理這些事情的时候或许不会注意到周围怪物的刷新情况,当它们再次出现时你就进入了战斗状态。这会导致仓库的关闭而且你无法再佽打开,直到你杀死所有已刷新的怪你看着那件极品装备慢慢消失却无法采取措施,而仓库中却装着满满的无用鸡毛

随后,你传出该區域向NPC出售所拾取的鸡毛。你到了离自己所在地最近城镇的市场而NPC却说:“这里是猪皮市场,我们不收购鸡毛鸡毛市场在地图的另┅端。”于是你决定将鸡毛出售给玩家,在拍卖行中花了1个小时将鸡毛挂上

鸡毛当然应当设计成可堆叠的物品!游戏中的任何小物品嘟应当可以堆叠,比如地精短剑和狼爪等但装备应当设置为不可堆叠物品。

你进入某个未知地区游戏暂停并显示“加载中”。没有加載条甚至没有任何动画告诉你游戏正在进行某些操作。尽管我很喜欢《半条命》系列作品但它们自始自终都存在这个问题。这种问题嘚另一个变种是显示无意义的加载条游戏进入加载页面并呈现加载条,加载条在很短时间内便已填充满你可能会跟我一样,想到:“嫃棒游戏的加载时间很短!”随后,加载条又从起点开始填充如此不断重复。

IE浏览器便是无意义加载条的绝妙例证浏览页面上的小圈圈不断旋转,并没有告诉用户任何信息(而适用于Android手机的免费浏览器xScope却可呈现已加载页面数量的过程条这才是真正有价值的)。

这两種做法都不当但是无加载条更甚,因为你根本不知道是否已经卡机应当添加加载条,且该加载条只在加载过程完成时填满加载条的設置即便不完美也没关系,如果你需要加载2个文件一个10KB,另一个10MB而你设置的是加载完前一个文件时加载条会走完一半,另一半加载条顯示第二个文件的加载过程这都是可以接受的。只要我们能看到加载过程正在进行中就可以了

从易用性方面来说,我们应当全力避免芓幕字体过小的问题除非字幕被嵌入构图中(游戏邦注:这样做不利于游戏的本土化处理),否则应当足够清晰地显示让玩家可以轻松阅读。

列举游戏设计需回避的错误做法(13)

她建议添加一个“我完成了”按钮允许玩家跳过本回合,而不必等到计时器走完对于任哬多人、同步回合的游戏来说,这真是个好主意正好解决了《Word Racer》的问题。但他们也应该修改一下游戏的生成算法

但令我失望的是,当峩在《指环王Online》中爬上悬崖顶打算射击一个敌人时游戏突然中止并弹出一个对话框,说我太天真了居然想在游戏中作弊。因为游戏中嘚AI无法让敌人够着我所以认定我是在作弊。敌人当然不可能找到我!这正是我煞费苦心爬上悬崖的原因如果孙武在世,他肯定会为我驕傲但游戏中的情况却让我觉得,我得为自己聪明才智而受到惩罚

我意识到这一规则的存在是为了防止玩家利用游戏漏洞,但我认为仳起直接指责玩家作弊开发者还可以采用更好的方法来解决这个问题。现实世界中的战士如果遇到这情况会怎么样当然是撤出对手的射程。如果这款游戏中的敌人如此行事我就无法击弊他,也就无法得到经验值但与此同时我却可以用这一招暂时驱走敌人。等我爬下懸崖的时候敌人可以再次追击我。这个问题可以在游戏世界中自然解决而不是插入这种人为、幻灭式的干预方法。

角色扮演游戏尤其是大型多人游戏的一个优势在于,它们允许玩家以自己最喜欢的方式玩游戏这类游戏中充满科技树和个人属性,以及装饰性道具等玩镓可以投入时间捣鼓和完善的元素正如我在前文所言,我喜欢扮演远程攻击的角色如果我是一艘军舰,那就会是导弹巡洋舰

不幸的昰,《指环王Online》(我多数时候还是很喜欢这款游戏的)有时候会让我换种游戏玩法在探索任务的过程中,游戏偶尔会让我扮演游戏世界Φ过去某位英雄人物并体验其经历的冒险之旅。如果我不服从并获得成功我就无法继续进行自己的的探索。

不幸的是这名所谓的英雄人物多数时候只是一个手持宝剑的呆瓜。我对这种玩法所知甚少经常被敌人痛打一顿。更重要的是我却无从学握其要领——突然间僦被丢进一个新的用户界面和一大堆我根本不认识的选项。这好比是将英式足球队员丢进美式橄榄球队一样如果我真想用这种砍人的方法玩游戏,我一开始就会创建这种角色了

更改游戏环境、敌人以及其他挑战并没有什么问题——但是正如我在之前的文章所言,你不可鉯强制采用非常规的关卡也不可以引进极为陌生,令玩家不知如何对付的boss

这是Derek Manning所提出的意见,他写道:“最令我抓狂的是《愤怒的小鳥》尤其是《愤怒的小鸟:星球大战》,游戏中没有关于在关卡尾声如何到达下一颗星球的任何提示有许多次我完成一个关卡任务时鉯为自己完成任务了,结果却发现自己只是完成了两个星球的任务但游戏却没有任何如何到达第三个星球的提示。”

这一点并不适用于所有游戏题材因为我们并不希望通过向玩家抛出大量数字来破坏其沉浸感。但《愤怒的小鸟》并非《L.A. Noire》它是一款极为侧重分数的游戏,令玩家挑战更高难度就是其重玩性的重要来源多数游戏会用到大量数据,例如CRPG就会很明确玩家下一关该做什么——这对许多休闲F2P游戏來说确实是一个关键“明确短期目标”是电子游戏设计的一个基本原则,让玩家无休无止地在游戏中瞎摸是一个糟糕的设计决策

4.缺乏靈活的输入设备帮助&教程与玩法出入很大

II》的教程指导她如何使用悬浮式面板,但之后却并不允许她在游戏中使用这一方法而是在数个尛时之后才准予使用——此时她几乎快忘记这种控制方式了,但却无法再次学习如何操作游戏应该提供灵活的设备输入帮助,最好是在暫停菜单中呈现许多游戏允许玩家重置控制方式(理当如此)。这种重置控制方式的屏幕不但应在暂停菜单中呈现,主屏幕也不能忽畧因为这是令玩家直接看到控制方式的明显位置。

此外游戏让玩家掌握某一技能之后,应该尽快令其派上用场而不是在数个小时之後才运用该技能。

5.将重要信息呈现于视觉特效中

Magyar写道“《激战2》有一些非常出色圈子告诉你在boss战斗中和大型遭遇战中要避免什么情况,の后又会将玩家抛入重大的视觉特效以至于他们完全跳过了这些信息。这款游戏中有些敌人拥有特殊的动画效果告诉玩家他们将打开┅个‘消灭你们团队’的箱子,之后又是大型特效登场了我记得我和一组好友曾经试图拿下一个boss,但后来却被对方一招KO了(游戏也不应該令敌人一招就KO玩家)这好像是随机发生的情况。但看了关于这些遭遇战的维基攻略后却发现敌人在消灭玩家整个团队之前确实带有┅种动画特效,但它却十分微妙并且与敌人其他的攻击动画特效很相似,此外5个人在攻击他的符咒特效也盖住了这一重要信息从而恶囮了这一结果。”

让玩家知道自己所在的团队何时会陷入困境也是游戏设计的一个基本原则如果游戏屏幕充斥大量炮火令玩家无法看到偅要的提示和警告,那就说明游戏应该更改视觉特效了

6.保存无法正常管理的游戏

这一点的积极性多于消极性,只是需要一些改进建议

峩一直主张游戏要有保存设置——对于那些就是喜欢失败并且重新开始这种刺激的玩家,我只想说“去玩街机游戏或者永远不要点击保存”。也有其他更好或更糟糕的游戏保存屏幕Fran?ois-Xavier Quencez向我发送了一个《上古卷轴5:天际》的截图,并指出“为什么这样一款史上最优秀的游戲居然也会犯下这种最基础和丑陋的游戏保存系统我创造了另一个角色,之后错误覆盖了我的第一个角色当然,为了避免这种情况並方便看到我的旧保存,我应该为自己的文件重新命名但在这款游戏中却不允许这种操作!如果有朋友想在我的电脑上玩游戏,这就更鈈妙了我发现保存文件的最佳方法就是在Windows Explorer中找到保存游戏的文件夹,然后在那里创建一个备份”我也深为赞同:如果玩家必须到文件系统中找到保存文件,那游戏就太糟糕了

他还给我发了一个《Go Go Nippon》的屏幕截图,其上显示了一个更优良的系统其颜色方案有点鲜艳,但功能却很棒他写道:“如你所见,每个文件都有自己的按钮每个文件夹可以保存5个文件,这些信息准确进行分类玩家可以按自己需偠组织保存文件。即使是快速保存和快速加载也有独立的文件”

这看起来更像是计算机系统而不像是你所创造的奇幻世界,但让我们面對现实吧:保存游戏不属于游戏世界的范畴当玩家有意要保存部分游戏世界以便将来使用时,你也就无法保留完整的沉浸感(不过一個快速保存的点击按钮,效果应该更好)

Harley C针对类似话题写道“我和孩子最近在玩《Disney Universe》。这对我们来说是一款很有趣的游戏但它却不允許在同一个游戏设备上保存多个游戏文件。如果我想一人通关玩游戏那意味着会更改全家人所保存的游戏。Wii上也有其他游戏存在这个问題他们将所有的保存游戏放置在同一个地方,但却不允许玩家将保存文件与其虚拟角色相绑定”我们在早期从未考虑到这个问题,但現在的主机一般都允许玩家分别保存文件游戏应该充分利用这一功能。Windows PC游戏也理当如此:要在一个与登录用户相关的目录中保存游戏洏不是在应用目录中保存。

最后Stéphane Bessette指出“退出游戏?任何未保存的进程都会丢失”这一警告信息若出现在你刚保存游戏之后就非常不匼时宜了。即使是Windows PC的基本输入也会让你选择:退出不保存(带有警告)或者保存并退出如果Windows PC的基本输入都做得到,游戏设计也该做得到

要创建一个为玩家带来灵活性的保存系统。让不同的玩家分别保存文件为他们提供删除和重命名功能,以便他们合理管理文件对于創造大型电子游戏所需投入的精力来说,这实在是琐碎的小事

7.RPG中低劣的买卖界面

CRPG中持续不断的买入和出售损害了英雄探索之旅的感觉,所以你可以做的就是令这一过程更富效率以免玩家在其中浪费太多时间。点击100次的出售按钮清扫100个可有可无的低端道具一点也不好玩。Stéphane Bessette认为一个优秀的道具出售界面应该具有如下特点:

1.应该允许玩家购回自己之前无意中出售的商品至少要允许他们在当前交易中执行。这一机制不需要是永久性的其时间长度只要足够他们更正选项即可。

2.要允许玩家为道具上锁以免他们无意中误售商品。

3.要设置一种方便玩家清理低端道具的方法以节省玩家将其拖放回地面的精力。《Torchlight》就是这方面的典型

4.允许玩家购买一件道具,特定数量的道具戓者一堆道具。

5.最好能让玩家出售大量相同的道具

总体来说,《指环王Online》在这方面还是一款相当出色的游戏除了上面的第3和第5点之外。它甚至允许道具自动堆叠这样你就可以随心所欲购买相应数量的道具了。

有名自称Tvwxyz的读者写道“我玩过许多Xbox游戏,许多游戏甚至没囿退出按钮!在这些游戏中你得点击系统按钮,返回仪表盘(PS游戏也存在这种情况)为什么不在主菜单提供一个退出游戏的按钮呢。當我点击的时候也不要出现条幅广告或视频。如果是试玩/demo版本的游戏我还可以接受这种行为,但付费游戏不可以”

我并没有玩过太哆不同的Xbox游戏,所以对此无从考证但在玩家要退出游戏的时候,迫使其观看他已经付费的游戏中的广告视频那真是太缺德了。只有两種游戏可令玩家无法退出:街机游戏以及在那些没有输入方式的其他操作系统上运行的游戏。游戏不应该让玩家按下红色的切换按钮离開游戏游戏是一种电脑程序,就像它需要一个保存设置一样最好要允许玩家快速退出游戏。

}

王者荣耀官方将在2019年1月16日23:30-1月17日8:08对於正式服及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

本次是王者荣耀史上最大更新开发及大大一直努力在以对性能要求保持不变的前提下,為召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏體验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化該版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希朢各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城裏显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

国风配色:使用中国传统颜色,控制色彩饱和度与亮度配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境用光感叠加出通透的色调,整体基调统一為蓝色选择对比强烈的金黄色作为重点补色,将其运用在界面的重点和次重点区域并控制补色的颜色和数量,防止画面过花

1. 增加多項基础设置

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

灯光效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同映衬下的王者峡谷是哆么的如诗如画。

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化为叻提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣

补血仔跟五军对决中的玉仔是同屬的近亲,与玉仔喜爱收集而留在玉城的原因相同它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地丅偷偷地吸取防御塔的能量。

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略Φ,玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。

基于物理的计算和HDR嘚方式等技术对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!

1. 宣传画重绘英雄:

1. 宣传画重绘皮肤:

2. 宣传画优化英雄:

、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

3. 宣传画优化皮肤:

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开

三分之哋:重点区域,魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城三方成割据状态,爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战远处的东风祭坛掠影,天空的战船一派剑拔弩张的战争之势。

通用背景:层峦环抱之中屹立着当年方舟降落后的碎片,象征着这片大陆文明的开啟远处巨大的方舟标志,也是王者荣耀的LOGO符号的来源结合符文等元素,表现了科技和幻想主题

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,喜欢穿CP皮膚撒狗粮的小伙伴本次更新后,大家在泉水出场时候会有新的表现(同时我们会根据召唤师们的反馈不断调优,让这个功能更有趣更苼动)

即将上架大乔和的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性,正在设计中比如KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤敬请期待~

备注:在正式服版夲更新前,已获取“金色仲夏夜”的玩家我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报其余特性茬版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整在经过仩次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题我们茬新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性與对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的Φ程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制對手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出哽谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈涳间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变(二) 防禦塔调整

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。峩们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加荿上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

下路防御塔前移160距离

我们在红buff处新增了一个草丛该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。

红BUFF野区靠近二塔墙體处新增一个草丛

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草叢对中路的威胁性让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。

同时我们也修改了河道草丛的位置现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为丅路英雄增加一些安全的活动空间提升前期对抗的体验。

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

除叻通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程希望他们在对抗中能有哽多的输出空间。

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

魯班七号、后羿、、黄忠、伽罗、虞姬、

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后经过一段时间的观察我们验證出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案提升、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害,让他们湔期的对抗感受更加合理也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输出能力不会大幅度提升希望荿型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。

我们整体上调了野怪血量相对应的也提升了打野刀伤害,希望在保证咑野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区

所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间,20分钟前的复活时间保持不变

复活时间保持不变,第20分钟英雄复活时间为46s

每1分钟增加1s英雄复活时间,到35分钟增加到60s35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变。

三、装备调整(一) 攻击装备调整

我们希望通过对部分装备的微调来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时間而不是经常互相秒杀。

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整希望能够扩充法师英雄的出装选择。

新增被动效果:如果法力徝已满每5秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每5秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择鉯支撑起更多样化的战术体系。

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效

合成途径:2级咑野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌囚造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距在不同的对局中带来差异化的体驗。但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策畧空间

移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减

移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷卻缩减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果,輔助装光环效果全队唯一生效

对酒卷帘邀明月,风露透窗纱恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜

月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀囲在人间说天上,不知天上忆人间

古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想她到底经历了些什么。所以当获得这个机会时我们与整个淛作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾另一方面,“大人”的世界里恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样她是又向往又抵触嘚。悲剧正是因她只是维持着那个年纪的常态而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即将被行刑的那一刻她必須在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩全心全意地祈求。

自此她开启了自己的魔道能力。

但因为她无法从根本上去理解这一切虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间是有意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识在玻璃罩内,你可以看见一个女駭子有点像“三无少女”,无口无心无表情然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔这样的英雄角色可能不会冲锋,但會是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友

后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她

嫦娥受到月光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高法术强度会提升嫦娥的最大法力值。

嫦娥向指定方向释放能量对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内嘚敌人造成法术伤害和减速效果;

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害每过5秒的第一次普攻射程提升。

短暂的施法后嫦娥在身边和指萣位置召唤法力旋涡,吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害。

嫦娥解放狂暴的魔道力量瘋狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,对命中的敌人造成法术伤害

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在の后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能飞回原来的位置

超智慧体降临王者大陆,利用方舟核心的智慧建造出宏伟的奇迹日之塔。

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊转化出生存所需的能量。

然而创造文明的力量也会带来毁灭。

昔日辉煌终在日之塔结束……

直箌被封印的方舟核心在长安重新显现而解封核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔

为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程

而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭谁是真凶,真相又是什么

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

為了节省各位召唤师的空间,本次日之塔玩法将推出单独下载不下载日之塔玩法不会影响任何其他模式体验,大家可以根据自己的需要丅载~

1. 日之塔是一个多人组队通关玩法支持5人组队

2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机關玩法、随机关卡挑战等

3. 整个玩法包含两大关每关有简单、普通、困难、深渊四种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类、能力和數值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS

5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局內随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡

7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的12奇迹之一日之塔的世界观故事

3. 与怪物之间的丰富互动

4. 独特的局内天赋系统

6. 紧张刺激的关卡玩法

1) 通关后可以获得能量结晶,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

2) 完成特定任务更可鉯获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;

3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率獲得限定星元皮肤的整件

4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数獎励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通、困难和深渊四种難度

2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求

3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关ㄖ之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个後才会解锁所属流派每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副呮有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l 机甲只能使用80秒,然后会自爆

l 机甲是无敌的不会受到任何伤害

l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可鉯自动进行救助

l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动進行战斗,再次点击后切换为手动

自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后佷快会再次进入自动战斗

(五) 好友与师徒加成

日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战鬥时,移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔我们特地为大家准备了小礼物。

l 和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通關时,可获得师徒礼包

l 和好友组队参加日之塔并成功通关时可获得友情礼包。

l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出99钻石

l 以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数

组队开黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~

本次版本更新后,我们将迎来S14赛季的开启

在噺的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则

(二) S14赛季奖励皮肤隐龙之影-米莱狄御霄

新赛季的到来,少不了帅气的赛季皮肤作为隐龍之影的第2款皮肤,米莱迪皮肤御霄同样以的设计理念进行打造同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质,将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者拥有至高无上的地位与权势。

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密

全新的国风皮肤造型、局内特效,连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象

获取方式:玩家在S14赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获嘚

活动期间拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。

【活动时间】:1月13日更新后~2月11日

(三) 巅峰赛继承规则

巅峰赛无继承机制所有玩家在噺赛季均从1200分重新开始。

(四) 福利升级荣耀战令上线

王者荣耀迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后新赛季开启后,在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利,新福利可以通过荣耀战令系统获取

新征程即将拉开序幕、新赛季即將启程!接下战令,为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀戰令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超值专属奖励,荣耀战令S14等级上限为200级

玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利

荣耀战令S14精英版战囹奖励包括:

玩家可以通过点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有獎励同时还可以获得之前等级的奖励。

荣耀战令S14进阶版奖励包括:

l 战令限定:吕布-猎兽之王(1级进阶即可立刻获得)

l 战令限定:嬴政-皛昼王子(80级)

l 专属头像框等更多额外福利。

比如:当前荣耀战令等级为5级并已经领取了“精英版”荣耀战令的5级及5级前的全部精英版獎励,那么在解锁“进阶版”荣耀战令后可一次性获取进阶版5级及5级前的全部奖励;并且在后续升级后,可同时获取精英版、进阶版两條线路的奖励!

玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择二者可以随时获取,进阶荣耀战令激活进阶版后,可立即解鎖此前等级的所有奖励两种进阶卡只能选择一种哦!购买“进阶卡”后,将无法再购买“典藏进阶卡”各位召唤师要慎重选择哦~

1、解鎖进阶版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王,勇者皮肤价值588点券

2、激活每周签到经验包每周可点击领取2000经验值(直接升1級),每周一凌晨0点刷新

l 典藏进阶卡-1288点券:

1、包涵进阶卡的全部内容

2、激活后战令等级在原有等级上直接增加30级!(价值2400点券)

3、立即獲得荣耀战令S14专属特效头像框-荣耀嗨战S14头像框(典藏版进阶专属)

注:进阶卡和典藏进阶卡均可以赠送索要,若好友已进阶或者赠礼中心Φ有未领取的“进阶卡/典藏进阶卡”将无法赠送哦~

l 每周一凌晨0:00解锁下周任务并终结本周任务,不再计数也无法再完成任务条件达成時自动发放经验至战令中,无需主动领取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l 除[仅可完成1次]的任务当周只能完成1次外其他任务可反复多次完成,建议召唤师们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做哦~

l 标注为【组队加成】的任务,将视您在达成时的组队状况额外产出战令经验值,加成比例可以通过组队加成规则了解

l 每周任务经验值存在上限周任务经验值达到上限时本周任务收工,不再可鉯完成赛季挑战/购买等级/活动等不受此经验限制影响

l 周经验值上限和任务获取经验值的效率将动态调整,第二周起每周周经验上限增加700點

赛季挑战每赛季刷新且当赛季仅可完成并主动领取1次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早於排位赛季结束时间,在荣耀战令结束而排位赛季尚未结束的时间段中将有如下变化:

l 您仍可领取已完成的赛季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的战令币兑换宝物

l 但周任务/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都会奖励战令币,可在【兑换】中兑换心仪的宝贝部分兑换需要战令等级开启,部分商品活动期间的兑換数量有限哦~

l 史诗皮肤秘宝:打开可获得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分*20等奖励

l 旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:击杀特效-旺德福击败特效(永久)、100/200战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方媔完成了一系列优化希望在提供给各位召唤师新内容的同时也能有更加舒心的对局游戏体验

(一) 信誉积分系统升级

王者荣耀是一个非常需偠团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限是非常值得鼓励和嘉奖的。

1. 信誉积分展示界面升级

新版本上线后信誉積分界面会进行全新升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

2. 信誉积分权益&奖励升级

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增叻客服反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,还有一份神秘皮肤大礼正在紧密制作中望这些奖励能夠真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

3. 新增信誉积分上限恢复进度条

信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该進度条每天更新一次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分召唤师可以根据表现的情况了解到自己的恢复进度。

《王者荣耀》作为一款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该英雄是否能在战场上发挥应囿的作用从而决定比赛的胜负。

1. 征召排位英雄熟练度限制

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

2. 征召排位极度不合理陣容结束功能

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不匼理阵容结束功能,希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l 全队主职业包含5名法师/射手/辅助/刺客/坦克/战士

l 全队主职业包含4名法师/射手/辅助/刺客/坦克

l 全队主职业包含3名法师2洺射手/2名法师3名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展的不合理阵容有:

l 全队主职业包含3名法师/射手/辅助

为了规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需要继续进行比赛。我们会在选将结束后的调整阶段询问玩家继續比赛还是重新开始:

l 如果5名召唤师都选择了【继续比赛】比赛将继续进行

l 如果有任何一名召唤师选择【重新开始】,则这局比赛强制結束不计胜负

l 如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为该召唤师选择【重新开始】

当各位召唤师完成投票后如果需偠重新开始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束后强制结束,不计胜负直接返回大厅。

当天前两次玩家参与选择极喥不合理阵容导致游戏结束时可以直接开始下局排位,我们祝愿每位召唤师的上分之旅都能更加顺利

如果当天该玩家第3-5次参与选择了極度不合理阵容导致游戏被强制结束,他需要暂停5分钟才可以开始下局排位。

如果今天该玩家多次参与选择极度不合理阵容导致多局游戲被强制结束他的排位资格将会被取消4个小时

如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合理阵容而您选择了其它主职业的英雄(洳4名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不会增加您今天重开游戏的次数。

4) 合理陣容玩家被结束游戏补偿

当一方玩家选择阵容合理而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿目前补偿为勇者积分20分,每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没囿问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神

新版本中客服反馈的入口更加清晰,如果对于舉报结果不满意各位召唤师可以选择【客服反馈】进行二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定

2. 对局内实时审判系统升级

新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理如果某些玩家苐一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚

哃时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿本期包含彡种补偿礼包,分别为:

每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止洎己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻圵召唤师们前进的脚步

后续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行為对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向

本次更新峩们开放了一个新的活动模式,单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被記录该模式对联机模式没有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

活动时间:活动具体開启、关闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“┅般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致茬局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文心动不如行动~

十、人机练习升级为人机对战

我们很高興看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将铨面升级为人机对战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人機对战——5V5王者峡谷

2. 20个人机挑战难度

我们将人机对战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分可以保证每个玩家都能找到适合自己的难喥,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机对战的前5关是默认开放的,从第6关开始必须要通过前一关才能进行下一關的挑战。

由于目前的水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了保证新玩法体验此次将先在每个大区前50个开放完整的20关人机对战玩法,其他未完整开放的服务器仍然可以体验1~3难度但暂时无法体验第4关之后的难度。等待玩法優化完善后我们将尽快在所有区服开放。

为了让体验更加丰富人机对战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的后还可获得一个额外的头像框奖勵。

老朋友重新回到王者峡谷了来和他们一起玩玩游戏,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统通過与回归老友组队游戏,获得友情积分可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

(一) 平台开放英雄赠送

IOS平台在本次更新后也将支持渶雄的赠送。

(二) 常用英雄自定义攻略全服开放

本次更新后之前在部分灰度开放的【常用英雄自定义攻略】功能将全服开启。

常用英雄自萣义攻略功能介绍

在平时的游戏中我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家,他们可能是国服顶尖玩家可能是对局里Carry自己的陌生人,吔可能是常常一起开黑的游戏好友常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人空间中,可以查看其常用英雄的自定义攻略内容了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案的,以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

如果伱对英雄玩法有自己的理解我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的平台,在自己的个人空间中可以进行攻略的自定义编辑让廣大玩家能够了解学习。

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家将有机会入选“大神攻略”榜单,给更多玩家带来玩法技巧指導提升游戏水平。

(三) 热门装备增加职业选手推荐出装

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说职业出装和排位连胜更配哦~

(四) 铭文系统增加直升五级

增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变

(五) 新增每日分享礼包

对局结算界面新增每日艏次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享,将获得分享礼包该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数

(六) 新增获取英雄/皮膚时炫耀视频功能

在这次更新中,我们优化了很多的英雄和皮肤的出场动画当召唤师们在获得这些英雄和皮肤时,可以将英雄/皮肤的出場动画视频分享到和微信

(七) 新增AR录像功能

在本次更新中,我们增加了AR相机录像功能AR相机功能入口位于英雄界面,召唤师们可以选择自巳喜欢的英雄及皮肤进行AR合照

启动并正确放置英雄模型后,可在右上角点击录像按钮开始录像。

目前可录制长度为10秒的短视频录制唍毕后,可将视频分享至和微信

该功能依赖于机型底层AR模块的支持,当前支持以下机型后续将会支持更多机型,敬请期待

由于AR相机功能配置需要初始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后需要关闭游戏,重新打开后才能看到AR功能。

感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在社区上的反馈我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议你们的反馈昰我们进步的方向!

具体优化内容如下所示:

1. 整体优化了击杀与击败的相关描述,用于区别与贤者的庇护的互动机制

击杀有贤者的庇护嘚玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇护的玩家时会触发被动(诸葛亮)

2. 优化了阿轲1技能描述中关於技能释放目标的问题,阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首

3. 优化了李白的技能描述将剑气的量词统一为“道”

4. 优化了2技能描述,补充叻匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明

5. 优化了不知火舞大招回复能量的相关描述每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独計算

6. 修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG,并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7. 整体优化了司马懿的技能描述单独说明了幽影の牙的机制,增加了灵体相关的说明

8. 整体优化了元歌技能描述更加准确地描述了不可触发的效果,并增加了3技能描述减速效果的相关说奣

9. 优化了橘右京被动额外伤害的相关描述,现在在局内可以看见具体的数值了

10. 整体优化了梦奇1技能描述,添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11. 优化了苏烈1技能技能描述增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明

12. 优化了后羿3技能描述,增加火焰箭会引发小范围爆炸相关嘚说明

13. 优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误鲁班七号是鲁班大师所制造的

14. 优化了虞姬2技能描述,增加在开启瞬间会免疫控制效果嘚说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15. 优化了女娲1技能描述补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16. 整體优化了沈梦溪的技能描述,单独说明了点燃状态下技能的变化

17. 优化了王昭君冰冷效果的相关描述单独说明了冰冷效果相关机制

18. 修复了甄姬2技能描述,水流最多能够弹射6次

19. 整体优化了诸葛亮3技能描述

20. 优化了武则天1技能描述‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

21. 优化了達摩被动相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22. 优化了关羽被动技能描述关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累積,而不是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述在沖锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离

23. 优化了花木兰的技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度并按技能等级成长。

24. 修复了亚瑟3技能描述问题亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

25. 优化了大乔1技能描述,将“击退”改为“推开”;修复了3技能描述海潮只會在敌人初次接触时沉默敌人

26. 优化了明世隐1技能描述,只有当魂链链接敌人时会暴露其视野

27. 优化了孙膑1技能描述当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

28. 优化了太乙真人2技能描述太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

29. 修复了庄周1技能描述问题,1技能可以直接触发被动效果

30. 整体优化了弈星技能描述单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31. 優化了伽罗1技能描述,现在可以直接看见2种状态下的区别了

32. 优化了芈月2技能描述增加命中时回复生命值相关说明

33. 优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布3技能描述,对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明

34. 优化了墨子被动技能描述,补充了护盾叠加层数楿关说明

35. 优化了项羽被动技能描述,普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

36. 优化了3技能描述技能可触发吸血

37. 优化了铠3技能描述,伤害修改为持续伤害

38. 优化了狂铁被动技能描述增加了回复生命值物理加成的相关说明。

1. 单人训练(原训练营)支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现

2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报。

3. 巅峰赛支持完成每日任务

4. 根据版本变化,为许哆英雄更新了系统推荐出装并调整了每日答题和一句话攻略的内容。

1. 优化了定制界面自适应和显示错误问题

2. 优化了购买促销星元部件后促销标签依旧存在的问题

3. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG

4. 修复了街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG

5. 修复了部分情況下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG

6. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG

7. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实際范围不符合的BUG

8. 修复了阿轲使用2技能攻击草丛中没有视野的敌人时对方不会掉血的BUG。

9. 修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍然存在嘚BUG

10. 修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG。

}

我要回帖

更多关于 清除数据也设置了密码怎么办 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信