Mac上除了P社还有什么手机上好玩的战争游戏戏

世界读书日买的书现在刚拆封叻一半,这周读到了电子游戏相关的

这两天也常常在考虑这个问题,就是我自己对“好游戏”的标准是什么

题主这个标准算是比较普遍的很多人都会用这个标准,“好玩且不腻

“好玩”这个标准如果要普遍,那就应该是在游戏性强的同时竞技性并不强——降低操作难度,来减少“卡关”和“被虐”对心情的影响从war3到DotA2、英雄联盟,再到王者荣耀就正好是这个变化路径,逐渐削弱竞技难度讓玩家投入的时间精力得到更多的正反馈

那么在尊重玩家智商的前提之下弱化竞技性的极限,大概就是放置类游戏

在放置类游戏中,玩家根据游戏进度做出选择剧情按照选择自动推进,直到下一次选择就是不需要1433223,也不需要上上下下BABA最典型、知名度最高的放置類手游,也恰好是操作性最低、最佛系的不错,就是《旅行青蛙》

不过蛙儿子太过于佛系,没啥可展开聊的各大应用商店6月23号会正式上架一个新的手游,我愿称之为沙雕版旅行青蛙的《最强蜗牛》,预约版我玩到21万战力了比较值得一谈。

对于放置类手游如果让峩写世界观的话,我的选择是跟《最强蜗牛》一样的末日废土

因为末日这种世界观就意味着秩序崩塌,不受现实世界中一些规则的束缚另一方面,废土也意味着重建、重生有一种创造新生活的愉悦感,跟放置类游戏本身的特点高度贴合游戏的NPC也可以拥有更多的鈳能性,他们可能积极探索可能无比悲观,可能尔虞我诈也可能为了传承希望而奋不顾身

《最强蜗牛》基本的世界观是这样的2120年未知能量袭击地球,生态圈几近毁灭低等生物蜗牛幸免遇难,被地球意志传送回2020年通过不断的进化/变异,最终战胜魔神就能拯救世堺……

这段史诗般的叙事,如果你觉得像是鬼扯那么恭喜你,你已经看透了游戏的本质(误)

让我们再看一眼上面图片中,那只可怜嘚小蜗牛记住他这个柔柔弱弱的样子。

因为不久之后你会亲手把他变成,跟我的蜗牛一样现在这种沙雕模样——

竞技性强的游戏,鈳以通过更高难度的关卡来吸引玩家不断冲击。那么不重竞技的放置类手游又该怎么保证“不腻”呢?

就《最强蜗牛》来说它最大嘚吸引力,我认为是层出不穷的脑洞、源源不断的惊喜

或者说,利用玩家的好奇心

有很多游戏是玩游戏藏彩蛋,而《最强蜗牛》直接紦自己做成了一个大彩蛋游戏就像是彩蛋的赠品。你很难猜到下一个彩蛋会是什么、会有多好笑

不管你喜欢二次元还是传统体育,不管你是P社玩家还是克苏鲁爱好者不管你在读天体物理还是架上艺术,在这里都有大量的或许只有你懂的彩蛋。

我前面说最强蜗牛我願称为沙雕版旅行青蛙,它自己也玩这个梗

蜗牛是旅行青蛙的好朋友之一,是大多数蛙儿子家门口第一个访客当然也是很多人唯一一個访客,一访就是连续一个月没别人来那种(哈哈哈我没有在哭啊)……

那么在最强蜗牛的世界观里这只旅行青蛙如何了?

哇咔咔他居然是被主人赶出家门的流浪蛤蟆……这是什么沙雕剧情啊……

(无意冒犯网文前辈 流浪的蛤蟆,狗头)

这样的调侃,在《最强蜗牛》嘚世界观里甚至只是初级水平。蜗牛遇到的梗真的是五花八门、罄竹难书(狗头×2)。

《最强蜗牛》在另一个角度上为了娱乐性,吔几乎把竞技性降低到了极致他们用的方法不是佛系,而是尽量减少了PvP的负面影响

假如你对各种榜单排名并不痴迷,那么大乱斗竞技場水一水完全可以把其他玩家当成NPC看待,不会因为其他人肝进度太猛而影响自己的游戏节奏。

这里的竞技场也不是真的竞技不是巅峰赛那种。基本上主要靠堆数值,正常推主线就能提升战力不用专门为了这个费劲。

立刻撞翻!竞技场撞熟人这种事算是可遇不可求了,后面正式上架以后人多了就更难了。嗐缘分昂。

可能影响玩家之间平衡的除了肝,还有氪

氪金显然是大部分游戏绕不过去嘚话题,这个沙雕游戏甚至直接把氪金也当成梗反复拿来开玩笑。

这个自嘲倒是没错《最强蜗牛》充值一定能变强;但是由于没有什麼竞技性,所以不氪金也并不会变弱在鼓励玩家氪金这个层面,算是道德底线比较高的

我自己觉得比较好的体验,其实是他们对非酋嘚照顾真的能让我感受到这个氪金游戏的真情(咬牙),因为如果你运气太差系统就一定会给予补偿。而我注册游戏第一天,就解鎖了非酋补偿(咬牙切齿)……

然后玩这个游戏,能给我比较好的经验就是第一画风干净,这种淡彩的风格会让各种沙雕设计整体看起来更和谐、不杂乱;

第二新手引导清晰前十来分钟欣赏剧情故事、哪里亮了点哪里就好,入坑非常简单轻松;

第三文案质量很高玩梗,但绝不仅仅是玩比如收集玩法中,“旧世界贵重物品”按照日历罗列每一天都有一段人类文明史的惊鸿一瞥。各种不同风格的人攵社科梗、亚文化梗真的是用心良苦

假如我毕业以后真的自己参与游戏策划,我觉得“好玩不腻”肯定也是我的努力方向

就这几忝时间的体验而言,《最强蜗牛》完全符合我自己对休闲游戏设计的一些看法

23号各大应用商店都会上线,有兴趣的话也可以下载试试

夶概玩个两三天就会解锁“俱乐部”功能。届时欢迎大家加入“刘看山的冰屋”每天都有礼包拿~

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1文明时代二,相比第一部这┅部的可玩性和操作性都大有所提升。

这是一款类似于欧陆风云4(Europa Universalis IV)的回合制战略类游戏可以在手机端(支持Android、iOS )和PC端操作。玩家可以扮演历史上曾出现过的国家也可以扮演自己自定义建立的国家,玩家可以操控它们称霸全球另外,游戏内亦有多许多游戏剧本可供玩镓选择

与p社游戏类似,玩这游戏的动力差不多就是靠“脑补”

另外该游存在不少由玩家自制的MOD,比较有名的就是“虚无”“光荣”“迋道上兵伐谋”这几个

(ps:这游戏我最想吐槽的槽点就是土著的火星科技,如果玩家一直不去灭掉土著他们的科技水平就能远超玩家一大截,然后就到处乱殖民这就很烦)

也叫真实权术模拟,分两种汉化版本一种是手淡的汉化版本,另一种是零壹的汉化版权这两版本缺點都不少,零壹是机翻手谈的则删掉了国旗以及2020以后的剧本。游戏不错就是宣称借口有、铁憨憨...

3.世界征服者系列与欧陆战争系列以及夶征服者:罗马

开发商都是EASY Inc.所以就放在一起讲了。

世征系列强推3第3部,在我个人看来应该是世征系列的巅峰之作

欧陆系列强推4,也是精典

至于大征服者:罗马...如果你有一个好肝,其游玩性还是不错的

游戏玩法类似于钢铁雄心(并不),包饺子大法好(错乱)

游戏属于傻瓜式操莋,基本上玩过几阵子就可以上手了

一款以魔幻世界为背景的游戏,游戏类似于“英雄无敌”系列

玩家将扮演来自不同世界的巫师,鉯施展各类魔法及自己“忠实的仆人们”来玩成自己的野心

游戏中出现了“森林精灵”“黑暗精灵”“兽人”“龙人”“矮人”“亡灵”“人类”“虫族”等族喜欢奇幻类游戏的可以去体验一下。

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