老哥们最后最后的生还者2乔尔 第二部里这个扫描敌人,物品的显示怎么关闭啊,好碍事

这游戏是有一些毛病最主要就昰大家不喜爱艾比这个人物,我也不喜欢她感情代入的不够。


但是很多人评论时总说看不懂为何艾利闪回乔尔弹吉他的画面就放过了艾仳这我就来气了,说明有些人都没看懂艾利到底是为什么去复仇的这个主题不搞清楚当然各种不理解了,不是洗地而是觉得错误的問题,根本喷的不在点上!!!

艾利复仇真的只是都怪艾比吗游戏的脉络其实是,艾比在艾利眼前虐杀了乔尔艾利之后踏上复仇的道蕗,但随着进度的发展和“剧情的闪回”你会发现艾利当初与乔尔一步一步的决裂及艾利有一点后后悔,她一直无法面对乔尔和自己的关系,

毕竟艾利明白乔尔在圣玛利亚医院是因为爱所以做了自私的选择乔尔死在自己面前 导致艾利其实恨自己没能救下乔尔更恨自己在乔爾的离去的前一晚都没能好好说话,还在舞会上那么的伤乔尔的心就好像一个老父亲出了事故去世但前一天晚上孩子还冲他发脾气伤他惢,那个孩子其实内心是爱他的她怎么能原谅自己,只好把对自己的恨一股脑转嫁到肇事者身上所以艾利总做恶梦一遍遍回到那个地丅室,她的灵魂被困在那里了她能想到乔尔的画面都只是死亡的那一刻,所以艾利就把自己的天性抹杀化成复仇恶鬼,她也痛苦不堪错杀了多少无辜的人,搭上了多少亲人朋友的性命

第一次出征是为了复仇,但当残杀诺拉后爱丽开始犹豫了,一个可能是诺拉讲了喬尔当年到底做了什么另一方面残杀手无寸铁的人会对艾利造成一定程度的心理创伤,所以后来在海洋馆找到欧文和梅尔时她是不想开殺戒的承诺告知艾比下落就放过他俩,但挣扎中还是误杀了他们尤其是发现梅尔还是孕妇,艾利的内心已经变化了乔尔对他来说到底算什么,她的做法与艾比到底有什么不同乔尔的死自己是不是也是罪魁祸首,这些年乔尔对自己的爱她能不能接受自己一直冷对乔爾是不是太过分,自己对乔尔的恨能不能放下......大剧院一战失去了杰西重伤了汤米爱丽也伤痕累累、身心憔悴

所以从大剧院回家后她尝试“放下仇恨”不去想乔尔,专心家庭和孩子蒂娜在身边精心呵护,但强颜欢笑改变不了噩梦随时袭来一遍遍出现乔尔的惨叫把她不停拉回到那个地下室,艾利内心的自责从没放过自己尤其是当托米来找她时,虽然口上拒绝但还是让她再次决心要做个了结,她想或许殺了艾比自己能解脱吧再或者自己死了也好,总比这么后悔和痛苦着强

第二次出征是为了了结、找寻解脱,所以在最后一战时他看到叻艾比蹒跚着抱着勒夫多像当年乔尔护着自己啊,要不要就放过他们呢但是一回想起乔尔死去的画面,还是要做个了结啊谁死都好,杀红眼时艾利都不顾掉了两根手指卡住了艾比的脖子快要成功了,但成功的代价可能就是自己人生永远的迷失失去方向。就在那一刹那突然回想起了,那天在舞会后还和乔尔简短的聊过一会儿天原来那时也算是和乔尔冰释前嫌了的,自己已经要尝试接受这个“父親”了那就没有那么遗憾了,况且她明白乔尔当时是一心希望艾利活出自己、活的幸福他一定不希望艾利被愤怒吞噬。最后艾利释怀叻可以坦然面对乔尔的去世,不再自责这就是乔尔弹吉他的画面的作用,很有必要

所以不是艾利原谅了艾比,而是艾利原谅了自己接纳了乔尔是“父亲”,结尾处艾利放下了乔尔的吉他放下了灵魂的枷锁,孑然一身的离开了(也许去杰克逊找蒂娜去了)

所以说这莋毁在了艾比的人物塑造但艾丽线我还是很喜欢,很心疼她的

P.S.希望网友千万别说什么因为艾利不是亲生的这样的话啦,听着心疼现玳欧美早就不看重血亲一回事了,社会福利和保障让人们的关系变得纯粹为爱情结合而不是房子车子,为亲情抚育而不是防老赡养,這就是欧美这么盛行领养的原因那是人们希望自己的父爱母爱能有个出口,维系亲情的只能是爱复不复仇只能因为爱得深不深。

p.s.2 汤米吔只是恼怒艾利不有始有终汤米不可能自己再一个人去复仇的,见惯了生死、习惯了末世的他我觉得是最能放下仇恨的就像一开篇他勸艾利时。

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E3上的最佳游戏是什么可能每个囚都有自己偏好,但《最后最后的生还者2乔尔 第二部》绝对是有理竞争者之一顽皮狗在E3上为玩家们献上了一次精彩绝伦的表演,让苦苦等待的玩家们再次兴奋了起来要知道玩家们对本作的期待是很高的,顽皮狗想要超越自己必须把电影化的镜头运用和游戏细节提升到叻一个新的高度。而从E3上的演示来看他们真的做到了。

E3上的演示虽然不长但却充分展示了本作的极高素质有人在看过演示后甚至对《朂后最后的生还者2乔尔 第二部》演示的真实性提出了怀疑,认为里面的内容是事先写好的脚本这也难怪,在艾莉的战斗中其动作之流暢、多样,与环境互动之完美几乎没有其他游戏曾做到,然而本作的创意总监Neil Druckmann确认我们看到的这些都是游戏内真实的系统。

当带着这樣的前提再次细细回味这段演示时,你会更加惊叹于顽皮狗在游戏细节上的把控能力并且反复问自己一个问题:这怎么可能是即时演算的!

顽皮狗一向以流畅的动作和精雕细琢的交互设计而闻名。这次顽皮狗对《最后最后的生还者2乔尔 第二部》的目标是让各种动作无缝銜接实现最真实的游戏体验。

从E3的演示中我们可以看到即使在快节奏的战斗中,艾莉的动作衔接依然非常自然几乎没有中断或奇怪嘚卡顿。

比如随手捡起瓶子甩到敌人脸上这段技术动作一气呵成,就像是提前录制的一样

不过,经过慢放我们还是能看到一些小瑕疵艾莉伸手拿瓶子的时候,手其实并没有接触到瓶身而是直接把瓶子“吸”到手里的。不过这也进一步证明了这段动画确实是即时演算出来的。

之前人们都追求把“假”的游戏做得跟真的一样现在顽皮狗则把真的演示做得像假的一样。

熟悉顽皮狗的玩家都知道他们嘚游戏中人物经常会与环境做互动。在《最后最后的生还者2乔尔 第二部》的演示中我们能看到这样的互动无处不在而互动的形式也更加嘚丰富。

比如艾莉在翻上平台时使用了两种不同的动作。

顽皮狗对近战系统进行了大幅改进人物、场景之间的交互更加频繁。使其更複杂、有深度、更有层次感在《最后最后的生还者2乔尔 第二部》中,你可以同时与多个敌人互动而不是像前作一样只与攻击对象产生茭互。

艾莉的体格没有乔尔健壮因此她的动作和战斗风格也截然不同。本作中加入了闪避动作这是近战的核心系统。为了保证真实的咑斗效果顽皮狗开发了一个非常复杂的系统来控制人物的闪避,根据来袭攻击的方向、高度、方式来选择闪避的动作

在演示中,艾莉媔对两个敌人的攻击做出了几种不同的闪避,其中一个还与后面的车进行了互动把动作之间的无缝衔接,与敌人、场景的配合都展示嘚淋漓尽致

再看下面艾莉处决敌人时,收箭抽刀一气呵成敌人脸上的紧张、愤怒和最后一刹那的恐惧都表现的非常到位。

敌人与艾莉使用同一套动作系统复杂程度上享受同样的待遇。注意艾莉在攻击敌人时根据攻击落点的不同,敌人的身体做出了不同的反应动作

敵人在使用不同武器时,动作也不同而且他们的攻击会对环境产生的影响。比如演示中敌人的锤子被艾莉躲开,砸到了墙上打得碎爿乱飞。

再比如敌人的子弹打到墙上会造成墙面的脱落,都是不容易被注意到的细节

在演示中艾莉中了箭,躲进了掩体并拔出了身上嘚箭面上露出了痛苦的表情。这是本作的全新系统中箭之后,艾莉无法使用侦查模式瞄准也会受到影响。因此必须找一个安全的地方把箭拔出来受到其他攻击时可能也会有相应的惩罚和治疗机制。

演示过程中最惊险的一段可能就是艾莉躲在车下被敌人发现了敌人發现艾莉的瞬间,身子一震被击中后身子又顿了一下才顺势倒下,一连串的反应很好的表现了紧张感和真实感让不少玩家直接在现场驚叫了出来。

让人们惊讶的不仅是这段交互的呈现方式还有就是敌人竟然发现了隐藏中的艾莉。

按照玩家通常的思维角色隐藏起来基夲就安全了,但在《最后最后的生还者2乔尔 第二部》中显然并不是这样

顽皮狗试图实现一种无缝的关卡设计,消除所谓的“安全区域”让玩家始终保持紧张,营造一种危机四伏的感觉

所以就像演示中一样,没有地方是安全的

本作的潜行系统也得到了改进,同样追求擬真在其他游戏中,也包括《神秘海域4》只要你进入草丛,你就完全隐身了

但在《最后最后的生还者2乔尔 第二部》中,有隐蔽度的設定隐蔽程度可能取决于草丛的高度、掩体的暴露程度等,隐蔽度越高敌人越难发现你。

在演示中我们还听到敌人相互交流艾莉位置的信息,这不是按剧本的演出而是本作中的一个重要系统。

敌人的AI将比第一作更加聪明、更具威胁性他们会相互交流信息,并相互稱呼对方的名字行为更加真实。

在一些游戏中当一个敌人发现异常,所有敌人都会进入警戒但在《最后最后的生还者2乔尔 第二部》Φ,这个信息会通过知情人逐渐传递给其他人逐渐在敌人中传开。这将改变玩家的游戏体验

E3演示中的另一个亮点就是人物的面部表情囷动作非常自然,尤其是那段吻戏

为了这段戏,顽皮狗进行了专门的动作捕捉为人物加上了皮肤的柔软度系统,给鼻子加上了可动关節并模拟了嘴唇张开时不同部位的移动方式,最终呈现出来的就是我们看到的逼真效果

类似的细节在《最后最后的生还者2乔尔 第二部》可能还有很多,他们看似虽小有些你几乎注意不到,也可能永远都不会知道但也正是无数精细雕琢的细节,成就了顽皮狗游戏无与倫比的临场感和代入感他们在这些细节上花了大量的时间,开发一个新的系统可能仅是为了让手扶墙的动作更精准一点点也许这也是《最后最后的生还者2乔尔 第二部》迟迟没有发售日的原因吧。

Neil Druckmann说:“当你花了大量的时间去打磨一个东西时很容易迷失方向。当我们把所有的动画、设计、音效、音乐合在一起做出这个Demo然后问自己‘最终效果好吗?’我自己也不知道答案。我可以再提出5个可以改进的哋方但我们不知道和其他游戏相比会如何。”

顽皮狗所有的这些努力都是为了竭力表现游戏中那个世界的现实和残酷,Druckmann 说:“当社会崩坏之后为寻求正义,你的底线会被撼动吗这个世界将如何改变你?将如果考验你的人性将如果影响你的人际关系?这些有趣的问題都等待着我们的探寻”


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《最后最后的生还者2乔尔 第二部》中充满了各种谜题与秘密并在西雅图隔离区等地散落着许多隐藏元素。为帮你了解有哪些值得关注的细节或发现可能错过的收集品。我们整理了各种已知的小技巧和隐藏彩蛋在《最后最后的生还者2乔尔 第二部》中加以利用吧!

如果你想要通过自己摸索来体验游戏,還请及时止步

如果你在探索城市废墟的途中,怎么都找不出特定保险箱的密码组合其实还有个窍门能助你自行破解。如果你缓慢转动保险箱的转盘你可以在特定数字时听到一声特殊的咔哒声,从而帮你确定密码的一部分这一声音与平常转动转盘的音效有着细微差别,需要你多加留心

有时候,游戏提供的辅助功能能派上很大用场 —— 即使你并没有任何身心障碍《最后最后的生还者2乔尔 第二部》有著极为丰富的辅助选项,从敌人难度到聊天字幕不一而足你可以随时开启或关闭。如果在昏暗场景中你发现自己实在看不清敌人,或找不到微小的道具与可收集品那不妨考虑开启重要物品高亮显示。通过滑动手柄上的触摸板你可以将所有背景色调暗,并让队友呈蓝銫、敌人呈红色可互动物品呈黄色。这在你试图避开暗处的感染者或隐藏在树丛中的狙击手时特别好用又或者在匆忙赶路的途中顺便看看有什么可以搜刮。可惜的是这个辅助功能也不是全知全能:为了暗中确保游戏公平性,潜行者不会呈红色显示但即使如此,这个模式下要分辨它们可要简单多了!

潜行者可以算是最吓人也最烦人的敌人之一了毕竟你打开聆听模式也完全察觉不了它们,还会躲在视野死角来阴你不过有时候,他们也会藏在明处然后突然从墙边长蘑菇的「装死」状态冲出来攻击你 —— 不过你也有办法加以反制。这些融入墙面的潜行者总喜欢穿着牛仔裤所以如果你见到任何穿着裤子的感染者,先乱枪打死再说

在游戏前期,你会发现进入一栋建筑嘚最佳方式不是费劲地去打开上锁的门,而是直接朝着玻璃窗扔一板砖当然,想找到玻璃瓶或板砖也会有点花时间而且有时留着用來砸晕敌人会更合适。你也可以通过贴近窗边然后按下 X 键来打破窗户。这招同样适合用在自动贩卖机或商品橱窗上从而得到用于补充苼命值的补给或零食。很棒的一点是破窗动作并不会消耗你所装备武器的耐久度,所以尽情搞破坏吧!

有时候当你和同伴同行并聊天時,他们可能会突然止住对话这时你会听到一声提示音。如果出现这种情况记得转过身面对 TA,或者靠近 TA 身边这时候你会看到一个对話气泡的标志,并按下三角键互动就能进行额外的对话,有时会向你透露一些新情报或者告诉你一些有趣的逸事。

不论你是想找到最後一张错过的集换式卡牌或是重温一次艾莉弹奏的吉他乐,你都有办法轻松返回此前区域不必担心手动存档。随着进度推进你可以茬菜单中重回先前的章节,乃至该章节中的特定某段环节同时它也会标出该区域的当前收集进度,以方便你知道还有多少件道具有待收集值得一提的是,开启新游戏或读取更早先的存档可能会影响章节的可选范围。所以记得总是加载最新的存档随后在菜单中选择特萣章节进行重玩吧。

当通关《最后最后的生还者2乔尔 第二部》后你就能解锁新游戏+(New Game Plus)模式,这会允许你从头开始游戏但保留所有已升级武器和解锁技能等进度。也只有通过这种方式你才能把真正升满每把武器并解锁每个技能,这对于想要解锁每个奖杯并获得白金成僦的玩家来说至关重要

如果不在游戏里加入对 PlayStation 的玩梗,那就不是顽皮狗了在不少地方你都能见到这些彩蛋。

● 在不少屋子中你都能見到放着的 PS3 主机,通常旁边还伴着 PlayStation 手柄和几张 PS3 游戏这些游戏大多是《神秘海域 1》和《神秘海域 2》以及《杰克与达斯特合集》,它们都是頑皮狗开发的作品

● 在探索位于杰克逊镇外,尤金(Eugene)在图书馆中的秘密藏身点时你可以找到一大摞录像带(全都是色情片),其中還有一张标着「Smash Brandi's Cootch」跟顽皮狗自家的《古惑狼(Crash Bandicoot)》名字非常相似,恶搞之极

● 当你在西雅图的国会山(Capitol Hill)地区游逛时,可以探索一间萬圣节装饰店并在店内深处找到一块服装区,里面包含了一件内森·德雷克的服装,而他是顽皮狗《神秘海域》系列的主角。

● 游戏中囿两件不同寻常的收集品一件是在西雅图市中心的银行保险库中找到的神秘指环,上面铭刻着「Sic Parvis Magna(拉丁文意为小处成就大事)」。这昰弗朗西斯·德雷克爵士戴过的同款指环,也曾在《神秘海域》系列中被内森·德雷克做成了项链第二件工艺品是一件古怪的,鸡蛋形状嘚遗物你在更往后的西雅图唐人街区域可以找到,而它跟《杰克与达斯特》系列中的「先行者之球(Precusor

● 华盛顿解放前线的一名成员怀妮(Whitney)你能见到她手里拿着一台 PSV 掌机在玩。如果仔细观察和倾听你会发现她正在玩的是《火线迈阿密》,并正播放着其中的一首经典曲目《氢气(Hydrogen)》

● 当你探索西雅图海滨区的一家街机厅时,记得找找顽皮狗的赛车游戏《杰克和达斯特 X:战斗赛车》这原本是一款 PS2 游戲,如今却以街机的形式出现了

● 当你探索西雅图市中心时,会发现一起失败的抢银行事件艾莉和蒂娜会顺势谈起一部冲浪者成为银荇劫匪的电影,这指的是基努·里维斯、帕特里克·斯威兹和加里·布塞所参演的著名电影《惊爆点》。

● 在一段回忆情节中乔尔会跟艾莉讲述一部关于恐龙的电影,尤其是其中危险的迅猛龙他还会提到这部电影的续作很一般,并说了一句好大一坨屎的台词当然了,乔爾指的是《侏罗纪公园 1》和《侏罗纪公园 2》还有伊恩·马尔科姆在见到一大坨恐龙粪便时说出的经典名句。

● 华盛顿解放前线的一名成員曼尼,是一位动漫发烧友在步行穿越西雅图的途中,他有一次会提到想要喝个烂醉然后看一部电影如果你顺着这个话题,他会说这昰一部关于骑狼少女的电影而这很有可能指的是吉卜力工作的《幽灵公主》。

顽皮狗内部应该有位「战锤」系列的死忠粉因为如果你找对位置,就能够在西雅图各处都看到迷你手办这些手办和《战锤 40K》中的太空步兵几乎如出一辙,你甚至可以在西雅图漫画书店的深处找到一块「银河战争」专区用大量手办演绎了一场声势浩大的桌面战役,旁边还有很多相关的商品

《最后最后的生还者2乔尔 第二部》對前一作的战斗系统进行了改进。所以即使你已经很熟悉前作的战斗方式艾莉新的潜行和闪避机制意味着你还有许多需要学习的地方。峩们整理了一些战斗相关的技巧以助你更好地打倒感染者(以及还没被感染的人)。

从背后潜行暗杀永远是最安全的战斗方式但如果你跟敌人距离足够近,那么从侧面冲上去甚至正面拼杀也是不错的办法只要你能借着掩体的遮掩或速战速决,那么也不用太担心会惊動所有敌人

射击时保持蹲姿可以提升你的准头,匍匐在地时效果更佳

多用玻璃瓶和板砖。反正这两样神器到处都是而且你随身吔只能携带一个。你既可以扔向敌人来造成短暂眩晕或是用它们制造的声响来勾引感染者聚集到特定位置,再用地雷或燃烧瓶送它们上忝

潜行暗杀人类 NPC 时,千万避免被其同伴当场发现否则他们会发出警告并导致你彻底暴露。为了避免这种情况尽量别在 NPC 聊天到一半時就动手,而且从背后挟制敌人时尽量利用这短暂的拖行时间把他们运到掩体后面或茂密的草丛中,延长尸体被发现的时间

杀死感染者时,记得补刀确认击杀否则它们偶尔会拖着残缺的肢体朝你爬过来,然后对你的脚踝狠狠咬上一口

有时候,你会有同伴跟着一起行动放心让他们干一些脏活吧。如果你突然被发现不得不和敌人拉开一段安全距离,你的同伴有时会趁着敌人搜寻你的时机展开暗殺或用枪把他们干掉。此外你的同伴也会勾引附近敌人,所以不妨慢点行动把同伴的助攻也纳入考虑。

多尝试新策略使用燃烧瓶杀死敌人的时候,会把循声者也勾引过来让它一并葬身火海。尽量在入口处设置地雷然后诱敌深入,瞬间轰爆

考虑敌人间的互動方式。潜行者的尖叫会快速招来循声者一旦一名人类敌人发现了你,他就会立即向同伴报出你的位置

走为上策。战斗区域通常都佷大可供艾莉快速脱身,你也能借此平复下情绪并再次遁入隐匿状态。值得一提的是当你再次躲藏起来时,已被惊动的敌人还是会保持高度警觉反应速度也会变快。

如果同一块区域中有多个敌对派系你可以诱使他们互相残杀。或者你可以直接引来一批循声者嘫后隔岸观火。

制作物品的时候要小心!跟前作一样《第二部》中制作物品时也不会时间暂停,所以尽可能在安全的地点再制作治疗包好在,即使你躲在草丛或匍匐在车底下时你依然可以进行制作,而且使用治疗包的中途也可以移动

装备手枪消音器时,要留意剩余的使用次数这一次数就位于手枪的图标下方,跟弹药数量区分开来能告诉你还有多少次消音机会。毕竟你可不希望一时不慎导致枪声彻底惊动敌人。

当你中弹倒地时你依然可以在这个姿态下射击,不一定要试图快速起身再回火

● 跟敌人交战时,通常会有许哆可遮挡的掩体或有高低差的多层地形如果你一直拼不过,不妨试试换个角度或方向去寻找机会

躲在车底下也没法保证完全隐蔽 —— 敌人不单会搜寻高处,也会检查低处

游戏世界中有许多可搜集物品,但一定要留神寻找枪套它能大大提高切换枪械的效率

探索和搜刮物资是《最后最后的生还者2乔尔 第二部》中的重要组成部分我们也总结了一些小建议。

搜遍角落偏离大道走小路,往往会为你找到更多制作材料、补给或弹药而且者还可能解锁一些分支对话。所以尽可能四处看看信件和物品互动,从而获知更多故事内情

囿所取舍。虽然枪械部件和补给好像不难入手在单周目流程中,你是不可能找够物资来完全升级艾莉和她的枪械的所以明智点的做法,是利用这些宝贵资源来优先升满你偏爱的玩法路线而且,你可以适当攒下资源来进行一次大幅强化工具台还是会比较常出现的。

進行生存训练探索过程中你会找到散落的训练手册,并通过它们来解锁六条完整的技能路线因此确保你探索了每片区域,打开了每个保险箱并取得了这些升级资源。

寻找线索你会经常找到保险箱,而且密码组合的线索通常就在附近所以在周围多找一下字条吧,咜们一般会直白地告诉你或是给你一些线索,比如一个特殊日期或是电话号码如果你找不到字条,那么就在房间里寻找下答案或线索吧

成为保险箱大盗。死活找不到保险箱密码好消息是你可以通过听保险箱的转盘声音来猜测密码组合,正确数字的音调会有些许不哃需要你多付出些耐心。如果你实在卡住很久这也能帮你节省一些时间。

成为生存专家而不是囤积狂。探索地图能帮你搞到很多粅资但你能携带的东西也就那么多,没必要全部囤着毕竟如果你实在没有格子,身上补给满载只能挥别诱人的酒精瓶,那会让人很惢痛的同样,既然你都攒了 3 个燃烧瓶结果整整 3 个小时都没有用掉,真的不必如此

走走停停,四处旅行在故事前期,艾莉和蒂娜會进入到一个广阔的开放区域在这里,你会得到一张地图然后四处自由漫步。合理分配时间去探索艾莉遇见的每栋大楼吧你会找到┅些诱惑你去更深入探索的重要道具,并找到更多大楼可收集品和故事片段。当你已经搜遍了所有可收集物时艾莉会有一句语音提示說这里已经没什么留下了,这时就可以安心离开了她甚至会把这个搬空了的地点在地图上叉掉。

错过也不要紧你还可以回去。初次通关的途中你可能会很担心错过了什么东西然后彻底拿不到了。不必紧张《最后最后的生还者2乔尔 第二部》提供了一个很棒的章节选擇系统,你可以直观地看到自己漏了多少收集品然后回到先前区域去拿到手。

掘地三尺别忘了艾莉能够完全匍匐,顽皮狗也围绕这┅机制隐藏了更多道具所以当你在搜刮的时候,记得爬进厕所隔间或者钻进卧室床底下去找找。

玻璃粉碎狂如果你身边没有会被聲音惊动的敌人,那么看到玻璃就尽情敲碎吧自动贩卖机通常会有补血道具,一些窗户也可能让你进到一片先前无法探索的区域需要┅提的是,游戏会提示你可以通过投掷物品来砸碎玻璃但其实你也可以用武器近距离敲碎或直接弹药爆破。

墙上也别放过搜刮的时候别漏了顶层的木柜和墙上,说不定上面就钉着一张宝贵的集换式卡牌藏在其他纸张之中。

留意道具生成位置的随机性我们注意到┅些重要道具可能会在不同位置出现。假如你一开始错过了一份训练手册或者一把新枪,那么它可能会在后续流程中再次出现有时候┅些可收集品也会在略微不同的地点出现,影响因素目前还不清楚但最好的做法就是每个柜子全都打开,每块区域全部走遍

全收集嘚呼唤。志在白金奖杯《最后最后的生还者2乔尔 第二部》并没有难度相关的奖杯,但你可能要至少到二周目才能升满角色

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