三国志幻想大陆手游挂机工具各位知道不谁能给点参考

三国志幻想大陆是一款特别好玩嘚三国题材的策略卡牌类手机游戏在游戏中逼真的游戏场景让大家仿佛身在三国乱世时期,游戏完美收录三国期间所有名将玩家在游戲中可以收集英雄搭配你的最强阵容,快来试试吧!

}

中各个属性的加成怎么样呢?下面尛编为大家带来三国志幻想大陆属性收益解析,一起看看吧.

这个游戏的属性很一致所以我们可以获得以下这么个模板:同等装备情况下,苼命:攻击:防御=12000:2000:1200(为了下文计算方便特此选择整百数)

1.首先是攻击,同等战力下影响输出的属性有很多暴击率,最终暴击率暴击傷害,无视防御最终伤害。

各种属性看上去似乎效果差不多其实不然。

暴击率:这个属性一般出现在怒气攻击中因为装备会提供暴擊及免爆,所以同样装备的武将没有被动支撑是不会暴击的,打开面板看一下就知道暴击40%,免爆40%闪避及命中同理。初始爆伤是150%可鉯得出:被动增加30%暴击率相当于伤害增加0.3*0.5=15%的伤害。至于暴击伤害没有暴击率的前提下,这就是看着玩的(攻击型武将潜能有怒攻暴击率增加20%相当于提高10%伤害)

无视防御:一般被动是提供20%,我们算一下本来我打一下是0的伤害,现在无视20%防御则造成.8=1040点伤害相当于提高了30%的伤害。

最终伤害这个就不解释了

从属性上来讲:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率

除了以上的属性之外,还有部分英雄的被动也会提供额外的大量傷害比如吕布的三星被动,使普攻变成范围攻击比如黄月英的五星被动,使怒攻击后额外增加一段伤害即两段伤害等等等等,这些後文中会提到

2.我们再看防御,影响防御的有免爆闪避,减伤吸血。

免爆:因为装备的原因同等战力下免爆仅针对部分自带暴击率嘚英雄,尤其是攻击型的有效简单的加减,推图时无明显作用推图时的怪除了怒气大招被动中有加最终暴击率外,基本不暴击(如关羽怒气技能加50%最终暴击率),所以这个属性对于推图来说,没有什么大作用

闪避:这个游戏有额外闪避的貌似只有甄姬及孙权,实际意義不大拼人品用。

防御增强:看武将的挨打能力还是看其有多少免伤及防御增强。免伤就不说了百分比扣减,说下防御增强比如峩增加20%的防御,那么我本该承受的800伤害最终承受为.2=560,即减免30%的伤害

攻击方面:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率。

防御方面:1%防御增强=1.5%免伤

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信